【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part47

1 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 11:49:05 ID:7H8+r07X
スクウェア・エニックス新作MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』
「エオルゼア」と呼ばれる大地を舞台に、新しい冒険がくり広げられる!
本作は日本語、英語、ドイツ語、フランス語版のサービスを同時に開始する予定。

タイトル:FINAL FANTASY XIV 対応機種:PLAYSTATION3、Windows(PC) ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定
価格:パッケージ価格・プレイ料金ともに未定 年齢別レーティング(CERO):審査予定
プロデューサー:田中弘道 ディレクター:河本 アートディレクター:吉田明彦 作曲:植松伸夫

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
■FFXIVの最新情報をメールで配信
https://secure.square-enix.com/enqt/e/FF14TEASERFORM/html

次スレは責任もって>>950 テンプレは>>2-10あたりに

前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part46
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244801017/

2 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 11:50:27 ID:7H8+r07X
外人の盛り上がり http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

■2005年5月時点のデモ(画質悪い)
http://www.youtube.com/watch?v=G4Kceq4AbGk&eurl=http%3A%2F%2Fps3navi.com%2Flog%2F2007%2F04%2Fmmorpg.html&feature=player_embedded
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364418

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8887.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8888.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8889.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa06.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa08.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa09.jpg

3 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 11:51:08 ID:7H8+r07X
Q&Aセッション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604007/
http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html
インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/
http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html


4 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 12:17:23 ID:7pjbDSrK
外人の盛り上がり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm410123


5 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:14:10 ID:sCPezjKB
∧∧ /) キャー リュウサーン!!
( ゚∀゚)/  )\__ 
/!≡)  ≧δ`∋
(/´U   (`・ω・) PT ドウデスカ?    
     ノ| 竜|)   ∧∧
    (( ノ ̄ゝ ∩(゚  )∩ 


6 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:28:30 ID:eq1QY6uy
>>1

7 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:29:25 ID:sSSy1YRC
いちもつ

8 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:30:38 ID:kQXqC8/a
オティンティンびろ〜ん

9 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:30:53 ID:XHw048Wr
もうパート47になってんのかよwww


10 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:34:14 ID:kkIIT/Tk
ニート、ニート、腐れニート〜♪

11 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:36:08 ID:3bDSs1J2


12 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:36:24 ID:qec1LW4W
やべぇ、11完全に飽きてする事ねぇwwwwwwwww
休日はほんと11だけの生活だったんだな俺・・・

13 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:38:02 ID:9ZQgKEjQ
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/gsbbs_three/upfiles/1578_CAPT_000.jpg
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/gsbbs_three/upfiles/1579_CAPT_006.jpg

FF14にはキチガイ沸きませんように

14 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:38:51 ID:XHw048Wr
βをFF11プレーヤーに優先させたら糞化決定

15 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:39:59 ID:3H5Wqfp6
>>13
面白いから湧いて欲しい

16 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:40:20 ID:7aj9hptN
PSO(3ヶ月)→リネージュ2(半年)→WOW(1年半)とぬるいネットゲー生活なわけだけど、
FF14はやるつもり。どれくらい楽しめるかなー。

17 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:41:10 ID:to76/RRr
>>13
やめろよ
気分悪くなったわ

18 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:44:05 ID:XHw048Wr
ソロで温くしすぎると達成感的なもん求めてる層には飽きられるし、その逆でもまったり層が逃げるし、
さじ加減しだいですね河豚ちゃん。

19 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:44:07 ID:sxyBgopu
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/r/a/s/rass/090612-02.jpg

20 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:45:14 ID:MAdox3UH
>>13
このあと晒されてHNLSはもちろん鯖からも干されたんだよなこいつw

21 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:45:55 ID:I4s5dN55
HNMは本当にBCのみにして欲しい
もちろんトリガーアイテムの取り合いも発生しない形で

22 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:46:20 ID:IJVt1Irh
>>15
これまだましな方だから湧いて欲しいとか思わない方がいい

23 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:48:46 ID:F3NHE+Iy
HNMなんてやりたい奴だけがやればいいエンドコンテンツの一つなんじゃないの?
そんなもんが誰でも順番に出来ますなんて遊園地のアトラクションみたいので
いいのかね。

24 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:49:00 ID:94rQyeZi
>>13
はて?余計なテルしないで釣り勝ってずらしゃ良いのに

25 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:49:13 ID:0/iM/N0A
ガチキチ系は普段普通に振る舞うのにいきなり豹変する奴が多い

26 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:49:24 ID:to76/RRr
>>23
なんで駄目なの?

27 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:49:30 ID:h80AeriX
>>13
すげーなw
他人事なのに胸糞悪くなる

28 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:49:42 ID:eq1QY6uy
ルシファー(笑)

29 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:50:05 ID:9cUPqNmg
一応言っておくが>>13は捏造SS

30 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:53:30 ID:sxyBgopu
ではこちらはスリプルでPOP時間ずらしますよ

=こちらはどの時間帯でも自由に活動できるニートの立場である

この時点で気持ち悪いと思う一般人の感性を持ってなきゃダメ

31 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:54:33 ID:fbWkaV9k
>>13
う〜ん、基地外というか、ムダに丁寧な話し方するから変になる。
POP時間管理も、釣り合戦も、スリプルキープも相手に勝つための戦術にすぎない。
だから、最初から本音で以下のような会話にすれば何のことはなかったのだ。

A:うちでいらないアイテム譲るから、このNMあきらめてくれない?
B:イヤです
A::おk、それならあらゆる手段でうちの独占を維持するまでだ
B::上等だ

32 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:54:33 ID:RhQWpaXV
>>23
少なくとも24〜48時間POPの敵を倒して
次に沸く時間に稀にPOPする敵を倒しても10%もレアアイテムドロップしないとかそんなのはどう考えても異常
5時間POPぐらいでドロップ率0.5%とかのがまだマシだわ
特定コミュニティにいないと挑戦する機会さえ無いとかね…

33 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:55:22 ID:to76/RRr
誰でも順番に出来ますでいいじゃない
何が駄目なの? ねぇ

何が嫌なの?w お前が困るの?w

34 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:56:53 ID:7H8+r07X
>>33
何を必死になってるのかイマイチわからんが
単純にアイテム自体の希少性が薄まるからコレクターからしたら怒り心頭なんじゃね?

35 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:57:00 ID:pwn3qVEd
>>33
ちんぴらには縄張りとか面子があるんだよ
多分

36 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:57:48 ID:XHw048Wr
ねぐらLS(笑)
初期に狩って強敵倒したって満足からいかなくなって、1年たった時そういうのできたって話聞いてアホかと思ったは

37 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 13:57:54 ID:sSSy1YRC
すべての敵から希少なアイテムがほんとに極稀にドロップでいいのに

38 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:00:11 ID:qgPSauwm
というか毎回釣り勝負すればいいじゃん
4時間だの6時間だのPOP時間遅らせたら本末転倒だよw
しかもその時間帯にだってPTはくるしw

39 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:02:14 ID:OH9bhjUe
別に狩れなくてもいいから、HNMいた方が夢が広がる
ただエクレアは勘弁

40 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:05:57 ID:tUfgYs7g
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争
→性別論争→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争→装備論争→メール論争
→効率論争→超レア論争→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争
→デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争→ハード論争(PS3のメモリは512MB編)
→課金システム論争→ネカマ論争→声優論争→名前論争→アートディレクター論争
→月額論争→ボイチャ論争(第2弾)→マント論争→廃人論争→公式掲示板論争
→ジョブバランス論争→移動速度、手段論争 

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生→4倍先生

41 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:07:44 ID:fbWkaV9k
>>39
同意。
HNMは狩れるやつらにまかせて、そんな時間が取れなくても合成で稼いでレアアイテムを
買えればいいんだ。
だから、張り込みやってると合成のスキル上げには追いつけない程度のバランスが必要だ。

42 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:08:45 ID:to76/RRr
要は入手経路が限定されてるレアアイテムを用意して
一般プレイヤーが運だけで手に入れることは無いようにして欲しいって事でしょ
こういう人たちを納得させるためには、やはり廃コンテンツはやっぱ必要なんだろうね

43 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:10:07 ID:kkVSkIla
アイテムの入手難易度はコンテンツ自体の難易度で調整すりゃいいんじゃないの?
誰でも参加できるけど、クリアできるかどうかは別みたいに

44 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:10:15 ID:2mb5qU2e
張り込みながら合成スキルあげですね
ナ「おい忍者競売行って○○買ってこいよ」
忍「;;」

45 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:10:28 ID:qgPSauwm
実はこの問題はすごく簡単に解決するね
PTって概念を取っ払えばいい
FF11をずっとやってるとモンスターの占有権とかおかしなことばっかりが気になる
強大なモンスターがいればそこにいる人間全員で戦おうとするのが普通
まずはそこだね

46 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:10:53 ID:9ZQgKEjQ
リディルの耐久度が無くなって消えたら廃人おもしろそうだな
また数ヶ月かけて取りに行くだけか?w

47 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:11:10 ID:S6qFW5NY
フェローをモグハウス内で呼び出してセクロスできるようにしてくだしあ><

48 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:11:37 ID:pwn3qVEd
>>44
別垢でFAでしょ

49 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:13:26 ID:pwn3qVEd
>>45
モンハンみたいに剥ぐ行為導入ですね。
戦闘に参加しなかった人は剥がないでくだしあ><

50 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:16:04 ID:UtJhxMAi
>>43
同意。
機会は平等に、結果は不平等にってのが普通だと思う。
ゲームはニート有利(オンでもオフでも)なのは仕方のないことだけど、
仕事してる人間にはチャンスすらないってのはどうかなあ。

51 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:17:42 ID:9ejJz4p4
>>41
ってことは張り込みやってるふりをして
裏で別垢で合成あげてるやつサイキョーだなw

52 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:17:47 ID:0/iM/N0A
なんでも金で解決出来るようになればなったでまずくね?色々と

53 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:17:56 ID:s7uf7yRT
2010年春でβ2010年ですかって聞かれて言葉濁してるし
今年β開始するのなら募集は8-10月の間か?

54 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:18:56 ID:sSSy1YRC
エクレアなくなったら業者歓喜するぞ

55 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:19:25 ID:oftVhWAP
ネトゲでデンパに当たったことはまだないので一度リアルタイムで遭遇してみたいなという気はちょっとだけある

56 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:20:19 ID:fbWkaV9k
>>45
それやると横取り合戦で荒れ放題になるから、FF11ではあえて避けた仕様だな。
釣り合戦とどっちがいいかというと、オレは両方やってみたい。
エリアによって分ければいいんじゃね?
PKすらありの殺伐としたリアルバトルエリアと、制限だらけの過保護エリアに。

57 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:20:34 ID:vmu4JEWu
FF14は鯖移転とかだけはやめてほしいなー
キチガイってのはどこにでもいるだろうし、そういう人種を隔離するためにも
鯖移転はしない方がいい。
鯖移転なんてあるばっかりに11ではアイテム取り逃げやり放題だしな
痛い奴が名前でても鯖移転して改名してまたすぐ戻ってくるし、スクエア馬鹿としかいいようがないw

58 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:20:54 ID:sCPezjKB
単純にやりたいやつが全員殴って累積与ダメージが一番でかいやつにアイテムが自動でおちればOK

59 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:21:27 ID:to76/RRr
サービスイン直後は
そういうのがまだ淘汰されてないから電波だらけだよ

60 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:21:43 ID:9ejJz4p4
>>55
デンパかどうかしらんがブロントさんとは同じPTになったことあるぞw

50か55キャップ時代でやはりグラットンナイトだったが
特にインパクトはなかったな。

61 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:23:13 ID:to76/RRr
>>58
弱体や回復役は?
お前どんだけ脳筋なのw

62 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:23:22 ID:7H8+r07X
>>58
後衛涙目すぎるだろwww

63 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:24:19 ID:qFQ7ZsHz
機会平等にするにはPTごとにインスタンスに入ってそこで戦闘ぐらいかね?
これなら張り込む必要もないし適当な時間に組んでいけそう

64 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:25:12 ID:7H8+r07X
>>58
当然あれだぞ、ヒールとか回復量に応じて〜ってなったら
ただむやみヒールしたりバフを重ねまくるアフォが出てくるからな
どうやっても難しいんだよな・・・

65 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:25:48 ID:57rGS9aL
ふおお

66 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:25:58 ID:pwn3qVEd
だから剥げばいいんだって
居合わせただけの奴でも可で3回抽選しとけばええがな

67 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:26:16 ID:7aj9hptN
WOWだと金をどれだけ出しても強い装備って手に入らないんだよね。
25人で参加するダンジョンの攻略をしてる人だけが、より上位の装備を手にしてる。
そのためにはそういったダンジョンを攻略してるギルドに入る必要があるし、
たいていの所はアイテム入手に関するルールは厳格化されていて、参加数が多く
攻略により貢献した人がアイテムを入手しやすくなってる。

費やした時間が大きい人の方が得するって意味ではFF11よりはっきりしてるかもね

68 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:26:24 ID:kN2rO16A
>>57
キャラごとに変更不可のIDつければいんじゃね?

69 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:28:28 ID:0CUvzAO+
>>66
エリアにこもって剥ぐだけのやつが現れるぞ

70 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:28:30 ID:NJFDJIcD
数字を見せないロットバトルで。

71 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:28:52 ID:9ZQgKEjQ
藤戸:そこでランダムで取得権の確定ですよ^^

72 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:29:09 ID:85P7WMbl
>>68
だからそれがスクエニアカウントなんだろ?
あとFF11でBAN喰らった奴は再入会は出来ないんだろうなぁ

73 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:29:23 ID:to76/RRr
>>66
何そのモンハン丸出し
横取りOKなの? 信じられない糞仕様だな

74 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:30:37 ID:pwn3qVEd
>>67
WoWだけじゃなくて海外はやっぱギルド、クラン文化強い

75 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:31:11 ID:RhQWpaXV
>>67
それ11の裏と何が違うのだろうか

まあその裏にしても占有時間とかはいらんわ
協定とか馬鹿じゃね?と思う
アレが■がプレイヤーに望むこみゅにけーしょんwてやつなのか

76 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:31:20 ID:NJFDJIcD
ビシージやカンパニエみたいな自由参加コンテンツは例外にして
1PT以上で戦う敵とかコンテンツはいらん。

77 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:32:20 ID:qgPSauwm
横取りってのもおかしな話だぜ
ま、経験値やドロップを奪われるわけだから横取りなのは間違いないが
普通は助太刀って認識されるべきだろ
剥ぐ時だけこそっと紛れてくるやつすらハイエナと鼻で笑う程度の
寛容なシステムが欲しいねぇ

78 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:32:54 ID:s7uf7yRT
クランとかギルドってシステム上掛け持ち不可じゃなかったっけ?

79 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:33:42 ID:S6qFW5NY
NM関係は全部プライベートダンジョン制でいいです><

80 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:34:30 ID:pwn3qVEd
>>73
インスタンスなりプライベートダンジョンなりで空間独占してないなら
そんなもんだろ
まぁ、そんな事したら数百体ぐらいの複垢業者が隊列つくってるだろうけどなw

81 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:35:58 ID:s7uf7yRT
>>77
まぁ何処にでもいるけど残り1mmで参加狙うバカは絶対沸くからな

82 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:36:03 ID:GtcXhlja
E3での14発表はタイミング的にちょうどいいってくらいだから今年ベータだろ

83 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:36:10 ID:pwn3qVEd
>>78
FF11のLSみたいに温くはないな
そもそも、PvPが旺盛なあっちならではな文化かもしれないし

84 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:36:33 ID:F3NHE+Iy
>>57
痛い奴と同じ鯖になって逃げたいときはどうすればいいんですか?

85 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:37:52 ID:s7uf7yRT
>>83
なるほど。掛け持ちだとスパイできるしな。

wowのWikiみてきたけどリーダーがギルドメンバー5段階にランク付け
できるとか凄いなw

86 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:37:54 ID:fbWkaV9k
フィールドにPOPするのNMは業者対策でエクレアばっかり落とするしかないだろうな。
そしてエクレアは、長期間保有した後に解除できればいいんだ。
運営は業者の新垢をBANするまでの平均期間を、エクレア解除までの期間より短くするよう努力すべし。

87 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:38:21 ID:+XOChOOZ
痛い奴が居ない鯖なんて無い

88 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:40:12 ID:s7uf7yRT
業者釣り上げ用HNMの実装ですねw
いいアイテムおとすけどこのNMだけカスドロップにいたるまで
簡単に追跡できるタグはいってるとかw

89 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:40:26 ID:ojqMJXP+
AION Cβ二日目早くも飽きたw

FF14期待していますw

90 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:40:32 ID:to76/RRr
話を聞いてると世界最強のWoWの方が11より強制絆凄いじゃん
やっぱヒットの条件はそこなんだろうな

91 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:41:13 ID:tm1GCycm
だからあらゆるレア防具を戦績交換制にすればいいだろ
HNMを倒す>新しい交換品が追加される

最終装備の敷居が高すぎるからみんな同じ装備になっちゃうんじゃねーの?
レリック相当の難易度の装備がいくつか有るのは許すけど・・・

92 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:41:55 ID:qgPSauwm
元になったEQもWoWもそうだが
まだまだMMOじゃなくてM-MOゲームなんだよな

93 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:43:58 ID:pwn3qVEd
>>90
んー
つーか、そういうここ一番のイベント?みたいなノリ?


