【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part51

1 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:02:40 ID:87gKHoNr
スクウェア・エニックス新作MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』
「エオルゼア」と呼ばれる大地を舞台に、新しい冒険がくり広げられる!
本作は日本語、英語、ドイツ語、フランス語版のサービスを同時に開始する予定。

タイトル:FINAL FANTASY XIV 対応機種:PLAYSTATION3、Windows(PC)
ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定
価格:パッケージ価格・プレイ料金ともに未定 年齢別レーティング(CERO):審査予定
プロデューサー:田中弘道 ディレクター:河本 アートディレクター:吉田明彦 作曲:植松伸夫

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
■FFXIVの最新情報をメールで配信
https://secure.square-enix.com/enqt/e/FF14TEASERFORM/html

次スレは責任もって>>950 テンプレは>>2-10あたりに

前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part50
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245209429/

2 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:03:01 ID:i3x6cTz3
いちょつ( ´∀`)ノ

3 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:03:02 ID:d4UInM5y
クンニ

4 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:03:19 ID:nFBvKwsO
外人の盛り上がり http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

■2005年5月時点のデモ(画質悪い)
http://www.youtube.com/watch?v=G4Kceq4AbGk&eurl=http%3A%2F%2Fps3navi.com%2Flog%2F2007%2F04%2Fmmorpg.html&feature=player_embedded
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364418

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8887.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8888.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8889.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa06.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa08.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa09.jpg

5 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:03:20 ID:Se23ej3j
ポニーテール萌え〜〜

6 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:03:46 ID:+hLIlBtI
いちおつ

7 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:03:51 ID:bTK18LgA
>>1
おつんこ

8 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:04:17 ID:nFBvKwsO
Q&Aセッション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604007/
http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html
インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/
http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html

9 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:04:20 ID:mMNYRceG
>>1
うんたらかんたら

10 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:04:30 ID:O1uWRg4F
今日メール来る

11 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:05:03 ID:9hn4qT61
>>1

12 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:05:05 ID:nFBvKwsO
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争
→性別論争→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争→装備論争→メール論争
→効率論争→超レア論争→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争
→デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争→ハード論争(PS3のメモリは512MB編)
→課金システム論争→ネカマ論争→声優論争→名前論争→アートディレクター論争
→月額論争→ボイチャ論争(第2弾)→マント論争→廃人論争→公式掲示板論争
→ジョブバランス論争→移動速度、手段論争 

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生→4倍先生

13 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:05:13 ID:w4V0ofjc
そして50スレを過ぎたのにフルネームを許可されない河本哀れ・・・

14 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:05:13 ID:4/1wPmpg
FF14 国内初期100万

15 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:05:22 ID:V5iXDSbN
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争
→性別論争→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争→装備論争→メール論争
→効率論争→超レア論争→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争
→デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争→ハード論争(PS3のメモリは512MB編)
→課金システム論争→ネカマ論争→声優論争→名前論争→アートディレクター論争
→月額論争→ボイチャ論争(第2弾)→マント論争→廃人論争→公式掲示板論争
→ジョブバランス論争→移動速度、手段論争→パット&キーボード論争→本数論争

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生→4倍先生→電気屋さん

16 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:06:02 ID:nFBvKwsO
>>15
すまん新しいのあったのか

17 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:06:03 ID:EszFsK9+
今は不況で金の無い若者が多いから
MMOをやる奴は意外と多い気がするんだよな。
中国なんかもWoWのユーザーがかなりいるし、金の無い層にはMMOは最適な娯楽だろう。

18 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:06:10 ID:V5iXDSbN
>>1
 *-+。・+。-*。+。*
  \   。*゚
  ∩ *
  (・ω・`)
  。\  つ
  *  ヽ _⊃
 +。  ∪   ☆
  ゚+。*。・+。-*。*゚

19 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:06:37 ID:GNLcc1s9
>>1
これは乙じゃなくてチョコボの尻尾なんだからねとかなんとか

20 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:06:54 ID:bmgLGrI4
国内100万って言ってる奴も、世界10万って言ってる奴も、ありえない。
世界50万だろ

21 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:06:55 ID:4/1wPmpg
>>17
かなりってレベルじゃない
WoWユーザーの大半が中国人

22 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:07:37 ID:V5iXDSbN
>>17
WoW
全世界で1200万人ですw

23 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:08:16 ID:zc/juPjg
>>1乙かりかりくぽ

24 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:08:53 ID:9hn4qT61
中国はちょっと人気出るだけでβの同接6桁とか行っちゃう

25 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:10:40 ID:nrfQXM8C
ttp://www.mmogchart.com/Chart1.html

26 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:13:10 ID:iuvocjcu
国内10万いくかねぇ・・・
MMOパッケージ販売は信用が大事だからな。
一部のスタートダッシャー(笑)以外の一般は様子見で
結局8万くらいになりそうだな。

27 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:14:37 ID:87gKHoNr
20万はいくと思うがそれ以上は予測不能。

28 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:15:27 ID:74R0Al99
■公式情報・αテスタなど漏洩情報wまとめ■
・経験値レベルはない
・スキルはある
・ジョブという概念は「一応が」ある
・種族≒ジョブ(たとえば、タルタル(名称は変更)ならふつう魔道士)
・武器持ち替えでジョブ変更は可能(たとえばタルタル(名称は変更)が剣もって戦士になることは可能)

29 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:15:55 ID:+l5+ZAI8
ところでWOWって言語別サーバーとかってあるの?

30 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:16:34 ID:iuvocjcu
というか人の事言えないがお前らスゴイな。

まだMMOやる体力あるのな。
MMO散々やって、「もうMMO卒業だわ」って思ったやつも
ン万人単位でかなり多いんだぜ?

31 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:16:51 ID:+l5+ZAI8
あ、株主総会が24日で何か情報が出る可能性あり

32 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:16:57 ID:87gKHoNr
>>29
あるっしょ、中国で運営してるぐらいだから。

33 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:17:21 ID:GNLcc1s9
■の公式コメントの内容と
釣り師の話を一緒にまとめんなよw

34 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:17:42 ID:UFE39H72
>>26
それは無い、少なすぎw
現11ユーザーだけで20万は余裕で超えるかと。

35 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:18:41 ID:nrfQXM8C
>>29
WoWに限らないけど、たいていはリージョンごとに立ててるね
他言語の人も入ろうと思えば入れるっていう

36 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:19:22 ID:74R0Al99
(漏洩情報まとめ)
・スキルは「完全スキル制」ではない
・つまり、スキルポイントが与えられて自由に割り振る訳ではない(そもそもレベル概念がない)
・むしろ「成長」という概念に近いらしい

・クエをこなすとスキルがあがる
・戦闘してもスキルは上がらない(?)

・「FF10のスフィア盤に近い」という説と、「FF7のマテリアに近い(ただし外せない)」という説と
 「どっちにも似てない」という説がある。ま、似てる似てないはその人の主観だしw

37 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:19:40 ID:bTK18LgA
中国人業者だけで10万本は固い

38 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:19:51 ID:q2E62L+l
>>30
なんでお前はここにいるの?

39 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:20:07 ID:+l5+ZAI8
>>35
そうなのか
FF14もそうなればいいがなぁ

40 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:20:43 ID:EszFsK9+
最初は日本人15万 外人30万ぐらいでスタート
ピーク時に日本人30万 外人70万で100万アカウント突破

41 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:20:46 ID:V5iXDSbN
AION
Cβ応募数国内10万通以上

42 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:20:46 ID:/sK8Lq9o
2010年発売はまずないよな。今年ドラクエ、来年FF13で再来年以降FF14だな。
2010年発売予定とか株主対策乙であります。

43 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:21:35 ID:GNLcc1s9
>>30
14に関しちゃ、いまもまだ11続けてるやつより
途中で脱落していった層が食いつくんじゃないかと思うわ。
11が好きだったけど、こんなに大変だったらもうできない…って
やめてったライトよりの層な。
今回は「ライトむけに配慮してます」って言ったんで、
途中脱落組が多少は関心もってると思う。

二度とやりたくない、って思ってるのは自称ライトな準廃というか、
けっこうやりこんじゃった層に多いような気がするよ。

44 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:22:05 ID:iuvocjcu
>>38
ふふ

45 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:22:43 ID:V5iXDSbN
>>42
ヒント:IR情報

46 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:23:08 ID:74R0Al99
(漏洩情報まとめ)
・FF11のリンクシェルコミュニティはFF14からも使える
・ゲーム内から使えるのか不明(14でワールドの違う人もFF11での同一LSコミュニティ経由ならチャットできるのか?)
・「上の思いつきで公表しちゃったものの、後で実装」か?■らしいがw

47 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:23:24 ID:q2E62L+l
>>39
残念。
クロスリージョンの予定だ。
クロスリージョンがメインならそのあとリージョン別の鯖用意したところで
結局カオスだから諦めた方がいい。

48 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:24:30 ID:bmgLGrI4
>>43
最後の二行、まさしく正確に俺のことを捉えてるわ

49 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:26:00 ID:74R0Al99
>>47
うむ

Q: Are you planning a simultaneous worldwide release or will it be released in Japan first?

A: Yes. At the launch, this will be a worldwide simultaneous launch on PS3 and Windows PC.
English, Japanese, German, and French versions released at launch.

Q: Will all servers be worldwide or split by territory?

A: The current plans are to have worldwide servers that are cross-platform and ■cross-region■.
We will do a beta test and look at the balance and player experience.
Read more: http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/696163/E3-2009-Square-Enix-Press-Conference-Tons-Of-Final-Fantasy-XIV-Details-Revealed.html#ixzz0HW4ybbND&C

50 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:26:01 ID:nrfQXM8C
クロスリージョンの件は公式の決定は出ていない
その議論がやりたければ、別スレいけ

51 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:27:49 ID:87gKHoNr
仮にまかり間違ってがっつり人来ても□eが対応できなくて
PSUの二の舞になりそうな気がしないでもない。

52 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:29:28 ID:w4V0ofjc
>>29
つかな、中国は国内に鯖立てないと運営できないんだよ、法律で決まっててw

53 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:29:54 ID:QUM6NyBg
国内20万は辛い
行ったら大したもの

54 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:29:55 ID:q2E62L+l
■eのβも大体どれだけ初回でいきそうか予測する意味も当然あるだろうな。

55 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:30:05 ID:74R0Al99
(推論)
・種族≒ジョブがガセでないとして
・公式の「FF11の種族は残して(世界観に会わせて名称は変わるが)、少し増やす」とすると

・前衛
現エル(戦士)
現ガル(盾)
現ミスラ(トレジャーハンター/ヘイト管理)
新種族1(前衛)

・後衛
現タル(魔道士)
新種族2(詩人)

となる訳か。何でも屋だった現ヒュムはどうなっちゃうんだろ?

56 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:30:53 ID:iuvocjcu
>>47
それは決定案ではない。

国内鯖→混合鯖にいつでもアクセスできるが逆はできない。
なんてハイブリッドな考えまである。

57 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:31:36 ID:V5iXDSbN
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?

田中氏:
 現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが
プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。
ですがフリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように
プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。

58 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:32:23 ID:q2E62L+l
>>55
ガセじゃないとするという考え方がまず俺にはできんわ。

59 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:32:50 ID:Se23ej3j
ガセではないかもしれないが、変更はありうるw

60 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:33:20 ID:ZnNM0lUK
妄想垂れ流しはチラ裏推奨

61 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:33:49 ID:UFE39H72
>>30
そう思うなら勝手卒業すればいいさ。
卒業とかしてどーすんの?
ゲームやめるの?それとも違う娯楽でもやるのか?
ゲームごときに卒業とかアフォらしくない?
単なる娯楽じゃん。
何で時間潰そうが自分の勝手だし
ゲーム好きなら一生やっても全然いいだろーと思う。

62 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:35:04 ID:GSiKC4CS
材料が数分間のトレイラーだけなのにスレ51いくとか馬鹿だろ…

63 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:35:27 ID:74R0Al99
>>57
それ素直に読むと

・言語別(地域別)鯖にしないことは決まってる
・迷ってるのは@初期のFF11のようにシステム側がランダムに鯖を決めるのか、A現在のFF11のように
 自由に鯖選びできるのか
・後者Aにすれば、おでんバハみたいに「日本人が多い鯖」というのもユーザが自主的に作れる
・しかし、それだと、鯖間バランスの調整ができなくなり面倒なことになりそうだ。悩ましい

ということじゃね?

64 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:35:36 ID:ZHw7IMER
新情報まだぁ?

65 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:35:41 ID:b+tru87T
欧米でWoWに飽きて難民化してる層が100万ぐらいいるので
定額のビックタイトルはロンチでほとんど70万80万行く
で、そいつら満足させられないと2,3ヶ月で一気に過疎る
FF14は確実に難民にターゲットされてるから
出荷制限しなかったとしたら英語圏だけで50万以上いくかと

66 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:35:47 ID:bTK18LgA
レベルがどうとか言ってたネタ師だからなw

67 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:36:32 ID:iuvocjcu
>>61
お前ウケるw
何かを突きつけられてファビョったってトコロだなw

まあ、落ち着け。
いつものイタズラ心ある揺さぶりだと気づけw

68 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:36:44 ID:GNLcc1s9
そもそも、「種族やPC名は11プレイヤーがなじみのあるものを使うことができるようにしたい」
っていってんのに、そこをロールで縛ってくるのはたぶんしないだろw

「11でガルカを使ってたから同じ見た目の種族を使いたいけど、
PT内ロールが好みじゃない」とかいう問題はわざわざおこさんだろうし
種族でロールを縛るんなら最初から違う種族でやっただろ。
種族特有のスキルを持たせたりはするかもしれないけども。

69 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:36:53 ID:q2E62L+l
>>62
そういう書き込みも51スレいくと飽きてきたわ。

70 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:38:03 ID:V5iXDSbN
>>63
別鯖にすると3倍経費がかかるとかw

71 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:39:23 ID:/sZudYA7
あー外人と一緒になるんじゃあライト云々以前の問題だな
おまけにここのGMは外人贔屓しやがるし

72 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:39:45 ID:74R0Al99
FF14では、「不遇ジョブ」なるクレームを無くしたい■にしたら

  種族≒ジョブ

は自然な発想。各種族から1席ずつPTに入れるようにすれば
解決するのだから。超安易だが■らしいw

73 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:40:18 ID:GNLcc1s9
ほれ、クロ巣リージョンの話するとヘンなのが沸いた
って自分で書いてなにかおかしい気がするけど気にしない。

74 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:41:32 ID:q2E62L+l
>>72
まったく解決していないことにビックリした。

75 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:41:42 ID:KkiKkfaW
>>65
FFより欧米ではネームバリューの高いLotROがあのざまだったからなぁ

ライトに振りすぎてもこける、というか追加コンテンツが間にあわないわな

76 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:42:36 ID:4/1wPmpg
原作物はこけるのが宿命

つかLotRoゲーム内容がショボイし

77 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:42:53 ID:+l5+ZAI8
>>73
クロ巣で大量リンクですね、わかります

78 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:43:53 ID:mMNYRceG
>>72
種族とジョブ丸ごと闇に葬りさる結末しか見えないよ

79 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:43:54 ID:lrxWKnkj
原作ファンじゃないと楽しめないな、あの内容じゃ

80 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:44:14 ID:iuvocjcu
今回はライト層、ライト層と口癖のように言ってるからな。

国内鯖は、まずあるだろうな。国内でワールドパス調整のランダム分け。
しかし国縛りだと接続数が時間帯によって変動激しいから
ココがまた問題となる。

ああ、やはり国内鯖→混合鯖の所謂中立鯖のシステム作ってくれないかな。

81 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:47:02 ID:THFk8LMx
来週新情報くるからそれを待て

82 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:48:11 ID:WJ7KkT/G
種族≒ジョブとかありえねーよ

っていうか、さわっちゃだめ?w

83 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:48:12 ID:q2E62L+l
どうせライト層がインする時間帯は日本人ばっかりだろ?
たまにケアルくれてお礼するとスマイルする外人しかおらん。
クロスリージョン嫌がる自称ライト層はライト層じゃないだろ

84 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:48:15 ID:74R0Al99
>>65
> で、そいつら満足させられないと2,3ヶ月で一気に過疎る

■が「PTでもソロでも楽しめるようにものすごい数のクエを用意する」との方向を示唆した上で「経験値レベル制
ではありません」とまで公表して(質問すらされてないのにw)「野良での戦闘は重要な要素ではない=そもそも
経験値無いのだからモンス倒してもしょうがない」ということも示唆してるからな

■の「法則」だと、こういう場合必ず

  ↓

ネトゲ廃人「おいおい、3日で全クエ クリアーしちゃったよ。やることねーwww」
とかなりそw

85 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:49:12 ID:GNLcc1s9
>>81
新情報で騙し討ちくらいそうでやだ、お前のID的に

86 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:51:14 ID:+l5+ZAI8
ライト層の幅の広さもわからんのか

87 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:51:22 ID:q2E62L+l
>>84
廃人にはインスタンスダンジョンに見た目だけな超レアアイテム用意しておけば
あとは放置しててもアホみたくやるさ。

88 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:52:10 ID:74R0Al99
>>80
> 国内鯖は、まずあるだろうな。国内でワールドパス調整のランダム分け。

落としどころはその辺りだろうね


> しかし国縛りだと接続数が時間帯によって変動激しいから

物理的な鯖=ワールドという訳でもないし、実際には同じ鯖にいるけど、IP地域が違うと
互いに見えない(透明あぼ〜んみたいなもんだw)とか工夫のしようはあるだろう

89 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:52:50 ID:bgqINndz
ライト層は一緒に遊んでくれる人が居ればいいし
外人に話しかけられてもいざとなりゃシカトすればいいし
あんまクロスリージョン気にしないだろう
俺がFF始めるときはそうだった

90 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:53:46 ID:KkiKkfaW
WoWの時代なら、ライト層が飽きる前にうまくコンテンツつないでいって、気付いたらみんな廃化というか絆で縛れたんだけどね

WoWが存在してしまっている時点で、同じ手は使えないという

91 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:54:36 ID:WJ7KkT/G
廃人はやることなくなったら次のBAまで11に戻るから無問題

92 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:54:39 ID:V5iXDSbN
>>89
BOT問題だろうw

93 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:56:11 ID:zc/juPjg
外人より変なJPの方が恐いw

94 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:56:58 ID:q2E62L+l
クロスリージョンが嫌なのはライト層じゃなくて英語が苦手な層を。
俺みたいにな!それでも拒絶レベルじゃないからべつに構わんけど

むしろライト層が嫌がるのは外人より難しい注文や自慢してくる廃人だろ?w

95 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:57:02 ID:V5iXDSbN
>>93
同じ日本人なのに言葉通じない人ですねw
わかりますw

96 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:57:11 ID:74R0Al99
>>89
だろうね。ちょっと遊ぶだけならば言語なんてあんま関係ないし

むしろ、戦術とか立ち位置とか戦利品の分配とか細かいことを気にする廃人の方が「言葉が通じない」
ことを嫌悪する

97 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:59:13 ID:GNLcc1s9
>>95
英語のFFファンサイトで
「霧が濃くて見えない」を英訳して
解説してるサイトがあって二重の意味で吹いたw

98 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:59:17 ID:pQJ0CjmL
MOと違ってMMOの場合、人が少ない時間帯も欲しかった
そんな時間帯にこそやりたいことが、何かとある
FFのごった煮は楽しい面もあったけど、トータルでは窮屈だった

99 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 15:59:43 ID:iuvocjcu
一目で分かるPT用の作戦ウインドウみたいなのがほしいな。

連携の順番や、方針の一覧表出てくれるだけで
英語話せなくても交流できるし、何より毎回効率が良い。

100 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:00:04 ID:74R0Al99
>>95
具体的にはこういう人↓w


 I<時給最低でも20000いかないとメリポじゃないし
 I<○○もって無いならメリポ来んなよ・・・
 I<こいつ糞すぎww俺のが2倍は強いww
 他の面々<○○強かったね>< I<俺ソロで倒したし
 ヘイス切れて1秒 I<ヘイストよろ
 I<○○が△△したから負けた(俺悪くないし)

101 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:00:53 ID:FdHOdv8P
パッケ100万とアカウント100万を一緒にしているのがいるけどそれは別の話だぞ
EUの人はパッケ買って1〜2ヶ月で合わなければ辞めるって層が多い
要するにMMOはとりあえず買ってみるって人が結構いるんだよ
ただEUはクロスリージョンだと寄り付かないやつらはEUの中ですらクロスリージョンはお断りだの人種

102 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:01:03 ID:Sh+OAubN
アイテム目的でFF11にのめり込んだ連中のほうが、言葉が通じないとかじゃなく
【楽しみ】みたいな感覚を分かり合えるわけもなく、LSごと移動したいとかいうFF11ユーザー用に隔離鯖用意して欲しい。

103 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:01:13 ID:I1Mtz5eI
大丈夫、心配しなくても結構な廃人仕様になってるから。
一番声が大きい「ライト層」は準廃だから、「ライト層」の要望を聞いてしまったら準廃仕様になるよ。
そしたら、また廃人が先行してしまって「ライト層」が同じこと言い始める。

■eから聞くべき要望と、無視するべき泣き言をちゃんと識別できていたらいいんだけど。
むやみに声の大きいユーザーの言うことを聞いてしまって、本当の多数派から見放されるのはよくあること。

104 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:01:17 ID:w4V0ofjc
>>99
【ガンガンいこうぜ】
【いのちをだいじに】
こうですか?

105 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:02:32 ID:09nEVSwi
タリマスンみたいな実質高額なアイテム課金も早々とやってくるかな


106 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:03:33 ID:GNLcc1s9
廃のうるさい注文もイヤなんだけど、逆にライトでも
「俺はライトだから」ってムチャクチャいってくるやつもイヤだなw

アトルガンでたてのころ、遅れてインスコして
「すぐ新エリアいけるようにして、ワープ全部開通つきあって」
ってうるさいんで知り合いみんなで手伝ったけど、
「あとワープ開通どこが残ってる?」と聞いたら
「俺ライトだし行き先とか知らないよwなんかあるでしょ?とにかくそこ」

俺はエスパーじゃにぃ、と思ったw

107 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:04:00 ID:6tsAtrxA
右肩下がりのFF11を劣化コピー
開発が同じなんだから当然だけどな

108 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:04:47 ID:iuvocjcu
>>104
ドラクエ的にそうなるなw

俺のイメージでは言葉じゃなく絵付きのコマ埋めみたいなかんじ。

前衛□□□
後衛□□□
連携順 □→□→□→□→□→□
提携文一言「回復役します」

109 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:06:05 ID:V5iXDSbN
>>106
そして晒されるのですねw

110 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:06:06 ID:GNLcc1s9
>>108
用意されたコマ埋め表示だと、開発の想定したプレイスタイルしか表現できねw

111 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:06:30 ID:74R0Al99
>>98
> MOと違ってMMOの場合、人が少ない時間帯も欲しかった

おいおいw

あの おでん ですら、日本人PTがハケる明け方〜午前中(NAがインしてくる前)は
人少なかったぞ(もちろん、寝バザ除くw)

112 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:06:48 ID:9hn4qT61
>>108
便利そうだが、あんまり枠にはめる様なシステム入れると効率主義を助長しそうな気もする。

113 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:07:31 ID:V5iXDSbN
>>108
すぐにテンプレ化ですねw
わかりますw

114 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:08:20 ID:74R0Al99
>>110
少しシステムがややこしくなるけど、

@ユーザが共用テンプレ(英日独仏)を用意すれば
Aそれを全ユーザ(全ワールド)が使えるようになる

ってする必要があるよね

115 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:09:21 ID:iuvocjcu
俺、白猫でこれな。

前衛□□■
後衛□□□
連携順 □→□→□→□→□→■
提携文一言
「回復役します」
「攻撃参加します」
「文句言わないで」
「あなたって本当に最低のクズね!」

116 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:10:03 ID:hLmYny7i
このスレいつ見てもID真赤だな

117 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:11:12 ID:THFk8LMx
陣形【鉄壁】

□ □ □ 盾
 □ □ アタッカー
□ □ □ Buff ヒーラー
  □   俺

118 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:12:41 ID:GNLcc1s9
陣形【我々】も必要だな

119 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:12:47 ID:THFk8LMx
クラゲお化けが現れた

□ □ □ 盾
 □ □ アタッカー
□ □ □ Buff ヒーラー
  □   俺 <アッー!!