94 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:47:19 ID:2PJUgVfl
自分が出来ない事があると騒いで、それに関わる奴を妬んで晒すのは準廃の仕業
HNMまでやろうとすんなよw

95 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:48:47 ID:35KbXEyc
嫌われる廃人は準廃のことだろうな

96 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:48:51 ID:S6qFW5NY
終わった後に剥いだりしてハイエナできる仕組みにするならPK可能にしてください。

97 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:49:01 ID:7aj9hptN
>>90
廃コンテンツに関してはそうなのかもしれない。
レイドギルドで最初にルールを教えられたときは 「なんだこれ体育会系部活か?」って
ちょっと思った。25人のダンジョンを攻略しようとすると、ドタキャンなんかに対処するために
30人とか35人とかメンバーをかかえることになる。するとどうしてもレギュラーと補欠というか
そういう立場も出来てくるし、強いボス倒しに行くときは装備が悪い人に今回はゴメンナサイと
なったりする。
そのかわりに後から来た人でも毎回来てくれるような人は貴重だから、装備を整えるための
サポート体制みたいなものはけっこうしっかりしてるんだけどね。

98 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:49:54 ID:pwn3qVEd
>>92
でもパーティの枠の規模が全然違うからなぁ
FF11はMOって感じだけど

99 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:51:09 ID:7H8+r07X
>>97
なんかもう会社みたいだな
そこまでやらせるゲームを作るってのはやっぱりスゲーんだなブリは
俺としてはさっさとDiablo3作れよハゲと言いたいが

100 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:51:20 ID:iC361UMG
WoWやったことない俺はWoWをパクってくれればFFもやれてWoWもやれて一石二鳥

101 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:53:15 ID:kOLhe3vk
>>99
Diablo3ってβ募集もまだやってないよな?

102 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:54:01 ID:qFQ7ZsHz
>>99
そういう集まりをきっちり仕切れるリーダーがいるのもすごいよね
横並び大好きな日本だと絶対うまくいかなそうw

103 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:54:51 ID:FuUFqmiB
AION、モーションがしょぼい・・・
FF11のほうがまだまともに動くな・・・

104 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:58:29 ID:2PJUgVfl
3龍とか実装直後はホント何十人規模で攻略やってたから仕切るのが大変だったな
Vrtraなんか50人オーバーだったし
特に山登りなんか迷子とか出るし始めるまでが大変w
今はどのくらいで倒せるのか知らんけど・・・
社会人だけどむちゃ強くて攻略法がわからない状態だと社貴人中心でもやれた
だからHNMはめちゃ強い方が燃えるわ、AVはどうかと思うけど

105 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 14:58:39 ID:kOLhe3vk
>>97
そういうリーダーって日本と違ってそこそこ学あるイメージあるけど
実際はどういう奴がやっているの?

106 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:00:40 ID:fbWkaV9k
マップ上にPOPするNMがいる限り、どこかの段階で奪い合うのは避けられない。
だから釣り勝った時点で交戦権が確定するのは悪くない仕様だと思う。個人的には地面に落ちたアイテムを
取るためにPK合戦して奪い合いたいけど、それは望めそうにないよな。

107 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:02:53 ID:RhQWpaXV
HNMは
6時間POPで
釣り勝ったら専用BFへの挑戦権が手に入る(その場では戦闘にならない)
一度BFに入ると数日間は挑戦不可
とかならまだLS専用とかになりにくいと思うんだが

108 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:04:40 ID:Ub77Z6SG
AIONって糞グラなのになんで騒がれてるの?

109 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:05:02 ID:pwn3qVEd
>>105
学の有無はわからんがコミュニケーション能力は卓越しまくりだろう
EQだって100人近く統率するわけだし

MMOは別だけど、欧米はプロゲーマーwがいる国々だからな

110 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:05:37 ID:tUfgYs7g
>>106
そうだね。それはFFではまず実装されそうに無い仕組みだ

111 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:10:20 ID:qdiVq+pB
やっぱり
合理性重視するお国柄なのか

112 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:10:36 ID:7aj9hptN
>>105
とにかくギルドリーダーはやることが多くてオレは良くやれるなと思って見てたな。
攻略情報は事前に個々でチェックしてくるのは当然の義務なんだけど、
ギルドリーダーは自分以外のクラスの攻略情報もチェックしてた。
上手くボスを倒せなかったときには何が悪いのかをその場で判断して対処もしなきゃいけない。
常に全体を見ててミスを繰り返すやつに注意もするし、職のバランスが悪いと見たら入れ替えも決断も必要。

そして当然のように大手のギルドのリーダーは晒される。そして叩かれまくるw
それに耐える精神力も必要だ

113 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:10:58 ID:pwn3qVEd
>>106
あまりにも不平等嫌ニダーって声大きいなら(大きいかどうかしらんが)
NM直截的なドロップなしでポイント制にしとけばいいんでね?
メタルマックス的なノリで

114 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:13:59 ID:fbWkaV9k
いいこと思いついた。
単純に配置するNMの数を増やせばいいんだよ。
鯖内の全廃人がかかっても独占しきれないくらいに。
有用なレア・アイテムの種類が多くなるように開発には知恵を絞ってもらう必要があるが。
冒険してるつもりになるには、印章ためるみたいなポイント制のNMとは別に、マップ上にPOPするNMも必要だよ。

115 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:15:09 ID:RhQWpaXV
よく考えたらNM論争ってこれが初めてかw

116 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:16:09 ID:CnElfLct
ポップ場所を物凄い広さとランダムにすればいい
狙って狩れるのがいけない

117 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:16:50 ID:0/iM/N0A
>>116
メリーさんとかバルクルムみたいなの俺やだぞ

118 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:17:06 ID:cQ48XQdV
モンスター総NM化でおけ

119 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:17:16 ID:85P7WMbl
>>112
そこまでやって失敗すると全責任負うんだからほんとやってられないよな・・・

120 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:17:33 ID:Cwl+zNAO
前にも言ったが時間でも抽選でも無く
ランダム占有でいきなり沸けばいいんだよ
もちろんエリア全体な
モンスターは何時何処から襲ってくるかわからないもんだ
NMならなおさら

121 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:17:48 ID:S6qFW5NY
手に入れにくいものがあるからこそハマる人たちが多いんだと思います。
HNMと戦うエリアくらいはPKありにしてください><

122 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:17:54 ID:2PJUgVfl
>>107
初期は72時間POPで前後6〜8時間くらいズレが合った気がする
待ち時間長いからみんな寝落ちしてたり人が集まらなかったりと割と穏やかな空気でやってた
1つのLSで独占は難しかった、敵も強かったし
POP間隔が24時間になり時間管理しやすくなってから参入者増えギスギスに
末期は中華業者も参戦して黄色ネーム横取りとかあったな

BCなんかで同じように戦えるのは今後も継続で良いと思う

123 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:18:02 ID:pwn3qVEd
>>117
いや、あの衝撃は必要だ

124 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:18:19 ID:cT/5ja4r
>>60
おぃおぃ 55キャップの時なんてグラットン追加されてないだろ。
グラットンの装備レベルを知らないのかよ

125 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:20:16 ID:2PJUgVfl
>>120
GM側操作でもいいよな予測出来なければ独占は難しい
まぁニート多いLSが有利なのは変わらないか・・
ジュノを襲うみたいなシチュエーションは欲しいかな、ビシージがそんな感じだけどね

126 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:21:08 ID:CnElfLct
>>117
それは狙って狩りたいからだろ

127 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:21:14 ID:s9CFlrxC
FFXIのイクシオンとかランドウォームみたいな奴は狙って狩りにくいが
いつも狩るのは同じ奴等じゃね?


モグタブレットはまず狙って取れないが
モグタブレット取れなかった奴等はそれで納得してるか?


128 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:21:49 ID:0/iM/N0A
>>126
あたりめーだろボケ

129 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:22:34 ID:pwn3qVEd
NMだって狩られるばかりじゃいやなはずだ狩りたいはず!

130 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:23:22 ID:tUfgYs7g
セルケトはいい奴

131 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:24:35 ID:Cwl+zNAO
セルケトを狩る奴は悪い奴

132 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:24:39 ID:fbWkaV9k
一度NMを倒したら、そのエリアは平和になりましたってことでもいいんじゃね?
たとえばSpipiが倒されたらそのエリアのイモは衰退して、いずれは繁栄した別の種族からNMが出るとか。
いろんな条件で生態系が変化して次にいつ何のNMが出るか予測不能すれば楽しそうだ。
いや、注意深く観察してればある程度予想できる方がたのしいかも。

133 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:24:41 ID:RhQWpaXV
>>120
それだとHNMみたいな強さのやつだと絶対倒せなくね?
応援呼んでも間に合わない気がする
だからやっぱり挑戦権を得る形式のがいいって
あとで野良で募集もかけられるし

134 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:25:51 ID:s9CFlrxC
XIのDark RiderとかいうNMはいきなりランダムに現れる上に
無敵でデスを唱えて容赦なく冒険者を狩るそうだがなw

まあ出合った事がある冒険者の方が遥かに少ない希少なモンスターだけど


135 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:26:41 ID:pwn3qVEd
>>133
絶対はない
業者さんは全エリアに監視員をおいてくれるはず

136 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:27:05 ID:2PJUgVfl
HNMは情報ない時に色々攻略するのが楽しい

137 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:27:48 ID:CnElfLct
>>133
色んなタイプがいればいいと思うよ

138 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:28:46 ID:pwn3qVEd
>>132
世界観厨とか設定厨は歓喜するだろうな
定時に沸くってなに?リーマン?公務員?なんなの?って感じだろうしな

139 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:29:03 ID:85P7WMbl
でも11方式でアカウント作らなきゃいけないなら業者もきついんじゃね?
トークンとスクエニアカウント縛りだし

140 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:30:44 ID:FuUFqmiB
アイテムなくせばよくね?

141 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:31:45 ID:fbWkaV9k
そう、業者さえいなけりゃいい。
廃人はまあ、オレとは活動範囲がかぶらないからいいや。

142 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:32:03 ID:35KbXEyc
>>138
たしかにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

143 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:35:50 ID:S6qFW5NY
>>132
その地域のヌシみたいな存在が変わることで生態系が変化するって発想は面白いと思います。
実装して欲しいけど技術的に無理かな・・・

144 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:38:32 ID:2PJUgVfl
おもしろそうだな

145 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:43:08 ID:kOLhe3vk
>>143
技術的には無理ではないだろうけど
面白くなるようにバランス取るのが難しいと思う

146 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:43:32 ID:SFOyuwAW
11も過去のモンスの狩り方で現代に影響あるとかやってなかったっけ
そういう生態系の変化実装のための実験してたんじゃ!?

147 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:45:03 ID:s9CFlrxC
激レア条件の生態系維持しないとレアNMがポップしないが
適当にショボい装備のNM倒してると永遠にポップしないので
廃人がマジ切れして鯖スレで暴れてカオスになりそうだし
面白いアイディアではあるな

FFXIでダークイクシオンの対極のNMとかいてもいいんだがな
ダークイクシオンを倒さずに放置し、
尚かつフェアリーがその間一匹も殺されずにマックスを維持してる場合だけポップするNMとかな

廃人カオスだろうな


148 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:48:58 ID:7H8+r07X
そんなことしたらサービス開始以降一度もポップしないNMとか現れそうだなw

149 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:49:30 ID:Md9EuwRO
俺思うにHNMは占有権無しの戦闘貢献ポイント制にすればいいと思うんだ。
但し最もポイントを稼いだ人が戦利品貰うんじゃなくて、ある一定ラインのポイント稼いだ人の中でランダムに選ばれた人が貰えるみたいな。
こんなんじゃ駄目なのかな。

150 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:57:32 ID:v01b6oR8
>>109
WoWで最初に最強のレイドボス倒したのプロゲーマー集団だった気がするな



151 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:58:06 ID:oftVhWAP
なんだかんだ言って早い者勝ち釣ったもの勝ちが一番公平だよ
下手にひねる必要ない

152 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 15:59:19 ID:oRJ+2cNG
>>147
そうなるとレベル上げに旨い雑魚狩ってるだけで晒されそうだな
妖精狩ってるキチガイがいたとか


153 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:01:04 ID:sIjm4aQr
潜入してAIONやってるんだがFF14発売ってことで日本版やるか迷ってるわ

154 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:02:05 ID:sIjm4aQr
うちにPS3とPC合計して4台あるんだけどFF14で使い道ある?
狩り3、露店1とか出来ますかい

155 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:02:07 ID:s9CFlrxC
FFXIで妖精狩ってたら普通に晒されるけどなw
別にそんなNMが実装されなくてもな


156 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:02:24 ID:rQeZV6Vi
>>149
カンパニエの改良すればポイントの部分はまぁ問題ないだろうけど
一定超えた全員に渡すならまだしもランダムじゃな・・・
一定のライン超えた全員が何らかのアイテムを貰えてそのアイテムがピンキリならありか?
それなら何回も通う必要あるしある程度の金も

157 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:04:35 ID:s9CFlrxC
PCってサービス開始5年後には
普及価格帯になるPCを基準にゲーム作るって言ってたから

今のハイエンドPCでもきついぐらいだろ
ハイエンドPC複数台とか買ってる奴いるのか


158 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:05:26 ID:2PJUgVfl
HNMでも何でも目立つ事してると晒されるよw
妬みオンラインだからね

159 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:06:14 ID:fbWkaV9k
>>149
ポイント制ならアサルトとか印章集めみたいな完全ポイント制でいいじゃない。
それとは別に、ばったり出くわしたNMを狩ったり、NMに狩られたりするギャンブルもしたい。

160 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:07:27 ID:SFOyuwAW
ユタンガのローズガーデンとか放置で変化するNMすでにいるし
あれがもっと良い装備落としたりだといろいろ事件がおきてたかもねw

161 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:09:50 ID:tm1GCycm
>>154
パッケ代と光熱費で爆死しない自信があるならやればいい
月一万とか余裕で越えるんじゃない?(PS3+PCのみで)

162 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:09:54 ID:sIjm4aQr
誰か教えてくれよ。
まあでもFFくらいビッグタイトルのゲームなら何台あっても使い道はあるかな・・・

163 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:10:50 ID:OHcbcTEx
新情報きたね

164 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:12:09 ID:sIjm4aQr
>>161
結構かかるね。まあでも4台余すことなく使えるならいいかな
サンクス

165 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:12:45 ID:zS0K0VJ3
>>163
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |

166 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:14:02 ID:tm1GCycm
>>163
今すぐうpする作業に入れ!
はやくwwwwwはやくwwwwwwww

167 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:14:17 ID:cMj1zkpW
2垢したくなるくらい
種族増えそうな予感

倉庫キャラって観念無ければ良いなぁ

168 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:15:45 ID:85P7WMbl
>>167
倉庫容量は大幅に増やすだろうね

169 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:20:14 ID:LrEs9IgT
>ばったり出くわしたNMを狩ったり、NMに狩られたりするギャンブルもしたい。

ギーヴルさんが居ただろw

170 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:20:19 ID:cMj1zkpW
公式の絵眺めてたらグリア族いるね
角生えた小柄な奴

171 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:22:56 ID:tm1GCycm
NECが次にだすWin7モデルPCはエコポイント対象商品らしい

172 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:28:50 ID:v01b6oR8
レスが遅くなった気がするが本当に新情報来た?

173 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:29:34 ID:2PJUgVfl
ここはネ実だぞw

174 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:30:02 ID:RL2hn3Oi
いや、きてるし

175 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:30:10 ID:Cwl+zNAO
新情報来てたら今頃このスレ埋まってるぞw

176 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:31:28 ID:oftVhWAP
本当にきてたらこんな勢いなわけがないだろjk

177 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:32:45 ID:LrEs9IgT
新情報来てたら埋まってるだろうし、流れが速すぎてスレ立て間に合わなかったり
その反動で重複スレができたりしてるからすぐわかるw

178 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:33:08 ID:rnzIgDtz
おまいら出てもいないゲームに、ドンだけスレ消費してんだよwwwwww


179 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:33:16 ID:RhQWpaXV
来てるかどうか確かめに行ってるから流れ遅いんじゃねw

180 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:33:30 ID:v01b6oR8
だよなww

みんな夢中で貪ってるのかと期待したんだが残念

181 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:33:40 ID:2PJUgVfl
新情報来てたら我先にスレ立てるだろw

182 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:37:00 ID:RKsQb+sj
TGSでβの発表位はくるんじゃね?

183 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:37:38 ID:cMj1zkpW
公式の屏風絵が突然動そうだから毎日チェックしてる
魔道士ぽいのが、ある日突然振り向いたらン・モウ族だったりw


+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) ワクワクテカテカ
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +



184 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:38:03 ID:oRJ+2cNG
>>155
一方外人は全てを乱獲した

185 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:39:49 ID:RhQWpaXV
>>183
なんかちょっとホラー風味でワロタ

186 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:46:21 ID:x6lhG44w
次の新情報は6/25くらいメルマガでお伝えします

詳細な情報はTGSでどどーんと出します

10月にβ募集しますので楽しみに待っててください

187 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:46:30 ID:eq1QY6uy
>>183
あれって実はちょっとづつ変化してるんだよね。
色がついていったり、後ろのギャラリーが増えていったりしてる。

188 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:55:59 ID:OI8wVb0Y
>>132
遅レスだがこういう生態系の変化はおもしろそうだね
一番最初のモンスターハンターも、こういう生きた生態系を想像してたんだけどなw
ぜひ実装してもらいたいや

189 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:59:00 ID:pwn3qVEd
>>188
PVでるたびに妄想してるだろ
3も生態系あるはずって・・・

190 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 16:59:01 ID:tm1GCycm
レベル上げでおいしいモンスターのボスを倒したらさらされた;;

191 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:05:39 ID:OI8wVb0Y
あ、生態系で変化するNMとなると、なかなかその出現状況がわからなかったりするだろうけど、
そういうNMのヒントを、生物学者なりに語らせて欲しいな。素材持ってこいクエストの報酬でもいいから。
露骨なヒントではなく、その情報を元に観察してみたり、様々な情報を統合しすることで、NMの出現条件を推測できるような感じ。
季節やその他の条件によって、常にpopする場所や時間が違うとなれば後続でも充分にNMハントを楽しめると思うの。
決まり切ったルーチンワークでなく、まさしく「狩り」といった感じにしてほしい。

192 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:06:12 ID:Ac+7TSmM
>>188
いまのMMOの大きな不満だよな。MobとかNPCに生活感が無くてツマラン。
11はチョンゲよりはマシだが、倒されるためだけに点々とPOPするってのはカンベンしてほしい。
物価連動とまではいわないが、何らかの関連を持たすだけでかなり深くなると思うんだが。

例えば一時に狩られまくるとそのエリアでは早世タイプ(経験値低め)のMobが
たくさん生まれてくるとかあまり狩られないエリアはだんだんと大人というか晩成型に変化したりとか。
敵対関係も普通あるだろ。なんでMob同士で共存してんだよ。。生態系とか無しかよ。

それを面白いバランスにするのは大変だけどな。

193 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:08:46 ID:3VTP0QCm
一番困るのは安易に実装されてgdgdになってる事

194 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:09:56 ID:sCPezjKB
うわああああああああいつのまにか公式サイトにフォオオオオオオオ

195 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:10:44 ID:g9KJXkOU
どーもくんがマンドラたんを捕食するだぜ! と期待してた時期が確かにありました・・・

196 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:11:22 ID:pwn3qVEd
>>192
オブリMMO化キボンって慟哭が一時期よく聞かれたな

197 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:11:42 ID:OH9bhjUe
naの方もう更新きてる

198 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:12:05 ID:sCPezjKB
やはり今度はリューサンが主役的な立場か

199 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:12:47 ID:Cwl+zNAO
11でも生態系はある
ガルカとタルタルの関係がそうだろ?

200 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:17:17 ID:h2PiS+/3
更新きた?

201 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:21:33 ID:x6lhG44w
きた

202 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:22:13 ID:to76/RRr
おい! まじで来てるぞ!

203 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:22:39 ID:fbWkaV9k
実はその昔、モルボルがトンボを食っていた。単に捕食するモーションがあって、トンボが消滅するだけだったが。
そんなんんじゃなくて、弓ゴブがウサギを狙っていたり、リンクしたウサギにボコられてたり、
あるエリアで狩られ過ぎた種族が一時絶滅して、なんか変なのが大繁殖したりとか、自律的な生態系を実装してほしい。

204 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:22:40 ID:RKsQb+sj
きたあああああああああああああああああああああ

205 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:23:08 ID:h2PiS+/3
あああああああああああああああああああああああ?

206 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:23:22 ID:FuUFqmiB
>>199
生態系ってんなら公式にも「良好」とされてるタルタルとミスラの関係だろ?
捕食:ミスラ
被捕食:タルタル
自然界においてこれほど良好な関係は存在しない・・・

207 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:23:50 ID:RKsQb+sj
タルタル収容所だっけ

208 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:24:34 ID:v01b6oR8
生態系というか敵の成長って発想面白いな

捕まえてきて育てて食用とか装飾用の牧場をクランで運営とかいいね

てか妄想が楽しすぎてこまる

209 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:25:13 ID:1tKyV4ML
きたこれwwww

210 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:28:00 ID:/uof/LGt
マジできたなら きたきた言ってないで
SS貼るなりスレ立てるなりしてくれ;;

211 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:28:33 ID:AWvdDfO4
新情報来たと書き込まれるとレススピードが落ちる
これは、住人がHPをわざわざ見に行って
「なんだよ、きてねーじゃねーか。。」
俺も釣る側に回ってやる

こういうことが起きてるからだ

212 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:28:37 ID:lbWDj79a
釣りだろ

213 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:29:39 ID:YWKCyFne
いつものキタキタ詐欺だろ

214 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:29:45 ID:h2PiS+/3
NAサイトまで行った俺に謝れ

215 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:31:49 ID:x6lhG44w
ごめんwwwwwww

216 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:32:33 ID:tUfgYs7g
くだらねぇな
何回同じことでやってるんだよ。
釣られる方も釣られる方だ

217 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:34:06 ID:jPA3qOjr
わかっていても釣られるネ実民w

218 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:34:57 ID:CnElfLct
ことFF14に関しちゃ今ならなんにでも釣られるぞ

219 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:35:26 ID:0/iM/N0A
5.1chって普通のスピーカー二つとセンターとあと何か二つとサブウーハーの構成なんだよね?
あと何か二つがよくわからんのだが

220 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:36:07 ID:x6lhG44w
うしろのスピカ

221 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:36:50 ID:AWvdDfO4
>>219なんだとおもう?

222 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:38:10 ID:0/iM/N0A
>>221
うしろのすぴか

223 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:38:14 ID:N8jOuBUb
7.1chじゃないのは何故だろう

224 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:38:34 ID:/tPxtl6F
>>216
〜論争っていうコピペのがくだらないと思う。

225 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:38:37 ID:i+DR/MMN
パチンコ行って1万8千負けたぜhehe
で新情報まだ?

226 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:40:01 ID:h2PiS+/3
新情報

>>225がパチンコで1万8千円負けた

227 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:40:19 ID:YWKCyFne
>>225
あと二百万ぐらい負けてくれば

新情報出るんじゃね?

228 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:41:49 ID:0/iM/N0A
そのうしろのスピーカーは普通のスピーカーなの?
それとも専用のがあるの?そこがわからん

229 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:42:43 ID:VOpt5RKL
>>228
wikipedia先生に少しは聞いてあげてくれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89

230 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:42:47 ID:myHXWGQl
新情報になるのかしら…

231 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:43:42 ID:iVoWIJ6S
ギルドハウスのでっかいの作れるようにしたいな、和風とか洋風とかはギルマスが決めればおk

232 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:44:15 ID:3Sf0sWui
新情報が来るぞ

だがその時と場所はわからない

233 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:44:24 ID:AWvdDfO4
MMOで5.1chにしたところで、なにってこともないよな・・・
物音がしたから隠れようとか、後ろから足音がでもないし
せいぜい、後ろのPTボイスマクロ(ないだろうけど)うるせーなーくらいだろ?

234 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:46:17 ID:v79j94ng
MMOみたいにだらだら長期間やるのに5.1chとかPC用の5.1chの人の為だろうね。
リビングとかでやるゲームじゃないし。

235 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:47:46 ID:AWvdDfO4
左スピーカー^^   センタースピーカー^^   右スピーカー^^
               うはw

                俺


リア左スピーカー^^                  リア右スピーカー^^

こういう陣形   「陣形効果=おとがまわりからきこえる」

236 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:48:33 ID:0/iM/N0A
>>229
つまり今使ってるスピーカーにサブウーハーとセンターとサラウンドを買い足せば5.1chになるんだな、サンクス
まずはウーハーかな

237 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:48:49 ID:iVoWIJ6S
4亀に新しい情報はいってたwwwwwwwwwwww

お知らせメールの作業の遅さに泣いたw

238 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:49:18 ID:x6lhG44w
5.1のボイチャすげwwwwwwwwwww「

239 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:49:44 ID:7H8+r07X
>>233-234
お前ら5.1chのサウンド聞いたことあるの?俺は全くないんだが結構楽しみだぜ
この機に、ヘッドホンでも買おうと思ってるんだが価格とかamazonの
オーディオマニアのマニアっぷりを見てると尻込みしてしまうわ、なにあの変態達

240 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:50:05 ID:0/iM/N0A
>>238
後ろから声が聞こえるwwwwwwwwwwwww

241 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:50:34 ID:CnElfLct
>>239
お前映画館行ったことないの?

242 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:51:13 ID:Cwl+zNAO
やっほ^^         やっほ^^         やっほ^^
           やめてえええええ

                俺


やっほ^^                       やっほ^^

243 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:52:08 ID:h2PiS+/3
>>240
左スピーカー^^   センタースピーカー^^   右スピーカー^^
  やっほ^^          やっほ^^        やっほ^^

                hime


リア左スピーカー^^                  リア右スピーカー^^
  やっほ^^                         やっほ^^

244 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:52:39 ID:RKsQb+sj
ソニーの5.1ヘッドホン買ったけど、普通のヘッドホンとの違いがわからん(;^ω^)

245 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:52:49 ID:h2PiS+/3
>>242
・・・・・

246 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:53:09 ID:v79j94ng
>>239
映画見るにはいいお。
ゲームなんかでも後ろから音が聞こえたり臨場感あるけど正直どっちでもいい。

PC持ってるなら今のサウンドボードはスピーカー5個繋げるんじゃない?

247 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:53:13 ID:7H8+r07X
>>241
最近だとエヴァの新しい奴ぐらいだが
映画館って5.1ch・・・ではないだろ?
あれとホームシアターは比べられないんじゃ?いやもう、俺今尻込み中だから全くわかんね

248 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:53:20 ID:OH9bhjUe
>>242
欲しい

249 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:54:34 ID:v79j94ng
>>248
やっほ^^

250 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:57:31 ID:KPM2UzRk
>>244
音源がそもそも5.1じゃないってオチじゃないのか
FPSなんかやれば違いが顕著にわかるけどな

251 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:58:58 ID:pwn3qVEd
>>244
音源が対応してなかったんじゃね?

252 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:59:04 ID:AWvdDfO4
9.1chってのもあるんだな。。。

253 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:59:13 ID:RKsQb+sj
>>250
PS3で5.1対応の映画とか何個か見てみたが戦争系じゃないと分かりづらいのかねぇ

254 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:59:49 ID:ygT6Abv1
>>244
ステレオを5.1chで聞いても意味ねーぞ

255 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 17:59:58 ID:CnElfLct
>>247
ごめん、適当に言ったんだ
でもなんか映画始まる前に5.1chって出るじゃん、だからさ、そうなのかなって
ごめんね
でもあのくらい迫力出せると思うんだ

256 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:01:04 ID:jPA3qOjr
>>244
あれは擬似サラウンドだからな。

257 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:02:00 ID:AWvdDfO4
ヤマハのYSP買え

258 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:03:21 ID:pwn3qVEd
>>253
それじゃ、耳が高価にできてんだろう
数万のAV環境≦ヘッドホン<越えられない壁<数十万の環境<貧富の差<防音室+数百万
らしいしな、数十万環境しか体験した事ね−けど

259 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:07:17 ID:iVoWIJ6S
5.1ch先生いい加減しつこいな

260 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:07:41 ID:tUfgYs7g
数十万は実家にいたときは揃えてたけど、防音室とか無理だから
もう叶わぬ夢だろうなぁ

261 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:10:41 ID:BYS0uT0D
じゃあFF14の新情報って書いて金もらってるところへリンク張れば踏んでくれるね

262 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:11:12 ID:iVoWIJ6S
FINALFANTASY XIV 推奨環境

PC五年後の最高スペック、100万の防音室+断熱+クーラー+冷蔵庫、PCラック+チェア その他 音響システム

263 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:12:08 ID:M0MqFZEP
5.1ch 環境揃えても
お前らFF14プレーするメインは深夜だろ?
広い一軒屋に一人暮らし or 防音マンション一人暮らし
それ以外の環境には無用の長物だぞ・・・

だったら高額のヘットホン買ったほうが、
賢い買い物だ

264 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:14:32 ID:ygT6Abv1
サウンドカードはどれ買えばいいんだ?

265 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:15:12 ID:x6lhG44w
オンボでおk

266 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:15:16 ID:HdjsqWyX
自作スレいけよカス

267 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:15:48 ID:85P7WMbl
PC環境そろえるのは推奨環境でてからでいいよ

268 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:16:01 ID:7H8+r07X
もうネタがねーんだもの・・・

269 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:17:01 ID:ygT6Abv1
新情報くるまでいいじゃねーかかてーこと言うなよ

270 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:17:10 ID:UczrLk7p
>>242-243 ワロタw

271 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:22:05 ID:SVbuxy4v
もうっていうか最初からほとんどネタなかっただろwww

272 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:25:33 ID:0/iM/N0A
最初はFF14発表!
翌日かそこらにインタビュー!
で、そこからずっと燃料無しだからな

273 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:25:35 ID:RkxfT1VR
年収1000万だから防音室なんか余裕なんだろ?w

274 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:29:07 ID:0/iM/N0A
えっ

275 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:29:29 ID:0ORPv3Li
庶民の俺的には

百均イヤホン<超えられない壁<千〜三千円イヤホン<二万円以下のヘッドホン<5万円以下のヘッドホン
これ以上は理解出来ない

276 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:32:16 ID:V9i5D3Ig
 常時レリックは当たり前らしい
http://www.ameno-uzume.com/photo/debu_01.jpg
 NM張りは自分との戦い
http://www.ameno-uzume.com/photo/debu_02.jpg
 ツール操作もこなす
http://www.ameno-uzume.com/photo/debu_03.jpg

277 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:35:12 ID:CnElfLct
>>276
この動画貼られたのってFF14スレだっけ、ちょっと前に見たけど
「体重が50キロも増え、150キロになってしまいました」ってとこでフイタわ

278 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:35:56 ID:oRJ+2cNG
>>263
嫁に夜FFすると五月蝿いって怒られるから
静音キーボードと
静音マウスとヘッドフォンは必須なんだぜ


279 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:37:20 ID:BYS0uT0D
まわりに年収2000万のやつゴロゴロいるけどなぁ
高級車三台とか豪邸とか旅行とかで でも防音室もってるやつはいないぞ
ちなみにそいつらはマンゴーで儲かってる おまえらもやってみんか?

280 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:37:48 ID:OH9bhjUe
>>279
やりたいです

281 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:37:54 ID:oRJ+2cNG
あとは小型冷蔵庫とマンガラックは言うまでも無い

282 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:38:54 ID:s9CFlrxC
5.1CHだと演出的に幅が出るわな

アトルガンミッションとかで良く背後から一撃食らったりするけど音とかないし
群衆のザワザワとかもリアリティがないし
ドラゴンロアーとかベヒンモスの咆哮とかも重低音のサブウーファから出て
迫力が出るようになるんだろう
周りを囲まれてる感とかも今はないしねぇ


283 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:43:25 ID:BYS0uT0D
>>280
初出費用3000万必要なので、いろいろと準備のために私が預かろう。なに、心配はない。君を幸せにするために一肌脱ごうじゃないか。
あとそれとは別に運転資金1000万はいる。二年間、果樹は実を付けられないんだ。なに、心配はない。1000万もあれば今から二年後にはその倍は稼げるぞ。

284 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:45:41 ID:eq1QY6uy
>>283
じゃあマンゴーできたら返すので初期費用だしてもらえませんか??

285 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:47:48 ID:NmRjK23W
>>282
そこまで音にこだわってプレイするやつっているの?wwww
 
俺いつも別の音楽聞きながらやってるんだけど?
(FF音楽切ってる)
 
つーか。最近白門の音楽聞くと、頭痛くなってくるんだけどwww
マジで・・・

ジュノのときは気にならなかったんだが・・・不思議だ。 


286 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:48:24 ID:OH9bhjUe
>>283
初出費用?ちょっと考えさせてください。
因みに東北なんですけで大丈夫でしょうか?

287 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:48:28 ID:BYS0uT0D
>>284
申し訳ないがそれは出来ないんだ。君がどれほどのやる気を持っているのか分からないしね。

288 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:49:05 ID:h2PiS+/3
>>285
himeちゃんの足音で抜かないの?^^;

289 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:49:13 ID:CnElfLct
まぁ他のゲームもいい音でプレイできると思えば結構いいよね
5.1chでデモンズやりてえ

290 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:49:39 ID:0/iM/N0A
確かにFF11やってる時は他の音楽鳴らしてたが、その音楽もPCで鳴らしてますし

291 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:51:44 ID:BYS0uT0D
マジでネタないんだね。

292 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:52:44 ID:oRJ+2cNG
>>283
儲かるなら供給元になる地域と流通並びに供給する会社と販売先になる会社を言ってよ

293 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:53:46 ID:NlPEr9Xa
>>277

http://www.youtube.com/watch?v=qLIZ65_orys

http://www.youtube.com/watch?v=6AtuiIvhwew&feature=related

294 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:55:29 ID:kG9WhDuu
マンゴー論争

295 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:57:47 ID:tUfgYs7g
お前らこんなのまで構ってやるのか
深刻なネタ不足だな。飢饉だ

296 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:58:21 ID:BYS0uT0D
俺が論争作ってしまったのかw 初w
FFの話でないからさ〜周りのこと言っちゃっていいのかな


297 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 18:59:04 ID:FuUFqmiB
>>295
ゆえにスクエニには可及的速やかに十分な量の情報提供の義務があるはずなのですが・・・

298 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:00:16 ID:tUfgYs7g
こんなのはさすがに論争のうちには入らないぜ〜
先生にもならん

299 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:00:58 ID:SVbuxy4v
このAAもテンプレに入れてほしいぜ

                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえらがずっと
                /(  )    FF14の話しかしないってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはオーディンを召喚します

300 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:03:03 ID:S6qFW5NY
ネタが枯渇しちまったな・・・
2週間に1個でもネタがあるとβまで持ちそうなんだが・・・

301 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:03:21 ID:BYS0uT0D
マンゴーは最初二年間収入ないし失敗したら初出も運転もパァ。失敗しないために技術力と経験がいる。でも結局は運。
年収200万いかない人もいるし、5000万越える人もいる。
長野の高原野菜並の高収入になる。
でも結局は運w
宮崎県宮崎市または西都市 個人経営の農家がほとんど。農業法人でマンゴーはまだ少ない。

302 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:04:15 ID:RkxfT1VR
>>293

ボクの事晒さないで下さい ><

303 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:04:22 ID:+0hUCnqc
FF11ってインスタントダンジョンってのは無いの?