 Ω Ω
ΩΩΩΩΩ

120 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:14:15 ID:Sh+OAubN
皆で攻撃して、回復してってのはやめにしようかなって言ってたのになんでここは
前衛後衛に分かれること前提な奴ばっかなのw

121 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:16:48 ID:y/zQuWeB
>>87
間違いないな。
彼等は単純労働に飽きても決して辞めることがないから助かる。

122 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:18:20 ID:V5iXDSbN
>>120
田中氏:
パーティプレイをしたときに,全員で殴って,全員で回復してという状況は好ましくないです。
ですから,しっかりと役割分担をできるようにするつもりです。

123 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:19:03 ID:GNLcc1s9
>>120
それ読み方がちょっと違うんじゃね?
「全員が回復も攻撃も両方できるマルチな性質で
役割分担なく殴るゲームにはしない。PT内の役割分担は作ります」
というインタビュー内容だったと思ったけども

124 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:20:05 ID:iuvocjcu
>>120
俺のイタズラレスで混乱させたか?w

125 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:20:24 ID:I1Mtz5eI
フレのhimeが鯖でも最強クラスの合成魔人のくせして普段の行動がライト気取りなんだよな〜。
「わかりません><」をしょっちゅう使いやがる。

126 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:20:46 ID:74R0Al99
D   F

  I<この陣形じゃ死ぬ

E   H

127 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:21:47 ID:74R0Al99
【稲妻】



    I<この陣形じゃ死ぬ
        B
             A
           E
      G

128 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:23:33 ID:mqczs9LI
どこにいてもしぬんかいっw

129 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:24:28 ID:iuvocjcu
きれいなブロント

前衛□■□
後衛□□□
連携順 ■→□→□→□→□→□
提携文一言
「盾役します」
「攻撃参加します」
「イエスマンします」


130 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:25:44 ID:Sh+OAubN
>>122-123
読み間違えてたのかw てことはFF11と大してかわんねーのかw

131 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:26:03 ID:74R0Al99
歩歩歩歩歩歩歩I歩 < この陣形は死ぬ
  角        飛
香桂銀金王金銀桂香

132 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:27:04 ID:8CEmOGUE
>>124
自意識過剰

133 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:27:34 ID:AJO8seAd
1おつ

134 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:27:35 ID:V5iXDSbN
I<少し離れた高台から弓で狙いますね^^

135 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:28:19 ID:iiGiD46U
Wizardryみたいに種族の違いは高Lv?では無意味になるくらいの調整だといいな。
あと種族毎に習得できるスキルに違いが欲しいね。


136 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:29:29 ID:I1Mtz5eI
初期のヒーラー不足さえ解決してくれたらいいよ。
不足してたら、PTに1人後衛を入れたら十分間に合うように回復能力を強化してやればいい。

137 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:30:11 ID:zc/juPjg
種族の違いが無意味になってほしいのに、種族で習得できるスキルに違いが欲しいのかねw

138 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:30:53 ID:GNLcc1s9
種族ごとのお遊びスキルはほしいねw

>>137
他ゲーだとあるじゃん、クソどうでもいい見た目だけの
お遊びスキルみたいなのw ああいうのをさしてんだと思うよ。

139 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:31:07 ID:74R0Al99
>>130
うむ

(公式)
・FF11と似たようなジョブはある
・だが全く同一という訳でもない
・アタッカー、盾役、ヒーラーなどの役割分担はある

(示唆)
・FF11の不遇ジョブ関係のクレームは、もうコリゴリだw

→FF11みたいな多数のジョブは作らない、と予想

140 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:31:39 ID:iuvocjcu
>>132
おかえり、UFE39H72^^

9m ドォーン!

141 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:31:40 ID:I6xappuK
                    C

                     A
ボス      I<この陣形じゃ死ぬ
                     B

                    D


142 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:33:21 ID:8CEmOGUE
>>140
俺は前スレからいるわけだが

143 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:33:23 ID:WJ7KkT/G
新情報マダー?  チンチン

144 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:34:23 ID:74R0Al99
    B     
  @ ●      G C
         F●
          H
D   
 A ●  
  E         ●
          ●I <この陣形じゃ死ぬ
             ●

145 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:35:39 ID:ZnNM0lUK
                     C

                     A
ボス<この陣形じゃ死ぬ    I
                     B

                     D

146 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:36:10 ID:iuvocjcu
>>142
俺は前スレからいるわけだが(笑)

147 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:36:15 ID:GNLcc1s9
「5分以内に肉落とす敵を倒せば
食費ゼロでソロできるんじゃね?永久機関なんじゃね?」
って言い残して旅立ったガルカがいたなw

148 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:36:52 ID:74R0Al99
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●I●●●●<だから死ぬってwww
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●

149 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:37:33 ID:eA0ZlWrt
@<しぶといな…、早く死ねよw
@<みすw

150 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:38:15 ID:rHeqYKNv
ガルカの種族防具に『生肉の真の味が分かる』とか付ければ良かったのにw

151 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:38:42 ID:9hn4qT61
ミスラは生で魚食えるよ!食えるよ!

152 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:38:48 ID:V5iXDSbN
A<うぜー、早くPT抜けろよ!
A<誤爆w

153 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:39:35 ID:GNLcc1s9
実際にはそうそう肉がぽこじゃかドロップするわけではない、
と嘆いてたw
ディアトリマの肉かなんかを食おうとして出かけたらしいけどw

154 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:39:44 ID:LzrOmj8O
ランクIスレになってんじゃねーかw

155 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:40:44 ID:iuvocjcu
ガルカ・・・生肉が食える
ミスラ・・・生魚が食える
エルヴァ・・・首を長くできる

ヒュム、タルは?

156 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:41:03 ID:Sh+OAubN
役割はっきりわけるなら回復や補助系の人が奴隷感覚にならないように、
PTって枠を14では無くしてくれるならいいんだがw まあ無理だろうな・・・

157 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:41:22 ID:I1Mtz5eI
>>147
ヒーリングしたくなるような仕様にすれば、だれもヒーリングが長くても文句言わないと思う。
集中力MAXの状態でしかまともにプレイできないようにして、
5分遊んだら5分ヒーリングとか。中の人もキャラと一緒にヒーリング。

158 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:42:01 ID:zc/juPjg
タルは踊れば胴が伸びる
ヒュムは

159 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:42:10 ID:8CEmOGUE
>>154
ネタがない以上アホが集まってアホ話するスレになります

160 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:42:48 ID:iiGiD46U
言葉が足りなかった。
種族毎の能力値(力とか素早さ)は余り影響ないのが希望。
でも種族の違いを習得出来るスキルで表現して欲しいみたいな。
例えば全種族、戦士的なスキルは習得出来るが、暗黒スキルはガルカのみみたいな。

161 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:43:09 ID:zc/juPjg
ヒーリング中はギルが増える、これで完璧

162 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:43:20 ID:iuvocjcu
まったく、ノリが分からないやつが1人はいつもいるなw

163 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:43:21 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
S<・・・。

I<死ぬ




164 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:43:46 ID:74R0Al99
<実話>

I< あれ、おまい?ようやくドラミ?
2< はい
I< 昨日シャウトしてたの集まったんだ?
2< いえ。ソロでw
I< 死ぬよ。絶対無理。今からいくから待ってろ
2< 黒ですし、印スリプルも入るみたいなんで。攻略サイトも研究して薬品大量に買いましたですしおすし
I< 無理。絶対死ぬ。手伝いにいくから待ってな

=== Area: Balga's Dais ===
2< じゃ、印スリプル入れますね。そしたら目玉集中攻撃で
I< ゴメン、マクロみす。ディアガ入れちゃったw
2I< うわw くぁwせdrftgyふじこ

・・・入室したメンバー全員が戦闘不能ですので、3分経過後退出させられます。

=== Area: West Sarutabaruta ===
I< ごめん、今度はちゃんと・・・
(PTメンバーがいません)

165 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:46:08 ID:Sh+OAubN
>>164
ドラミと略すIに萌えればいいのか?w

166 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:47:00 ID:I1Mtz5eI
そうだ!!
ヒーリングすればするほどたまって、待ちガイルの完成!

167 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:47:43 ID:SumgDW8g
久々にフリートライアルで遊んで楽しんだけど、しばらく経ったからあと30日でキャラが消える。

パッケージ版を買い直すとすると1万5000円掛かる。悩むぜ。。。

168 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:48:11 ID:9hn4qT61
はあああああああああああああ!ヒーリング!!

169 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:48:18 ID:5712MnXC
メールキタ━(゚∀゚)━!



本日、2009年6月18日(木)16:00より、ついに!『BLACKSHOT』オープンβテスト
(以下:OβT)を開始いたしました!

『BLACKSHOT』OβTでは、新規実装内容を多数ご用意し、また、クローズドβテスト
からのゲームバランスの調整と、不具合の改善を行っております。
さらに、皆様に楽しんでテストいただけるよう、さまざまなイベント&キャンペー
ンを開催いたしますので、ぜひご参加ください!

orz

170 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:48:58 ID:V5iXDSbN
D< ひさしぶりにLSでPTですね^^
B< よろしくねw
E< こちらこそ^^
I< 死ぬ
D< え?
I< いや、死ぬよこの構成

171 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:49:14 ID:eA0ZlWrt
ヒーリングカップル5対5

172 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:50:11 ID:GNLcc1s9
>>162
お前のいってることに別に異論も文句もなくただ眺めてたけど
ちょっと空気的にリアクションが浮きつつあったと思ったのは
まさにお前だw

一回目ちょっと面白いこといったのを
何度も「なあ?俺面白いだろ?さっき面白かっただろ?
いま盛り上がってるのも俺のおかげだろ?」っていうオッサンみたいで
ちょっといただけないw ネタ振りたいなら引きも大事よ。

173 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:50:15 ID:Se23ej3j
どこからこのスレはネタスレになったんだ・・・・・

174 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:51:59 ID:KkiKkfaW
はじめっから?

175 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:52:07 ID:iuvocjcu
>>172
あらら、そのレスで浮いちゃったね^^;
可哀想に。

176 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:52:47 ID:Sh+OAubN
だって新情報ないんですもの、しかもお昼ですし。
XIVの公式が更新されるなんてTGSまでない気がすwww

177 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:53:04 ID:9hn4qT61
>>172
ぶっちゃけ俺も同じ事思ったけどマイペースでやらせて貰っている

178 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:53:22 ID:8CEmOGUE
>>172
こいつはもうひくにひけなくなって意地でもレスしてくるだけだろうから構わないのが吉

179 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:53:32 ID:74R0Al99
<実話2>

2<あっ!絡まれた;;
E<あう; ご愁傷さま
I<どこ?
2<え?
I<場所どこ?ユタンガならすぐ飛べるが?
A<えと…<pos>

しばらくして
A<なんとか倒せました!
E<おーw良かったw
D<良かったね〜wIさんは近くにいるの?
A<いえ、まだ…
I<迷った

180 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:53:53 ID:iuvocjcu
ここで8CEmOGUEが登場しそうだw

181 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:53:54 ID:+l5+ZAI8
ネタスレも何も最初から移民隔離スレ

182 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:54:01 ID:GNLcc1s9
>>175
けっこう嫌いなノリじゃなかったと思うのに
なんで急にひねくれちゃったんだよw
前のスレで特定のやつとなんかあったん?IDだしてたけど…

183 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:54:52 ID:iuvocjcu
>>182
引きも大事だよ?
人の振り見て我が振りなおせ。

184 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:55:00 ID:m04CZLb0
FF14やる夢まで見たんですけど

185 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:55:17 ID:V5iXDSbN
I< ふう...ランクDさんちょっと装備見ていい?
I< アイススタッフ、ホーリーファイアル、エレクトラムリング...か
I< こりゃひどいわ 氷杖くらいHQ買おうよ
D< すいません;
I< 俺も君と同じ赤だけど属性杖ALLHQ、弱体装備、タマスリング等つけてるよ?
I< しょうがないから俺弱体やるよ 君リフレ、ヘイスト回しやってね
D< はあお願いします_(._.)_
F< Processionarireを釣りました!
I< 見ててみ?
IはProcessionarireにパライズを唱えた。
Water ElementalはランクIにウォータIVを唱えた。
Processionarireは麻痺の状態になった!
Water ElementalはウォータIVを実行→ランクIに897のダメージ!
IはWater Elementalに倒された……。
I< な?^^

186 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:55:36 ID:74R0Al99
>>184
言語別だった?w

187 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:56:07 ID:Sh+OAubN
つかID見たら・・・もしかして前からずっと特定の人たちばっかが書き込んでそうで怖くなりましたし

188 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:56:22 ID:GNLcc1s9
>>184の予知夢でFF14を解析するスレか
11のときオカ板にリフレ出る場所ききにいったやついたねw

189 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:57:22 ID:iuvocjcu
>>185
お前、ネタレスに頑張りすぎwww

190 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:58:14 ID:yo6vHauS
>>189
どしたー?

191 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:58:15 ID:m04CZLb0
>>186
日本語だけだった
10人くらいの大規模なPTでチョコボ以外の乗り物に乗って
もしかして俺達今一番進んでるんじゃね!?って仲間と会話した

192 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:59:12 ID:eA0ZlWrt
拗ねてるのは業者くんかなあ。生暖かく見てあげようよw

193 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 16:59:38 ID:V5iXDSbN
>>189
FF11&Iがピークだった時の有名な実話ですw

194 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:00:16 ID:iuvocjcu
>>191
アライランスか。
確かにアラになるとモチベUP。

195 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:00:46 ID:ZnNM0lUK
燃料マダー?

196 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:01:14 ID:Baf8CoNN
やっぱりWoWはすげぇよ…。タンクとヒーラーが確保できれば、残りのクラスを自由にできるなんて。

197 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:02:20 ID:eA0ZlWrt
タンク、ヒーラー、DPSでしょ。タンクとヒーラーだけじゃ、やられてばかりじゃんw

198 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:02:21 ID:9hn4qT61
>>196
クエスト報告に行こうとしたら依頼NPCが死んでたりな

199 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:02:41 ID:74R0Al99
いやもっと引っ張ろうよwww めげるな > ID:V5iXDSbN

「LV40ぐらいのレベラゲ」シリーズ

5<サポ戦でいい?
I<蝉
5<え?
I<蝉無いと死ぬから
5<でもまだLV40だし
I<馬鹿?初心者?前衛はサポ忍オンリー
5<でもまだ壱しか使えない。両手武器だし
I<タゲ回しでチェーン

===狩り開始===

I<おい、5!挑発早く!
5<サポ忍だからできない;;
I<構成悪い。抜けるわ

200 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:02:51 ID:016hA5eV
盾とメインヒーラー確保すればあとは適当でいいXIとたいして変わんないっすね

201 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:03:13 ID:GNLcc1s9
いや、WoWでなくてもたいがいのゲームで
基本的にタンクとヒーラーいたら
あとは自由になるような気もせんでもないw

202 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:03:24 ID:083KrY7u
>>200
今割りと適当でもLV上げできるしな

203 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:04:08 ID:GNLcc1s9
身内で遊んでりゃタンクがカニとかよくあることよ…

204 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:04:50 ID:KkiKkfaW
今時そんなのWoWだけじゃねー

クラス縛り、というか全てのクラスを揃えたくなるのはRAIDくらい

205 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:05:34 ID:74R0Al99
>>200

200< 盾とメインヒーラー確保すればあとは適当でいいXIとたいして変わんないっすね
I<死ぬよ
200< えっ?
I<その構成じゃ死ぬ

206 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:05:35 ID:iuvocjcu
アタッカー職多い上に人気だから
そりゃタンクとヒーラーが優遇性能になる。

ここら辺が、今のMMOの限界を感じるが。

207 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:07:23 ID:eA0ZlWrt
盛り上がってまいりました?

208 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:08:36 ID:016hA5eV
>>196が何か言ってくれれば盛り上がるかも

209 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:08:50 ID:iuvocjcu
FF14では敵がPT組んでくるから
今回はタンクが大変だろうな。

範囲タゲ取りとか、逃げ回る後衛追いかけるとか
もうカオス。調節かなり難しいぞ。

210 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:10:06 ID:eA0ZlWrt
6人でタコにするより面白そう。ワクワクしてきたぜ

211 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:11:08 ID:74R0Al99
<これも実話系>

I<忍者さん張替えミス多いね
5<すいません;;
白(俺)<まぁ、最初はそんな問題よ
I<おれが手本見せてあげるよ
5<え、いいんですか?参考になります
I<まあ見てなって
蝉2が全部切れた
I<ここからがポイントね
Iが空蝉の術:壱を唱えた

I>>白 /tell すいあせん。プロテス切っちゃいましたー。かけて

212 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:11:40 ID:Sh+OAubN
一人だけ違う敵殴ってHP真っ赤にするアタッカーは黙って死ねですね

それなんてFF11っていう

213 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:11:53 ID:GNLcc1s9
EQ2も敵がPT組んでたり、敵が救援呼んだりしてたように思うけど
どのみちやることワンパターンだしそれで格段に面白かった
ような記憶はないんだな…

214 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:11:59 ID:zc/juPjg
為<またおれがタンクかよ

215 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:13:49 ID:URxE7Qsy
>>193
ピークだった時が一番楽しかったけどね。FF。

216 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:14:26 ID:iuvocjcu
タンクなしでもある程度対処できるようになると
FF11初期のように黒ソロが流行ってしまったりと
チョンゲー化になる。

PT推奨するなら敵数調節は、難しいな。

217 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:15:26 ID:W4E52tNZ
♀キャラ使える無料FPSきたよ
今日からオープンβだって

http://blackshot.jp/news/obt/index_avatar.php

218 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:16:04 ID:mMNYRceG
なんつー下手な宣伝・・・

219 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:16:12 ID:I1Mtz5eI
敵PTの動きを頭良くして、PCのPTと似たような動きさせればいい。
倒すのが難しくなった分、弱い個体の集団を相手にしても十分な経験値(?)が入るようにする。

220 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:16:33 ID:tUoHauWw
敵がPT組んでてもどうせ眠らせて1対PTになるんじゃないかな?
スリプル使えない人は参加希望出さないでください;;

221 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:17:14 ID:74R0Al99
>>209
> FF14では敵がPT組んでくるから

完全にリアルPCと同じようなシミュレーションしてほしいな

・獣人側でも盾がなかなか見つからなくてPT組むの1時間待ち
・戦術ミスって途中でキックされるやつとかw
・途中で急用思い出して帰っちゃう獣人
・都合が悪くなると回線抜いて赤玉する獣人
・さんざんPC殺戮しといて「時給低すぎ」とか狩場を変えちゃう獣人

222 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:17:41 ID:KkiKkfaW
>>213
結局、各個撃破だからね
タンクが一度に複数キープするだけの話

223 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:18:18 ID:Baf8CoNN
FFもタンクとヒーラーいれば後は自由なの?
たった6人パーティー作るのに、やたら待ち時間が長いって書いてあるけど。

224 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:19:01 ID:GNLcc1s9
どのみち対集団だと
まとめて足止め/無力化して、一個ひっこぬいてタコ殴りだし
11のBCや裏でやってることと大差ないと思うんだな

225 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:19:22 ID:m04CZLb0
>>221
だったら最初から獣人もジョブに含まれてたらいいんじゃ
俺は中ボスあたりをやりたい
みんな操作に慣れてきて一番盛り上がってるところを蹴散らしたい

226 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:19:26 ID:74R0Al99
>>220
敵だってスリプル使ってくるだろーがw

獣人A<(あ、間違ってディア入れちゃった)
獣人B<このPC眠らします・・・あれ効かない
獣人C<レジストかな?じゃあ、魔力の高いオレが・・・あれ?
獣人D<人間寝ない・・・寝にくい

227 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:20:03 ID:rvsSCZEz
リネ2は多対多じゃなかった?PTで次から次沸いた敵狩りまくってた。MPも自然に直ぐに回復して赤様みたいなジョブなかったような。

228 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:20:15 ID:vuv9cwbk
>>224
範囲攻撃がメインで
1匹づつなんてアホらしいとか
そういう設定なんじゃないか?

229 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:20:33 ID:I1Mtz5eI
スリプルかけたら、離れた場所にいた敵の白がケアルガ。

ナイトオークのこっちのナイトに挑発して、ナイトvsナイト。

初めて見て面白がってるPCの横に敵の黒が回りこんでスリプガ。

PC側全滅w

230 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:20:46 ID:KkiKkfaW
>>220
そこがなかなか面白くて、寝かせちゃうと当たらない範囲攻撃とかがあって、なんでもかんでも寝かせると、ダメージ与えられないからヤメろって叩かれたりする


231 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:21:19 ID:iiGiD46U
ヒーラーに動物への変身スキル付けるのが最近のMMOの流行かね。
熊だの獅子だのになれるならヒーラーになりたがるだろみたいな。

11はジョブチェンジが癌だったな。

232 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:22:03 ID:V5iXDSbN
>>223
今度は8人って内部の人が・・・w

233 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:22:21 ID:Pi1JPTA8
MPは自然回復がいいな
リフレシュオンライン・スクワットオンラインはもういりません

234 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:22:22 ID:016hA5eV
>>223
やったことないのになんでいるの?なんで書くの?

235 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:22:59 ID:74R0Al99
>>223
MPヒーラー赤魔道士限定だから、こいつが居ないとどうにもならん
それから、効率考えたら詩人(釣り・寝かせ)が必要

この辺りが長時間待ちの原因w

タンクは(考えてみりゃ不思議だが)忍者ででき、サポ忍でも何とかなるんで
アタッカー+サポ忍でも何とかなる

忍者の空蝉が効く敵ならHPヒーラーも必須というほどでもない

236 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:12 ID:dtMjrrxB
移民だからさ

237 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:12 ID:KkiKkfaW
移動が一番得意なのもひーらーだったりするね

238 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:21 ID:URxE7Qsy
8人PTってもしかして前衛よん 後衛よん or 前衛ご 後衛さんのPTになるの?

脳みそ筋肉が5人とか見たくないぞ。

239 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:31 ID:Sh+OAubN
>>234
ここXIVスレ

240 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:41 ID:kXIWHMTg
XIVはPL対策もちゃんとしろよ

241 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:49 ID:GNLcc1s9
>>223
緩和策というか、いろんなLvの相手と組めるようになったし
PC側が強くなる要素がいっぱい追加された結果、
シビアな条件いわなけりゃ何時間も待つことってそうそう無くなった

もちろん条件をいろいろつける人って今でもいるだろうけど、
身内で「Lvあわせてちょっと稼がない?」ってのが可能になった。
6人そろえなくても適当に友達かき集めて、そこそこなら稼げるとかね。

242 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:23:53 ID:iuvocjcu
敵が何体いても、結局確固撃破より
一体集中の方が効率良いからな・・・。

ホント、集団戦前提でライト層でも忙しくないバトルできるか不安だ。

243 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:24:15 ID:1mldKQON
何で敵が馬鹿AI前提なんだ

244 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:24:28 ID:016hA5eV
>>239
流れと空気読んでくれよ

245 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:24:29 ID:74R0Al99
>>234
FF「14」のスレなんだからいいんじゃないの?w

246 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:25:24 ID:URxE7Qsy
>>245
もんみゃくから判断すると11の話に聞こえるよ。

247 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:25:56 ID:Baf8CoNN
>>234
FF11してなかったら書き込んじゃいけないの?
ジラートの頃買ったけど黒30になった位でやめたなぁ。

248 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:25:57 ID:iuvocjcu
>>243
敵にもIみたいなのいる設定だからなw

249 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:26:34 ID:Pi1JPTA8
>>242
ライト層って単純に「ゲームが下手」な層のことを言ってるの?
元々MMOに手を出すのなんて、少なくともオフゲはやりなれてるような人らでしょ
多対多の戦闘程度で操作追いつかないなんてことは無いと思うけど

250 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:26:52 ID:URxE7Qsy
>>247
金策ダルいよね。後衛メインで始めると特に魔法がね。

まぁ悩んでる内が一番楽しいんだけどね。

251 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:27:05 ID:Sh+OAubN
>>244
お前の呼吸がこのスレの流れと空気になってたなんて気づかなかった、反省する。

252 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:27:10 ID:KkiKkfaW
>>242
下手うってもたいした損失がない、失敗してもリカバリが容易っていう方向に進めるんじゃない?

253 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:27:28 ID:016hA5eV
>>245
お前はいいからIスレ立ててコピペはってこい

254 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:27:37 ID:5712MnXC
>>233
そのぐらいのアメは欲しいもんだよね。

255 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:04 ID:Sh+OAubN
MMOでいうライト層って1日1〜3時間しかできないとか、プレイ時間でくくるものじゃ?

256 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:14 ID:ZnNM0lUK
流れと空気読んでくれよ(キリッ

257 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:17 ID:iuvocjcu
>>252
ああ、それならいけるな。
敵からのダメは、そんなに大したことないわけだ。

258 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:23 ID:016hA5eV
>>251
文脈も読めないカスは次の情報出るまでROMっててくださいね☆

259 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:26 ID:zc/juPjg
範囲で寝かして一匹引っこ抜くとかしなくても
前衛なら誰でも1〜2匹キープできる強さの敵で複数同時戦闘
経験値稼ぐわけじゃないなら、11でいうスキル上げみたいなオナツヨでおkな感じで

戦闘中にスキルが上がり、それが目的であれば速く倒して数こなす必要もなく
構成もわりと自由に組める

260 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:32 ID:I1Mtz5eI
集団戦より1体の強敵を倒す方が好きだけどな。
カニやウサギをタコ殴りにするのは絵にならないけど、相手がオークやガルカなら全然おかしくない。

261 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:28:58 ID:74R0Al99
まじレスすると、集団戦闘って、ビシージ・カンパニエみたいなイメージじゃないの?
しかも経験値が無いんだから、「イナゴ」だの「トドメ取られた」だのもなくなるだろうし

262 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:29:38 ID:V5iXDSbN
新情報来てないのに
勢いが500から2500に回復したw

263 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:29:46 ID:74R0Al99
>>258
ふいんき(←なぜか変換されない)読めよwww 落ち着けw

264 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:30:00 ID:Pi1JPTA8
>>260
そういうのはコンテンツでやればいい
獣人相手でも集団でたこ殴りって冷静に見たらやっぱおかしいよw

265 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:30:07 ID:Baf8CoNN
経験値はありませんが熟練度はあります(>_<)

266 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:30:56 ID:m04CZLb0
白始めて間もない頃、知らない人にシェルあげると言われて喜んで貰ったらLSだった
14ではぬか喜びしないようにしたい

267 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:01 ID:I1Mtz5eI
もう木曜だからね。金曜の夜には4000くらい行きそうだ。

268 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:02 ID:yo6vHauS
みんな新情報出なくてちょっとおかしくなってるだろw
落ち着けw

269 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:07 ID:016hA5eV
>>253

270 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:08 ID:URxE7Qsy
仕事はない時間はある

271 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:20 ID:Sh+OAubN
>>258
はいはいw

272 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:25 ID:rvsSCZEz
■関係者もここ見てる?

273 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:40 ID:GNLcc1s9
>>252のいってることは戦闘だけじゃなくて
全ての要素にほしい配慮だわw
1ステップでもミスするともうリカバリの余地なく完全に失敗で、リトライに
おそろしく時間と手間がかかるようなシステムはごめんだw

PMが大勢に文句いわれたのもたぶん「純粋な難易度」じゃなくて
リカバリしづらくてリトライにおそろしく手間がかかったせいだと思う。
1回ぐらいは不測の事態で失敗しても、もう1回ぐらいは
大きなリスクなくやり直せるといいよね。
アサルトなんかはその好例で、チケットためてれば移動もラクで
リトライが容易だってのが人気だったんじゃないかと…

274 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:55 ID:URxE7Qsy
>>266
シェルなんて低レベルではいらないだろ。いりません。プロ下さい^^ って返事しろよ。

275 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:31:59 ID:iuvocjcu
>>259
>前衛なら誰でも1〜2匹キープできる強さの敵で複数同時戦闘

つまりタンクなくしてアタッカー=タンクか。
それはそれでいけるかもな。
ナイト好きは不満だろうが。

276 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:32:01 ID:016hA5eV
>>271
ROMるの意味から説明しないとだめか?w

277 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:32:07 ID:8CEmOGUE
つーかIコピペはネ実で貼ってもしょうがないだろ
他所でやるからウケるのに

278 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:32:57 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>234

お前14やってんのかよww

で、いくらだせばい?





279 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:33:09 ID:rHeqYKNv
FF14のスレなんだから、文脈を読むにしたってFF11の話題でわからない事があったから
質問した奴に対して「FF11やったことないのに何でここにいるの?」って返すのはおかしいだろw

280 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:33:15 ID:HkqOTAUf
>>30
廃人卒業して一般プレイヤーになればいいじゃんw

281 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:33:53 ID:Sh+OAubN
>>276
俺が反応しつづけたら荒らしになるタイプだなw

282 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:34:33 ID:iuvocjcu
********************************


  す べ て が ネ タ だ 


********************************

283 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:34:35 ID:9FWI/zGp
日本でヒュム選ぶとNAではオークに見えて
NAでヒュム選ぶと日本ではオークに見える仕様にすれば
多対多のAIもいらないしクロスリージョン・言語別鯖問題も回避みんな幸せ
もちろんnpcの敵もいる。

284 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:34:46 ID:ZnNM0lUK
>>279
見当違いの返答につっこまれて顔真っ赤なID:016hA5eVをいじる流れと空気なので・・・

285 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:35:22 ID:M5M8gX/l
つーかさああああああああああああああああああああああ

ここのスレがFF14の本スレなんだろおおおおおおおおおおおおおおお

じゃああああああさあああああああああああああああああああ

よそから11知らんやつがきてもしかたないんじゃないのかあああああああああああああ

だがネ実ネタわからないやつは容赦なくケツマンコおかしてやっそ

286 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:35:33 ID:9hn4qT61
今日のスレのgdgd感は凄いな

287 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:35:50 ID:iuvocjcu
>>283
単純計算で全滅確率50%かよ。
俄然、燃えるなw

288 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:36:09 ID:74R0Al99
>>265
1回1回の戦闘(あるいは1回の殴り・精霊・回復)でスキルが上がるのかまだ不明w

「クエでしか上がらない」とか「スフィアボードみたい」とかいろんな噂あるけど、FF11と同じ方式で
スキル上げという情報は(ガセでも釣りでもw)無い

289 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:36:25 ID:016hA5eV
単発が沸き始めたなwwww

290 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:36:59 ID:I1Mtz5eI
>>275
たとえそのバランスに作られていたとしても、もっと敵を倒したくなるのが人情。
2匹キープできる雑魚エリアより、1匹引っこ抜いてやっと倒せるエリアにも挑戦しなくなるじゃない。
そして戦術が最適化されて行く。

291 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:37:16 ID:Sh+OAubN
>>289
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

くさはやせスレいってくるは

292 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:37:36 ID:GNLcc1s9
もうネタないから見境無く食いつきたい気分なのはよくわかる

293 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:38:37 ID:I1Mtz5eI
>>283
それ気に入った。
でもオークに見えるのは、ガルカにすべき。
タルは球根。しかも種をドロップする。

294 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:38:41 ID:BF2X1xn8
>>283
多国間MMO内全面戦争ですね、わかります

295 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:38:57 ID:l+o3r+O6
                              / ̄ ̄ ヽ,
           喧嘩をやめゅてぇ〜♪    / 丶 /   ',
                         ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
 ふたりをとゅめてぇ〜♪        / く l   ヽ._.イl    , ゝ \
  .ni 7                  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
l^l | | l ,/)                (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
', U ! レ' /   / ̄ ̄ ヽ,       ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
/    〈   /        ',        .n   .|   ・    ・   |
     ヽっ{゚}  /¨`ヽ {゚},       l^l.| | /)ノ           |
  /´ ̄ ̄ .l   ヽ._.イl  ',      | U レ'//)           ノ
/  ィ-r--ノ   ヘ_/ノ   ',    ノ    /          ∠_
   ,/              ヽ rニ     |  f\      ノ     ̄`丶.
  丿'               ヽ、  `ヽ   l |  ヽ__ノー─-- 、_   )
. !/                  ヽ、 |   | |           /  /
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 !                 ア!、,  |   |        ,ノ 〈
./            ・   ./'  (  ヽ_____ノ        ヽ.__ \
                 /   ヽ._>              \__)

296 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:39:00 ID:Sh+OAubN
ライトユーザーが短時間で終わりそうなクエ受ける→敵倒せって内容だったから現地いく
→廃タンクが大量の敵キープしてる→それ取ってしまって晒される。

297 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:39:17 ID:iuvocjcu
>>290
ああ、FF11の何と計算されたシステムか。

1体ボコりは、個人的に結構好きだけどな。
RPGのラスボスは、大概タコ殴りだしなw

298 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:41:28 ID:zc/juPjg
>>290
強すぎる相手だと得るものが少なくなるとか
スキルは上がりにくいかわりに何かボーナス的なものがあるとか

ボーナス狙いはタンク込みで1匹引っこ抜き
普通のスキル目的PTはアタッカー盾で乱戦

とかね

299 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:42:10 ID:dtMjrrxB
ID真っ赤にしてまで語ることないのにすげーな

300 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:42:11 ID:iuvocjcu
>>298
MOEを思い出した。

301 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:42:41 ID:THFk8LMx
ライトユーザー 一日30分 週末は2時間まではOK

302 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:44:06 ID:GNLcc1s9
むしろID真っ赤になるのは14のネタじゃないっていう悲しさw

303 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:44:14 ID:iuvocjcu
>>301
デュエリストじゃねーかw

304 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:45:28 ID:rvsSCZEz
PVの船上にクラゲみたいのが大量に攻めてくるけであんな感じの戦闘がデフォになるんじゃない。

305 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:45:53 ID:HSr5/A6+
とりあえず、一週間で何時間プレイするかで鯖を決めてほしい。


306 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:46:59 ID:I1Mtz5eI
>>298
FF11でもPTの人数にボーナスがついていなかったら、雑魚を大量に倒す方が効率がいいから
経験値以外に別の理由がない限りとてとてなんか狩らないでしょ。

307 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:47:21 ID:9FWI/zGp
>>287
そしてNMを狩っていたらオークや球根に襲撃され
そのオーク達がNMを狩ると言うシュールな光景も…
これ業者対策になるかもね

308 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:48:47 ID:IsGUyG5B
■<キャラの頭の上に累計プレイ時間を表示するシステムを導入しました

309 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:49:00 ID:Sh+OAubN
>>771
じゃなー^^ノシ

310 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:49:23 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>305

それはやめとけ



311 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:49:44 ID:Sh+OAubN
ミスりましたし

312 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:49:51 ID:GNLcc1s9
横並びになったらなったで11のガチ縛りオンライン再びだぞ
ありゃプレイスタイルやプレイヤーの層で幅が狭いから
ドングリの背くらべでこまけえことグチャグチャいうようになったんだ

313 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:50:24 ID:I1Mtz5eI
>>307
さらに本物のオークと球根もリンクして、阿鼻叫喚

314 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:50:47 ID:KkiKkfaW
>>308
一回のログイン時間も表示され、一定時間を超えると死の宣告に変化します

315 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:52:22 ID:HkqOTAUf
>>249
ぶっちゃけ普段ゲームしないようなのが廃人化しやすいw
低刺激からいきなり超高刺激のもんやっておかしくなるパターン

オフゲの話が全然通じない人が気が付いたら廃装備に身を固めてた。
俺の周りだけかも知れんけど

316 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:52:35 ID:HSr5/A6+
なんで?
廃人は一週間何時間でもプレイできる鯖
ちょっとする人は一週間にできる時間が限られておりそれ以上はできない鯖
最高じゃん

317 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:52:45 ID:iuvocjcu
そして>>305が決めた鯖は
なんと寝バザ鯖だった!


318 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:54:04 ID:9FWI/zGp
>>313
たまらん
でも実際獣人側も生活のために他モンス狩っててもおかしくないよな

319 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:55:47 ID:GNLcc1s9
>>316
一見いいように見えるけど、そりゃプレイスタイルが分散化
されないからライトはライトの中でIさんみたいなのが出て来ると思うよ。

11でいうと、廃鯖ではエンドコンテンツの報酬もってないやつが文句いわれーの
ライト鯖では誤差レベルのちょっとした装備で文句いわれーの
必ずしもライト=他人に寛容な人ではないからさ。
同じようなライトコンテンツの奪い合いもあるだろうし、いいことばっかじゃない

320 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:56:01 ID:M5M8gX/l
どーもクンが マンどらを!?



321 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:56:29 ID:HkqOTAUf
>>316
運が悪いと人がいなくて何も出来なくなる。
チャットだけとかネバザ(あるかどうか分からんけど)とかどーすんの?

322 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:56:38 ID:9WTWzq+O
バタリアで釣りをしていたら
隣にオークがきて「釣れますか」

323 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:56:43 ID:HSr5/A6+
でも現実世界同様、人間関係で苦しむことは変わりないわけで・・・


324 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:57:30 ID:I1Mtz5eI
ウサギに負けそうになっているオークを助けたら、お礼にウサギの肉をもらった!

325 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:57:52 ID:iuvocjcu
「陸なのに魚が泳いでいるとかクソゲー過ぎる」

326 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:59:12 ID:Se23ej3j
>>325
それは空を泳いでいるのさ
それはともかく、IDが微妙にカコイイ

327 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 17:59:15 ID:VI8NjGfJ
14では魚が陸に上がったら
足が生えます

328 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:02:06 ID:Sh+OAubN
魚→サハギン→???
と時間が過ぎるにつれ変化していくんですね

329 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:02:10 ID:0tHPIZky
FFXIVは、正面の敵からの攻撃は殆ど回避する仕様で、
モンスターも回避するから1対1だと勝負時間が長引く感じにして、
多対多の場合は仲間とお互いの背中を守りあう感じになる。
敵の動きもヘイト云々じゃなくて、隙を見せない様に隙を突くイメージで、
多勢に無勢なのを知ると逃げ出したり硬くなったりする、とかいう妄想w

330 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:02:28 ID:GNLcc1s9
11でいうと、「FOVとペット育成とナイズルとサルベージとHNM張り込みと
レベル上げと印章BCと合成に、それぞれ時間を割きたい人が3千人居る鯖」
だとうまいこと分散化されてるけど

「FOVと合成やりたい人ばっかり3千人いる鯖、エリアは広大で
コンテンツも豊富だけど、実質みんなやりたいのはFOVと合成ばっか」
だと敵も素材も結局奪い合いだし、廃のいる世界より住みづらいぞw

331 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:04:28 ID:K4n3OBqU
もうRANKやミッション進行状況で自動で繋がる鯖が選ばれて
仲間と集合したい場合は仲間を検索してその鯖にジャンプでいいんじゃね

実際ネトゲで平等だの公平だのはほぼ無理だし
なんでもシステムに解決させようったって無茶だろ…
そんなんいちいち聞き入れてたら何も出来なくなるぜ

332 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:05:07 ID:HSr5/A6+
たとえば、一週間の限られた時間をフルで活用した場合
みんな似たようなレベルになるはずだし、そもそも廃人クラスの人とは
レベルが離れてるからいっしょにプレイできない。それは今までといっしょでしょ?
今までたって同じ時期に始めた人がつるむっしょ?
サーバーにたくさん人いるんだからパーティ組む人が一人もいないというのは考えられない。

333 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:05:08 ID:yo6vHauS
陸魚の鱗

334 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:05:33 ID:I1Mtz5eI
>>330
そうなっちゃうから、11はそんなに悪くない。みんな好きな場所に分散するから。

335 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:07:15 ID:I1Mtz5eI
いっそのこと、全鯖から参加希望者を検索できて、
PT作ったら空いている鯖に飛ばされるでいいよ。

336 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:07:20 ID:HkqOTAUf
WSにあたるものをもう全部MP消費にしてリキャつければ解決
HPMP格差の問題もシーソーにしとけばそれほど不満でないんじゃ?

んで範囲物と単体物作っとけば多vs多できるんじゃ

337 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:08:09 ID:Se23ej3j
>>335
そういうのがやりたいならMMOじゃなくてMOやればいい。

338 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:08:41 ID:K4n3OBqU
>>332
制限鯖でもついて行けない奴が今度は
週にMAX3日までしか遊べない鯖を…週末2日制限鯖を…週末1日限定鯖を…って不毛な希望をだしていくだけじゃないの?

339 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:08:51 ID:mMNYRceG
>>335
鯖<死ぬ、それはマジデ俺が死ぬ

340 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:09:08 ID:HSr5/A6+
335 天才あらわる

341 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:09:40 ID:iVnfx99e
>>331
MO?

342 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:11:10 ID:HkqOTAUf
まぁ廃人のおかげでBクラスレアアイテムが安く買えたりとか
もあるわけで・・・・。

てか競争とかを突き詰めていくと結局廃人化するんじゃ。
topめざすなよw

343 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:12:00 ID:iuvocjcu
>>342
お前もtopなって生まれてきたじゃん。

344 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:13:04 ID:HSr5/A6+
てかアイテムの入手を困難にしなくてよくね?

345 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:13:46 ID:GNLcc1s9
>>332
みんな似たような成長度になって、似たようなエリアで
似たような敵と似たようなライトコンテンツを奪い合うのが一番恐ろしい
レベルキャップ低かったころの11がまさにそうだろ。

短時間しかしない人が、必ずしも「そこそこの結果」で
満足するわけじゃないからさ。
短時間しかできないから最高の効率じゃないとガマンできない、
って人もいるわけで、「時間ないから先に譲れ」とかいう
揉め事も加速するわな。

346 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:14:49 ID:I1Mtz5eI
>>338
そういう時間制限より、ログアウト中も時間が止まらないようにした方がいい。
単純な基本行動をいくつか選択して、ログアウト中は自動的にそれを繰り返す。
そしたら、あんまりログインできなくてもいくらか差が縮まる。

347 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:14:56 ID:zc/juPjg
希望者つのってPTつくって好きな鯖へいけるとかMOやればよかよ

348 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:15:21 ID:VI8NjGfJ
ソロ用はプライベードダンジョンでも実装するんじゃね

349 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:16:03 ID:V4aIvfQt
>>344
現状アイテムが欲しくてプレイしてるやつが大半なのにポンポンとれたらゲーム
の寿命縮むだろ?もう少し考えようね

350 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:16:04 ID:HSr5/A6+
今から、14で廃人仲間集めてギル金持ちになって市場買い占めて支配して
リアルマネートレードしようとするやついそうやね

351 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:16:25 ID:HkqOTAUf
>>345
パンが1個しかないパンくい競争を手をつないで
駆けていってそこで手をつないだまま殴り合いですねw

わかりますw

見たいな状況だなw 荒れるのが目に見えるw

352 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:17:47 ID:GNLcc1s9
ログアウトしてる時間に応じて、長くログアウトしてると
報酬や成長度にボーナスがつくゲームというのはあるし、
それは「たまにしかしない人のほうが有利」ではあるな。
それはやったらいいんじゃないかと思う。

廃は2垢とか複数垢でやるだろ、とつっこまれそうだけど
廃はどんなに制限つくろうが、短時間縛り鯖を設けようが
発生するんよ。
そりゃもう、そいつらのことを気にするなとしかいいようがない。
住み分けの割り切りってやつな。

353 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:17:56 ID:HSr5/A6+
アイテムぽんぽんとれたらまたスクエニが用意すればよい話

354 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:18:19 ID:K4n3OBqU
>>346
RPGで子供や奥さんに小遣い渡してレベル上げさせるようなもんか
そこまでやるならゴールデンロアとかやってた方が良くないか?
遊ばないゲーム楽しい?


355 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:18:22 ID:I1Mtz5eI
砂丘をガイコツ探してさまようのはもうカンベン。

356 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:19:54 ID:HkqOTAUf
まぁ2アカは運営会社からしたら、目論見道理なんだろうけど
そういうシステムはほしいね。もしくは戦闘フィールド以外のエリア+ログアウトで。
合成周りはログアウトのみボーナス付加とかで

357 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:20:22 ID:zc/juPjg
自動でクリアしてくれるスーパーマリオを思い出した

358 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:20:34 ID:iuvocjcu
「平等の方が安心」
「平等なんてつまらん」

内在する2つの心

359 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:21:04 ID:HSr5/A6+
もうスクエニは廃人相手しか眼中ないかもな
こんなにいい奴隷はいないw

360 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:23:14 ID:I1Mtz5eI
>>354
さすがに自動でレベル上げとか考えてない。
栽培の収穫を自動でやるので、白ブタにクポクポ言われなくてすむとか、
釣りからスキル無くして、自動で釣れるようにするとか。そしたら寝釣りの意味もなくなるし。

361 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:23:37 ID:HSr5/A6+
ゲームに平等はないかもな
人と比べて、レベルが上とかいいアイテムが入ったで
勝つことにより快感を得られるんだからな

362 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:23:45 ID:THFk8LMx
廃人は儲からない

一日20時間もサバに負荷をかけて

つきに600時間もログインしても搾り取れるのは1280円

時間あたり2円wwwwwwwwwwwwww

一日30分のライトユーザーをたくさん集めたほうが健全だし商売としてもおいしい

363 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:25:11 ID:GNLcc1s9
んでも廃人相手のゲームより
ライト向けのゲームのほうがよく売れてるから
廃要素は入れてくるだろうけど主体はライトだと思うよw

1つでも廃要素が入ってきたら許せない、廃人が
勇者になるのが許せないとかいう人もいるけど、
ライトコンテンツばっかりにしたら廃人はライトコンテンツに
ついて文句つけだすわけで、ライトが住みよくするには
廃にはどこか遠くに隔離コンテンツがあったほうが快適さね。

364 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:27:11 ID:0Tk06XFM
1万階ぐらいの不思議なダンジョン作って廃人はそこに潜らせればいいんじゃね?w

365 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:27:21 ID:HSr5/A6+
でも長期的に考えたらサービス終わりまでしがみ付いてくれるから安定性の面ではよいかも

366 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:28:12 ID:V5iXDSbN
>>362
廃人:7年間

ライト:3ヶ月

367 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:28:25 ID:EMfR+jAN
もうシュミレーションゲームでもやってろよw
ばからし

368 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:28:54 ID:HkqOTAUf
廃要素に一般人が踏み込む事は問題ないとは思うが、
廃人並みの速度でやらせろ!!って言ってるのが問題だな。

機会は平等なんだけどなw

369 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:29:41 ID:zc/juPjg
廃装備は無かったものと思えるので超廃装備にしてほしいね
あと廃装備だけオーラwが漂ってて遠くからでも装備してるの解るといいな^^

370 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:30:49 ID:HSr5/A6+
レリック・・・とかはライト無理やねwwwww

371 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:31:11 ID:0Tk06XFM
またオーラかよw

372 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:31:12 ID:I1Mtz5eI
>>363
ライトコンテンツと、廃人向けコンテンツを両方入れてもまったく問題ない。
本物のライト層は廃人のやってることなんか別世界の出来事だから、
廃装備見ても「へ〜、いいな〜」とか「これが廃人か〜、くくっ」って程度の反応だから。
不公平だとか言いだすのは、廃人と別世界の住民ではないわけで、いくら文句言ったって
放っておいても課金を続ける。
廃人には新しいコンテンツがたま〜に必要になるけど、準廃はそれを2年遅れくらいで
追いかけるから、まったく無視していい。

373 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:31:14 ID:mqczs9LI
なにそのチョンゲ的な演出・・・

374 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:32:18 ID:K4n3OBqU
>>364
そこでしか取れないアイテムがあると今度はライトが「〜を店売りにして」とか言い出すんじゃね?
そこが経験値効率がよかったりすると今度はライトが「一万階不思議なダ゙ンジョン」を3DKにしろって言い出すんじゃね?
結局そのループだろう…w

375 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:33:27 ID:GNLcc1s9
>>372
そう思う。むしろ微妙にライトなコンテンツばっかりで
固めちゃったがゆえに息苦しくなったのが11だと思ってるから
超ライトから超廃まで、コンテンツの幅はなるべく広く豊富な
ほうがすみよいと思うw

376 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:36:24 ID:HSr5/A6+
超ライトは世界一周バトンマラソン大会とかよくね?