304 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:05:36 ID:tUfgYs7g
そりゃあお前、あるだろうが

305 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:06:04 ID:V9i5D3Ig
なにコレ?
http://www.youtube.com/watch?v=5iDySzOTGVU&feature=related

306 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:06:39 ID:h2PiS+/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1533634

307 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:14:20 ID:OH9bhjUe
>>286に答えてください!

308 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:16:52 ID:BYS0uT0D
東北でハウス栽培やるの? ってかハウスあるの?
あるんだったらやれないこともないんじゃないかな・・・
宮崎だと1000平方メートル当たり150万の燃料費がいるよ。寒いから高くなるよね

309 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:17:46 ID:tddYxjdD
3000円なら初期費用出せるけどだめ?
あとおれマンゴー嫌いなんだけど・・

310 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:19:30 ID:RkxfT1VR


師 襲 来

311 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:19:55 ID:PK6SWVyJ
ウルシ科の植物など滅んでしまえばいい!

312 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:20:52 ID:BYS0uT0D
>>309
マンゴー嫌いだけど金が好きでやってる人はいる

313 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:21:15 ID:OH9bhjUe
>>308
ハウスないよ。東北にも住んでもないし。
聞いてみただけ。俺もマンゴーよりマンゴスチンのがいいわ。それじゃあ。

314 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:22:18 ID:SFOyuwAW
おれはそのほどよく熟したキミのマンゴーが好きさ

315 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:22:27 ID:SwW2LkUU
なにこのマンゴースレ

316 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:24:19 ID:BYS0uT0D
おれもそろそろ飽きてきたからジョギングいってくる!

317 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:27:12 ID:6Z5HncAd
フロントミッションオンラインって今どーなってるの?委託?過疎ってる??

318 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:28:36 ID:tddYxjdD
>>317
超人気、人多すぎて歩けないくらい

319 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:29:24 ID:lohVPhzg
14に備えてPS3買うことにしたが、ほぼ同値段の160G版と60G版で悩んでしまう


320 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:31:09 ID:V9i5D3Ig
新種族キテルじゃん
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up9698.jpg

321 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:38:53 ID:NlPEr9Xa
>>320
ピッコロスレだろwwそれはw

322 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:41:29 ID:Yi3+gqkW
>>19
なんだろう
ここまで実写チックだとなんだか気持ち悪い
口とか鼻とか・・・二次オタじゃないはずなんだけどなぁ

323 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:41:30 ID:fyMhy7pa
可愛くすればいいってもんじゃねぇんだ
かわいい絵ならいくらでもある

ピッコロさんが頬染めてるから燃えるんだよ

324 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:42:48 ID:sIjm4aQr
19は不細工すぎてムリだな

325 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:46:13 ID:HNwLV6zz
次の情報は7月初頭〜

326 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:52:51 ID:ag5P230M
初期も初期すぎる情報でここまで踊らされるお前らに乾杯。


ぶっちゃけ現在出てる情報からロールアウトまで変わらないものと言ったら
タイトルロゴくらいだろjk

327 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:55:11 ID:iorCZHxA
あのさ、PKしたい人ってなんでやりたいの??
全然楽しさが想像できないし
世界観からはずれそうな気がする・・・

328 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:58:25 ID:h2PiS+/3
やる側で想定してるんだよ!!

329 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 19:59:25 ID:oRJ+2cNG
>>292にも答えてくれよな
販路も無いのに作れば売れるとか思って無いよな?
高原夏野菜は組合と村が強力にバックアップしたから売れたんだぞ。
某有機リンゴは販路作れずに
赤字垂れ流しでネットの通信販路してるだろ

330 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:00:00 ID:I4s5dN55
対人やりたきゃFPSで楽しむから
対人要素いらね

331 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:00:10 ID:v79j94ng
>>327
人の嫌がることが好きだから

332 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:01:00 ID:Yi3+gqkW
>>327
多分、バトル系少年漫画なんかによく出てくる
「オラ強い相手と戦いたい!」みたいな真理じゃないかと

333 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:02:37 ID:oRJ+2cNG
>>313
そいや宮崎かどっかで国産マンゴスチン作ってたな

334 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:03:11 ID:PK6SWVyJ
>>332
PvP望む奴の殆んどは
自分より弱い奴しか狙わない

335 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:03:11 ID:CnElfLct
PvPとPKと混同してる人も結構いるような

336 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:03:37 ID:dMLv4q6D
PKと戦争PvPがゴチャになってた部分があると思う


337 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:05:47 ID:iorCZHxA
じゃあPKじゃなくてPvPはいい考えみたいですね


338 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:06:13 ID:JZaYONIo
14に備えて体力作りするかな
すぐ眠くなってしまう

339 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:06:38 ID:I4s5dN55
PKは一方的
PvPは両者合意の下だからな

340 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:08:07 ID:pwn3qVEd
文字通りというか死合いと試合だな

341 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:09:10 ID:CnElfLct
殺人と決闘のほうがしっくりくる

342 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:11:48 ID:dMLv4q6D
決闘コンテンツでギャラリーが金かけられたりしたら面白いだろうけど
デキレース横行してダメだろうね


343 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:13:21 ID:ZAWNNlK7
最近彼女がPvPしてくれない

344 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:15:56 ID:pwn3qVEd
>>342
俺ツエー?ってだけなら
AI委任バトル制でいいんじゃね?
登録だけして、毎日でも毎週でもいいが結果貼られるみたいな

345 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:18:32 ID:O4tCRdh/
>>344
11の糞過疎コンテンツ思い出した

346 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:20:09 ID:eq1QY6uy
>>343
他のPCとPvPしてんだろ

347 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:20:32 ID:8BENO6Xa
自分だけの傍若無人が許されるのが快感なんだろ
格ゲーとかでは強キャラで初心者をフルボッコにするのが大好き
他人の傘や自転車は平気でパクって(ry

348 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:20:37 ID:CnElfLct
なんかモンスター戦わせるのあったな
あれも発想は悪くないのに

349 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:21:06 ID:v79j94ng
>>343
PvPで戦うよりP2Pしろよw

350 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:22:15 ID:pwn3qVEd
>>343
彼女GvGしてるよ

351 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:24:19 ID:dMLv4q6D
>>345になるだろうと思う
あとゲームなんだから自分で操作したいってのはある

352 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:27:18 ID:zlLmH4QW
RvRで異種交流

353 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:30:08 ID:pwn3qVEd
>>351
介入して結果が操作できると賭博なりたたないしなぁ
FF11のリージョン的なノリで
信長の合戦仕様みたいに内政ポイント積み重ねるごとく
PvPが国の威信を賭けて行われてて、それに自分のポイントを自国に賭けるみたいなものなら・・・
ありっちゃありか?
うーん

354 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:31:04 ID:i+DR/MMN
早く新情報出せー早く出さないと出すぞ俺が
粗末なウィンナー出すぞうぁあああああああ

355 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:34:32 ID:JNm3Ar1Z

 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | | <<354

356 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:37:59 ID:dMLv4q6D
>>353
それだとまず帰属意識を持たせるバックボーンがしっかり無いと成り立たなくなるんよね
報酬で釣る事も可能ではあるだろうけど

357 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:47:48 ID:v79j94ng
>>342
コロシアム的なトーナメント式対戦システムとかあるMMO無いのかなと思ったが、
中の人の拘束時間を考えると無理だなw

358 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:48:49 ID:lohVPhzg
>>355
裸でナニが悪い?

359 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:55:04 ID:rQeZV6Vi
>>356
戦うより片方に固まったのが効率いいしな
むしろ赤獅子だっけ?あれみたいにガチでやってるやつはたたかれるようになる予感

360 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 20:56:45 ID:dMLv4q6D
>>357
登録制のイベントとして行われるのなら成立するかもしれないけど
常時それが仕様としてあるんだったら色々無理だろうね

361 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:07:11 ID:MgxrCTKR
公式動画の、羽の生えた筒での空中戦はPvPを思わせるんだがどうなんだろうか

362 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:11:35 ID:c1G48X5/
※映像はイメージです

363 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:15:07 ID:7N89W9SO
論争募集中

364 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:21:02 ID:Yi3+gqkW
そういやトレーラーには
ヒューム♂、ガルカ、ミスラ、エル♀?しか出てきてないよな
頭身がどうとかで一番気になるタルタルがいないとは・・・

365 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:22:02 ID:JDysqVgO
タイトルロゴ見ろ

366 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:22:08 ID:eq1QY6uy
座ってるちっこいのタルじゃないの?

367 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:25:19 ID:BYS0uT0D
ス○ップのあの事件はウインナーも出してたのかな?
テレビ(^^/(¨) アンテナ(^^/(¨) 

368 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:25:30 ID:FEKUCL/J
「タルタルがでるか」を心配してるんじゃなくて、「出ること前提でタルタルの変化」を気にしてるんだろJK

369 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:27:53 ID:ZlyXt9jN
PvPコロシアムを適当に妄想してみた。
一試合の時間をとりあえず5分と見積もってみる。一回の大会で出場組数はトーナメント式シード無しで16組とする。
一回戦の試合数は8、リングをふたつ用意して、同時に進行するとすると、掛かる時間は4×5で20分。
第二試合は2×5で10分、第3試合(準決勝)はもったい付けて一試合ずつ行うと10分、決勝で5分、合計45分。
なんやかんやいれても、一時間の拘束時間でとりあえず方が付くことは付く。

問題となるのは出場組数16という少なさだが、個人的には多対多を想定してて、
PTを組んでの出場申し込みと、全員ソロ申し込みでオートPTのふたつのレギュレーションがあればよいと思う
ソロでの出場の場合、出場申し込みをすると抽選で出場決定がされ、オートでPTを組まれる。抽選に漏れたらゆっくり観戦していってね!と。

あとは、jpのゴールデンタイム、NAのゴールデンタイム、とそれぞれのサービス地域にあった時間に試合が始まるようにすれば、そう過疎はないだろう

370 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:33:34 ID:BYS0uT0D
論争募集中

371 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:36:17 ID:rpb0Ybvi
おっぱい論争

372 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:37:32 ID:oftVhWAP
つーか理想のMMOを考えるスレとかいうのがネサロか小規模にあったはずだからそこ池

373 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:38:14 ID:JDysqVgO
あ、いやです

374 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:38:38 ID:PSZtpooq
マンゴーの話って1/100ずつの100口に分けて1口30万円で募集したら良さそう
月々の維持費や人件費も1/100ずつ集めて利益が上がり始めたら配当すると

375 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:38:45 ID:v79j94ng
>>372
理想のMMOはFF14って書くと叩かれそうじゃないですか。
内容関係なく、とりあえず自分のほうでアジャストする所存なのですが。

376 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:38:52 ID:BYS0uT0D
この秘境の過疎スレじゃ貴重な人材だぞ 放すものか 

377 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:39:21 ID:7aj9hptN
ガスの若い右SBの名前がいつまでたっても読めない

378 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:40:52 ID:7aj9hptN
うぉ 誤爆してしもた

379 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:42:15 ID:KStGOzyQ
(´・ω・`)いい加減エサくれよ■

380 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:42:35 ID:BYS0uT0D
何の話か一生懸命考えてしまったぞ

381 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:52:49 ID:q6mSnXu0
追加情報はまだですかい?
株主向けのプロパカンダみたいのじゃなくて詳細教えてクレクレ

382 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 21:57:44 ID:ZH5OC/RO
まぁ飲もうぜ

383 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:01:49 ID:hdqbtCw8
急に勢いなくなったな

384 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:03:29 ID:JDysqVgO
ボブおじさん効果

385 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:04:13 ID:5nAOpgqS
みんなPS3とPCだとどっちで遊ぶ予定ですか?
PS3だと大画面液晶テレビで遊ぶ予定何だけど、PCのほうがサクサクうごくのならPC
で遊ぶことも考えてます。それと操作性についてはテキストチャットも前提にすればPC
だけど、ヴォイスチャットのみでやるのならPS3でもよさそうだし。


386 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:05:24 ID:hqcvI93D
>>385
5年後の標準PCが基準て言われてるんだけどサクサク動かせる自信はある?

387 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:05:32 ID:BYS0uT0D
食事に酒とかあるといいんだが・・・
モンクやってたんで酔拳やりたかった

388 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:06:08 ID:8BjmPjv0
酒は無理規制がある

389 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:08:27 ID:v79j94ng
>>389
PTの文句が漫画読んでテレビ見ながらだけじゃなくて酒飲みながらレベル上げしてた!!

390 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:08:59 ID:KStGOzyQ
>>386
正直5年後の標準PCといわれても想像も出来んな
2年前のCPU(Core2Duo)がいまやローエンド

391 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:10:05 ID:BYS0uT0D
ああエロ雑誌みながらシコってやってたな。むなしかったぞw


392 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:11:12 ID:v79j94ng
>>390
全然ローエンドじゃねえw

393 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:14:23 ID:fCL1wqc9
つーかPS3は回線が心配だ。
もう金払うからちゃんとして欲しい

394 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:14:54 ID:8BjmPjv0
ミッション・クエシステム続行するなら
お手伝いギルドみたいなの作って欲しい

お手伝いする側にも利点がありお手伝いされる側も
気を使いすぎなくていいようなもので

395 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:15:13 ID:lCN9sn1Y
5年後なんて磁気ディスク絶滅して全部SSDになってるのに
HDD非対応だなたぶん

396 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:15:19 ID:KStGOzyQ
>>393
PS3ってLAN関係不安定なのか?無線だからなのかい?

397 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:15:36 ID:BYS0uT0D
14はジョブ無いようなこと言ってたし、アクションじゃないって否定しまくってたし・・・
忙しくなるかもな。

398 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:15:40 ID:nqPRBf0k
スペックスレはこのスペックが推奨じゃなきゃゴミグラ、
みたいなスペック厨のどうでも良いレスばかりで全く参考にならないし
もう少し詳しい情報が出るまでPC版の事は当分考えない様にしてる。
やっぱ最初はPS3が無難なんだろうな

399 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:15:53 ID:v79j94ng
>>393
ギガビット対応してるのにこれ以上何を望むんだ?

400 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:22:18 ID:AWvdDfO4
>>393回線の不安はPS3じゃなくてプロバイダじゃないのか?

401 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:23:22 ID:ZW+7i6eS
>>394
以前のスレでミッションとか手伝うとお手伝いポイントが手に入って
ポイントでいろんなアイテムと交換〜って案があったな。
システムで後続をサポートしやすいようになるといいよな

402 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:23:35 ID:KStGOzyQ
FF11って開発発表当時からEQを元に作るって話だったから
マゾゲー確定だったけどFF14は全然見えてこないな

・・・まぁどうせマゾゲーなんだろうけど(´・ω・`)

403 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:24:42 ID:ZH5OC/RO
ゲーム全体をマゾ仕様にするんじゃなくて
そう言うコンテンツも有りますよって形である事を祈るばかりだ

404 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:24:47 ID:v79j94ng
>>394
>ミッション・クエシステム続行するなら
>お手伝いギルドみたいなの作って欲しい

人それを、業者と呼ぶ

405 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:25:29 ID:pwn3qVEd
>>402
WOW意識してますよって言ってるからWOWなんじゃね?