377 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:36:55 ID:zc/juPjg
ライト層でも気軽にできるコンテンツだったはずなのに廃コンテンツが少ないせいで
廃人が群がりガチガチな効率理論を広めライト層を追い出すなんてあってはならない!

378 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:39:31 ID:iuvocjcu
河豚「ライト層(笑)の方にも楽しめるように・・・」

379 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:40:03 ID:GNLcc1s9
>>374
廃装備をほしがるのは本来ライトじゃないというか、
ライトにとっちゃ「まあすごいし便利なんだろうけど、
自分はそこまでシビアなコンテンツ普段してないし困って無いよ」
といえるのがいいバランスだと思うよ。

あの廃装備ぽぴい;;ってのも
ありゃ廃とライトが同じエリアであいもかわらずワンパターンなレベリング
してるって間抜けなゲームだからおこるわけで、
実質ライト同士でレベリングするだけであれば「そこまで無くても死ななくね?」だし

実はぽぴがってる自称ライトが「エンドコンテンツに出るのにぽぴい;;」
とかいってるからなw

380 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:41:59 ID:I1Mtz5eI
効率追求に文句を言っても仕方ない。
それは工夫するなと言っているのと同じことだから。
ライトな人たちでも、敵の弱点属性に気がついたらそこを突こうとするよ。
今手に入る最強装備を手に入れない人もいない。

381 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:42:03 ID:7lGQBNTn
ライト層向けコンテンツの充実を求めてる奴ってきっと時間はないけど廃人気質なんだろうね

382 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:43:33 ID:V5iXDSbN
>>381
その層が一番厄介ですねw

383 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:43:43 ID:HkqOTAUf
ネ実補正本気にしてるライトって結構いるのかな?

白虎とかはガチで廃装備だよな?俺の認識間違ってる?

384 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:43:47 ID:r7Rs+rCW
ライトなコンテンツなんてFFXIには存在してないだろ
大半が準廃なコンテンツで、極一部廃コンテンツがあるだけ


廃人が絶対に入って来ないライトコンテンツは必要だろうな

一番重要なのは○○ない奴は来るなというコンテンツを作らず、
誰でもウェルカムな過疎パニエやFoVやビシージみたいなコンテンツが95%を占めるようにして、
残り5%を廃人と準廃が凌ぎを削る場にすることだろうな。

5%を大量に実装してもいいが、残りの95%はもっと大量に実装する必要がある。
5%の廃コンテンツは好きなだけ○○ない奴は来るなして問題なし。


385 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:44:20 ID:I1Mtz5eI
オレにとってはレベル上げが究極のライトコンテンツなんだけど。
サポとジョブチェンジがあるおかげで、まだ試していない組み合わせがたくさある。

386 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:44:54 ID:zc/juPjg
廃人気質つーか色々なことして遊びたいってのは普通じゃね?w

387 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:44:56 ID:GNLcc1s9
>>381
「全員横並びのライト化を求めてるやつ」に関しては廃人気質だと思うよw
人が自分よりぬきんでてるのが許せない、ってやつは
ライト鯖なんてのを作ったら確実にIさん化すると思う。

とんでもない廃なやつがいてもいいじゃん、という前提で
ライトコンテンツも増やしてくれよとは思うけどw
とにかく幅が広いほうがいいよ。

388 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:46:15 ID:iuvocjcu
「FF14は遊びじゃないんだよ!」

389 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:47:04 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>362

天才かお前は


390 :385:2009/06/18(木) 18:47:19 ID:I1Mtz5eI
>>385 難を言えば、オレのペースが遅いせいで最強ジョブが最強のうちにそれに乗っかれないことくらいかl。

391 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:47:27 ID:zc/juPjg
ライトコンテンツ増やせってのは自分の遊べる幅を増やせってだけで
廃コンテンツを無くせ!って言ってるわけじゃないからなw
ようはそれぞれの層のコンテンツを充実させろってだけだな

392 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:47:43 ID:HkqOTAUf
ライトコンテンツ作っても結局は餌がしょぼいとか言う理由で
文句言うんだろうなw

餌はアイテム以外の何かになるんじゃない?w
でもそれだと「全員横並びのライト化を求めてるやつ」は100%文句言うと思う。

393 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:47:45 ID:HSr5/A6+
サポとジョブ種類を限りなく増やしていけばライト、廃人いっしょにパーティを組め・・そんなにあまくないか

394 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:47:58 ID:r7Rs+rCW
白虎とかは今はユニクロ装備だろ

今のFFXIにはもうライト層がいないし、
白虎くらいはほぼログインしている全員が持ってるからな

今から白虎取れないライト層がFFXI始めたら
準廃人と廃人が徹底的に弾圧して叩き出すだろう


395 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:49:07 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>383

「廃人になるほど過酷な条件をクリアしなければ取得できない装備」が廃装備の意味ならば
白虎ずぼんは廃装備ではないな。

性能面からみて「神装備」であることはみな否定しないだろうけど





396 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 18:49:51 ID:FJ5ZNqKz
ソロで出来るナイズルみたいなのが欲しいな
きちんとソロで出来る難易度で
廃人はとっととやって終わらせるだろうけど、一般人がゆっくりやっても行きつく先は同じ、みたいな

397 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:50:27 ID:GNLcc1s9
実は11で非常に好きだったのはMMMなんだけども…
短時間決戦ですごく簡単に少人数のパズルゲームにもできるし
6人ガチの超ハードモードにもできる、あれこそある意味
ライトコンテンツとして欲しかったものに近いと思った。
報酬がしょぼいのもまた気楽でいいというか…

まあマーブルだけはどうせ金目にならんからもうちょい
くれよと思ったけどもw

398 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:50:31 ID:xC1EtwSy
最初はみんなレベル上げでいいじゃない。
レベルの概念あるのか知らんけど

399 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:51:00 ID:zc/juPjg
白虎なんて30分もかからずゲットしたよ

外販でw

400 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:51:13 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>396

この世にはオフゲーと呼ばれるものがあってだな(略)




401 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:51:44 ID:VI8NjGfJ
ライト向けコンテンツの報酬は
廃装備の劣化版、たとえば10%うpが5%になってたり
もしくはネタ系やグラが良い装備を揃えておけばいいんじゃ
カコイイ装備や可愛い服はとてもウケがイイ

402 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:51:59 ID:iuvocjcu
河豚「ライトコンテンツ? 廃コンテンツ? ・・・はぁ、FFは絆コンテンツですよ^^」

403 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:52:04 ID:KTNDUp/X
■はクソメンドクサイことを長々とやらせて延命するのに慣れたつうか
旨みを覚えたからな。
同じこと繰り返すだろ。

404 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:52:05 ID:r7Rs+rCW
外販とか利用する輩は典型的な準廃じゃねぇかw

405 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:52:46 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>397

MMMこそ真の糞だろwww
【同じ内装マップ】のエリアを【永遠と】回り続けるとかww修行かよwwwww





406 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:53:10 ID:V5iXDSbN
>>396
廃人:3ヶ月

一般:3年

407 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:53:17 ID:byGeyfKB
11はPT編成、準備、走るだけの移動のそれぞれで1時間とかかかっちゃったから
そこ直せば11も30分で終わるコンテンツのほうが多いね

408 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:53:26 ID:aLYWEx4i
ふむふむ

409 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:54:10 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
それは単純にココロザシの問題で、廃だとかは関係ない


410 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:54:44 ID:zc/juPjg
>>404
準廃までいかねーよ、ただ7年もやってるからギルあっただけさ
ミドル層と呼んでくれw

411 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:55:19 ID:Z5mi/WYq
>>387
いや、なんでそうなるんだよw
ポップ偵察、確認、人数集め、集合移動戦闘解散まで丸一日かかる
そんなレアアイテムゲットするためのコンテンツは、やれる奴が廃しかいないので、
そんなの作っても時間がないからできないってことが許せないw

412 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:55:43 ID:YysuClwX
ぶっ飛んだ性能のアイテムは確実になくなるな

アトルガン以降に追加された、どうしようもないアイテムがたくさんあるだろ?
14は恐らくそんな微妙アイテムだけの世界になるだろう

413 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:55:56 ID:D6t12xgq
現役プレイヤーの考える廃人、ライトと
解約者の言う廃人、ライトは
ずれてると思う

俺の思い出では装備云々以前に
ストーリーすら廃人以外は満足に追えなかったよ

414 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:56:02 ID:r7Rs+rCW
同じ姿のカニと芋虫と甲虫と我々だけ
6人で何百時間とリンチタコ殴りにしてた冒険者にとっては
全く同じ風景などどうという事はないだろ


電撃の与一持ちのキ○ガイとかは60日間も裏世界に入り浸ってたらしいしな


415 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:58:00 ID:r7Rs+rCW
>>410 間違なく準廃だろw
サンデーの絶望先生だとトゥーリアいける奴は廃人的な描写されてたくらいだぞw


416 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:58:31 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>412

実はそうでもない。
スピードベルトは最初糞性能のウンコみんなアイテムという認識で安価で取引、いや、そもそも取引自体の数が少ないようなアイテムだった。
それが別の要因で神装備に化ける事もあるってことだ。



417 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:58:44 ID:GNLcc1s9
>>405
あれ、逆に後続は駆除でめんどい無双せずに
ありもののタビュラをコピーして
「今日は営業やるか」とか「今日は駆除で軽くメリポやるか」とか
「今日は人そろってるしカグル狙うか」とか遊べるんだぜ

自分好みのにするのにマーブルもうちょいまともな量くれよ、
マーブルけちるならリセットすんなよとは思ったけどw

418 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 18:59:11 ID:iuvocjcu
運営がアーティファクトをライト層に含むかどうかで
基準が大きく変わるな。

アーティファクトの普及率はすごいが
そこまで到達できない脱落者も数多くいた事実。

419 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:00:39 ID:HkqOTAUf
>>410
定義的には準廃だな

準廃人

廃人に準ずるプレイ環境にある人。
廃人には及ばないがそれに準ずる資産を持っている人。
一般プレイヤーであっても長期にわたりプレイし、廃人と同レベルの資産を持っている人物などもこう呼ばれる場合がある。
「準廃」や「準廃○○(ジョブ名)」のように、略されて呼ばれる場合が多い。
廃人ほどのやりこみをしている訳ではないが、多数のジョブをカンストしていたり、廃人装備・高額装備を持っていたりするプレイヤーを指してこう呼ばれる場合もある。
また同時に「廃人」と呼ばれた場合に対し、自らを「準廃人」と呼称する場合もある。
2005年から2006年にかけてピークにあったインフレも資産形成に一役買っていたようで、「準廃人」の呼称もこれ以後からよく見られるようになった。
乱高下した相場に乗ったプレイヤーの中には、かなりの額の収入を経験した者も現れたようである。
そうした存在は、上記のようなプレイ時間に比例した報酬を得るというMMOのゲームデザインを根底から覆すものでもあった。
RMT等のルールに反した行いとは異なり、全く合法的かつゲーム内の秩序を守っている稼ぎ方ではあったが、それだけに他者のねたみを買うことにもなったようである。
準廃人ないしは準廃といった表現は、上記のようなインフレ時に資産を形成できた一部のプレイヤーに対する呼称として呼ばれる場合もある。

中から抜粋 【廃人ほどのやりこみをしている訳ではないが】

このスレで言われてる準廃とは定義が違うか。

420 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:00:57 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
60日間裏世界に?どういう意味だ?

連続60日→バグ
累計60日→裏通ってれば普通にいく
累計60日で与一ゲット→お前は神




421 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:00:59 ID:I1Mtz5eI
でもFF11には、本当の意味でぶっとんだ性能のアイテムが存在しないよね。
ちょっと格上の相手にオートアタックしたらどんな廃装備でも返り討ちにあうじゃない。
微妙に性能のいい装備が、極端に取りにくいだけ。

ソロで2レベルくらい上の敵をさくさく狩れたら、それはぶっとんでいると言ってもいいと思う。

422 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:01:03 ID:Xy4Ywucq
ライト向けに〇〇もってるやつはくるな っていわれるコンテンツ実装とかどうだろうか

423 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:01:31 ID:t9uqfxZU
>405
×永遠と
○延々と

424 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:03:20 ID:GNLcc1s9
>>411
自分のできないコンテンツがあることがなんで許せないんだよw
別にほかにたくさんやること/やりたいことがあったら
できないのは当然だし、「こんなに沢山あったらできないのもあって当然」
と思うだろ。
全部クリアしないとガマンできないってのは、それ幅の狭かった11に
慣れすぎてそう思うだけだ。幅が広ければ他人が何してようが、
身の丈にあったものをできる範囲でやって十分楽しめるもになるさ。

425 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:03:41 ID:r7Rs+rCW
累計60日は明らかに常軌を逸しているだろ
まさかそれで廃人じゃないとは言わんよなw


426 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:05:11 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>417

そうか〜今はそういう楽しめる感じになってんだな〜
かなり初期で投げたからしらんかったわありがとう(−。−)y−〜





427 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:07:49 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>411
>自分のできないコンテンツがあることがなんで許せないんだよw

なんで買ったゲームで「プレイ不可能」な領域を許容するんだよw
一般的なゲームでもやりこみ要素として隠しダンジョンとかあんだろよw


428 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:09:44 ID:iuvocjcu
>>427
コンシューマーは自分の世界だからな。
自分が常に、ゲーム内で一番乗り。

ネトゲじゃ競争になる。
フレを待たせる、追い抜かれる。

429 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:12:06 ID:mMNYRceG
>>411の性格からするとMMOから身を引くか
廃になるしかなさそうだなwwww
廃人しか手が出せないエンドコンテンツは必ずあるだろうしなぁご愁傷様www

430 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:12:29 ID:l+o3r+O6
まぁフルパーティー以上が必須なゲームバランスっていうのは実質攻略不可能なコンテンツが多いってことになりかねないから
クソゲーwwwwとか思う人は少なくないだろう

431 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:13:16 ID:I1Mtz5eI
>>427
難易度の高いゲーム買ってしまってクリアできないのと同じだね。
オフゲでNPCに勝てないのも、オンゲでPCに勝てないのも同じ。
コンテンツの量が多すぎて消化しきれないのは、積みゲーと同じ。

432 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:15:04 ID:OEfpEn5g
今北
スレの進みはえぇ
なんか変化あった?!

433 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:16:05 ID:B0wRXQM5
>>432
今俺のオナニーが終わったという新情報なら

434 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:16:07 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>430

正直そんなところはどうでもいい。問題なのはだ・・・
30人規模で力を合わせてクリアしていったそのコンテンツの最終ステージが18人しか入れなかったり
36人しか入れませんよといいながら32人以上の多勢で攻めても勝敗が結局運任せだとかそういうところだ。



435 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:17:13 ID:GNLcc1s9
>>427
やりこみ要素でとてもじゃないけど普通にやったら
到達できないような領域のあるオフゲもあるだろw

逆にいうと、11のクエストとかNMもけっこう量が
肥大化してるけど、もっと分量の肥大化したゲームって
世間にいっぱいあると思うぜ。
クエストだけでめちゃくちゃ分量があって、特定の種族を
ある程度育ててないと受けられないとかさ。
14でそういう圧倒的な分量と幅を経験できりゃ
「あ、全部ってむりだしどーでもいいわ」と思えるはずだけども。

436 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:17:29 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>433

おかずを自白せよ(ただし二次元限定)


437 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:18:19 ID:I1Mtz5eI
>>434
それはクソゲーな部分だなw
そういう明らかな矛盾を指摘するのなら、建設的な意見としてスクエニも聞いてくれるんじゃね?

438 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:19:06 ID:B0wRXQM5
>>436
かがみんがレイプされてるやつだ

439 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:19:40 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>431

パズルゲーでそりゃあるかもしれんがRPGだろ?ww

>>コンテンツの量が多すぎて消化しきれないのは

違う違う、もしそうなら俺も反発しないさ。
【手を出す事もできない】これは違うんじゃないかと。


440 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:21:03 ID:OEfpEn5g
ミンサガがネトゲだったら
青の剣はデフォルト装備だろうな

441 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:21:29 ID:B0wRXQM5
人間は届かない物、得られない物ほど欲しがる
周りにある幸せに気付いていないそうゆう事だ

442 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:21:35 ID:0oQor1cp
part51wwwwww
おまえらww

443 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:21:56 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>438

よぉおおし目つぶれぇ
これは俺が没収しておくね( ・ω・)



444 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 19:21:56 ID:FJ5ZNqKz
お前らの要望を全て取り入れたらどんなネトゲが出来上がるんだろうな

445 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:23:06 ID:wO2RUHCP
>>444
完璧なクソゲー

446 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:23:40 ID:kMUtZ8w5
>>444
ぐちゃぐちゃになるだけ

447 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:24:15 ID:B0wRXQM5
>>443
うわーん
仕方ない次はゆいたんでハァハァ

448 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:24:19 ID:iuvocjcu
>>444
すべてじゃなく、上手くチョイスしたとしてもクソゲー。

449 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:24:25 ID:GNLcc1s9
>>439
分量多すぎて「手が出せない」のも
時間の制約で「手が出せない」のも
結果は一緒さね。

11は長年やることにバリエーションが少なかったからワリくった気分に
なってるやつがいるだけで、やることのバリエーションが増えたら
「でもこっちのコンテンツも十分楽しいし、こっちの報酬でけっこう満足だわ」という
身の丈にあった満足度が得られるようになるって話。

450 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:24:49 ID:HSr5/A6+
みんなでさ戦闘関係なしでさ
閉じ込められた館から知恵を絞って協力してダシュツするとかおもしろそう

451 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:24:55 ID:6kqcKXQs
初回プレイでは廃プレイしてたけど装備揃えるのに疲れてキャラ消し。

FTで復帰したけどやっぱり廃プレイしてしまって二週間でレベル40に。

自分を抑えることができる人じゃないとMMOやっちゃダメだな。

452 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:25:23 ID:ChjsxzTR
>>421
アイテムというより、システムの問題だな。
ぶっちゃけ■がバランス取りを放棄して、LV差ある敵と戦ったらこっちの能力ガン無視してくるという、
クソとしか言いようのないシステムのせいだろう

453 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:25:35 ID:B0wRXQM5
>>450
そこでゾンビを追加ですねわかります

454 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:26:10 ID:OEfpEn5g
矛盾MMOw
簡単に廃装備手に入れられるワールドとほぼ手に入れられないワールドを作り
批判が出たらワールド統合w
さらにこれに批判が出たらワールド分離w
またさらに批判が出たらワールド統合w
ね実と同じ繰り返し論争スパイラル

455 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:26:43 ID:/ADvGeWg
>>451
FFはレベル上げないと何も始まらないゲームだから仕方ない
そこ急がないと他にすることないだろ

456 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:27:47 ID:B0wRXQM5
そもそもユーザーの意見を全て取り入れてたら
MMOとして存続も出来ないカオスゲーになるだろうな

457 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:28:17 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>447

きさまぁぁぁぁ歯ぁくいしばれええ
これも今後の研究に役立つと思われるから預かっておく( ・ω・)
てかリロードはええn(略)


444のフルボッコ度に泣いた


458 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:28:38 ID:6kqcKXQs
>>455
ホント金策が辛いぜ。よく初回プレイでこんなのに耐えたなと思った。
きっとMMOは初めてだったから情熱があったんだな。

459 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:29:34 ID:KkiKkfaW
>>451
じゃ免許性にするか

FFはMMO免許二級が必要です!

460 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:29:59 ID:HSr5/A6+
PC同士がゲーム内でトランプするとかテニスするとかそんなんでよくね?

461 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:30:24 ID:6kqcKXQs
>>459
いや、普通に2時間経つと経験値の入りが徐々に悪くなる。でいいよ。
中国で採用してたろ。

462 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:31:12 ID:B0wRXQM5
麻雀は14に正直入れて欲しい

463 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:31:31 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>449

なるほど・・・
レリックも含め色々なエンドコンテンツに参加したが、
やっぱり紙幣集めだけはどうしてもコンテンツに参加してる気になれなくてな。
金策じゃねーかよ、と。正直「楽しい」もんじゃぁないしな。

>>450

バイオのアウトブレイクはすげー楽しかったぞ。
ただ、1年はヤラナイな・・・w






464 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:31:34 ID:I1Mtz5eI
>>455
まるでレベル上げは義務みたいな言い方するね。
レベル上げ楽しいじゃない。このジョブにあのサポつけるのオレもやってみたいとか
思っていろんなジョブ上げるの楽しくない?