406 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:25:45 ID:v79j94ng
>>403
マゾ仕様の部分で俺が楽に最強アイテム取れないってまた暴れる人が出るだけだよ。

407 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:28:01 ID:AWvdDfO4
なんていうか、、ネ実に頼って「いよいよ無理になってきたプロマシア」とか
なくても、ゲーム内で募集と告知出来るようなフォーラムは欲しいよな、、

408 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:29:26 ID:v79j94ng
>>407
ゲーム内掲示板とか色々案あったな昔w

409 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:29:39 ID:HcU6/1uE
レベリングの段階で脱落者を大量生産するようなことがなければ成功する・・・だろうか?
FF11のトラウマが次の集客にどこまで影響を及ぼすかは見切れないところだ
快適バランスでもFFオンラインってだけで鬱発症する人も多そうだしな


410 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:30:23 ID:8BjmPjv0
>>401
新規でする人も入って気安いのがいいと思う
ミッションもクエも一度やったら終わりてのが多いし
そのあたり気を使って欲しいぜ

411 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:30:33 ID:BYS0uT0D
20代だった頃でもレベル上げがマゾかったから、レベル上げくらい簡単にしてほしい
レベル無いらしいから、能力値上げ簡単にしてほしい

412 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:31:41 ID:5nAOpgqS
お金が潤沢にあればTVはcellTV55インチを買ってPCの画面を直接TVに写して、PCはその時点での最高スペックのPCを
タケオネあたりでBTOすれば30万ぐらいで組めるかも。それでも5年後の基準といえば心もとないけどね。

操作性で言えばPS3専用コントローラーでチャットはヴォイスチャットのみがいいですかね。

413 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:31:53 ID:hqcvI93D
しかしFFってだけで売れると楽観的な人もいれば
FFオンラインってだけで売れないんじゃないかと悲観的な人もいるってのが面白いな

414 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:32:03 ID:lCN9sn1Y
PTSDかよw

415 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:32:25 ID:fCL1wqc9
個人的に金策は11のままでいいと思う

416 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:34:14 ID:TiabhNBw
オンラインとしては売れると思ってる人と
FFとしては売れないと思ってる人の違い

417 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:34:48 ID:FuUFqmiB
キャラクリ体験版を早めに出してくれ〜

418 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:35:30 ID:8BjmPjv0
モンハンのインパクトを超えないと売れなさそうではある

419 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:36:15 ID:hqcvI93D
モンハンとはベクトルが違うだろw

420 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:36:43 ID:Ub77Z6SG
燃料投下してくれよ

421 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:37:04 ID:dsVXEahf
放って置いてもFFはブランド名だけでそこそこ売れるでしょ。
誰かが売れないと言っても結局売れてる。
大きな黒字になるかどうかは別だけど。

422 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:37:22 ID:BYS0uT0D
お金が潤沢にあれば社員にマゾ部分やらせるといい

423 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:37:52 ID:8BjmPjv0
>>419
そうか?フレはモンハンの方が面白いからFF11やめるって去っていったぞ

424 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:37:52 ID:pwn3qVEd
ベクトルは違ってもパイを喰おうと手軽さアピールしまくるだろ

425 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:38:51 ID:hqcvI93D
>>421
でもネトゲだから売ったら勝ちじゃないでしょ
ブランドで初月だけ人たくさん集めたって内容糞なら速効過疎ってダメになる

426 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:38:57 ID:HcU6/1uE
一作目はFFだから売れたけど、二作目だからね
FF11の解約者数が日本で数十万くらい?
半分くらいは「ライトゲーならもう一度やるよ」と言ってほしいところ

427 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:39:13 ID:NJFDJIcD
絶対、発売後FF14の売上を他のFFと比べて低いからと
そこを叩く馬鹿が複数人現れる。

428 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:41:09 ID:K+1tJqWf
>>412
スペックスレの予想では
必須グラボGF7900、推奨グラボGF8800だから
30万もかからない キリッ

429 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:41:30 ID:pwn3qVEd
>>427
11より多いかどうかでしょ
11はBBユニット関連で出遅れたから半年分で見積もるとして

430 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:41:35 ID:hqcvI93D
>>427
FFDQ板にいけばいっぱい見れそう

431 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:42:22 ID:dsVXEahf
>>425
うん、だから黒字になるかどうかは別って言ってるw

432 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:43:31 ID:i+DR/MMN
多分言語鯖作ったらもっと多くのライトゲーマー達が
大挙して押し寄せてくるそしてポチョムキン

433 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:44:20 ID:KStGOzyQ
>>426
ライトゲーになるとアクションでない分人は集まりやすいが去っていくのもまた早い

434 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:45:54 ID:v79j94ng
>>433
モンハン層の事を言ってるなら、あの年齢層はあまり居ないほうがゲームが荒れなくて良い気がする

435 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:47:47 ID:pwn3qVEd
うーん、一度でも過疎ゲーをやったなら
どの層だろうが人イラネとはいえんな

436 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:48:07 ID:KStGOzyQ
モンハンやったことないけど、ライトなユーザー層はそんなもんじゃないかな?
そのライト層を如何に生かさず殺さずFF14に縛り付けるかが■の企業としての課題だろうねぇ

437 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:48:44 ID:BYS0uT0D
MMOはマゾ必須ってことじゃないか


438 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:49:18 ID:8BjmPjv0
マゾはFF11でいいじゃないか当分続くんだろうし

439 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:49:44 ID:i+DR/MMN
>>436
そこで絆()仮の出番ですよ

440 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:50:23 ID:dsVXEahf
>>433
FF11ってライトユーザー層の入れ替わり回転率って悪そうですよね。

441 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:50:47 ID:hqcvI93D
全部がライトだと速効廃れるけどな

442 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:51:41 ID:HcU6/1uE
>>433
やりこみ要素は必要だね
レベリングをサクサク済ませられて、多様なコンテンツから各々好きに選んで遊べる
そんな意味でのライトゲー
レベリングの段階で人が去っていくゲームは良くない

443 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:51:44 ID:8BjmPjv0
みんなだって最初はライト層じゃなかったのか?

444 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:52:31 ID:5xPvJTh+
たいていのPS系のMMOって最初レベル上げしかやることねーんだよなw

信長の野望もPSUも

445 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:52:40 ID:tddYxjdD
そこらへんの戦争ゲーじゃなくてMMOなんだから廃プレイ基準来ると思うがなあ
ライトユーザーも「ちゃんと」遊べるコンテンツを用意しますよって意味じゃないの?

446 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:52:47 ID:pwn3qVEd
ライトをヘビーに育てる事があらゆる職種、企業の理想だろう

447 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:52:57 ID:BYS0uT0D
ライトユーザーの回転よくしてコアユーザーへのストレス付加が最も優れているのだな

448 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:56:39 ID:KStGOzyQ
>>444
それでもFF11開始当初はユーザーの大半がMMOに慣れていない所為もあって
Lv上げだけでも楽しかったんだよね
サービス開始当初の話だけど

限界突破あたりから明らかにおかしくなってきた

449 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:57:40 ID:i+DR/MMN
だからこそ廃コンテンツも必要なんだよ
何もやる事がないとやっぱり離れる可能性のが高いし
それだったら廃コンテンツ一つ置いておくとそれをやるし
今のFF11は基本ヘビー目当てしかやってないしな当たり前だけど

450 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:58:20 ID:wWr58Ax+
だから30分で楽しめるlvup以外の事提供してくれるんだろ
期待して待ってろよ

451 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:58:21 ID:2rd3ZpDA
FF14がライトな路線ってのは
11とは違う感覚のゲームだから、しばらくはどっちもやってね^^ってコンセプトじゃにぃのか

452 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 22:59:06 ID:pwn3qVEd
>>448
Lv制の弊害つーか
年金じゃないがプレイヤーのLv帯が三角形じゃないとシステム上成り立たないんだろう
逆三角形は無理

453 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:00:33 ID:BYS0uT0D
ブームだな
360が体をリモコンコントローラーにした周辺機器つくったみたいじゃないか
14をあれに対応させたら勝つるかもよ

454 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:02:14 ID:8BjmPjv0
>>453
メリポあったらどーすんだよだるいW

455 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:03:49 ID:i+DR/MMN
>>453
どう考えてもないなそもそも体を動かす要素がない
FPSやレーシングゲームとかじゃないとまず不必要なモノだろ

456 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:04:05 ID:dsVXEahf
>>449
となると、わざわざ14作らなくても11の中でやればいいんじゃないかなって。
ライト路線で制作する14に廃なコンテンツ入れるのは違うかも。

457 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:04:59 ID:BYS0uT0D
両手斧振ればいいじゃないかw

458 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:05:42 ID:8BjmPjv0
>>457
無理

459 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:05:43 ID:Z4s+ChwQ
>>438
FFは廃人でも「新作が出れば乗り換える」という気運が自然にあるからな
普通は残りたがるもんなんだが
プレイヤーの新作好きもコンシューマ上がりのネトゲならではと言ったところだろうか

460 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:05:50 ID:hqcvI93D
>456
だから全部ライトなゲームは即効飽きられて廃れるぞ
ネトゲなら特に

461 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:05:58 ID:i+DR/MMN
>>456
嗚呼さっきのはFF11単独の話しでFF14で取り入れろって事じゃないw

462 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:06:27 ID:BYS0uT0D
りでぃる装備した戦死は大変そうだなw

463 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:06:58 ID:tddYxjdD
なんで14がライトゲーってことになってんだ?w
ただ単にライトゲーマーも楽しめるようにするよってことじゃなかったの?w

464 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:08:46 ID:jPA3qOjr
FF11よりはライトよりになるんだろうけど
確かにあまり楽なゲームだと飽きられるかもなバランスがやはり難しい

465 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:09:03 ID:7N89W9SO
ライトヘビー級

466 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:10:34 ID:ZW+7i6eS
ライトなのもヘビーなのも両方あってほしい。
あってほしいんだが……
頼むからその中間も作ってくれ。
ぬるいのかキツすぎるのかってのは流石に厳しいわー

467 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:11:12 ID:KStGOzyQ
WOWと似たようなシステムで作ってもユーザー側でまたFF11みたいに
〜〜のコンテンツに参加するには***装備&ジョブ(スキル)必須という流れになると
またギスギスするだろうねぇ

468 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:11:27 ID:i+DR/MMN
どっちにしろ時間が経てば入れざるを得ないだろうな廃コンテンツは
ただ最初はとりあえず気軽に遊べる感じのが多いとは思うけど


469 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:13:04 ID:hqcvI93D
>>467
ネ実を鵜呑みにしてヴァナに持ち込むのはやめてマジで

470 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:13:21 ID:eq1QY6uy
ライトゲーマー用のコンテンツってすぐ過疎化しそうw

471 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:13:37 ID:6k7d5Nht
お前らを7年間飼いならしてきたベテラン女王様から急に新人の女王様に
乗り換えることができるかということか??

472 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:14:21 ID:8BjmPjv0
>>470
業者が美味しく頂きました^^

473 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:14:33 ID:hqcvI93D
>>471
もう寝ろ

474 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:14:36 ID:dsVXEahf
>>460
廃人プレイでしかできない意味での廃コンテンツは嫌い。
それは廃人だけが楽しむものだから。
そういう意味じゃないなら歓迎。

あと廃人に即攻略されて飽きられるゲームで丁度いいんじゃないかなと考えてもみたりする。
廃人を繋ぎとめた結果があのFF11だと思うし。

475 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:14:41 ID:tddYxjdD
最終的には絶対そうなる
ライト向けコンテンツも1から手順ガチガチになる、ゆるくできるのは身内だけ
それが日本人です、2期MMOなら尚更なw

476 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:14:46 ID:BYS0uT0D
>>468
そういう風に集客するのか。ゲーム業界もなかなかやるよな

477 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:15:21 ID:i+DR/MMN
>>471
人間ってのは常に刺激を求める生き物なんだよ
むしろ喜んで新人女王様のペットになるだろうよ

478 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:16:30 ID:hqcvI93D
>>474
ネトゲが飽きられて過疎ったらサービス終了という末路が待っているんですよ
人がいない中で7年も続けてくれるほど優しくないよ

479 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:16:48 ID:fCL1wqc9
とりあえず難易度は自分で決めれるようにして欲しい
調整できる的な意味で

480 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:18:34 ID:UtJhxMAi
■eの廃コンテンツは殆ど全てが、
アイテムの取得難易度が高いだけだからつまらん



481 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:18:43 ID:v79j94ng
>>479
同じ世界で遊ぶのに難易度調整とかは何か違うな。
ワールド分けすれば良いんだが。

482 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:20:06 ID:ZW+7i6eS
>>481
ダンジョンとかの特定のコンテンツでの難易度じゃね?

483 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:20:40 ID:XYBzloCg
ライトといってる人のライトの定義を知りたいなぁ。
ある程度のやり込み要素は必要だと思うし。
サルベージの様に、たとえば1時間にして攻略する楽しみが
見いだせるコンテンツをどんどん追加して欲しい。

要は、■eはFF14はかつて無いほどの開発人数を割いて
バランス調整や、コンテンツ追加をがんがんやって欲しい。
3,4ヶ月バージョンアップ間隔なんてありえない。

全て内制でやろうとせず、外部の優良開発会社と協力して
どんどん発展させてほしいよ・・・

484 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:21:07 ID:jPA3qOjr
先行廃人が飽きて、準廃が支配しだしてからの方が酷かったと思うんだがw

485 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:21:07 ID:8BjmPjv0
>>480
人集め難度だからな・・・

486 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:21:19 ID:BYS0uT0D
>>481
お!
それすごいな


鯖毎に難易度かえないのは何かいみがあるんだろうか?

487 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:21:36 ID:jPA3qOjr
>>485
そうだなw

488 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:21:38 ID:dsVXEahf
>>478
でも廃人を囲うとライト層の解約が増えるしライト層を囲うと廃人が去っていくだけのことと思う。

489 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:22:07 ID:hqcvI93D
>>486
鯖毎に難易度変えるのに何か意味があるんだろうか
ていうか君の言う難易度とはいったい

490 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:23:49 ID:PyL2Sevw
超マゾ仕様鯖 レアアイテムは鯖に存在する限界数がある。(例えばレリックは鯖に一つのみ、リディル三本までなど)
マゾ仕様鯖 今のFF11
ライト仕様鯖 レベルはすぐ上がる、アイテム集めは今のFF11。
超ライト仕様鯖 レベルもすぐ上がり、アイテムもオフゲのようにすぐ上がる
どれがいいよ!?

491 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:23:52 ID:xw5j8fCD
>>474
廃コンテンツと言っても
しょーもないオーラが出るだけのレア装備を報酬にした「取得に一年かかるクエスト」
こんなのをひとつ作るだけでも廃人は延々と働くよ
一般人にとってはどーでもいいもんを廃コンテンツに仕立てるだけで共存可能

492 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:24:01 ID:hqcvI93D
>>488
ライトなゲームはすぐ終わるからライト層だって長くはやらないよ?
回転は早いが人は居着かないってのはどうなのかね

493 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:25:33 ID:o4gK5ZoB
タルタルが生理的に受け付けずに11辞めた俺は14で復帰できますか?

494 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:26:07 ID:xw5j8fCD
ネトゲに毎日まとまった時間を費やせない=すぐ飽きるわけではない

495 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:26:49 ID:BYS0uT0D
FFでいうと
今でも裏はフルアラ必須だよな?
べつな鯖では三人ぐらいでも攻略可能とか
前提 鯖移転不可能で

496 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:27:12 ID:dsVXEahf
やりこみ要素と廃要素は別物と思ってる。

廃要素とか廃コンテンツって、時間から人数から長時間+大人数って思ってる。

やりこみ要素ってのは個々のプレイスタイルに合わせて「今日はここまで」とか、区切りをつけ
日々の継続によって得られるものって思ってる。

497 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:27:18 ID:8BjmPjv0
FF11は「仕事」だったらしいいし
FF14では「遊び」にして面白いものにして欲しい

498 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:27:27 ID:hqcvI93D
>>493
種族が正式に発表されてから自分で決めろw

499 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:28:07 ID:rpb0Ybvi
お前ら;;
ノアの三沢さんが;;ブワッ;;

500 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:28:29 ID:i+DR/MMN
>>499
えどした!?三沢がどうしたん?

501 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:29:01 ID:hqcvI93D
>>497
FFは仕事とかネ実鵜呑みにしちゃう人はネ実見ないほうがいいマジで

502 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:30:03 ID:dMLv4q6D
FF11が仕事なのは業者だろ

503 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:30:24 ID:UtJhxMAi
>>491
あるボスを倒すと、NPCが倒したLSの名前を言い出すとか、
ピクシーみたいに鯖全体に変化があるとかね


504 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:30:30 ID:KPM2UzRk
FF11は現実逃避

505 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:31:07 ID:R+WlhcGK
>>500
【広島】プロレスリング・ノア・三沢光晴さん、試合中に倒れ心肺停止
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244898631/

506 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:31:42 ID:jPA3qOjr
三沢は試合中に倒れて心肺停止って見たが

507 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:31:54 ID:dsVXEahf
>>492
「ライトなゲーム」と言葉を繋げると「ゲームが簡単サクサク」って意味でしょw
「ライト層が楽しめるゲーム」とはまた違うんじゃないの?w

508 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:32:07 ID:8BjmPjv0
突然ギルが貨幣としての価値がなくなりゴールドになるとか
バランスを崩して遊んで欲しい

509 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:32:45 ID:i+DR/MMN
>>499
ググってきたが
まぢか…これはプロレス好きな俺ショックだわ…


510 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:32:48 ID:jPA3qOjr
今見たら・・・死亡らしい

プロレスの三沢光晴さん、リングで頭強打し死亡
http://www.yomiuri.co.jp/sports/news/20090613-OYT1T01053.htm?from=top

511 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:32:53 ID:hqcvI93D
>>507
ライト層が楽しめるゲームってそういうゲームじゃねぇの?

512 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:32:58 ID:xw5j8fCD
えらいこっちゃ

513 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:32:59 ID:UtJhxMAi
>>501
遊びだと思ってはしゃぐと
「○○もってないなんてありえないwww
とか
「まじめにやれよ(怒
とか、どうみてもFF11は遊びじゃないですはい




514 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:33:53 ID:o4gK5ZoB
>>498
タルタルに似たモンスを討伐可能な事が発表され次第始めようと思います。
ありがとうございました。

515 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:34:01 ID:i+DR/MMN
三沢逝ったかまだ46だぜ…早すぎるだろjk
ご冥福をお祈りします

516 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:34:22 ID:hqcvI93D
>>513
ネ実みんなってww

517 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:35:27 ID:pwn3qVEd
>>511
簡単かどうかは別にしてサクサクは重要だろうな
サクサク重視でのし上がってきたのがモンハンな訳だし

518 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:35:52 ID:UtJhxMAi
>>513
意外とゲーム内も同じ様なもんだ

519 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:37:09 ID:pwn3qVEd
>>516
ネ実をみていて、実情を知っていたとしても、見てない体を装うよな

520 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:37:35 ID:KPM2UzRk
FF11でいうとレベル55くらいまではサクサクで75までが今のFF11と同じくらいのマゾさが丁度いい気がする
キャップまでサクサクなのは流石にマゾとは違う意味で飽きる

521 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:38:02 ID:BYS0uT0D
ねじつを見ない方がいいというか
人の言葉を聞かない方がいい
マジで


522 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:39:00 ID:M0MqFZEP
一定期間が過ぎたら、廃人から廃装備を取り上げて
廃装備の所有権を争わせれば良い(俺の目に入らないところで)
これって永久機関?

523 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:39:04 ID:UtJhxMAi
>>517
MFはMOだからあれだけサクサク出来たんじゃない?
MMOだと難しい
特に移動の問題とかね


524 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:39:04 ID:8BjmPjv0
LS引継ぎ考えるとネ実も引き継がれるであろう

525 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:41:03 ID:pwn3qVEd
>>520
つーか、キャップ後にコンテンツ盛り過ぎだな
ドラクエ方式じゃねーけど国産RPGならなんかやってたらLv上がってましたぐらいのおもてなしの心をだな・・・

526 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:41:18 ID:dsVXEahf
>>511
ライト層が楽しめるゲームってスクエニのインタビュー記事の通り
今日は時間がないから30分だけ、今日は1日遊ぼうとか
自分のスタイルで継続していても他人やゲームシステムによって制約を受けないことじゃない?

527 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:41:44 ID:8BjmPjv0
そういや戦闘で座らなくていいようになるって言ってたな

528 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:42:21 ID:M0MqFZEP
>>493
次世代タルタル動画

ttp://www.youtube.com/watch?v=t7mmGQGhycs


529 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:43:45 ID:v79j94ng
>>525
でも、実際やってればレベルは上がってキャップまで行くんだからそこで遊ぶコンテンツメインでないと
本当に死にコンテンツもしくは、低レベルでやる事をレベルキャップのPCが蹂躙するだけのコンテンツとかになるんだよなw

目新しい事やってたらレベルが上がってたとか、課金オンゲーでやっても人が定着しなくて儲からないだろ^^;

530 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:44:09 ID:hqcvI93D
>>526
30分でできるようなのがライト向けで
1日(ていってもまさか24時間じゃないだろうけど)のほうがコア向けだと捉えてたけど違うんかね
1日じっくりたってまさか30分でできる内容のをひたすら繰り返すわけじゃあるまい

531 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:46:13 ID:fCL1wqc9
とりあえず短時間でできる事がしたい

532 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:46:33 ID:pwn3qVEd
>>523
移動を何と捉えるかじゃないかなぁ
MMOの移動=MOのマッチングなり部屋探しと取るのか
モンハンやPSO(U)だってネ実ばりに腐らないと移動自体は面倒だからな
竜追っかけては逃げだったり

533 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:46:33 ID:xw5j8fCD
>>522
UOは対人可能エリアでレア取り合うシステムがあった
廃ペースで稼いだ金を注ぎ込んでは延々殺し合ってるの

534 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:46:41 ID:8BjmPjv0
HNMとか1日どころじゃないし
廃コンテンツになると1年とかもうゲームじゃねw

535 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:47:36 ID:2rd3ZpDA
>>492
ライトなゲームでも人が居ついてて成功してるのあるじゃん。FEZとか

536 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:48:40 ID:RKsQb+sj
三沢さんってシャントットと戦ってた人か

537 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:48:41 ID:pwn3qVEd
>>529
やっぱ、Lv制自体超高齢化社会を迎える死にシステムだったんかねー
シーソースキル制が永久機関としては優秀か?

538 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:49:22 ID:Tu75Tlcf
11はとにかくややこしいからな
自分のキャラはなにができて、どこまでいけて、なにができないってわかり辛い
誘われて付いて行ったらそのエリアには入れませんとかそんなのばっかりだ
海までいけるようになる条件とか厳しすぎるだろ


539 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:49:30 ID:RKsQb+sj
無料のチョンゲーモドキを成功とかいう男の人って・・・

540 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:49:50 ID:dMLv4q6D
1年やったら何とか達成出来るならまだいいけど、FF11の場合アイテム集めだから
3年やっても揃わないとかあるしな

541 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:50:36 ID:FTm0D/2T
三國志オンラインみたいなライト層向けじゃなければいいや

542 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:50:47 ID:v79j94ng
>>537
それはそれでアイテムインフレゲーだろうな。
キャラの成長を楽しむゲームって一面もある訳だし。

543 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:54:10 ID:R+WlhcGK
・・・ご冥福をお祈りします。
【訃報】プロレスの三沢光晴さん、リングで頭強打し死亡
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244904495/


544 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:55:30 ID:Tu75Tlcf
移動はむしろ今のままでいいよ
世界の広さを味わえるのもネットゲームのいい所だしな
だが同じ金払って行けない場所が多すぎるのはよくねーよな
ある一定までのストーリー進める→エリア開放はいいが
その「一定までのストーリー」を終えるまで長すぎる


545 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:55:41 ID:dsVXEahf
>>530
それはそれであると思うな。
ライト層は平日べったりとゲームするわけでもなさそうだし、途中でリアル優先して抜けちゃうから
長時間プレイが暗黙の了解みたいな雰囲気のゲームに馴染めないんじゃないかなと考えてみたり。

ライト層でも30分の出来る内容を何度も繰り返しているだけじゃ飽きると思うw

546 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:55:57 ID:M0MqFZEP
プロレス興味0だが・・・
冥福をお祈りします

547 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:56:04 ID:pwn3qVEd
>>542
二代目MMOの成功例がないが
アイテムインフレおこしてからのキャラ移行ありで
なんちゃって続編っていう
モンハン方式の商売形態はどうなんだろうか?
追加パック商法と大差はない気がするが・・・

カプンコ自体飽きられたら切るが3作ぐらいは連作前提で作るよって所だからなぁ

548 :既にその名前は使われています:2009/06/13(土) 23:58:47 ID:m4c3oAP6
>>545
だからコンテンツの量が大事なんだよなあ
まあでもFFってあんま色々できるわけじゃないから大変だな
「FFで何をしたい?」と聞かれても、戦闘・・?くらいのもんだし

549 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:01:03 ID:ttXDRXB9
あー…FF14脱衣格ゲーにならんかなぁ…

550 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:01:33 ID:w/Ss8Afj
>>548
FFで麻雀さそってたしな・・・
あれはPOLだが
ゲーム内ゲームあってもいいかもな・・・
本末転倒だが

551 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:03:38 ID:lRr0p+/6
>>550
FFがあらゆるもののプラットフォームになってくれれば有り難いな
FF内でamazonで買い物ができたり映像コンテンツを視聴したり
FF内でリアルビジネスも構築できるようになれば
FFに没頭したまま日常生活を送っていけるのになぁ

552 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:05:03 ID:WJyIdjjX
>>544
世界の広さを味わうのに移動に時間をかけるっていう発想が、
ゲームとして面白くないって散々言われてきたんじゃないの?
あんな通り道だけの、スッカスカのマップじゃ広いなんてそら思えんわ
悪文すまん

553 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:07:01 ID:bvK6MaiO
チャットしながらだらだらとミニゲームやるとか
ライト層は好きなんじゃないのか

554 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:07:06 ID:dMLv4q6D
糞マシアミッション的発想に通ずる物がある

555 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:08:13 ID:ttXDRXB9
ハイデリン内で屋敷や店を持ちたいな

556 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:08:56 ID:VDpbJpjS
とりあえずソロでもがんばればボスを倒せるようなバランスにしてくれ。
もう3年くらい前にFF11は辞めたけど、そのときの理由が
パーティ組んでからの拘束時間が長いということと、
あとは人に気を使うのが面倒になったこと。
ソロでも楽しめるなら、好きな時にプレイ中断できたりするし最高なんだけどなあ。

557 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:10:37 ID:ttXDRXB9
>>556
FF11初期のような役割分担のファクターを強く押し出したいらしいから
今回もソロでなんでもは出来ないんじゃない

558 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:13:41 ID:TvxWgbRg
NPCともPT組めれば良いのにな

559 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:14:25 ID:8yb4LwJ0
またいらないジョブがでてきてしまうのか

560 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:15:31 ID:QBnqDvN8
それこそオフゲやれ でいいじゃないま

561 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:18:45 ID:C3+Pwm3r
>>552
そうか?私は好きだけどなぁ移動時間の無駄だけどまったりと流れる時間が。
ダンジョンみたいな所の移動時間は今の4分の1でも全然構わないけど
3国間みたいな移動マジ好き
曲による所も影響でかいけどな

562 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:19:05 ID:JL9e6gVS
ソロでなんでも、とか言ってる奴はオフゲやればいいじゃねーか

563 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:19:21 ID:IMMSxIF3
廃コンテンツの定義が人によって様々だよな。
純粋に難易度が極めて高いってんなら大歓迎なんだが、
区切りがつくまで4,5時間拘束されるなんてのは明らかに異常
そうした難易度の高いコンテンツを、挑戦だけは誰でもすぐ出来る仕組みも必須だな。
いつだったかのインタビューで見たが、当初開発はHNMのPOP時間が管理されるなんて夢にも思わなかったらしい。

564 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:19:30 ID:zABofG2v
>>556
気持ちは多少理解出来るけどMMOに向いてないんじゃないか?

565 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:20:46 ID:aLFl4YCE
ソロで楽しめない=廃人仕様

566 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:21:00 ID:D3kDbjV7
>>563
なんで常時POPにしないのか謎。

縄張りもねぐらも主がいない現状は異常。

567 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:21:55 ID:zABofG2v
>>566
常時POPじゃ狩られまくりw

568 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:23:08 ID:jB4ErCH3
パーティー組むのが苦手
人に気をつかうのも無理
なんて人はまじでオンゲ向いてない

569 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:24:22 ID:w/Ss8Afj
弱体時間が管理されていて
その時以外は到底勝てないHPで桁が文字通り違うとか?

570 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:24:34 ID:8yb4LwJ0
HNMみたいなのはトリガー使うBCでいいんじゃないの

571 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:24:45 ID:/QVFdQVp
インタビューでソロでも出来るって言ってなかったっけ?
移動に関しては各エリアに一つ以上拠点用意すりゃ解決だろ

572 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:25:28 ID:ttXDRXB9
>>562
俺か?別にソロでなんでもできればいいとは思ってないよ?

573 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:25:54 ID:zABofG2v
>>569
それ面白いかもねw
でも倒されたばかりなのにいきなり強いってのは違和感あるか

574 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:27:17 ID:TvxWgbRg
PTは強制されるぐらいが丁度良い。
ソロで色々できるからってソロを貫くと
何も出来ない役立たずの完成



575 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:28:29 ID:D3kDbjV7
>>567
いいじゃん別に。狩ってる奴らもいつか飽きるだろ。

業者は知らん。全員垢BANしろ。

576 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:29:33 ID:lQtL8ABt
>>571
ソロ可能になる

つかソロ不可能なゲームって多いんだろうか?
普通に嫌過ぎるなw

577 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:29:36 ID:zABofG2v
ソロで何でも出来るとおいしい狩場が大混雑みたいなー
何事もバランスだわな

578 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:31:12 ID:D3kDbjV7
>>577
ソロとPTだと狩場になるモンスが微妙に違うから大丈夫だろ。

空いてる狩場なんていくらでもあるし。

579 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:32:27 ID:w/Ss8Afj
POP式の狩り場って概念さえも覆してきたりすると驚きなんだけど・・・
まぁそんな新しい事やってこないだろうな

580 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:37:32 ID:sJX9s0pa
>>579
カカシ相手に剣や魔法の特訓するんですね
わかります

581 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:38:43 ID:D3kDbjV7
なんだそのゼルダ

582 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:40:58 ID:w/Ss8Afj
>>580
まぁ、案山子相手じゃなくても
城の衛兵かなんかが稽古つけてくれねーのかね
金払って経験値のみが得られる特訓用プライベートダンジョンとかさ
30分とか言うなら、そんなんあっても驚かないな

583 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:42:41 ID:xYKi1NHG
ソロメインのMMOで成功したのってあるか?


584 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:44:23 ID:km/9rGJc
>>574
それって結局11でいいよね?

585 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:45:09 ID:XLA0Th8F
UO

586 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:45:52 ID:fgHGgnKQ
WoWですらソロでできるのはレベル上げだけだしな
レベル上げがメインとか言われたらそれまでだが

587 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:46:38 ID:km/9rGJc
ソロプレイよりも断然PTプレイのほうが迫力やスケールが違って面白いものなら
強制しなくても集まると思う。
つまらないと1人でやりたくなる気分になるのはあるんじゃない?

588 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:49:36 ID:km/9rGJc
MMOで制約がきつかったりシステムの強制要素が強いとオフゲーと同じになって
MMOだからこそできる自由という良点を削ぐことになると思う。

589 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:51:14 ID:qO+6BaYG
>>588
制約要素ってのがソロが出来ないって事の事を言うのなら、何でもソロで出来るならMMOの意味は無い。
でも、一人で遊べる要素があるのは良い事。

590 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:52:45 ID:zABofG2v
おまかせPTとか誰も使わなかったよなあ

591 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:53:22 ID:/rcU0r5u
ビジージで使ったw

592 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:53:23 ID:w/Ss8Afj
頭数の原理で楽だとか楽しいならいいんだろうけどね
11みたいにガチ構成とか死にジョブ指定されたらきちーだろうな
オートリーダー発動させてたけど、発動側は側で変な汗かくしな

面子に当たりジョブ居ないなら、なればいいじゃないってアントワネット思考にもなったりしたが
まぁ格ゲーで強キャラ使わない奴は人じゃないみたいなノリだしな・・・

593 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:55:32 ID:/rcU0r5u
>>592
頭数増やすのって一番基本的な戦力増強手段なんだけどね


594 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:58:43 ID:km/9rGJc
>>589
その通りなんだけど、MMOでソロをする人がいる理由ってオフゲーにない自由度に惹かれているからなんじゃないかな?
そのままオフゲー思考でくると3日やそこらで完全攻略やキャラのカンストできて当たり前、ボスはソロで倒せて当たり前な風になるよね。

595 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:58:49 ID:qO+6BaYG
>>592
そりゃ、自分以外のメンバーは強くて楽に勝てればそれでいいからね。
そこで自分だけ楽しいからって弱いキャラだと他のメンバーがアホらしくなるし
正直仕方ない事だと思う。

せめて経験値が数字で見えないのなら構成に拘りすぎなくなるかもしれないけど。

596 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:59:04 ID:Cln+/IDX
■さんはFF13とFF14失敗したら死亡確定?

597 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 00:59:34 ID:zABofG2v
>>591
ビシージは何もしなくても外人や日本人に勝手に誘われるwww
鯖によってこの辺は違うかな

598 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:01:08 ID:km/9rGJc
>>596
大きな赤字を出して倒産かも。

599 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:01:24 ID:w/Ss8Afj
>>593
だなー
11の中の人は結構6人に拘るが、個人的には適当にアラでよくね?って感じだったな
何度かやったけど、野良だと説得めんどくさかったw
2時間超立ちんぼしてる様な人は是非とも、何でもいいですって感じだったけど
イン直後とか、当たり職はそれはちょっと・・・って感じだな

600 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:01:35 ID:P93Qzovu
>>596
13はわかんないけど14かなり大騒ぎになるだろうから
どんだけクソゲーでもビジネスにはなると思うよ
PSUがいい例。あれほど脱落者だして糞ゲー認定されたのにかなり儲けてる

601 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:02:12 ID:n/F/MjIS
アライアンスってシステムがいらなかったなあ
最初から18人までPTくめる、でいいじゃん

602 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:02:28 ID:6bXqP6cb
ソロって観点でいえばFF11は締め付けすぎてたんだよ
極端すぎる

603 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:05:47 ID:qO+6BaYG
>>602
からくりさんをほぼソロでレベル75まで上げたがそこまで締め付けられてる気もしなかったな。
クエとかミッションのアイテム取りなんかもソロで出来るの多かったし、BC系と代人数前提の
コンテンツ以外ではどうにでも成ったよ。

604 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:06:34 ID:fgHGgnKQ
>>594
自由度で言うならオフゲの方がよっぽど自由だと思うが

605 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:07:43 ID:fgHGgnKQ
>>600
でもかなりアコギなハイブリット課金始めたんだから、芳しくはないんだろうな

606 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:09:13 ID:lQtL8ABt
PTよりも生産流通系の改善点をを考えた方が良くないか
あれ完全に先行のお遊びになってたよね

607 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:10:37 ID:km/9rGJc
>>604
ぜんぜん。
オフゲーって制作の作ったルートを辿ってクリアするだけだもの。
基本的に変化ないしね。

608 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:10:59 ID:qO+6BaYG
>>606
合成は後続でも別に上げれたし儲けれたぞ
やる奴が少なかっただけで。

仕様がマゾっぽいかは別ね。

609 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:11:41 ID:fgHGgnKQ
>>607
お前が限られたオフゲしかやってないのはわかった

610 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:13:02 ID:km/9rGJc
>>608
後からするとスキル上げるのに500万ギルくらい赤字合成じゃない?

611 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:13:42 ID:zABofG2v
装備に耐久度付けるのは有りだと思う?
レア装備含めて

612 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:14:36 ID:qO+6BaYG
>>610
完全に回避出来ない赤字部分ってさほど無かった感じだけどな。
全部競売で買って座るだけとかなら仕方ないけど。

613 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:15:10 ID:cUNgvwBU
>>611
合成を生かすためには必要かな
レアは知らん

614 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:15:59 ID:/rcU0r5u
>>599
稼ぎたいのに稼ぎが落ちるという最大の障壁があったからね
確かβの頃や極初期は稼ぎ変わらなかった気がするけど
いつの間にか落とされた

615 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:16:02 ID:P93Qzovu
>>609
日本のゲームはいまだに一本道のヌルゲーが圧倒的だからなぁ
洋ゲーやりゃぁわかるんだろうけどアレはアレで好き嫌い激しいしなそんな人がいても仕方ないっしょ

616 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:16:40 ID:km/9rGJc
>>609
人それぞれ意見は違うんだから別にいいんじゃない?
「他人の意見は絶対間違い」「俺の意見と俺の考えに近いものだけが正しい」と考える人ですかね?