465 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:33:26 ID:6kqcKXQs
>>464
FFが仕事だと楽しくない。

466 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:33:28 ID:KkiKkfaW
>>464
非常に残念ながら、あなたは希少種クラスの少数派

467 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:34:54 ID:RLlqq6FL
>>464
楽しいけど一過性のものじゃないかな

468 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:35:52 ID:HSr5/A6+
でもある程度このジョブにはこのサポって決まってこないか?
効率ばかり求めて、このレベルでこの装備は当たり前でこういうパーティ編成で
当たり前ってなにか味気なくないか

469 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:36:33 ID:B0wRXQM5
>>464
そんな気持ちだったのは初期の頃だけだ
あとは作業、作業、作業
実際俺5年やったけど75ジョブ一つ作って
あとはチャットで遊んでた

470 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:37:04 ID:7lGQBNTn
他の行為もステ上げとかに繋がって戦闘が絶対必要な作業でなければ楽しめるかもしれないね

471 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:37:18 ID:w4V0ofjc
たびたび話題に出てるかもしれないが、最悪13は14内でプレイできるミニゲームで十分だ

472 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:37:49 ID:I1Mtz5eI
>>468
決まっているというより、誰だって最強になるサポしかつけたくないだろ。
そのサポ持ってなかったら、サポ戦でいいじゃん。
実際にはサポ忍なくても、ネ実でいいほど差別ひどくないよ。

473 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:37:57 ID:qx23I95P
不意だま連携してMBしてとかの時代は楽しかったけどな
今はもうそういうのないんでしょ

474 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:38:05 ID:HSr5/A6+
チャットで遊ぶのも重要なコンテンツの一つだろう

475 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:38:34 ID:uaptWBJN
そうしないと相手にされなくなるんだもん

476 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:38:39 ID:+l5+ZAI8
>>464
すげえな
レベル上げそのものが目的になってるって

477 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:38:52 ID:B0wRXQM5
横ダマ時代が懐かしい

478 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:39:04 ID:6kqcKXQs
>>473
レベルシンクがあるから不意だま覚えても、シンク20でクフィムとか言っちゃうからな。

479 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:39:52 ID:kMUtZ8w5
まあ、作業が飽きたらオフゲー挟むと割とずっと新鮮な気分が維持出来るよ


480 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:40:37 ID:B0wRXQM5
>>479
それは確かにあるな

481 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:41:10 ID:I1Mtz5eI
>>476
それがRPGってもんだよ。オフゲでもレベル上がっていくのが楽しいというか、それが
ゲーム本体じゃない。コンテンツ、コンテンツ言ってるけど、みんなオマケだよ。

482 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:42:55 ID:HSr5/A6+
同じような外見のやつをみんなで繰り返し繰り返しタコ殴りして
レベル上げてもね・・w

483 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:44:16 ID:WJ7KkT/G
レベル上げ....嫌々やってたなw
ミッション進めるのが楽しみだった

484 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:44:36 ID:+l5+ZAI8
え、どこにロールプレイングが?

485 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:44:41 ID:I1Mtz5eI
分かってないなあ。片手剣で殴るのと、斧で殴るのとじゃまた味が違うんだよ。

486 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:44:56 ID:ebhRrqAq
>>479
○○の作業飽きた→オフゲー→なんか○○どうでも良くなった→解約

俺のネトゲ解約パターンですが何か。

487 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:46:26 ID:I1Mtz5eI
>>483
君とは絶対に話が合わない。
オレはミッション嫌い。でも飛空挺のるために仕方なくやってた。
そんなことやってる暇があったら、カニでも殴ってた方がまし。

488 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:47:12 ID:kMUtZ8w5
>>486
俺は飽きる→オフゲ→追加ディスクで復帰を2回繰り返してるなぁ
今はネトゲしてないけど14でたら参加予定
多分14でも作業がしんどくなったらオフゲする→大規模パッチで復帰の流れになると思う



489 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:47:19 ID:HSr5/A6+
たとえばLS内で自然にリーダーになるやつが出てきて俺より目立ってやがるとかそういうのいややね

490 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:47:42 ID:B0wRXQM5
俺は14出たら取り合えず人集めまくって遊ぶ

491 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:48:12 ID:yo6vHauS
まあ人それぞれ楽しい事が違うのは当たり前だな

あと>>487はメイン戦士な気がするw

492 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:48:17 ID:GNLcc1s9
レベル上げ好きな人っているよなたしかにw
序盤〜中レベルぐらいであればわかる気がする。
ただ中盤以降がダルいw

493 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:49:28 ID:B0wRXQM5
好きな人はいるんだろうけど
多分作業と思って嫌々やってる人が大多数だろうな

494 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:49:37 ID:WJ7KkT/G
>>487
ずっとオートリーダーやってたからなぁ
まぁオートリーダーやってるとそれなりの充実感はあるが辛い事もある



495 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:49:46 ID:HkqOTAUf
まぁレベル上げやったらやったで面白いんだが拘束時間がねぇ・・

496 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:49:58 ID:HSr5/A6+
俺はある装備着たいがためにレベル上げがんばってたわ

497 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:50:00 ID:6kqcKXQs
中盤以降の赤は中衛的な立ち位置だった赤がリフレマシーンになるから嫌い。

498 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:50:08 ID:/ADvGeWg
FF14は進化した多様なクエストの中で成長していくシステム?らしいから楽しみにしてる
インタビューを読んだ感じ、クエストがプレイヤーに合わせて変化していくのかな
ソロorPTとか、死亡回数とか、プレイ時間で判定してさ
バイオみたいだな

499 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:50:40 ID:iuvocjcu
娯楽自体がインスタント化してるからな。

だから1分で楽しめる漫才やコントが流行る。

500 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:50:41 ID:I1Mtz5eI
>>491
脳筋だと思われたか。
本職は黒。まあ、ダメージ与える仕事だったらなんでもいいちゃ、いいんだが。

501 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:50:44 ID:+l5+ZAI8
いまもオススメでレベル上げ続けてる人は生粋のレベル上げ好きじゃないだろうか
それ以外の人は辞めてる気がする

502 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:52:02 ID:6kqcKXQs
>>495
狩り場で落ちて、ログインしてもそのまま狩れる獣使い最強。

503 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:52:36 ID:OEfpEn5g
おぶりみたいに探検するのが楽しみって人もいれば
レベル上げ楽しいって人もいるし
物語本筋追いかけるのが楽しいって人もいるね
これを括ろうとするから論争になって
これをゲームに取り入れようとするとカオスになる
みんな楽しさを追いかけた結果対立してしまって、まともな秩序は作れない
戦争終結のパターンでいえば 休戦協定か戦勝後の有利な協定締結かセン滅戦後の占領政策
まともなゲーム性を作ってくれるのはスクエニによる独裁かもね

504 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 19:52:41 ID:FJ5ZNqKz
レベル上げは昔は大嫌いだったな
初期組みなのに75ジョブ1個取るのに4年かかった
昔は75ジョブが複数あるって人を見るとうわぁって思ったもんだ
今はレベル上げかなり楽になったから俺も75ジョブいくつか持ってるし、ソロでのレベル上げでも時給3000はいくから適当に色々上げて楽しんでる

505 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:52:48 ID:RRKjPrP+
俺はレベル上げもミッションも全部リーダーやったからどれも結構充実してたな
FFはPTゲーだからリーダーやれないと時間がもったいない

506 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:52:54 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>490

PS3買ってくれ


507 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:53:04 ID:I1Mtz5eI
>>498
シナリオを消化しなきゃ成長しないとかだと、オレは死亡かもしれん。
戦闘だけやりたい人がみんな逃げるぞ。

508 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:53:12 ID:B0wRXQM5
>>499
俺はそれちょっと違うと思うなコントや漫才が流行るってのは
時代の流れや時代の状況も深く関わってると思うが
特に昨今は不景気だと騒がれストレスを抱える人も多いと思う
その中だからコントや漫才のような笑えるモノが流行ってるんだと思う

509 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:53:13 ID:GNLcc1s9
好き嫌いってのもあるんだろうけどな。
支援役だったら完全にローテーション作業でも
「ああ、今の俺ノッテるノッテるわあ!このムダのない一定のペースがたまらないい!」
って感じで気持ちいいんだけど
逆に盾とかアタッカーがダメだ、すごく作業感を感じるw

510 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:53:54 ID:B0wRXQM5
>>506
てめぇでかえよwwwPS3くらいwwたった4万とかだろwww

511 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:54:07 ID:qx23I95P
今の時代はWS即打ちのメリポスタイル、レベルシンクで同じ狩場ばかりみたいだから
レベル上げが面白いとは言えなくなってそうだな。

512 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:55:33 ID:B0wRXQM5
ただ俺みたいな脳筋から言わせて貰うと
わざわざTP待っているのはしんどい
逆に待ってられても申し訳ない気分になるから
即打ちメリポスタイルのが楽でいいと思ってるが

513 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:56:05 ID:WJ7KkT/G
>>505
俺もそうだった
リーダーやらないと気が済まない性格だったのでw

514 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:56:20 ID:iuvocjcu
>>508
日本語でおk

515 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:56:50 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>510

俺は無駄使いしないタイプなんだよ!!!(おい)


516 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:57:11 ID:QHULxmb5
初期はほんとに何やっても楽しかったが
最初にレベル上げがイヤになりプロマシアでミッションがイヤになり
引退前はモグから一歩も出ないでフレやLSメンバーとの会話のみなんて日もあったな

517 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:57:43 ID:I1Mtz5eI
たしかに、チェーンしてMBしないのはつまらん。
それでも、たとえモンクやっててもやることはけっこうあるだろ。
最適なタイミングで、回避、集中使って、ためため気功弾とかやってたら、マンガ読んでる暇ない。

518 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:57:58 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>514 

ヒント:縦読み


519 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:58:06 ID:+l5+ZAI8
どんな要素でも好き嫌いせずに時間を無駄にしてプレイしてくれる人が一番の上客

520 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:58:33 ID:B0wRXQM5
>>514
簡単だからとか短いから流行ってるって訳じゃなく
人の心境が関わってる為にコントと漫才が流行ってるって事
おk?

521 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:59:36 ID:l+o3r+O6
うあああああ・・・・早くでろよwwww
FF14w
はやくw
はやくw
やはくw

522 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 19:59:47 ID:iuvocjcu
>>520
ブブー。それは間違い。

523 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:00:29 ID:HSr5/A6+
ちと話は変わるが
ロールプレイングの意味においてはリアルのことをゲームで話すのは筋違いだろう
みんなこの世界で生まれた住人を演じられたら話すだけでおもしろいかも

524 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:01:26 ID:yo6vHauS
レベル上げは連携MBしてた頃が楽しかったな
メイン侍なんだが2×2連携MBでHPごっそり削ってたのが懐かしいぜ

>>500
脳筋とは思ってないぜ
片手剣と片手斧じゃ〜の書き込みでそう思っただけだ
すまん

525 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:01:42 ID:B0wRXQM5
>>523
それ面白そうなんだけど住人になりきるって事は
その世界の事を大体把握してないと駄目だよなー

526 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:02:15 ID:+l5+ZAI8
>>523
クエストやミッションをこなす事がロールプレイングの入り口
物語の歯車を演じる訳だから

527 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:02:48 ID:WJ7KkT/G
RPとかキモくて無理ですしおすし

528 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:03:27 ID:Pi1JPTA8
レベル上げは楽しくある必要は無いだろ
批判するべきはレベル上げに多大な労力と時間をとられる仕様
それなのにレベル上げ切るまでレベル上げ以外殆どできることが無いっていうね

529 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:04:27 ID:iuvocjcu
昔、ロードス島戦記のTRPGゲームブックがあってな。
その中でエルフのヒロイン役してた人が中身オッサンだが、本では素晴らしく自然な(ry

530 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:04:48 ID:+l5+ZAI8
よく考えたらレベル上げの作業と戦闘は別だよね

531 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:05:18 ID:RRKjPrP+
後はLSメンバーのミッションの手伝いとかしてたな
サンドミッションの最後の手伝った時はちょっとしたブロントさん気分で
気分良かったな

532 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:05:18 ID:OEfpEn5g
父親がDVで別居し母は10歳の時死別。運悪くアサシンギルドに拾われてしまい17歳の成人式で初めて仕事を任されるが失敗して組織から追われる身に。
設定なんてウィザードリィみたいにかってにやってるよ

533 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:05:36 ID:GNLcc1s9
RPは「困った脳内設定の人」がいると大変そうだな
「異世界から召喚されし性天使猫姫ですにゃん★」とか
ちょっと困るだろw

534 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 20:05:49 ID:FJ5ZNqKz
>>523
FFやる前はそういうのが出来るってwktkしてた
FFやってみたらみんな案外冷めてるしかなり現実的でちょっとがっかりした
今ではそういうのは不可能なんだろうなって思うようになった
こういうのは日本人にはきっと向いてない

535 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:07:20 ID:I1Mtz5eI
>>528
レベル上げは、メインデイッシュだ!
長時間楽しめなくてどうする。
あっという間に全ジョブカンストしたらやることがなくなるだろ。
レベル上げに疲れたら金策してればいい。
低レベルでだってホルトトに入って、玉ねぎ集めたりとか楽しいじゃないか。

536 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:07:22 ID:I1JD6Rs1
やみのそしき()笑

537 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:07:44 ID:OEfpEn5g
RPGってのは昼メロ並に悲惨な主人公を設定すると面白いwやってみそ

538 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:07:55 ID:yo6vHauS
ちょいと前に
お前らのキャラの裏設定
というスレあったなw

その場で考えた奴多いだろうが結構面白かった

539 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:09:00 ID:Pi1JPTA8
>>535
FF11に閉じこもっててくださいよ^^;
レベリングゲーとかもう勘弁ですし

540 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:09:26 ID:iuvocjcu
そもそも14はLVがない。

541 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:09:37 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
全体の意見:時間が掛かりすぎて面白さが伝わる前にツライという状態になってしまう
全体の予想:より簡素なゲーム内容を望む声が多いのかな?

>499  インスタントな内容が流行っているね。1分お笑いなどもその趣味趣向の変化の現れではないか?

>508 それは違う。なんちゃらかんたら。

>514 かいつまんでくれ

>520  お笑いが流行っているのは人々が笑いたいと願っているからだよ!

先生、【簡単な物が流行っている理由】から脱線してお笑いが支持されるのは何故かという方向にいってます!!

>518 縦読み

542 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:10:11 ID:RRKjPrP+
>>534
そっかあ?
俺のフレには34才で無職のおっさんいるが
毎日にゃんにゃん愉しそうに言ってるぞ

543 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:10:31 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
RP好きだけど、やると厨房がからんできてうぜえw



544 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:10:49 ID:I1Mtz5eI
レベルがなくてもいんだよ。戦ってその結果成長するなら同じこと。

545 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:11:10 ID:+l5+ZAI8
ネカマも立派なロールプレイだな

546 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:12:32 ID:Q5DevFOO
>>543
初期の頃はみんな魔法やWSに決め台詞いれてたぜ。いつの頃からか台詞入れてる=着替えない屑という風潮になって今に至る。
FF14では着替えマクロやめてほしいわー。これのせいで効率化が加速したし。


547 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:12:41 ID:HSr5/A6+
モンハンみないな感じになるんじゃね
レベルないということは

548 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:12:42 ID:iuvocjcu
>>542
そいつのあだ名考えようぜ。・・・そうだな。

油猫とか、どうだ?


549 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:12:43 ID:qx23I95P
Lvは無いつっても言い方が違うだけで、
自キャラの成長のために何らかの繰り返し作業をするシチュは必ずある。

550 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:13:01 ID:B0wRXQM5
俺のフレくらいになるとリアルでもにゃって言ってる
そろそろ死んだ方がいいんじゃないかと思う

551 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:13:03 ID:GNLcc1s9
ただ、キャラクターを成長させるためだけのキャンプって
もう他のゲームでも流行ってないみたいだし
延々陣取って同じ敵を釣り続けるような要素は回避すんじゃないのかなあ。

552 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:13:29 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
にゃんにゃん言ってるのが男だったときと
にゃんにゃん言ってるのがどうみてもリアルオークだけどメスだったとき、どっちなら許せる。



553 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:13:36 ID:016hA5eV
着替えが原因というよりマクロ行数の少なさが原因だと思うがな
ネタ仕込む余裕が少ない

554 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:13:42 ID:I1Mtz5eI
そうそう、戦う理由さえあればなんでもいいんだよ。

555 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:13:57 ID:iuvocjcu
>>549
×シチュ
○システム

556 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:14:19 ID:B0wRXQM5
>>552
どっちもNOだろjk

557 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:14:29 ID:+l5+ZAI8
クエストで成長できるのは鉄板じゃね

558 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:15:18 ID:016hA5eV
>>547
レベルはなくてもスキルはあるぞ

559 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:15:28 ID:iuvocjcu
>>552
カレー味のウンコとウンコ味のカレー、どっち食える?

560 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:15:31 ID:HSr5/A6+
男なら許せる。リアルオークよりは

561 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:16:09 ID:kcDJUiqP
おまえらはるな愛とセクロスしてこいお

562 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:16:13 ID:fxlIBdjG
RPは短いスパンで演じるなら面白いけど
長いことやってると素がだせないのがストレスになりそうだ。

563 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:16:59 ID:iuvocjcu
>>560
カレー味のウンコの方か。

どちらにせよ、勇者だな。

564 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:17:00 ID:OEfpEn5g
>>552
どっちも面白いからおk!

565 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/18(木) 20:17:08 ID:FJ5ZNqKz
マクロの行数とかもあるけど、何時間も同じ場所で同じ人と同じ敵を倒していく過程の中で同じネタを仕込んだマクロをずっとやってもすぐに飽きるってのもあるんじゃないかね
WSが2hアビ並にたまにしか使えないような仕様だったらもうちょっと違ってた気がしなくもない

566 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:17:26 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>559

 俺 が 悪 か っ た



567 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:17:37 ID:yo6vHauS
>>559
うんこうまいたるー^^

568 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:17:40 ID:+l5+ZAI8
>>561
椿姫彩菜
ならおk

569 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:17:57 ID:2USTZwUy
>>552
ショタなら許せる、かわいいほうな

570 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:18:03 ID:Pi1JPTA8
モンハンを引き合いに出すのは気が引けるが
部位破壊で素材ドロップとかはいいと思う
敵も11みたいに一瞬で振り向くんじゃなく
敵ごとに旋回速度とか設定して欲しい

571 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:18:39 ID:I1Mtz5eI
芝居しなくたって、ゲーム内で必要なこと言ったらたいていRPじゃん。
「白さんケアル」も、「挑発しろやゴルァ!」も、自分がヴァナの住民だったら
言うはずだし。

572 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:19:08 ID:HSr5/A6+
567でたるたる収容所思い出した。あれなくなったのかな

573 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:19:11 ID:OEfpEn5g
俺みたいに30前後が多いと思ってたけど10代多いみたいだな

574 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:19:47 ID:xC1EtwSy
10代でこれに手を出すとやばいぜ

575 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:20:21 ID:uME8E/sP
RPは、ある程度仲良くなった者同士でPT組んだときで十分
11やってたときはRP好きのLSで楽しませてもらったよw
LS内でPT組んだときとか、かなりカオスだったけどwww

576 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:20:39 ID:+l5+ZAI8
と、10代でFF11に手を出した先輩がアドバイス

577 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:20:47 ID:kcDJUiqP
10代ならむしろ無料でやれるゲーム
もりもりやってんじゃないのか?

578 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:20:47 ID:B0wRXQM5
俺がFF11に手を出した時18だったがな

579 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:20:53 ID:GNLcc1s9
うちの鯖には昔内藤ご一行様のRPしてる集団がいて
基本野良でうろついてて目的いっしょだと気軽に混ぜてくれるんだけど
非常に楽しい連中だったw


580 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:21:07 ID:iuvocjcu
FFオンラインは、せめて25以上推奨。
新卒社会人やフリーターには過酷過ぎる。

学生は将来地獄見るぜ。

581 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:21:41 ID:Pi1JPTA8
>>571
実際にヴァナ住民だったら名前で呼び合うと思うぜ
ていうか仮に地球時間で5分の戦闘だったら
ヴァナ世界では何時間闘い続けることになるんだ…ウサギとか蜂とか相手にw

582 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:21:44 ID:HSr5/A6+
30代で廃人って株で儲けてドロップアウトしてやってる人いそう

583 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:21:56 ID:016hA5eV
学生だろうが社会人だろうがメリハリつけられない奴はダメだろ

584 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:22:42 ID:fxlIBdjG
11やっててしんどかったのは、レベルあげないと置いてかれる、
あのジョブ上げないと役に立てないって脅迫観念だなぁ。
ミッション進めて75になって、行けるエリア増えても
街に引きこもって世界が狭くなってく感じがした。

14では食料やテント抱えて、広大なフィールドを野宿しながら探索してみたい。

585 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:23:43 ID:RRKjPrP+
>>552
男か女かなんて関係無いな
問題は面白いかウザイかだ

586 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:24:08 ID:iuvocjcu
>>583
メリハリ付けて1年廃人プレイ、その後1年リアル忙しい
とかの方が正直マズイ。

587 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:25:22 ID:I1Mtz5eI
>>584
同意。町に帰ってジョブチェンジしたり、物を出し入れしなきゃならんのは14では無しにしてほしい。
やっぱり、テント背負って野宿だよな。どこかに帰るという概念がいらん。

588 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:25:47 ID:JOk8hwnr
>>584
獣使いやれよ。世界すげー広いよ。

狩りも野宿ばっちこいだぜ。

589 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:25:58 ID:GNLcc1s9
>>584
ジュノや白門にいることってほぼ無かったから
後半ほど世界は逆に広く感じたわw
レベリングで行かないところにも納品の素材とりに行ったり
素敵合成してた人はけっこうあちこち行ってたんじゃないかと思う

590 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:26:19 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>585

ほう・・・すっごいうざいけどロリ巨乳の義理の妹でも関係ないんだな。
っていうか俺にそのこ紹介してくれ




591 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:26:56 ID:nVxde5A5
メルマガいつ始まるんだよ。
河豚の今週の一言とかでもいいから送ってくだしぃ;;

592 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:26:58 ID:Pi1JPTA8
>>588
いまどき獣使いもFOVの無いエリアなんかいかねーよ

593 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:27:33 ID:OEfpEn5g
男がにゃんにゃん言ってるのは面白いなぁw
ガメラ女がニャンニャンやってるのも面白いw
知り合いに一台欲しい

594 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:27:57 ID:yo6vHauS
白豚<クポー!ご主人様のカバンに隠れて一緒にきたクポー!
   <今日からテントの管理はモグがさせて貰うクポー!

595 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:28:34 ID:B0wRXQM5
すっげぇ綺麗でS顔なお姉さんが
にゃんにゃん言ってたら凄くいいな

596 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:28:55 ID:iuvocjcu
>>591
河豚「富樫、仕事しろ」

597 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:29:16 ID:Pi1JPTA8
>>594
非常食は黙ってろ
FF12のモーグリ呼んで来い

598 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:29:46 ID:GNLcc1s9
節子、それメルマガやない私信や!

599 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:29:53 ID:I1Mtz5eI
>>594
くっ..重いと思ったら、オマエかーー!!