617 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:18:29 ID:2FKxZ0iE
>>616
オフゲーは一本道と決めつけるのはいいのか?

618 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:20:20 ID:km/9rGJc
>>617
あーそういうことねw
ジャンルで分けたらたしかにねw
しっけい。

FF11とか14がRPGだから自然とRPG前提で語ってしまった。

619 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:21:03 ID:fgHGgnKQ
>>611
余計な手間が増えるだけだと思うわ
生産専門の職がない限り不要だと思う

620 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:21:52 ID:qO+6BaYG
>>618
FFとか一本道って言うけど無駄な寄り道要素なんかいくらでもある事ない?

621 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:22:08 ID:ywIDvV3K
ソロ広げると、〜まではソロでやってこい、ってなるからPT強制ゲーでいいよ

622 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:22:56 ID:7TZTFhe2
RPGでもSaga系は一本道じゃないし、洋ゲーは有名どころじゃ一本道ゲーの方が少ないと思うんだ

まぁ日本人はやる事を予め決められてるRPGの方が好きなのかも知らんが

623 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:23:18 ID:ttXDRXB9
>>618
見た目が受け付けるならオブリビオンとか
自由かつ遊び尽くすのに時間かかりまくりで
ソロで遊ぶなら下手なネトゲより面白いぜ

624 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:23:45 ID:/le/t+Qt
合成は業者が本格的に合成に手を出すまでは後続でも稼げたよ。
ライバルがいてもお互いに一線を越えないように価格、出品数の調整をしてたりして
利益が出せるようになっていた


625 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:24:31 ID:xYKi1NHG
>>611
XG、MoEと耐久ありのMMOやってたが
採取→生産→消費のサイクルはよかったように思う。

逆にデメリットってなんだろな?
冷たい感じとかイミフな理由以外で。


626 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:25:10 ID:P93Qzovu
>>620
たぶん元の内容がMMORPGと比較してオフゲーはって感じだったから元レス主にはFFとかも一本道に相当すると思うよ
元レス主ががMMORPGっぽいNPCが生きてるみたいなオフゲーやるとネ申ゲー!!!って思うんだろうなぁって思うんだろうな
ぜひやって欲しいぜw

627 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:26:38 ID:fgHGgnKQ
>>618
RPGでも自由度高いゲームあるよ

628 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:27:26 ID:ceKtY5jW
もしボイチャが使えるようになったらジュノみたいな各国の冒険者が
一同に集まる街でシャウトで「ボイチャHしてくれる♀募集中です^^報酬9万ギル」とか
「カメラ・webカメラある女性限定で裸みせてくれませんか^^報酬100万ギル」とか
はやるんじゃねwwwwwwwwwww

629 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:27:55 ID:qO+6BaYG
>>626
.Hackは神ゲーなんですね、わかります。

630 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:30:28 ID:zABofG2v
>>625
他のMMOは深くやった事ないからわからないけど
悪くなかったのかな

合成生産関係で気になるのはそこだなあ

631 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:33:58 ID:w/Ss8Afj
>>622
一本道というよりは、想定内の掌が嫌なんじゃないのかね
sagaも想定外多そうだね
ルナティックドーンとか、俺屍なんかはやってる感強いかなぁ

632 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:36:06 ID:gjGUlGCz
オフゲーのFFはプレイヤーアタックできるんだからPKを入れてくれ
ターゲットがPTメンバー限定なら需要少ないし要らない奴を口裏合わせて消して奪い取れるから面白いだろ

633 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:36:50 ID:HqgadQit
一人で狩りしてて、そこに誰かが来て一緒やりましょうって流れ理想かな。

634 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:37:41 ID:P93Qzovu
PK論争(第2弾)開始にはネタが無さすぐる

635 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:38:35 ID:km/9rGJc
>>627
言っていることはわかる、そうかもしれない。

でも、オフゲとネトゲの自由度って、それぞれ何か違うような気がするんだけど、なんだろ?w

上手く説明できないというかw

636 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:39:30 ID:/rcU0r5u
>>632
FF11でも、BCなんかでPTメンが魅了された時見計らって連携MBして
殺したりして遊べるよ

637 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:39:52 ID:fgHGgnKQ
>>633
そのためにも言語別にしてほしいわ

638 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:41:04 ID:P93Qzovu
そういえば最近のMMOってMPKできないの多くなったけどFF14はどうするんだろうね

639 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:41:04 ID:fgHGgnKQ
>>635
「プレイヤーがやれること」という意味の自由度ならオフゲの方が高い
他にどんな自由度があるかは知らない

640 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:41:51 ID:qO+6BaYG
>>633
一人でソロでレベル上げしてて、後から来たソロの人にtellで「ソロでやるなら他の場所でやってくれませんか」
って言われた事あるよ。
無視してたら物凄い勢いでコリブリ狩り出したよリューサン…。

641 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:44:34 ID:RjrYw77M
LSとかめんどくさすぎるから14では無くして欲しい。

642 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:46:34 ID:Vh0eMknm
絆は引き継げます^^

643 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:47:03 ID:/rcU0r5u
LSめんどくさいなら入らなければいいんじゃね?

644 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:47:13 ID:2FKxZ0iE
アシュラクローラーニングの時とか現地の人同士で組んでたけど国籍ほとんど関係なかったな

645 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:48:06 ID:HqgadQit
>>640 それは中の人の問題と思うが。

646 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:49:28 ID:ekk0lX9A
>>640
ソロがソロに邪魔だヴォケってどんだけ傲慢なんだソイツ

647 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:49:54 ID:n/F/MjIS
ソロの気軽さ>>>>>>>>>>>英語でコミュニケーション

648 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:50:44 ID:fgHGgnKQ
>>645
つたない英語でコミュニケーションとりたくない

649 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:52:13 ID:Vh0eMknm
つたなくても日本語でよろしく^^

650 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:55:05 ID:HqgadQit
>>648 ま〜人それぞれか。違うネトゲだが、オレは結構楽しかったから鯖別は、どっちでもいいかな。

651 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:57:49 ID:zABofG2v
英語下手でもコミュしようとしない人はその分損してるかな
外人でも頼りになる奴は多かったぜ
アジア系だけでなく中東の連中もけっこう居た

652 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:58:03 ID:ekk0lX9A
もうだめだ
意味無い
お前ら同じ奴らで同じ論争してるぞ

653 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 01:59:06 ID:/rcU0r5u
じゃあ何か違うネタを

654 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:01:54 ID:kJZEmC7F
いっそPTの概念を無くしちゃえば?と思う。
経験値も無し。アイテムも無し。
会話も無し。

655 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:02:40 ID:6/8AY5a3
なら、もう一回女キャラのおっぱいの揺れについて熱く語ろうぜ

1.プルンプルン揺れた方がいいよ派
2.自然な感じで揺れた方がいいよ派
3.不自然でも揺れないほうがいいよ派

さぁ、お前らはどれだ

656 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:03:49 ID:P93Qzovu
>>655
4.つるぺただから揺れたくても揺れないの派

657 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:03:50 ID:zABofG2v
会話のないMMOやってどうするw

658 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:05:21 ID:ekk0lX9A
>>655
俺は2だ!
その前にまずバストサイズを設定できるのかどうなのかも重要ではなかろうか

659 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:05:39 ID:XAvB3Xx8
>>655
5.ツルペタで屈むとB地区が見えるよ派

660 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:06:28 ID:TvxWgbRg
5.中の人の息子がおっきしたら、キャラの股間も大変な事に派

661 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:06:36 ID:kJZEmC7F
いや、会話がウザくてソロに惹かれるんだよね。
せっかく良い世界観なのに「おっつー」って!

662 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:07:24 ID:ekk0lX9A
>>655
6.ツルペタでそのことをコンプレックスに思っていて指摘されると顔が紅潮するよ派

663 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:09:33 ID:RjrYw77M
PSUじゃブルンブルン揺れてたよ。NPCがカバディしながら、こっち向いて見せ付けてた。

664 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:11:27 ID:zABofG2v
>>661
RPしてると晒されたりw
他であった気がしたけどRP鯖みたいのあっても

665 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:13:25 ID:ttXDRXB9
RP鯖賛成でござるー!ばっきゅーん☆

666 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:13:27 ID:P93Qzovu
>>664
WoWにRP鯖があるねぇ
1個ぐらい準備しても面白いと思うけどね
勇者いぱーいの隔離鯖になるかもだけど

667 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:16:26 ID:VfbSUq8P
すげーな
わざわざそんなの用意するのか

668 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:18:00 ID:GUIy2RZw
FF14はボイチャ基本対応らしいな

669 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:18:40 ID:GUIy2RZw
できたら5.1サラウンドでゲームの陣形どおりにボイチャが聞こえてほしい





670 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:29:15 ID:QB3gYbZx
ボイチャか。セリフ吐くヤツとかいねーかな。
感謝しろ!教えてやる。……おまえが帰るべき場所を、な!とかで古代^q^

671 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:29:49 ID:zABofG2v
笑っちゃうわw

672 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:37:37 ID:ttXDRXB9
A「感謝しろ!教えてやる。……おまえが帰るべき場所を、な!」
母「タカシー御飯よー!」
A「うるせぇババァ!今声かけんなって言っただろうが!」
B「……^q^」

673 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:41:39 ID:n/F/MjIS
タカシはやめろ
ケンタにしろ

674 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:43:14 ID:zABofG2v
>>673
タカシ乙

675 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:45:56 ID:P93Qzovu
>>673
ようタカシ

676 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:46:45 ID:uPNrnjB6
>>628
MHFがハンゲと統合されてこんなことがあったそうだ・・・
http://wikiwiki.jp/vip-st/?%C1%B4%C0%B9%B4%FC%A4%CE%C6%F9%CA%D8%B4%EF%C5%C1%C0%E2

677 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:47:49 ID:O+VHZbDT
おい、ケンタはやめろ。
タカシでいいだろ。

678 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 02:50:12 ID:P93Qzovu
>>677もうそのネタ秋田よケンタ

679 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:12:36 ID:AKyK53li
この速さなら言えるww












今日私の誕生日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

誰も祝ってくれなくて私涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ネ実民のみんなwww祝ってくれwwwwwwwwwwwwwwwwww

寂しすぐる(´;ω;`)ウッ

680 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:14:31 ID:uPNrnjB6
>>679
おめw住所晒すんならケーキ送ってやるわ

681 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:20:05 ID:zABofG2v
コピペn(ry

682 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:21:10 ID:7tVNJoC2
この流れなら言える




俺、FF14オンラインできるならもう少し頑張って生きようと思う

683 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:23:39 ID:8yb4LwJ0
ハマってどっちみちだめだろう

684 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:24:48 ID:cg7N4Etu
死んでるのと変わらないようなその日暮らしの人間が居てな

685 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:27:17 ID:nB1FKTn2
>>680
さっき童貞と素人童貞をWで卒業した俺にもお祝いにケーキくれ

686 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:31:16 ID:9jir/RT4
おちんちん食べたい

687 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:32:02 ID:zABofG2v
普通に童貞でいいんじゃね?

688 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:36:09 ID:/px70a8R
たとえば合成なんかはやり込み要素だな。
裏とかは廃要素。

689 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:42:37 ID:km/9rGJc
>>688
裏はフルアラ〜前提+蝉必須+黒必須と、長時間縛り、原則途中抜け厳禁、まぁ色々ととちくるった廃仕様だよね。

690 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:50:22 ID:/px70a8R
裏はさすがに引いた
廃人と準廃の差を思い知ったわw

691 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:51:05 ID:qTkjt2JW
合成はもうちっと考えて欲しいな〜

692 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 03:56:15 ID:6/8AY5a3
準廃は、一週間で65時間以上
廃人は、一週間で120時間以上くらい?

693 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:01:24 ID:qTkjt2JW
準廃ってそんな基準なのか
1日3時間で廃だと思うが・・・

694 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:02:48 ID:lEHw1EFY
1日3時間で廃とかどこの移民だよ

695 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:03:52 ID:/px70a8R
一日3時間じゃ準廃も名乗れないw

696 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:05:44 ID:A+z3EEGG
誰も同意しないだろうけど、自分の声を圧縮して
自分声の音声マクロあってもいいかなと思う、、
ネタで「こいよベネット」とかなんでもいいけど

697 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:06:25 ID:cg7N4Etu
廃神 = 全てをネトゲに捧げいる、一日中ログインをしているのは働いていないからなのかあるいは・・
廃人 = 仕事以外の時間は全てネトゲに捧げている

準廃 = 仕事もFFも中途半端、情報が出回るまで何も出来ない
今日も一般的ななリーマンプレイヤーを騙って他人を蹴落とそうと掲示板への書き込みに勤しんでいる

698 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:07:44 ID:9mZ3986s
平日約8時間×5日=40時間
休日12時間×2日=24時間

一週間に約64時間で4年前免罪装備とAF2あんまりいない時代に
デュエル+ダルマの赤様だったが準廃なのかw
まぁ取り合いやドロップで結構運も作用するか

699 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:11:00 ID:6/8AY5a3
ライト層、一週間で10時間前後(リアル充実、気が向いた時にIN)
一般人、一週間で30時間前後(ネットゲーはこの層が一番多い:毎日3時間程度、休日に多めにプレイ)
準廃は、一週間で60時間以上 (仕事や学業に完全に影響が出るレベル:平日7時間以上、休日フル)
廃人は、一週間で120時間以上(むしろネットゲーが仕事:毎日フル)

こんなところか。異論は認める。

700 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:17:33 ID:nkZJ16yL
そんなにやってて飽きないのかな

701 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:18:25 ID:ctr7wy4m
チャットゲーだからな

702 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:21:04 ID:cg7N4Etu
混合鯖のチャットゲーとかどうなの

703 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:23:09 ID:ctr7wy4m
一般的にHNMやってると廃人扱いなのかな?

704 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:37:45 ID:o81j4Nqp
月額料金の話題とかでました?
FF14とFF11の両方で

705 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:38:34 ID:7xDP02Aq
まぁ装備見ないと判断できないだろ
時間かけてても糞みたいな装備の奴いるし
逆にHNMLSでもプレイ時間短い人いるし>>699のは全く当てにならん

706 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:39:56 ID:A+z3EEGG
みんな 俺の体感しかデータないんだから しかたないな

707 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:46:00 ID:rSm4Yw0i
まあ、今はほとんどの人がカンストしてるからな

708 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:46:58 ID:nkZJ16yL
いや、廃ってのはゲームのためにリアルを犠牲にする奴の総称だから
結局プレイ時間でしか語れないだろ
装備しょぼかろうが一日10時間以上もやってりゃ廃だよ

709 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 04:58:44 ID:qTkjt2JW
ま、1ジョブでもカンストすれば凄いけどね
オフラインゲームって50時間くらいで終わるし、やりこんでも100時間だ

710 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:08:36 ID:6/8AY5a3
装備を廃人かどうかの判断基準にするってのはカルチャーショックだ。

1.三ヶ月間、毎日20時間プレイしているがまだ装備がそろっていない奴
2.ありあまるリアルマネーで気まぐれで装備がそろったキャラを買ったが、ほとんどINしていない奴

>705の基準だと1と2が、同等または2の方が廃人ということになるのか

711 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:12:39 ID:cg7N4Etu
リアルマネーするほど必死なら人生終わっちゃってるから廃人でおk

712 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:12:50 ID:/rcU0r5u
リアルマネー突っ込んじゃった人は別の意味で廃人な気がする

713 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:17:13 ID:qTkjt2JW
リアルマネーっつても1万2万しょ、そのリアル1万の為に50時間プレイしなきゃならんし



714 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:17:36 ID:Y8b2fiog
>>689
でも裏って本当に大人数で出来るし装備ショボい人いてもなんとかなるし
人数多けりゃそんなガチ編成でなくてもどうにかなったり
今となっては結構それなりに面白かったとも思うんだけどなあ
確かに束縛される点が多いのは問題だとも思うが

715 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:20:51 ID:/px70a8R
ゲームで定時とか普通に無理だわ

716 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:21:06 ID:ctr7wy4m
>>708
俺もそう思う、んで中途半端なのが準廃。

717 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:24:46 ID:fRhEMvRR
>>13
スリプルで時間ずらせばライバルが時間の都合でこれなくなるわけか
だまってやれよw

718 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:30:04 ID:wb8BcLRm
>>714
裏はエインや猿に比べれば難易度は低いからなあ
インスタンスエリアじゃないのは最悪だが

719 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:35:47 ID:zIwuLeyJ
一度行くだけならともかく、毎週毎回とかキチガイじみてるし
そこまでして強い装備品別に欲しくないなあ・・と考えてたころ
周りが目の色変えて「俺もAF2を手に入れる!」っていきり立ってたな。
そういう温度差が俺のFF11の終焉だった。
今はプレイヤー側も相対的に強化されてるだろうし
攻略法も完全に出回ってるだろうし、当時とは違うかもしれんが
それでも定時は勘弁。

720 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:39:46 ID:ctr7wy4m
MMOは人それぞれの遊び方があんだよ
お前も強制されないし、他人をあれこれ言うのも野暮だぜ

721 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:43:53 ID:cg7N4Etu
あれを楽しんでやってる人居るのw

722 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 05:47:37 ID:/rcU0r5u
ザルカクリアするまでは面白かった
一応ストーリーあったし

723 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:21:38 ID:qgOWNUbM
自称一般人が他人の考えを否定するスレになってますねw
本当に装備に執着なく自分のプレイスタイル確立出来てる奴なら一々ここで他人否定したりする必要ないだろw

て言うかですね
廃人が廃コンテンツやって良装備手に入れてるのはごく当たり前のことかと
自称一般人は廃コンテンツやるのは嫌だ、でも良装備欲しいってのがおかしいだろw
おかしいって言うよりFF向きじゃない、装備課金あるやつやってろって感じだな


724 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:24:39 ID:CcU+0iUj
うるせー
俺が定説だ!
もんくあっか

725 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:25:00 ID:bZJi18u1
休みの日にここに書いてる人は11飽きたり引退したりした人たちでしょ
適応できなかったり楽しめなかったりしたから理想を言ってるだけにしか見えない
楽しんでる人はゲームに集中してる

726 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:25:36 ID:CcU+0iUj
単発が沸いてきたな

727 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:25:46 ID:/rcU0r5u
ユニクロ競売装備でも普通に遊べてたけどね


728 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:26:56 ID:WweqNBeT
課金装備はあってもかまわんのだが
性能がブっ飛んでると萎えるな
MHFなんかそれで腐っちまった
強いモンスターを狩って強い装備作るゲーだったのが
高い金払って作った装備のがずっと強いっていうね

729 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:29:14 ID:cg7N4Etu
燃料にもなりゃしない煽りとか書き込んでんじゃねーよ

730 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:34:54 ID:eVn2Jr1Q
>>699
廃人は経験地やレベルとか稼ぐけどお金稼いで無いですよね?
でもプロゲーマ大会やスポンサーでお金稼いでる。

731 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:35:33 ID:ctr7wy4m
お前が言うなw

732 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:36:30 ID:bZJi18u1
時間かけてくる人に勝てるシステムなんか無いんだから
普通にプレイする人は廃人の世界なんか気にせず身の丈にあった場所で遊んでた方がいい
装備とかうらやましいんだろうけど、廃人はそのために多くのものを犠牲にしてるんだから生暖かい目で見守ってあげたらいいだけ


733 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:36:40 ID:qTkjt2JW
プロ竜騎士 (`・ω・´)

734 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:39:59 ID:cg7N4Etu
今そういう話の流れだったっけ

735 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:52:52 ID:AB1WC/Tf
今強い課金装備論争中?