600 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:30:20 ID:MQgY/ILv
>>587
同意できん
帰る場所が無いと落ち着かないわぁ

601 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:31:26 ID:B0wRXQM5
とりあえずなんでもいいから情報が欲しい
それか早く13出て欲しい13やって暇潰したいぜ

602 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:31:49 ID:RRKjPrP+
>>590
ゲームなら楽しい男の方が良いな
リアルなら男は論外だが綺麗でも美人でも
ウザイスイーツは駄目だな

603 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:31:59 ID:iuvocjcu
>>587
夜なるとフィールド上のアチコチにテントあってバカップルが
キャッキャウフフしてる世界を望んでいるんですね。

604 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:32:23 ID:JOk8hwnr
FF14発売前にテント実装して欲しいな。

フィールドでテント使ったらテントが現れてタゲるとテントに入れてモーグリが。

605 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:32:49 ID:HSr5/A6+
てか、常時人間と獣人が戦争している状態の世界観で
たくさんのPT群で敵の本丸落としたり、みんなが目的を共有したらおもしろそう
レベル低いやつは伝令係りとか必要物資を現地に運ぶとか作戦を考える参謀でもよい
また自然に英雄も生まれるしね

606 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:33:01 ID:I1Mtz5eI
>>600
そうか。
オレはできれば、同じ場所に3回以上は行きたくない。
常に新しい場所を探検していたい。
修行のために1か所に長くとどまるのはありだけど、あんまり戻ってきたくはないな。

607 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:33:03 ID:JOk8hwnr
>>603
('A`)< テントは招待不可にして欲しい。

608 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:33:15 ID:ebhRrqAq
>>593
入った研究室の院生がにゃんにゃん言ってたなぁ
メガネで髪油ぎってて服も着古してぼろってて
それでにゃんにゃん言われても対応に困る。

にゃんにゃん言ってない時はいい人なんだけどね。

609 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:33:46 ID:byGeyfKB
中の人は人並みの常識さえあればあとはオカマでもなんでもいいな
本当に嫌な思い出は常識知らずで自己中心的な人に関わってしまったときに出来たよ

610 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:33:58 ID:GNLcc1s9
タゲるとテントに入れてそこにモーグリが
モーグリ「ご主人様…二人っきりクポね…」
こうして俺はその日の宿を失った

611 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:34:09 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>603

アッーアッーウホウホかもしれんがな

612 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:35:28 ID:nSF31RvM
すっぴん状態(ステータスは終始初期値で固定)

FF11レベル+武器防具アクセ→ステータス確定
FF14武器防具アクセ→ステータス確定
よってアイテム集めがレベル上げの代わり
例:クリスタルメイルHP8000 MP700 STR50 AGI20 .....

FF11ジョブチェンジ→そのジョブのアビリティ使用可
FF14武器にマテリアはめ込む→そのマテリアのアビリティが使用可


なんてな

613 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:35:59 ID:ebhRrqAq
帰る場所は欲しいけど、テント担いで夜は野宿とか楽しそうでいいと思うなー
まぁFFで望むのは酷だろうが

614 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:36:04 ID:JOk8hwnr
>>609
どんな思い出?さぁどうぞ。

615 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:36:13 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>610

ギップル式で解決



616 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:36:28 ID:iuvocjcu
「いつかかえるばしょ」

617 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:36:51 ID:yo6vHauS
>>615
ギップリャ!

618 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:37:38 ID:V5iXDSbN
モグがレア装備一式持って逃亡しましたw

619 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:37:52 ID:ebhRrqAq
>>612
モロ、モンハンなんだが。マテリアの変わりに珠入れてスキル発動させるし。

620 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:39:10 ID:I1Mtz5eI
アビの数が11より増えるとは思えん。
名前の数はともかく、これ以上違う特製のアビなんて思いつかんだろ。
そんなことより、合成にもうちょっと自由度を。

621 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:39:27 ID:MQgY/ILv
>>606
俺は故郷が無いと生きていけない…
でもテントで新天地探検ツアーいいな

622 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:39:59 ID:JOk8hwnr
             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゙i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゙、__/   l
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        |     lニニニl      /
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            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
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         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"


623 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:40:13 ID:RRKjPrP+
>>618
それ何て精霊物語のミグル?

624 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:41:51 ID:v3k7FS3y
社員がアップをはじめたようです。
社内ではデバッカーが頑張ってます

625 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:42:16 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>>622

でたあwwwww



626 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:42:24 ID:RRKjPrP+
>>617
テントの上を見上げるとフンドシが見えて死ぬんですね

627 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:44:12 ID:JOk8hwnr

         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞこのテントを開いてくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてモグボナンザを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / 2009    /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄2009 /|  ̄|__」/_2009   /| ̄|__,」___    /|
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628 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:45:57 ID:+s2JJOD5
ってかさ>>4の画像みて思ったんだけどいまいちファンタジー要素なくね?
なんか近代的すぎる外観の建物が気に食わない

629 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:47:19 ID:yo6vHauS
>>627
19367を10口くれ!

630 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:47:35 ID:016hA5eV
ファンタジー要素のある建造物ってなによ?

631 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:47:57 ID:I1Mtz5eI
毒麦粉でパイ焼きたい。
見た目も味もまったく同じで、食って効果が表れるまで判別方法がないやつ。

632 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:48:56 ID:QMT6a9sb
桜田ファミリーとかか

633 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:49:41 ID:ChjsxzTR
>>612
派生してみた
すっぴん状態(スーテタスは種族基本値に、ミッションランク分のボーナス加算)

PCはミッションランク分(ランク4なら合計で4LVまで)、ジョブLVをセットする。
ただし1つのジョブを2LV以上に上げていくにはスキルアップしてそのジョブを鍛えていく必要あり

武器防具アクセサリにはそれぞれアビリティが複数セットされている。
アビリティに該当するジョブLVがセットされていれば、そのアビリティを使用可能。
同じ武器を装備しても、装備者がセットしてるアビリティによって魔法が使えたりWSが使えたりする事に
アイテムアビリティにステUPもあり、同じ武器を装備してもジョブLVの高い方が効果的に使える。
武器だったら攻撃力UP,命中UPなど。防具だったらHPアップ、防御アップ、回避アップなどがジョブに応じて増える

ただし初期に手に入る安いアイテムは低LVまでのアビリティしかついてない。
高LVの武器はいろんなアビリティが付いているため、ジョブによってその使い勝手が変化する。

とか妄想

634 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:50:50 ID:V5iXDSbN
河本信昭氏
ヴァナ・ディールというのは世界全体の名前でしたけど、エオルゼアというのは地方の名前です。
地方の名前ではありますが、これをメインでやっていこうかと。
世界全体としては「ハイデリン」という別の名前を用意しています。
世界観としては「FF XI」とはまた別の世界観になると思います。
非常に高いテクノロジーがあったりもしますけど、やはり「XIII」であるとか「X」であるとか、
ほかのゲームが少しSFライクになっている中、我々としては王道のファンタジーを作ろうという所は変わっていません。
ただ「XI」とは違ったファンタジーが提供できるんじゃないかと考えています。

635 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:52:48 ID:HkqOTAUf
装備で差がつきすぎると装備格差がでかくなりすぎてだめだろうな。

FF11基準で16部位廃装備だとユニクロとの差がひどいことになりそう

636 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:53:52 ID:f7kXwNkv ?2BP(0)
>635

差がないと何をやりこんでいいかわからず、ゲーム寿命は確実に短いもんになるな。
どんな良いげーむでもそうそう何年も続かんじゃろうし。


637 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:54:28 ID:+s2JJOD5
むしろSFMMOはそれはそれで数少ないからいいんじゃね?って気もしてきた
一応キャラや白兵戦用の装備も買えるけど一番金が飛んでいくのが宇宙船とかミサイルの弾薬費とか

638 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:54:51 ID:016hA5eV
ユニクロとの差がでかくなって何がいけないというのかw

639 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:57:49 ID:I1Mtz5eI
こんどこそ最強武器は、本当に強力なやつがほしい。
兵器と呼んでも差し支えないくらいのやつ。

640 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:57:52 ID:ChjsxzTR
>>635
ユニクロと廃装備との差がつくのはいいとして、差のつき方だろうな。

ユニクロ→単純に殴るしか出来なくてちょっとキツイしつまらない。でも何とかゲームは進められるよ!

廃装備→苦労したアイテムのおかげで色々出来るようになって楽しー!ゲーム進めるのはちょっと楽かなって程度だけどね。

くらいの差が理想だと思う

641 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 20:58:23 ID:V5iXDSbN
   (~)
 γ´⌒`ヽ
  {i:i:i:i:i:i:i:i:}   <個性の装備がほしい
 ( ´・ω・)   <外見重視だろうjk
  (:::::::::::::)
   し─J

642 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:01:15 ID:nSF31RvM
ボスを雑魚にして縛りを無くせばいい
その分オメガや真龍のように廃人のための強敵を用意してあげればいい
そうすればユニクロとの差がでかくなっても問題無い

643 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:02:03 ID:kXIWHMTg
なんかのmmoで外見と性能を合成させて好きな外見でずっとできるってシステムあったな

644 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:02:54 ID:yo6vHauS
11で性能選んで装備すると見た目酷いからな
もうちょっと何とかして欲しいぜ

645 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:04:41 ID:I1Mtz5eI
オサレ装備が充実していると、リア♀をもっと引き込めるはず。
よそのゲームではオサレ装備にアイテム課金して小遣い使い果たすガキがいるくらいだし。
廃人コンテンツで取れるアイテムだったとしても食いついてくる女子がけっこういるかも。
あと、♀キャラの中の人も。

646 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:06:09 ID:Baf8CoNN
まずは雄臭いドワーフを追加して♪

647 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:07:07 ID:016hA5eV
見た目と性能の関係はもうPSU丸パクリでいいよ

648 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:07:12 ID:OEfpEn5g
俺は男だし女が喜ぶコンテンツより男を楽しませるやつの実装がいいな まあ主観だけどさ

649 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:07:29 ID:Pi1JPTA8
装備はせめて色が変えられりゃな
それも合成に含ませれば、装備破壊とかなくても
職人に需要が生まれるはず

650 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:11:14 ID:OfypQMaL
顔のカスタマイズが出来るようにして欲しいな
標準はFF11準拠の各種族性別ごとに8種類であと細かい部分を変更できる
PSUレベルのカスタマイズでいいから

651 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:11:27 ID:OEfpEn5g
同じ装備品でも男と女でグラフィック変わるといいな
ローブ最悪だったよな

652 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:11:46 ID:oaq2xoXv
単純におもしろければ男女問わず客がつくさ



653 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:12:31 ID:I1Mtz5eI
需要のほとんどは合成素材だし。
装備の売れ行きは需要以上にはなりえないから、
色が違っても装備が競売に再出品される限り、今より需要は増えないと思う。

654 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:18:05 ID:Pi1JPTA8
>>653
銘入れみたいに競売に出したら原色での取り扱いになる
もしくは色を変えたらそもそも出品できなくなるとかならいいんでね?
俺は売れなくてもいいからスコハーの色を変えたかった…変えたかったんだ…

655 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:18:36 ID:hT+KyYyf
会話を無くしてデモンズソウルのように身振りとサインのみにすれば世界観を壊さずにRPできるな。

656 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:20:37 ID:3sZJeTAv
トモダチコレクションでいいんじゃね

657 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:23:35 ID:OpivPI48
装備の能力差は損傷度の実装で解決だろ
高い能力のものほど壊れやすい。ガラスの剣とか

658 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:25:32 ID:Kb1Ed16R
AION見てきたけど女キャラ使ってる奴が8-9割だな
シナチョン鯖ではそんなことないが日本鯖だけ異常だ…
14もそんな感じになるのだろうか
ここまでくると気持ち悪い

659 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:27:28 ID:OfypQMaL
♂キャラはパターンが貧弱なんじゃね?
韓国ゲーってすぐ飽きるし

660 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:28:55 ID:+l5+ZAI8
♀キャラ贔屓ばっかするのがチョンゲ

661 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:30:57 ID:Kb1Ed16R
シナチョン鯖だと普通に男キャラのが断然多いんだよ
日本だけ女キャラだらけ
モーションとかそういう問題じゃないな

662 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:31:09 ID:I1Mtz5eI
装備だが、こういうのを2系統はどうだろう?

1.そのときだけの戦闘力が高まる。(ステUPや、D値が大きい)
2.あまり強くはならないが、キャラの成長が速くなる

つまり、1の系統で固めると、PTでとてとて連戦できるくらい強くなって、
2の系統で固めると、せいぜいつよ連戦しかできないけど、経験値が多め(FF11なら)
FF14なら装備に応じたステータスの伸びが早くなる。

663 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:32:58 ID:cy2P19N6
AIONはPCが人型だけなのかな?
そんであの見事な羽ってのはなんとも言えないもんがあるな。
ビジュアル系バンドを見てるような恥ずかしさがあるわ。
どうせやるならネタレベルまで吹っ切れば良いのに、中途半端に真剣な感じなのが・・。

664 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:33:31 ID:ACQsMyQD
>>661
さすがにそこまでくるとキモイな…
エロ目的でMMOやってるのだろうか?

665 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:35:08 ID:S2S13J/N
>>661
チョンゲのMMO、どれか忘れたがリアル性別のキャラしかダメってのあったよね。
その流れじゃね?

666 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:37:22 ID:I1Mtz5eI
なんでだろうね。FFはそこまで極端じゃないのに。
年齢層が違うとか?

667 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:37:59 ID:/ADvGeWg
8〜9割はさすがに何かの不具合じゃね
インストールしなおしてみろ

668 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:41:06 ID:OEfpEn5g
ああ すまん
俺はおかまちゃんなんで男贔屓ってことなんだ。キャラは女にするし、それで男をダマしまくっているわ。

ところで14の情報はまだか

669 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:41:27 ID:Asu5Kpak
ながれ早いけどなんも情報ねえのかよw

670 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:43:31 ID:21jxE4FA
勢いでやった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org143765.jpg.html


671 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:43:38 ID:Xy4Ywucq
ほんともうなんでもいいから情報いきてくれないと手が震えてきたw

672 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:44:35 ID:ChjsxzTR
>>669
発売まで先は長いからな。気長に待つべし。

というか、FF13の情報量の少なさの方が怖い。
ナンバリングなんかつけなけりゃ、FF13より先に発売とかできたろうに・・・

673 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:46:11 ID:JpNzWl2/
フォトショで河豚イケメンにしてくれwwwww

674 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:51:11 ID:OEfpEn5g
ほんとこの時期から張り付いている俺らはファンなんだろうな

675 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:51:12 ID:91Vjcf/O
中国や韓国版サービスもやったら儲かるのに
なんでやらないんだろ?
エニックスって元々アジア地域で強かったんだよな?

676 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:52:23 ID:cy2P19N6
PS3の国内普及台数が伸びないのもスクエニとしては誤算だろうな。
FF13がどんなに売れても国内で100万本くらいか?だと経営も厳しいだろう。
どうやらDQ9も爆発的な売れ行きはなさそうだし、スクエニ本当にだいじょうぶか?
っていう危機的な状況な気もする。

677 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:54:43 ID:OEfpEn5g
>>676
13とドラクエ9を同年度で発売してそれでも芳しくないのならば14にとって都合がいいような?
おれらにとってかもしれんが

678 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:55:07 ID:pSXJj4M2
FF13は良いクリムゾンゲーになるだろうから大丈夫

679 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:58:51 ID:Kb1Ed16R
14は何鯖になるんだろう
11当時より敷居低いしインフラ整ってるし同接25万人くらいは余裕で行きそうな

680 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 21:59:44 ID:Asu5Kpak
FFでハードの普及台数をのばすぜ!て野心がもうないしな
サターンVSPSのころのスクウェアの熱気はもうないだろ

681 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:01:03 ID:OEfpEn5g
>>676
ドラクエ9を1000万本生産しました。100万ボンしか売れませんでした。400万ボンが小売店の倉庫を圧迫しています。500万ボンが未出荷の状態です。
とか
ドラクエ不振で苦しいので13の生産本数減らしましたが、受注数が激減でほぼ予約販売の状態になりました。

こうなったら危機的かなww
14にとっても・・・

682 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:04:12 ID:1mldKQON
>>680
13は本体牽引しないと売り上げやばい
下手すると国内ミリオン行かないくらいやばい

683 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:04:40 ID:I1Mtz5eI
おまいら買ってやれよ

684 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:05:27 ID:S2S13J/N
>>683
買うお!
本体のおまけについてたみんごる一本だったPS3のゲームがこれで二本になる!!!

685 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:06:53 ID:+s2JJOD5
そんなことよりコンマイの今夏発売予定のラブプラスの情報が一切流れてこないのがおれは恐ろしいぜ
ほんとに夏に発売するのか

FF14より目前の脅威だぜ

686 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:07:52 ID:Kb1Ed16R
ここ5-6年くらいスクエニの収益の半分は11によるもの
オフゲが1-2本こけたところで14出せば勝つる
ドラクエはまあ売れるだろう
メタルギア4が60万本日本で売れてるんだから13はミリオン程度なら余裕で行くだろう
14関連の特典付くなら買っても良いかな

687 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:10:55 ID:nSF31RvM
今は高性能のパソが安く買えるし
FF11に手出し損ねた人もFF14は手出しやすいんじゃねか?
FF11がストレスがマッハ立った分FF14はFF11のユーザープラス新規で
FF11を超える予感

688 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:11:35 ID:QHULxmb5
モンハン3がPS3のままだったら状況かわったんだろな

689 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:12:34 ID:ZnNM0lUK
>>687
その話題何回も出るけど5年後基準のPCがそう簡単に手に入るわけがない

690 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:13:27 ID:S2S13J/N
>>688
あれはもうPSPの奴以外はあまりプレイされない気がする。
プレイスタイルが携帯ゲー向けに最適化されちゃってるし。

691 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:13:29 ID:+s2JJOD5
PS3はPS2のソフト使えればうちのPS2死にそうだから
BD再生機且つPS2ゲーム用として買うのに
PS2と互換ないから正直買う気が起きない

692 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:16:07 ID:+l5+ZAI8
薄型PS2の生産が中止するまでPS3互換はありえない
買う気ないなら買わなくていい

PCかPS3かなんてのはケースバイケース

693 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:19:53 ID:Kb1Ed16R
互換付いてる初期型は今のPS3と比べて消費電力1.5倍だから超長時間プレイの14向けではないな
PCは3倍↑だが…
GPUは性能上げるのも結構だが消費電力押さえる方向で進化して欲しいわ

694 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:19:54 ID:S2S13J/N
PS3でPS2のゲームが出来てもPS2が壊れでもしないと使わんけどね。

695 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:23:44 ID:V4aIvfQt
互換付きのうちに買った俺勝ち組w

696 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:23:45 ID:dW02j0Ax
>>692
互換どうなるんだろうな、多分もう来ないとは思うが
薄型PS2だが、今黒しか作ってないんだぜ

697 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:27:49 ID:I1Mtz5eI
すぐに超薄型PS2が出て、PS3に張り付けられるようになるよ。
電源はPS3から取るので互換と同じ。

698 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:28:35 ID:1mldKQON
>>696
もう前世代のゲーム機だしなあ
箱なんて互換中途半端なのに旧箱生産やめてるし

699 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:31:32 ID:OpivPI48
そもそもPS2のゲームをPS3でやると耐久力が減るような気がして嫌だ

700 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:33:30 ID:S2S13J/N
>>699
ワイヤレスのパッドは快適!

でも、それだけだなw

701 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:39:30 ID:I1Mtz5eI
うちのPS2もワイヤレスにしてるよ

702 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:43:12 ID:HjYJa0eh
コード付きはすぐこねくりまわってうっとおしいからなぁ

703 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 22:44:57 ID:9rZTnh6K
外付けPS2かぁ 斬新だなぁ

704 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:05:33 ID:OrvoqUOu
>>687
めでたい奴だ。

705 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:06:48 ID:I+7MAK3r
単発が沸きはじめたな

706 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:07:02 ID:4/1wPmpg
FF14は初期国内販売100万いくぞ!

707 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:12:05 ID:KkiKkfaW
>>689
その回答も何度も出てるけど、根拠がインタビューの発言のみ

たかがMMOで、5年後のマシンじゃないと満足にうごかないようなすごい処理が必要になるとも思えない

708 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:18:22 ID:HjYJa0eh
今のマシンでやったら爆発するくらいすごいんだろうなぁ^^

709 :既にその名前は使われています :2009/06/18(木) 23:19:54 ID:vP2XpWfy
>>705
オマエもじゃねーかw
おれもだがw

710 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:24:56 ID:MQgY/ILv
単発力

711 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:26:02 ID:MQgY/ILv
くそ、俺単発じゃなかったのか

712 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:26:29 ID:PifSDh2y
単発うぜーぞ

713 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:27:25 ID:I+7MAK3r
全ての始まりは単発だった

714 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:32:07 ID:kPTJQsnj
煽り抜きに初期ユーザーだけでFF11ピークを超えるだろうな。
海外同時スタートだから、2010年にWoW飽きてる外人が多そうだし
外人だけで50万近く来る可能性もありえる。日本人もFF11ユーザーと新規層でそこそこいきそうだし

715 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:34:19 ID:0dJJsmY+
WoWもFFみたいにユーザーがどんどん減ってるの?

716 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:34:35 ID:+l5+ZAI8
大事なのは初期組より後続がいかに入って来て続けられるかだぞ
一か月ユーザーなんて客のうちに入らん

717 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:35:51 ID:DBtUOZi1
>>715
サービス区域増やしてるから全体で見れば増えてる

718 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:36:57 ID:O57or6RV
後続が続けられるMMOなんてこの世に存在しない
後続は試すことを許されない、初日からがんじがらめの効率プレイを叩き込まれる

719 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:37:32 ID:T0s5Vcqj
>>714
14サービスインの前にブリザードの新作が発表されて、海外プレイヤーのほとんどがザザーとそっちへ

ブリザードが脅威と感じるものが作れればっつー前提だけどな

720 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:38:47 ID:T0s5Vcqj
>>25

721 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:41:16 ID:T0s5Vcqj
>>718
WoWは定期的に基本ルールがゴッソリ変わるようなVUがかかるから、そういう風にはならないらしいぞ

やったことないけど

722 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:42:11 ID:0dJJsmY+
>>720
すまんかった
何か末恐ろしいもんなのね・・・
EQもUOも今じゃ底辺を這ってるんだなあ

723 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:51:47 ID:94oP6r+B
案外、ウィニングイレブンくらいのキャラクターメイクだったりしてなw
あれは、ジャンルは違うが仕様としてはかなりポイント高い

装備グラは複数ほしいな、モンハンより少し多いくらいが理想かなw


724 :既にその名前は使われています:2009/06/18(木) 23:56:27 ID:+l5+ZAI8
スクウェア・エニックス、『Fallout 3』で使われるGamebryoエンジンのライセンスを取得

725 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:02:50 ID:fjOhBf6t
情報なき時の狭間
暇人に愛されしスレがあった・・・
その名は、FFXIVスレ
数多の先生と論争が紡がれし、このスレを今
あほらしき妄想が覆わんとしている・・・
立て、単発たちよ!
■の呼び声に応え
汝がキーをうちて、再び共に煽らん

726 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:11:32 ID:wJ4O5q6D
スターモールオープン

ぎゅるびんメイデン、トレイター 各480,000円
アインス 280,000円
エクスバンク 80,000円
羽 60,000円
壷 40,000円
砥石 30,000円
エンチャ穴開け 30,000円
RBS 20,000円
レアステ20個 10,000円
アタックorガードエンチャ5個 4,400円
電撃の輝石1個 800円
ワイン1本 800円

727 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:29:06 ID:tOVpDQA9
このスレって同じ時間でもすっごい遅い時あるよなw
昨日の夜中はかなり凄かったのに

728 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:30:42 ID:xj+hvubx
ネタ次第だ
ネタをよこすんだ、ネタを!

729 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:41:03 ID:g0fsMz4b
MSの副社長かなんかが360はMMO解放しないよプゲラッチョとか発言してるな

730 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:46:15 ID:Xd0gHdNf
>>729
kwsk

731 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:54:20 ID:veDOlYuT
だから彼奴は副止まりなのさ・・・

732 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:56:47 ID:mLBaqTl2
開放しないとか言ってなかったんじゃない?
今現在MMOは重要視していないと言ってただけで。

733 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:58:10 ID:Bidsf6Jv
話が進まない理由が分かったな

このまま平行線で自然消滅しそう

734 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 00:59:55 ID:CcLjVM0O
というか、FF11の時点で異例の譲歩だしな・・・
これ以上の譲歩は他のメーカーへの示しがつかないだけかもしれない

735 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:22:55 ID:gcQX8sVl
FFオンライン年齢層

10代 16%
20代 31%
30代 39%
40代 12%
50代  2%


FEZ年齢層

10代 23%
20代 47%
30代 29%
40代  1%
50代  0%


FFおっさん、いい年してファンタジー(笑)してる場合じゃないだろう・・・

736 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:27:59 ID:bEP4okZB
実は発売前のテレビCMとか
メジャー情報系番組とかで取り扱われる様をみるのが楽しみ



737 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:34:57 ID:g5l8TYKd
>>736
闇鍋の事には一切触れさせないだろうな、賭けても良い

738 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:35:55 ID:eKF5W3uV
>>736
新規が全然来ないから高年齢化してるだけだろw

739 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:37:27 ID:eKF5W3uV
>>325の間違いだった

740 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:37:56 ID:eKF5W3uV
>>735だよ!もー!もー!

741 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:38:11 ID:tOVpDQA9
アンカーミスしまくってファビョリすぎwww

742 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:41:38 ID:lcOXBSdw
ちょっと落ち着けよw

743 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:47:09 ID:Dc0awgrK
これでTGSでも新情報出なかったらこのスレ発狂するなw

744 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:51:54 ID:aJRXb3st
ファミコン世代はじじいになってもゲームやってるだろうから
多分20年後のその表は今の20-30代のとこの数字が
40-50代のとこに移動してる

745 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:52:22 ID:P+XOfy97
TGSいつ?

746 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:52:59 ID:BXBhctN6
あの小型飛空挺は一人一台持てて各国間を待ち時間無しで行けたりすんのかな?
AIONの鳥みたいなテレポートな感じか

747 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:53:33 ID:KHiPzyYz
FEZなんて恥ずかしくてできない^^;

748 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:56:07 ID:SFh4q7uP
>>732
出先でチラ見しただけだったんで間違ってた
ご指摘ありがとうございます
内容は以下のとおりです
マイクロソフトはXBOX360でMMORPGを必要としていないという趣旨のコメント記事が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-3661.html#more

749 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:57:09 ID:Dc0awgrK
>>746
単純にテレポだと世界が狭くなりすぎちゃうし、歩くと遠すぎるし・・・ってわけで
あーいう移動形式だと移動中離席できるしけっこう良いんだよな

ただ最近のMMOの傾向からすると、自由に飛行できるなんらかの手段は用意されるん
じゃないかなぁと思うんだけど。

750 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:57:45 ID:eKF5W3uV
>>748
TFLO作れよマイクロドクトw

751 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 01:58:09 ID:CMIFo6cf
本当かどうかわからないけど、
今外人のフレから聞いた話だと、βは今年の10月かららしい。
そのフレは、友達がアメリカのスクエニ社員らしく、
ベータのアカウントをゲットしたとか言ってた。
結局身内つながりでβ埋まるんじゃないのかよw
社員不正すんのやめろw

752 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:00:43 ID:qyah1Xwm
β2009年っていうのはマジかもよ

豚の含みのある製品版開始が2010年との発言みるとあり得る

753 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:01:02 ID:tOVpDQA9
>>750
オレにとってはTFLOほどの燃料は無いぜ
オレのXbox投資と時間を返せ!

754 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:05:08 ID:BXBhctN6
>>749
でも自由に飛行できたとして、あの飛空挺がそこらじゅうウジャウジャしてたら雰囲気ぶち壊しだな

755 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:05:27 ID:SFh4q7uP
TFLOはβ出来る状態になってないのにβの募集を行ったってのがひどすぎるよなw
βに参加するために箱買った人がかわいそすぎるプゲラ

756 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:07:44 ID:IkeIqD3/
今思うとFF11って「よく作ったなこんなゲーム…」って思うよな

757 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:09:30 ID:Rx8mvNmR
ここ数ヶ月忙しくて今14発表されてること知った本スレはここでいいの?
今回も11同様、外人と鯖チャンプルーなんかな('A`)なんか詳細でてる?



758 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:10:28 ID:I/iTy5qf
エクレアだけじゃなく
一般装備もロックかかるだろうな

759 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:31:15 ID:tOVpDQA9
>>8の一番上のURLのQ&Aを見てくるといいよ

760 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:49:54 ID:kc71tqPa
>>755
TFLOもMS側のサーバー条件がダメだったみたいね

761 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:51:06 ID:otCt9wje
TFLOってMOとして開発してたのを
MSがMMOにしろって無理やり仕様変更させたんじゃなかったか

762 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 02:55:31 ID:tOVpDQA9
レベルファイブの真っ黒歴史だな

763 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:04:05 ID:bPHAscme
新情報!

764 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:13:05 ID:uvIG8xTN
>>755
そういえば、UO2もβの当選発表だけ行って結局βを行わなかったな

765 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:14:08 ID:qyah1Xwm
DQ9はwifiマルチ断念とか、レベルファイブダメすぎる

766 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:14:53 ID:yOTQDvUa
>>755
俺のことじゃん
箱についてきたソフトだけ遊んでソフト一本も買わなかった
TFLO出たら箱○買ってもいいかと思ってたけどFF14出る今じゃな・・・

767 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:19:45 ID:otCt9wje
UOといえばUXOもポシャったなぁ

768 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:24:02 ID:zoi8vQ/6
>>675
韓国でなんかサービスするわけないだろ。11も然り。
あそこと関わるとトラブル続出だからな。
自国にサーバ置けとかソース公開しろとか言ってくるし。

RMT企業の温床、中韓でリリースしなくても日本の串通してやるくらいだしな。
在日や留学生が大学にサーバ置いたりさ。

769 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:27:02 ID:VI3hKn1M
UXOの開発中止がUOへの戦力集中だっけ?
単純にシェアが取れそうにないから潰れたのかなと思ってしまう

770 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:29:43 ID:qyah1Xwm
UOは携帯で遊べるようになったらいいんじゃないか
もちろんPCと同じ鯖

771 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:47:14 ID:DGQLa0NM
>>765
コマンド式の従来DQでwifiやっても、全く面白くないと思う
古参に叩かれて変更しちゃったけど、初期のDQ9のARPGでwifiならまだ分かるけど

772 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:50:08 ID:qyah1Xwm
おまえコンチェルトゲートさんディスってんのか

773 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 03:59:27 ID:aJRXb3st
完全に国内向けのドラクエはともかくFF13はコマンドじゃないFFやりたかったな
ちょっと上に書いてあったベセスダのエンジンが実際に使われることはあるのかな

774 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 04:31:13 ID:cFnQ1CCE
もうなんでもいいから新しいゲームやりてぇ・・・

775 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 04:32:40 ID:brGINZ6j
UOの携帯版は日本で存在したぞ
既にサービス終了してるけど

776 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 05:38:51 ID:O6QY7iOy
やりたいMMOがなくて、前やってたMMOいくつも復帰したけど、
ついに去年5年ぶりにFF11復帰。
14やっときたか・・おせーよ;;
MMO辞めるのも慣れた。普通に復帰もする。今は新しくて良いMMOがない
気がする。

777 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 05:39:52 ID:qyah1Xwm
VCはマストだろ

778 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 05:43:06 ID:YcfhNffc
スクウェアが取得したベゼスタのエンジンって何系?
グラフィック?物理?ゲームデザイン?

779 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 06:09:51 ID:aJRXb3st
>>724
これのことだね、ベセスダ製じゃなくてベセスダも使ってるだったゲームエンジン

780 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 06:10:23 ID:BXBhctN6
スキルのあれぢゃね?

781 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 06:38:27 ID:KwbHbuyj
FF11も色あせてやる気なくなったのでたまたま評価高かった
PS3の『Demon's Souls』遊んでみたんだけど
案外はまるw

782 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:32:33 ID:O6QY7iOy
FF11からの引継ぎがどうとかって話題見たけど、すごい発想だな。
新しいゲームで何を引き継ぐのかと・・・。
あっても、FF11のお友達を連れてきてください!サーバーアクセスコードです
みたいな感じなのではw
どんなMMOでも前作のキャラ、装備が適用してもらえたMMOなんてあったか?
EQ2なんて全く別のゲームだったぞw

783 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:35:24 ID:So5Pvyf2
いつの話してんのw
引継ぎ厨はとっくにヴァナに戻っていったよ

784 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:36:19 ID:omaVXuoM
>>776
MMOなんだから再開した辞めたを繰り返すんじゃなくて
ひとつを集中してやった方が面白い気がする。

785 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:37:19 ID:O6QY7iOy
そうか・・w
すまなかった、もうパート51だもんな・・。

786 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:39:38 ID:O6QY7iOy
>>784
いや・・だって1MMO半年で飽きる・・
というか、なんか、これもう終わりだなァっていう気分になる。
全部そうなの;;本当に・・。

787 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:39:54 ID:omaVXuoM
>>782
未来に飛ばされる異界の口に飲まれたのか?w

788 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:40:29 ID:CcLjVM0O
E3での発表から幾多のスレが過ぎて行った・・・

789 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:41:44 ID:zoi8vQ/6
>>786
半年で飽きるっていうのは、それはお前さん特有の性格なんだろうな。
趣味でそういう傾向が出るのはかわいそうなことだ

790 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:43:35 ID:5NHVlcNh
あとでコンビニ行ってみるが、今日のファミ通に何か情報でてるかな?

791 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:45:46 ID:qc1xPcLo
水曜にフラゲ情報出てないのにあるわけないじゃん

792 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:46:00 ID:1VFq+LyA
ゲームショウまで進展無いんじゃね?

793 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:49:22 ID:O6QY7iOy
おいおい・・
なんかずっと続けなきゃいけないみたいな風だな・・
俺はむしろ、2年も3年もやってプレイヤーってすごいとおもうぞ。
FF11復帰して当時PT組んだことある人結構いるんだもんなw
そういう人は発売当時からだから、もう何年になるんだ・・
そういうプレイヤー見ると軽く感動を覚えるぞw

794 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:51:00 ID:C2hgABVQ
株主総会
6月24日:スクウェアエニックス

2009年のテーマは『GAMEは、元気です。』
会期:2009年9月24日(木)〜9月27日(日)/会場:幕張メッセ

795 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:54:48 ID:tvAMj84x
株主優待で発売日発表したとしても、盛り上がるわけないじゃん。何発表してもシーンとしてるに決まってる

796 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 07:59:07 ID:C2hgABVQ
>>795
スクエニ株主優待無いぞw

オンライン事業に関する情報はあるかもねw

797 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 08:03:35 ID:omaVXuoM
>>793
そういう人の方が多いからなMMOは。
みんなお前さんの様だとお前さんが言うような末期MMOばかりのレベルじゃなく
MMOというジャンルは消えてるわw

798 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 08:04:44 ID:CcLjVM0O
>>794
株主総会のテーマが『GAMEは、元気です。』 に見えた・・・

799 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 08:14:48 ID:aJRXb3st
おちこんだりもしたけれど

800 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 08:15:50 ID:zMykkzir
FF11がすごくつまらなく最近感じる
とりあえずBAしてくれないとなぁ
FF14発表でかなりモチベーションが低くなったやつ多いと思うわ

801 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 08:17:00 ID:tWau9jTk
>>800
もう長く遊びすぎたのよ。。。2003年のFF11は輝いてた。

802 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 08:48:08 ID:So5Pvyf2
今度は性別でも能力やジョブを分けて欲しいな
女なのに侍とかいくらゲームでもねーわ

803 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:04:44 ID:6ArCeYm7
タルタルの爪楊枝両手剣と、ガルカの両手剣が同じ性能ってのもなしにしてもらいたい。

804 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:06:17 ID:O6QY7iOy
テレビドラマ(日本で流れてるUSドラマ含む)アニメも女ばっかりでてきて
ヒロインがなんかやってるw見てて全然面白くない、燃えない、気分的にだれてくる。
スクエニは少年向けコンテンツでやってくれるんだろうと思ってたら、
とうとう主人公女かよ。ゲームやMMOの人口構成も大分女が入ってきてるだろうけど、
たぶん、男の方がまだ多いと思うぞ。
FF13の主人公、女ってだけで、やる気失せてきたわ。

805 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:08:15 ID:06v9T6n2
ミンサガみたいな成長システムならいいんだが。
種族でステータス完全固定はもういいよ

806 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:11:43 ID:omaVXuoM
種族によって得意不得意はあっても何かを制限するこてはないと思うわ。

インタビューでもFF11が長く続いたのもジョブシステムのおかげだと思っている。
FF11のジョブみたいのにはならないがこのシステムを拡大した考えのシステムをFF14に実装する
みたいな発言しているから
取り合えず、1キャラで大体全ての要素が出来る考え方はそのままだと思うわ。
昔、インタビューでタナPが言ってたと思うが色んなキャラを育てるよりも
1キャラを長く愛着を持って欲しいからジョブチェンジ出来るようにしたらしいし。

807 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:13:44 ID:zMykkzir
種族による得意不得意はあってもいいとは思うね
その方が世界設定あたりがはっきりしてて楽しい

808 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:17:46 ID:CcLjVM0O
>>803
性能が変わる代わりにコストも大きく変わります


809 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:20:08 ID:kXneoR5Z
種族によって有利不利なジョブがあるのは理解できるんだが
14ではその差を差別が起こらない程度にして欲しい

810 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:22:58 ID:O6QY7iOy
>>808
女だって男キャラ作ればいいじゃん。
女ってなんで男キャラでつくって遊ばないの?
世界全体が女キャラばっかになってるじゃんw
まぁ、最近は男は男キャラ作ってる人もかなり多いけど。

811 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:23:00 ID:WZj5XqSX
>>802
ファンタジーな世界観のゲームにそんなリアルさいらんだろw
リアルと違うから楽しいのに

812 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:24:24 ID:4sAyu6/u
種族の長所はあっても良いかな。個人的にゃ短所は程々にして欲しいが。
どの種族でもある程度戦える前提で、特定種族の個性が際立つ方が俺は有難い。

813 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:25:25 ID:omaVXuoM
>>809
FF11でなないな。
差別しているのはネ実脳な奴だけ。
FF14でもネ実脳レベルの差別はどうやってもステータスで種族差を付けたらあるだろうね。

814 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:26:35 ID:b8GX1SYA
>>806
> 1キャラを長く愛着を持って欲しいからジョブチェンジ出来るようにしたらしいし。

しかし、時が立ち「75用のアイテム・コンテンツ」ばっか追加されるようになって、75にしないと
何もできない=今から○○ジョブを75までにするのもなー=事実上ジョブ固定=不遇ジョブ
の不満拡大

そしてまた「75にしないと何もできない」は、巨大な初心者参入障壁に・・・

FF14ではこの辺の改善がキモだな

815 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:26:55 ID:zMykkzir
タルナタルモがダメなんてネ実だけだろ

816 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:27:05 ID:qyah1Xwm
FFの侍は、身分ではなく単に武者というだけだろ?

女武者はいくらでも実在したぞ

817 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:27:28 ID:6ArCeYm7
女が強くてもいいんだけど、何がもうちょっと何かがほしい。
リアルで美人が実は空手の黒帯だったりしたら、カッコエーと思うだろ。
でもRPGで女が強くても、なんとも思わん。

818 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:29:21 ID:4sAyu6/u
ゲーム何だから性別関係無く好きに作ってプレイすりゃええねん

819 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:29:26 ID:zMykkzir
MMOなのに75コンテンツがMO化しちゃったのが問題だろうね
ここまで75コンテンツばかりにするならレベル上げ自体を今よりもさらに大幅に緩和すべきだった
もしくは1鯖あたりの人口を5000人まで増やすかすべきだったな

820 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:30:03 ID:/+S9sAIb
女性はともかくタルタルなんかは物理的に無理があるだろ

821 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:32:37 ID:omaVXuoM
>>814
その話と1キャラを愛着もてるようにするのとなんの関係が?

そもそもその辺はベクトル変えると言っているじゃないか。
まだ情報も出てないしあの開発陣が信じられないのは分かるがw

822 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:33:02 ID:06v9T6n2
ファンタジーの世界ですから

823 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:33:22 ID:6ArCeYm7
確かに、タルタルはむり。
樽だけは小人扱いで、ペットみたいにすればいいだよ。
そしたらガルカのボケットに入れて運んだり、蹴飛ばしたりできるだし。

824 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:34:18 ID:omaVXuoM
>>820
物理的な話になったらファンタジー世界自体が成り立たんw

825 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:34:50 ID:j4BuMPqv
タルサッカー

826 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:35:28 ID:4sAyu6/u
>>819
確かに75前提のコンテンツばかりってのはネックだな
レベリング緩和も尤もな話で、
コンテンツを楽しむのが主体なら、手段であるレベリングはもっと容易にすべきだった。
レベル制でない事が、今回どう動くかはちょっと気になる所

827 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:36:00 ID:b8GX1SYA


 ファンタジー = 剣 + 魔法 + ドラゴン  + お姫様

そういえば、FF11は、お姫様要素がなくてネカマに委ねられてるなw

828 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:36:19 ID:j4BuMPqv
HIMEだけどなw

829 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:38:03 ID:6ArCeYm7
うちのHimeはHimeプレイしてくれない。おまけに、廃人だ。

830 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:39:19 ID:s7tmKFVO
種族差はあっていいと思うけどやる前にどういう性能か正しく知らせて欲しい
剣が得意なはずなのに器用さ最低とか罠にも程があるだろw

831 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:42:27 ID:/+S9sAIb
内職してそうなガルカも嫌だろ

832 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:42:55 ID:Q4UyPtWR
新情報あった?

833 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:43:24 ID:b8GX1SYA
>>830
ユーザの「評判」を効きながら少しずつ修正していくネトゲでは無理なんじゃね?
正確な事前予想なんて

「○○は変えません」なんて言ってその部分に修正が入ったら、ネ実とかで思いっきり
揶揄されるしw 運営もうかつに約束はできない

834 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:44:54 ID:ANfTuqJq
リアル追求すると銃で狙撃最強になるだけだろw

835 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:45:33 ID:O6QY7iOy
ネトゲの女は両極端だw
人あたりのいい人もいるが、無言ちゃんや不機嫌さんとかよくいる。
これはどこの国でも同じらしく、前に組んだ外国人の一人が
I only love guys, women are too moodyって言ってたw
実に個人的な空間で一人でやってるわけだから、素でやってるんだろうね
そういう人たちはw

836 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:46:58 ID:06v9T6n2
弓や銃も弾数はなくしてほしいかな・・・FF12みたいに。

837 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:48:59 ID:ANfTuqJq
FF11でリアル追求すると戦士のスキルが最強になるなw

838 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:50:02 ID:zoi8vQ/6
男が女キャラ使う理由に必ず持ち出される「ゲームなんだから」は詭弁だ。
女キャラ使う動機なんて不純なものしかない。それを誤魔化そうとしてるだけ。

839 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:51:17 ID:6ArCeYm7
オレは弾数制限ありがいい。
その代り、一撃必殺もありで。
飛び道具に限らず、剣でもクリティカルだと本当に相手の急所を突いたことにして、
大ダメージと同時に戦闘力激減がいい。

お互いに一瞬気を抜いたら、死にかねないのがいい。

840 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:52:06 ID:3VOsAC8w
>>835
あ^^;ネカマ被害者の方でしたかー

841 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:53:36 ID:/+S9sAIb
>>839
気を抜かなくても乱数でクリティカル決められて殺されるなんてたまったもんじゃないよw

842 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:53:50 ID:O6QY7iOy
>>840
ネカマの方がまだいいと思うよ。

843 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:53:59 ID:zMykkzir
リアルで魔法が使えるなら銃なんてゴミでしょ
サンダーとか100%死ぬって

844 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:55:22 ID:Q4UyPtWR
ファイアでも死ぬわ

845 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:55:46 ID:zoi8vQ/6
サンダーは電圧が高いだけで電流値が致死量じゃない場合が多いからなぁ
見た目は派手だけれども。

846 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:55:51 ID:4sAyu6/u
>>838
誤魔化すも何も、ゲームだからこそ好きにやるってのはそういう事だろう?
変に畏まってこれは異常あれは×とか
そういう風潮作っちまう方がフェミニストっぽくて俺は好きになれんよ。

847 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:57:49 ID:/+S9sAIb
一応他人に見られるんだからそこそこ抑えるだろ

848 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:57:50 ID:6P2sNgid
MMOは結構な数やってきたけど10分でやめたものもあるし1週間でやめたものもある。
平均すると3ヶ月程度かな  FF11は半年やって4年あいてまた半年やった。
結局半年が限界。 俺のリアフレはFF11 6年間ほぼ毎日やってるよ  ある意味尊敬する

飽きっぽい性格だとMMOって向いてないよな

849 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 09:58:21 ID:ANfTuqJq
打撃属性と斬撃属性と貫通属性でダメージ計算分ければいいんじゃない?
生き物だと
打撃ダメージ=攻撃力ー防御力
斬撃ダメージ=(攻撃力ー防御力)×1.3
貫通ダメージ=(攻撃力ー防御力)×1.8
ゴーレムとか無機物
打撃ダメージ=攻撃力ー防御力
斬撃ダメージ=攻撃力ー防御力
貫通ダメージ=攻撃力ー防御力

んで素のダメージは打撃>斬撃>貫通で。

850 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:00:31 ID:6ArCeYm7
>>841
そこは乱数じゃ駄目だな。
ヌルいアクションがいいと思う。FF11くらいの遅い戦闘で、せいぜい上段、
下段の選択ができる程度で、痛い攻撃ほど遅い。
致命的なWSを打ってくるときは、ログみてから十分反応できる余裕がある。
1回の戦闘は平均1-2分で終了。
テストプレイは40−50代のオヤジさんにやってもらえば、それ以下の世代には十分簡単になるでしょ。



851 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:05:46 ID:zoi8vQ/6
>>846
色々ある選択肢を自由に選ぶって話と、異性キャラを使いたいという
根本的な動機についての話は別だってことやな。

多くの場合、動機を誤魔化すための理由に持ち出されてるって話をしただけ。

852 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:09:10 ID:6ArCeYm7
>>849
基本的に賛成。オレも似たようなこと考えてた。
刃物は装甲を持たない動物には特に有効じゃないとおかしいし、
カニに刃物だと刃こぼれして、鈍器や斧が有効になるべき。
オレは、モンクがカニに対して不利なのが不満なんだ。

853 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:12:15 ID:zMykkzir
武器による敵の相性はいらないな
そうするとこの相手にはこの武器使えって押し付けあいになるし
スキル持ってないやつは解約しろが目に見えてる

854 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:13:16 ID:/+S9sAIb
それを簡易化したようなのは既にFF11にない?
突特効とか骨に打属性が有効とかいうのがそれなんじゃないの

855 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:13:21 ID:omaVXuoM
>>851
俊敏系キャラがやりたいだけで真剣にミスラにしようか悩んだ俺もいるし理由なんてそれぞれさ。
近くにも後輩で中身男でエル♀やっている奴いるがリアルで自分のこと僕と言ってて
ゲーム内で意図せずボクっ子エル♀と人気を博しているなー。

856 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:16:07 ID:zMykkzir
武器による敵との相性より
WSによる敵との相性でいいと思うね
そこそこWS多くしてデーモン◎軟体×とか

857 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:16:59 ID:6ArCeYm7
>>854
骨はまあいいんだけど。
一部の相性がおかしいじゃない。
感覚的に分かってしまう設定の矛盾はなくてして欲しい。

固いものは重量のある武器で打ちこわし。
肉類は切り裂きと突き。
これが基本でしょ。

858 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:17:33 ID:ANfTuqJq
剣は貫通も斬撃もできるしやりも貫通と斬撃、石突で打撃も出来るしそこはスイッチ
出来るんじゃね?格闘もナックル、カタール、スパイク系あるし。

両手武器はハルバードやルーサンハンマーとかポールウエポン系追加でスイッチできる。

859 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:17:49 ID:NTZuaUGb
ゲベールやマシンピストーレ実装か?!
手榴弾も欲しいな

860 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:18:06 ID:Oqbk1UUr
>>853
別にモンクはカニに対して不利じゃないだろ・・・

861 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:19:16 ID:ANfTuqJq
銃も弾で打撃と貫通スイッチできるやん

862 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:21:32 ID:NTZuaUGb
金銀鉛は打撃大
鉄なんかは貫通大
口径や装薬量によっても変わるな


863 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:22:28 ID:4sAyu6/u
>>851
まあ実際恥ずかしがって誤魔化す人もいるだろうし、否定はしないが。
堂々として貰った方が他人には返って健全に見えるかね

相性は、打撃や突き、斬りとか、
必要に応じてスタンス(構え)なり変更して望めれば多少は良いかな

864 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:22:54 ID:06v9T6n2
あんまり複雑にはしてほしくないところ

865 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:24:06 ID:OIcPR09n
武器使いつぶしたらマテリア的なものになって、鎧かなんかにはめ込んでいける
システムとかどうよ?


866 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:24:10 ID:Oqbk1UUr
特徴を際立たせる=○○イラネ
と同義になると思うが、それがお望みなのかね。

867 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:24:17 ID:j4BuMPqv
早く14のミスマンまだよかよ
ミスマンベンチもほしいし

868 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:24:23 ID:omaVXuoM
一つ言えるのはボスクラスだけは相性なしがいい。

869 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:25:54 ID:6ArCeYm7
>>860
違ったか?
昔、常に利用していた弱点表には、カニに格闘だと△がついていたんだが。
どのページだったかもう忘れた。

870 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:26:25 ID:NTZuaUGb
>>866
代替や実行手段がFF11並に無く、ほぼ1択に近いような仕様なら
また○○イラネになるだろうね


871 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:27:51 ID:ANfTuqJq
まぁ現状敵によっては黒魔いっぱいミッションとかあるしねぇ

872 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:29:43 ID:ANfTuqJq
>>865
スイッチ案出してるんだが

873 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:30:17 ID:NTZuaUGb
>>872
お洒落的な意味なんじゃね?

874 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:30:41 ID:zoi8vQ/6
>>869
カニは格闘に耐性は無いさ

875 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:31:36 ID:NTZuaUGb
貫通出せるようになるまで湾曲作れなかった頃の名残じゃね

876 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:31:45 ID:zMykkzir
カニに切断

877 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:31:53 ID:omaVXuoM
例えばスキル装備制で
槍がダメージ入りやすい敵がいたとして剣をそのまま使いたい場合は
槍を少しだけ使って他武器でも槍特性みたいなスキルを覚えるとかがいい。

槍を使う場合より槍特性スキルを装備する分だけ他のスキルを装備することが出来なくなるだけみたいな。

878 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:32:53 ID:6ArCeYm7
どれで殴っても同じって方がつまらん。
同一スキルで、2〜3種類違う特性の武器を使えたら問題ない。

879 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:34:52 ID:4sAyu6/u
無駄にモーション凝ってるけど威力カスな武器とかあったらネタになるな

880 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:35:28 ID:NTZuaUGb
>>877
それだとまた間隔短い複数回攻撃武器最強時代になるんじゃねの?

881 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:37:07 ID:NTZuaUGb
>>879
技出す時は強制的にボイスが入ってな

882 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:38:05 ID:uvdMvV3z
相手はスクエニなんだからもう少し簡単そうなのにしないと
また○○最強だの○○祭りだのになってしまうぞ

883 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:38:24 ID:omaVXuoM
>>880
それはゲームバランス自体の話になるだろ。
FF11とは違うしな。

884 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:39:12 ID:6P2sNgid
今回は同じ名前使えるっぽいね  IDで管理するのかな?
まぁリアルでも同姓同名はいるんだからありっちゃありか

885 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:39:26 ID:/cHMis8x
ひとつのもので何でもできる勇者みたいなのは一番つまらんと思うなぁ
武器分ける意味もなくなるし

886 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:39:45 ID:6ArCeYm7
今度こそは武器の重量を正当に評価してほしい。
めったに当たらない両手斧の一撃。
でもまともに食らえば、確実に骨まで粉砕!みたいなのやりたい。

887 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:40:08 ID:NTZuaUGb
>>883
何で槍が利く相手に剣振りたいん?

888 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:41:57 ID:omaVXuoM
FF14はスクエニアカを使うらしいから
FF11もスクエニアカに登録するとフレリスト引き継ぎ、同一ネームでおkになるんじゃね?

889 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:43:16 ID:4sAyu6/u
>>881
クエスト「幻の流派?」
Maatと言う人物が何やら後継者を探している様だ。
試練を乗り越えた物には秘伝の構えを教えてもらえるとか。

クリアすると無茶苦茶派手な技が声入りで出せる様になるが、威力はお察し

890 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:44:16 ID:ANfTuqJq
武器じゃなくて攻撃属性で考えれば剣でも槍のように突いて貫通できるやん。
伝説の突き技とかあるやんw

てかレイピア系は斬撃は出来んぞ

891 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:44:36 ID:zoi8vQ/6
鎧系にはメイスやレイピア、体格の大きなモンスターには両手斧や両手剣が特効、
とかは面白そうだな〜。

イメージ的に巨大な鱗竜にサーベルや短剣でつついても効かなそうだし。

相手によって武器を考えるくらいはあってもよさそう

892 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:44:42 ID:NTZuaUGb
>>889
声優を有名人気どころつかったらいっぱい釣れそうだな

893 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:45:55 ID:gHATpai0
ヌンチャクとかトンファー使わせてくれ
殴るだけはもう飽きた

894 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:46:18 ID:omaVXuoM
>>887
いや、俺は別に構わんのだけど
武器ごとにスキルらしきものがあれば
例え槍が効く敵でも槍のスキルが低ければって意味がないってこともあるだろ?
ま、システムが判明しないからなんとも言えんがね。

895 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:46:28 ID:NTZuaUGb
>>890
槍は斬れて突けて殴れるぞ

896 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:47:40 ID:ANfTuqJq
>>858ですでに書いた

897 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:48:29 ID:4sAyu6/u
武器が成長すると攻撃属性増えたりとかしないかね

898 :894:2009/06/19(金) 10:48:35 ID:omaVXuoM
もしくは剣限定で使えるアビなをかもあったりなー。

899 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:48:42 ID:/+S9sAIb
打撃属性切り替え可能で武器ジャンルごとの+-補正付ければいい

900 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:49:12 ID:5qW+AVQ9
>何で槍が利く相手に剣振りたい

「槍が利く相手に腰振りたい」に見えて20秒ぐらい考えちゃった

901 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:49:33 ID:C2hgABVQ
632 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 17:58:24 ID:Tq1ovHqn
武器の成長システムは
チョンゲでいう1次 2次職という考えでいいと思う。

キャラレベルとは別に武器のレベルが存在し一定に達すると枝分かれし 強くなる
グラは成長時に与えるクリスタルの種類によって変わってくるため
皆が同じ武器ではないように対応

レリック系もあるが、初期は弱い。キャラLv50で武器1なんてのもありえる

902 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:49:46 ID:s7tmKFVO
>>891
短剣はそれこそ鎧や鱗の隙間突き刺すのに向いてるんじゃね

903 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:51:29 ID:6ArCeYm7
パンチダガーは鎧の隙間を突くための武器だし。

904 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:51:52 ID:NTZuaUGb
>>902
人なら隙間から刺されたら大打撃だけど
鱗竜とかは凄く怒るだけな気がするw

905 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:52:01 ID:C2hgABVQ
609 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 17:45:12 ID:Tq1ovHqn
種族でジョブといったが あくまで基本スペックと固有のスキル
でどの職が何により向いているか だけでありHPが低い種族でもなににでもなれる

さて武器であるが 全種族全武器装備可能にしている
武器によって役割が変わる と思ってくれればいい
簡単にならべると 剣 盾 杖 爪 槍 弓 楽器 鞭 笛 等
剣といっても幅は広く 他の武器も木で出来た杖や装飾が施された杖など色々

11で言えば 剣アタッカー 盾タンク 杖ヒーラー 楽器笛等はバフ系
ソロ時アタッカー PT時 ヒーラー となるようにしている
これは不遇職を抑えるためでもありPTをより組みやすく 且つ ソロも出来るようにとのこと

906 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:52:13 ID:omaVXuoM
槍が効く相手に剣を使いたい理由
スキルの成長問題
剣特定のスキルがつかいたい
タンクで盾が手放せない
剣のエキスパートだというRPw

いくらでも可能性はあるな。

907 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:52:59 ID:zMykkzir
西洋の槍は叩くか突くかだけだぞ
斬るのは薙刀な

908 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:53:59 ID:gHATpai0
株主総会でFF14の事質問する馬鹿出てこないかなw

909 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:54:05 ID:4sAyu6/u
毎日コピペ投下してる人いるが同じ人かね

910 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:54:08 ID:6ArCeYm7
そういえば、”社員様”を信じるなら、、ムチがあるんだよな〜。
ムチだよ?素敵じゃないか。

911 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:54:21 ID:omaVXuoM
>>905
それおもいっきりネタだから。
そいつインタビューでレベルはないと判明しているのに
レベル云々の話してた奴だぞw

912 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:55:01 ID:/+S9sAIb
>>901,905
自称関係者なんて個人的な妄想の域を出ないよ

913 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:57:39 ID:/cHMis8x
りゅーさんは槍、ナイトは剣な11みたいなジョブによってほぼ武器固定みたいにはしないだろうし
スキルいじって同じ武器で属性変えるより、11初期の戦士のように相手や連携に合わせて武器持ち変えるほうがいい

スキル問題は槍なら槍スキルじゃなく、突:斬:打が10:6:4、剣なら斬:突:打が10:7:2とか
複数同時に上がるようにすれば切り替えもわりとスムーズにいくんじゃないかね

914 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:57:47 ID:ANfTuqJq
>>900
次スレヨロシク

915 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 10:59:14 ID:s7tmKFVO
FF14ではハンマーとかメイスみたいな打撃武器強くして欲しいわ
格闘じゃつまんねーんだよ

916 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:00:52 ID:VBgmoAQG
いい年こいてまだFF14とか言ってんのか?
クソッタレ共め
全然解っちゃいねぇ
いいか
よく聞け
この俺様がバカでクズで脳みそ空っぽな社会のウジ虫野郎のお前らでも理解できるように俺が教えてやる


今、前に座っている
女子高生のパンツが見えている

917 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:00:57 ID:6ArCeYm7
>>913
そうするべきだ。
片手剣の達人なのに、短剣のスキルが0ってことはありえないだろう。
似ている武器はある程度同時にスキルが上がるべき。

918 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:01:31 ID:5qW+AVQ9
>>914
ほい、たてた
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part52
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245376822/

不備あったらフォローお願い

919 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:01:41 ID:omaVXuoM
>>913
でもそれだと同じ敵やるとき前衛がみな同じ武器になりそうでやだなw

920 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:01:53 ID:Z5GhBasS
>>916
うp

921 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:03:21 ID:ANfTuqJq
>>915
確かに巨大ハンマーはマジで欲しいね

922 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:04:23 ID:cDK8w6It
>>921
俺はトンファーが欲しい

923 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:05:09 ID:6ArCeYm7
両手武器の防御性能をもっと上げてくれんかな。
盾ももっと有効にするべき。
剣道やってみると分かるが、竹刀の防御をくぐりぬけて一撃を打ち込むのは簡単じゃない。

924 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:05:23 ID:omaVXuoM
ブーメラン戦士

925 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:06:58 ID:6ArCeYm7
当たっても戻ってくるブーメラン!

926 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:07:37 ID:omaVXuoM
>>923
リアルのバランス持ってきたら
銃の不意撃ち最強。

927 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:08:09 ID:NTZuaUGb
>>925
当ると刺さって戦利品になればいいんじゃね?

928 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:09:01 ID:ANfTuqJq
暴徒鎮圧用のネットでかぶせて鉄砲やクロスボウで刺しまくり最強w

929 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:09:11 ID:5qW+AVQ9
あ、それボクの投げたブーメランなんで^^;
ロットしないでもらえます?

930 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:09:51 ID:NTZuaUGb
ダンジョンでは毒ガス最強だな

931 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:11:01 ID:4sAyu6/u
>>918乙!

モルボルの巣とか近づけないな

932 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:12:12 ID:6ArCeYm7
ブーメラン当たったけど、ダメージ0だった

933 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:12:29 ID:zMykkzir
ダンジョンでファイアするやつは解約しろ

934 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:12:33 ID:5qW+AVQ9
このペースだと完走する前にあっち落ちそうで怖いわw

935 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:13:28 ID:6ArCeYm7
大丈夫。ブリザガで冷やすから。

936 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:14:24 ID:s7tmKFVO
>>923
盾はもっと防御力バツ牛ンでいいよなあ
で盾使えない両手武器ももっと強くていい

937 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:14:41 ID:omaVXuoM
>>935
場所によってはそれでダンジョンが崩れそうだな。

938 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:14:55 ID:P+XOfy97
金曜日だし新情報・・・・・・こないかなぁあああああ

939 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:16:37 ID:NTZuaUGb
熱だけではなく、炎は酸素を消費する


940 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:16:39 ID:omaVXuoM
逆手持ちはまたあって欲しいが
また刀系は追加ディスク待ちとかにされそうだ。

941 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:17:52 ID:6ArCeYm7
酸素は、あ〜〜、エアロだ!
君にエアロを詠唱したげるよ。

942 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:22:40 ID:TXJdH/H7
早くFF13が出てくれないと、14が出ないよ・・・




943 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:29:02 ID:ANfTuqJq
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245372074/l50
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)は日興CG証券の「1H」継続を好感 「PS3値下げとFF13発売で好循環期待」

日興シティグループ証券が、「E3でPS3の値下げは無かったが、クリスマス商戦前までには実施され、値下げとFF13発売によりPS3ハード・ソフトの好循環を期待したい」と解説し、
投資判断は「1H」を継続、目標株価は2,500円→2,900円へと引き上げたことが買い材料視されている。 

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の株価は9時28分現在、30円高の2,310円。

http://www.kabutocho.net/news/livenews/news_detail.php?id=163528



PS3値下げ来た。FF13も一応年末には出るらしいな。早くβ募集してくだせぇ

944 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:30:10 ID:qc1xPcLo
証券アナリストの分析ほどアテにならんものはない
ましてゲーム業界では

945 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:30:58 ID:So5Pvyf2
やっぱり薄型はないな

946 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:32:03 ID:NTZuaUGb
ソヌーも各地の工場を集約再編成してるから、それがどう出るかだわね
PS3のセット工場て今何処にあんだろ?

947 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:32:30 ID:iMvRJ4SS
FF13は年末に出来た分で出しちゃうだろ。

948 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:33:33 ID:omaVXuoM
>>943
期待してるだけじゃねーかw

949 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:34:38 ID:Oqbk1UUr
証券アナルとか経済学者とかって存在価値あるのかね。
からくり以下のカスジョブにしか見えないw

950 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:34:47 ID:3Jclfznq
>>943
レーティングなんて自社に都合よく価格操作する為の物だからなーw

951 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:36:21 ID:/cHMis8x
PLAYSTATION 3(500GB) :19800円とかになれ

952 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:36:59 ID:6ArCeYm7
PS3の製造は台湾のメーカーに委託してるよ。
そこは凶箱もiPodもWiiも作っているすごいメーカーだ。
設計さえまともならいいものを作ってくれる。

953 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:37:17 ID:s7tmKFVO
今までの値下げの時期的に考えると今年の年末に値下げはありうる

954 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:37:50 ID:NTZuaUGb
>>952
台湾なのか


955 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:38:11 ID:YNf0V5HI
FFって美術館で進路の看板どおりにアート(笑)を眺めて歩いてるような感じがして…


956 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:38:42 ID:zMykkzir
むしろPS3/SSD 19800円でいいよ

957 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:40:55 ID:5qW+AVQ9
>>949
日本でもアメリカでも、重職にある人って
けっこう占い師とかカウンセラーにかかってるんよ
早い話が、自分と利害を食い合わない相手と相談したい
不確定要素に対して心の拠り所が欲しい、そういう需要として
立派に存在価値があるんじゃないかと思う

まあ、新興宗教の教祖さんを拠り所にする(この手の人もほんとにいる)
重役よりましなんじゃないかと…

でも海外ニュースとかみてると外したこといったアナリストとか学者を
ガチで「あのときこういったけど今どんな気持ち?」って問い詰めてて面白いw

958 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:42:05 ID:3Jclfznq

             / ̄ ̄\
             |JMicron.|
             \__/
               |


959 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:42:16 ID:Pufy/ADF
プレッシャーがダンチだろうからなあ

960 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:50:47 ID:omaVXuoM
てきとーなこと言ってもしたまたま当たったら
今までのハズレがちゃらになる上に本を出版する奴もいりしなw

ましてやゲーム業界をまともに言い当ててる奴なんて見たことない。

961 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:53:57 ID:Bidsf6Jv
次スレ!次  ス  レ!

962 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:54:49 ID:5qW+AVQ9
>>918
たてろっていわれたんで立てたけど
もう950ぐらいでいいんじゃないかと思うわ…速度的にw

963 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:55:42 ID:hRcIaLUe
もう一度誘導しとくぜ
スレ建てさんきゅーな
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245376822/

964 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:57:44 ID:/cHMis8x
新情報でるまで970でもいいくらいじゃねw
新情報着たときは700くらいで立ててもいいw

965 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 11:58:56 ID:MkcaeFSM
>>816
ソース

966 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:00:22 ID:ANfTuqJq
身分としての侍、忍者、騎士とかはnpcだけだろ。

967 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:00:56 ID:Bidsf6Jv
すまね、気付かなかった^^
>>950で良いかもな

968 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:08:41 ID:omaVXuoM
>>965
侍ではないが
岐阜県には女城主がいたり水軍(日本の海賊)を指揮した鶴姫だったかなみたいな女性

有名なとこだと北条政子?あれは将軍だけど尼さんか?w

969 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:10:21 ID:Oqbk1UUr
ウチのHimeも侍やってたな

970 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:11:30 ID:5qW+AVQ9
こういう話題になると「女が武者だのできるかよ」
っていうやつ必ず沸くけど、前のオリンピックだかに出てた
レスリングの選手だっけ?

あれ、長いこと俺は男だと思ってた
「ああ、いかにも現代風の爽やかそうなイケメンだねえ」つったら
「お前、それ女子だぞw」って笑われたw
ああいうのなら余裕で武者ぐらいはするにちがいねえ…

971 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:13:28 ID:6ArCeYm7
うちのHimeは脳筋というか勇者志向だな。
白やると寝落ちしたり、最強ジョブばっかり上げたり。

972 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:14:36 ID:ANfTuqJq
神取忍とか

973 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:14:59 ID:vo3BLEuA
ふぁいなるふぁんたじーwの世界で身分とか馬鹿か?w

974 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:17:42 ID:gyqEstIx
は?おまえランクいくつよ?おれっちHだけど

975 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:18:40 ID:dSk8o3P+
は?おまえランクいくつよ?おれっちHなんだけどーw

976 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:19:08 ID:5qW+AVQ9
11で神取フェイスとあともう1つ単発のの人気がないのはおかしい
顔でいえばけっこうローポリ美形なのにな…

977 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:20:33 ID:/cHMis8x
は?おまえランクいくつよ?おれっちHみーたーいーなぁ!

978 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:24:24 ID:omaVXuoM
ああ、女武将でわすれちやいけないのが巴御前だな。

979 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:29:27 ID:CcLjVM0O
>>968
水軍の方は鎧が残ってるねぇ
男性用よりウェストが細く胸のところが膨らんでる・・・
そしてなぜ巴御前の名前が無い・・・

980 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:31:57 ID:jGJjJqL4
1000なら雑談スレと統合

981 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:36:56 ID:zj2Owkxe
新規「ランクなによ?おいらっち9なんやけど〜wwwwww」
俺「10です」
新規「・・・え・・・!?」
俺「ランク10です。」
新規「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
新規「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと最高峰プレイヤーなだけです
  から^^」
新規「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみにメンターです。」
新規「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」

982 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:38:28 ID:5qW+AVQ9
ttp://www.k-taikodai.jp/sakuhin-images/turuhime/yoroi.JPG

たしかにメチャクチャ腰細いなw

983 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:39:26 ID:4sAyu6/u
>>982
ちょっとエロいなと思った…

984 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:42:51 ID:gHATpai0
ファミ痛に新情報来たぞ

985 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:43:02 ID:dSk8o3P+
>>983
もやしもんの作者が書いてる坂本竜馬の漫画おすすめ。こんなの来てる女武者が出てくる。

986 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:45:28 ID:omaVXuoM
しかも小柄で10代で水軍指揮したんだぜ。
こんな素晴らしい実在人がいるのにゲームで女性キャラが侍出来ないとか理不尽過ぎる!

987 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:47:02 ID:5qW+AVQ9
小柄で腰が細くて10代の女の子です
でも顔が神取ですごく口が悪いです
…とかいうリアリティが欠落するのが歴史のよいところ。

988 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:48:06 ID:/cHMis8x
水軍、つまり水商売ですね

989 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:49:51 ID:CcLjVM0O
>>987
色黒ヒラメ顔の男が美男子扱いされるからな、歴史はw

990 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:50:51 ID:D4xIp62H
使われるフェイス偏ってるんだから
可愛い系のキャラをもっと増やせよ。
ヘアピン頼む(*´д`*)ハァハァ

991 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:52:42 ID:5qW+AVQ9
そりゃまあ、いえないだろ
おらが水軍のオカシラのことをブサイクだとかさ…
海の男を束ねるぐらいだしおっかない子だったにちがいないw

992 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:53:57 ID:ANfTuqJq
女選ぶ奴はかわいいの使うやつが多数だしな。
まぁ世界展開だから人種的なものに配慮するだろうから14は
フェイスタイプ増えるかもな

993 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:54:08 ID:/cHMis8x
夜はごつい水軍兵士達と

994 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:56:08 ID:dSk8o3P+
http://livedoor.blogimg.jp/akiduki23/imgs/3/d/3d3d8c49.png

995 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:57:58 ID:Q4UyPtWR
>>982
戦国ランス思い出したwやったことないけど

996 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 12:58:28 ID:MkcaeFSM
女はほとんどの場合担ぎ上げられただけで戦闘は無理だったと思うけどな〜

のし上がるなら北条の尼さんがせいぜいだろ

997 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:01:55 ID:7BMQiRZr
>>992
ダヴィッド様が使えるならネナベします

998 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:01:59 ID:N0lB3Br3
妄想ととられてもかまわんが事実は事実だ

乳ゆれは 無い。

ジャンプしてるデバッカーがとりあえず一つの国は終わったと昼休みに。
残り3国と広大なフィールドは残ってるらしい。

バフ系で少し問題があった

999 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:02:18 ID:5qW+AVQ9
一応11もヒュム♀にはハイポリ版だとアフリカ系意識したのが
いなかったっけか。それが神取かなあ。
ネミングウェイでもアフリカ系の名前がつくはず。

1000 :既にその名前は使われています:2009/06/19(金) 13:02:33 ID:qc1xPcLo
お前もういいよ、つまらんから

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://dubai.2ch.net/ogame/ ===

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