仮に11の雰囲気だと
〜課金装備もってないやつはPT希望を出すなになるな

736 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:56:30 ID:F8pB/lxK
みんなおれつえーしたいんだな

737 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:57:29 ID:bZJi18u1
アイテム課金はやらないって明言してるからさすがに無いでしょう
あり得ない妄想を14のスレで議論しても仕方ない

738 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:57:42 ID:ctr7wy4m
えw
論争中??

739 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:57:49 ID:qTkjt2JW
100時間プレイするか、1000円払うかでいいんじゃね?
お金だと生々しいし、必死だなとかみんな躊躇する
スクエニのお菓子10個買ってレジコ入力とか
そういや、FF出るたびにお菓子やフィギア付きジュース出てたな

740 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 06:58:35 ID:WweqNBeT
スクエニの経営がやばくなったらなりふりかまわなくなってくるだろうけどね
11のシナリオ販売()とかはDL販売に対するユーザーの反応を見るのも兼ねてるんだろうし

741 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:03:20 ID:dNgckVXh
装備に関しては耐久度と一度使った装備は競売に出せない、でおk
耐久度の調整は必要だが11のような生産での需要過多になりすぎる事は無いだろう

742 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:07:33 ID:/rcU0r5u
NPC鍛冶屋や防具屋でも修理出来るようにしてくださいね

743 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:08:35 ID:z3Pm0BLM
スクエニアカウントで、Crysta使ったアイテム課金が導入される可能性は高そうだね。
キャップ タリスマン サッチェルなどが好評だったし、その需要を見逃す理由はないだろうし。

744 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:11:48 ID:w/Ss8Afj
DL商法ではGT5はコケた臭ぷんぷんだけど
バンナムさんはとんでもない鉱脈発見したからな
エスコンでさえ痛戦闘機だして商魂たくましいし

745 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:11:54 ID:ctr7wy4m
ネ実見てたら面白そうなの見つけた
EVEonlineって誰かやってる?

746 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:14:42 ID:IMMSxIF3
アイテム課金は好きじゃないが、それで業者が消えるなら俺は認むる

747 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 07:15:22 ID:AB1WC/Tf
>>743
14、三十日課金+アイテム課金の可能性有るのか
11で好評だったら見逃さないだろうな

748 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 08:30:28 ID:fRhEMvRR
>>742
ff11のエンチャント回復ならいいが、
壊れるシステムだとさびれるきがする
めんどくせーじゃん?

749 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 08:39:47 ID:cg7N4Etu
お陰でFF11では合成が一部さびれてます

750 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 08:41:39 ID:UQWVdLY0
耐久システムだとありがちなのが修理失敗でアイテムロストだな

751 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 08:48:49 ID:gDrIw1/b
アイテム課金、ハイブリッド課金してるゲームで評判良いのって何がある?

752 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 08:56:27 ID:f3Npq5td
耐久度あった方がいい。合成品がたくさん売れると言うことは、素材屋としても稼げるということだから。
ただ、高価な装備が運次第では突然壊れるとかは絶対反対。
壊れる前に必ず警告としてヒビが入ることにして、ヒビが入った状態でもリアル3時間以上使えればいいや。
ヒビが入った状態なら修理可能で、壊れてしまっても雷クリで新品同様に分解して素材にするのは可能とかね。

753 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:03:44 ID:fgHGgnKQ
装備の維持に金がかかるとかめんどくさいだけだろ
中古に流れにくいシステム作ればいい

754 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:04:33 ID:ctr7wy4m
壊れてなくなるんじゃなく
修繕可能だが素材は必要、痛んだ具合によって修繕に必要な素材の量が変わるとか

755 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:05:45 ID:cg7N4Etu
装備耐久度は田中のことだから追加してこないだろうな

エンチャント装備を初期から充実させて、作成も楽なら
疑似的に耐久度と代わりない物になりえる

エンチャントの値を回復するNPCも立たせておいて
レアな装備のエンチャント回復は高額で吹っかけておけばおk

756 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:10:16 ID:ctr7wy4m
前も言ってたけどアイテムにID振って耐久度持たせるのはめんどいな

757 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:13:25 ID:f3Npq5td
中古に流れにくくなると、2周目以降のレベル上げで装備が手抜きになりすぎるだろうな。
今ならオークションからレンタルする感覚である程度の装備そろえるけど、使ったら売れないとなると
武器と主要防具以外は買いたくない。
だから耐久度ありで、完全に修理&整備したらオークションに出せるようにしてもらいたい。
壊れるまでの期間は、次のレベルの装備が来るまで持つかどうかくらいで。
HQはもっと頑丈で、使い捨て前提の「-1」も格安販売してほしい。

758 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:14:44 ID:E049OE+s
GeForce 9700M GTだとFF14凄い重いんだろうなぁ
グラボ変えようかな


759 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:27:54 ID:cg7N4Etu
敵の強さをテンプレ装備前提のバランスにしなければ
手抜きでも何の問題もないんだがな

760 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:30:12 ID:fgHGgnKQ
敵の強さとか以前に維持に金かかるのが果てしなくめんどくさいから勘弁してほしい

761 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:33:11 ID:VKFlGKog
耐久度あったほうが合成品売れるって言ってるけど
修理できるなら結局1個だけ買ってそれ修理して使うんだから
合成品の売れ行き変わらなくね?

762 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:34:28 ID:cg7N4Etu
修理にかかる費用がそんな安いなら耐久度が無い方がまし
新品買えるくらいの値段にしないと意味がない

763 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:35:16 ID:Y8b2fiog
>>761
中古があふれかえる事は無くなる

764 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:36:06 ID:fgHGgnKQ
>>761
職人が修繕師をやれば食い扶持稼げるって理屈
俺は修繕師の食い扶持になるほどコストがかかるなら余計な手間にしかならないと思うが

765 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:36:38 ID:nRHygp+X
>>763
より強い装備手に入れたら結局中古になるんじゃね

766 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:37:07 ID:f3Npq5td
修理でも素材を消費して合成屋に金が入れば同じこと。
いずれにせよ、完成品がぽんぽん売れるほど装備の消耗が激しかったら、
金がかかりすぎるし面倒だからうまくいかないでしょ。

767 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:37:56 ID:wACiRBtJ
また論争はじまっとるwwwww
あげwwwwww

768 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:38:05 ID:WweqNBeT
つかそんなに生産だけやってたいなら生活系MMOやればとしか

769 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:39:05 ID:LWk1IkAX
>>759
何を勘違いしているのかしらんが
そもそも格上連戦なんてものを想定して設計してない
問題は経験地テーブルであって敵の強さじゃない

レベル60ならHP6000程度のつよマンドラを6人で倒して一人当たり経験180くらいがほんとは理想だ
チェーンも上限は3回くらいでいい

770 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:40:04 ID:9R4Ozg6d
金策が廃人基準のFF11は参考にならんぞ。今度のはライトユーザーよりだし

771 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:40:39 ID:wACiRBtJ
>>758
専用スレいけ

772 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:40:40 ID:cg7N4Etu
>>769
理想とかはどうでもいい

773 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:40:47 ID:ctr7wy4m
この程度で論争になんの?w

774 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:41:04 ID:FMovx936
想定()苦笑

775 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:41:07 ID:YeirfHzH
耐久度論争が始まったと聞いて

776 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:41:59 ID:bvK6MaiO
情報ないからイライラしてんだな
ケンかすんなよ

777 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:42:48 ID:VKFlGKog
耐久度のネトゲやりたいなら信Onでもやってればいいと思うよ
高レベルの装備直すのにとんでもない金かかってひどいインフレ状態だけど
FFでもそれ望むのか?俺は絶対嫌だな

778 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:42:49 ID:fgHGgnKQ
維持費とかライトユーザーにしたら余計な手間にしかならないだろ

779 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:43:30 ID:fgHGgnKQ
俺は準廃(笑)だけど維持費払うのめんどくさいのでやめてください

780 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:43:47 ID:wACiRBtJ
MoEの装備品は耐久度制だったけど結構良かったなぁ。
って他ゲーをあまり知らない俺が言ってるみるだけだが。

781 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:44:11 ID:cg7N4Etu
そもそもここ要望する場じゃないですし。

782 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:45:53 ID:Y8b2fiog
>>765
ああ他の一度使ったら売れないってのとごっちゃにしてたわ・・・
ただ生産アリだったら耐久度とか一度使うと売れないとかそういうシステムは絶対必須になると思う
それがダメならいっそ生産システム自体無いほうがいいかもな

783 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:47:07 ID:E049OE+s
MoEは大体10回修理した時点で耐久の最大値が初期の3分の1くらいになって(スチール製)
油断したら簡単に壊れちゃう状態になったから、実質修理限界あったようなもんだしな


784 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:47:26 ID:VKFlGKog
>>782
生産ないほうがいいじゃなくて
お前が合成スキル上げなきゃいいだけだと思うんだが

785 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:48:19 ID:fRhEMvRR
MOEは食料水のまないといけないし
それでカバンがいくつかうまる
カバンは15とかそのくらいしかないw
さらに武器防具もこわれる
クソゲだとおもったね
3hやってもうやってない

786 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:48:41 ID:ctr7wy4m
いや、妄想スレだろw

787 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:49:39 ID:aFgK0PCA
このスレから妄想が無くなったら何が残るんだ!

788 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:50:00 ID:FMovx936
>>777
そりゃ装備が壊れない前提で調整されてるFF11のアイテム取得難易度では
マゾ化が進行するだけになっちゃうけど

壊れる前提で作ればまた違うからな
まあ田中はそれをしなさそうだけどww

789 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:50:28 ID:wACiRBtJ
MoEはまぁ基本スタンスがFFとは違いすぎるかw
装備なんてどんどん壊して、対人でどんどんドロップして、それでも別に痛くなかったからなw

790 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:50:30 ID:XfCubcKt
信onの職業によって採取できるものが違うってのは好きだった

791 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:50:57 ID:9R4Ozg6d
中古でも売れるようにしたらOK

792 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:52:34 ID:f3Npq5td
装備を使って戦う人と、後方で生産する人の両方にメリットがあればいいだよ。
合成屋だって、戦うこともあるわけだから意味もなく装備の消耗が激しいのはうれしくない。

戦うオレとしては、耐久度ありだけど長期間持つのがいい。中古でも修理したらオークションへの出品可能で。
合成もやるオレとしては、どのジョブにも銭投げで強くなるアイテムを用意してほしい。
ソロでも1000ギル程度でとてとてを倒せるくらいがいいかな。
そして、無理して格上を倒したらいいアイテムをドロップする確率が倍増するようになっていれば完璧。

793 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:53:37 ID:KzOcZKmS
UOでは高級なVanqを家宝にして仏壇に供えてるやつもいれば
雑魚相手に振り回すリッチなやつもいたな

794 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:54:14 ID:cg7N4Etu
耐久度装備 = エンチャント 
置き換えた方が分かりやすい

リレイズピアスとか需要が凄いんだぜ

795 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:56:45 ID:E049OE+s
>>789
装備=POTとかと同じ消耗品のひとつだからな、装備落とす→露店を数分回って、適当に安いのとか買いあさって
warに再出撃の流れが面白かった、相手から奪った装備で出撃前より強化されてた時とか最高だったな



796 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:59:12 ID:LWk1IkAX
>>777
信onは世界屈指のヌルゲーじゃねえか
改修費なんてなんの痛手にもなってねえ
いつの時代の人間だよお前は
1丹戦ってるだけで調子いい時は万貫入ってくるわけだが
それでもまかなえないなら分不相応の生産品使ってるだけだ

金だって時間かければ誰でも真っ黒生産が出来る


797 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 09:59:53 ID:XB7qMCiv
生産そのものもいらないし そもそもユーザー間でギル、モノのやり取りなくていいよ
業者に付け入る隙与えなくていい
ゲームの中でまで金策とかもういいよ

798 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:01:32 ID:YPgx3Ves
おい
メール見てみろ
来てるぞ

799 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:01:48 ID:VKFlGKog
>>796
別に痛手だなんて言ってないが?wwwwwwwwwwwwwwwww
数万貫間単に手に入るんだろ?wwwwwwwwwwwwwwww
俺の言ってるとおり、超絶インフレ状態じゃねえかwwwwwwwwwwww

800 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:01:53 ID:f3Npq5td
>>795
消耗品は、コストに見合った性能があれば消費するのが楽しいんだよな。
完全に別ジャンルだが、弾数制限のある強力なミサイルを撃つ方が弾数無限のレーザーより楽しいだろ。
ここでミサイルも弾数無限にすればいいと考えるバカが出るわけだが、そしたらミサイルの威力が基準になるだけ。

801 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:03:19 ID:LWk1IkAX
信の改修費なんて、
FFでいえば二週間使ったら修理費1部位3000ギル程度だ

安い装備でただ戦っているだけでも1日600貫は入ってくる
ドロップ売れば+2000 3000当たり前
サポ後裔メインなんてやってる日にゃキャラ単位で貫カンスするわ

802 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:04:51 ID:VKFlGKog
>>801
俺はそのインフレ状態が正常じゃないって言ってるんだが理解できてるか?wwwwwwwwwwwwwwwww

803 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:06:06 ID:LWk1IkAX
突然草を大量にはやすとか分かり安すぎだな、、、
もともと金が稼ぎやすい世界だからそうなっているだけで
単なる正常遷移だ インフレではない

お前は昭和の1円が今の1万円なのをデフレという気か

804 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:07:29 ID:fgHGgnKQ
>>792
戦う俺としては耐久値なんて余計な手間なのでない方がいいわ
エンチャントみたいな奴ならいいけど
代替生産専門で戦闘力皆無みたいな職があるならともかくそうじゃないならわざわざ生産のために不便にする理由がわからん

805 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:10:01 ID:VKFlGKog
>>803
もともと金が稼ぎやすいからじゃなくて
常に金使わないといけないから金稼ぎやすくするしかないんだろ

806 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:13:26 ID:f3Npq5td
>>804
エンチャントでもいいけど、安くリチャージしてオークションに出せないといやだな。
生産に特化した職種はあってもいいと思う。

807 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:14:40 ID:WweqNBeT
> 生産に特化した職種はあってもいいと思う

サブキャラ・複垢でそういうのを持つのが必須な風潮になるだけだからイラネ

808 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:15:27 ID:r2SyrYpr
結局耐久とかそういう無意味な作業はいらないわけで
いっそスキルを極端に挙げ難くして合成数を調整した方がはるかにマシ

809 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:15:52 ID:lVrm/Adr
修理めんどくさいって言う人もいるけど
耐久性MMOいくつかやってきた者からすると
修理という概念はあったほうが面白かった。

耐久性の残念なとこは、
苦労してとったぼくちんのジョエルシャポーがこわれちゃう><
ってことになるからでしょう。
耐久減っても最終的に壊れないで
修理材料がまたザルカドロップすりゃいいのよ。
ドロップ率それなりに高めで。
修理職人は好んで裏に行くようになるだろうし。
やっぱ一度苦労してとったのは愛着みたいなの沸くしさ。
エクレアは耐久へっても壊れなきゃぜんぜんいいと思うんだ。

その代わり生産品はぶっ壊れていいと思う。
それぐらいどんどんアイテムが循環した方が
経済が活性化するし、生産もやりがいが出て
職人のみの人生も送れるようになる。

810 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:15:57 ID:bvK6MaiO
結局おまえらネトゲで何を楽しみたいんよ?

811 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:17:17 ID:guyvnXGY
>800
弾数制限は大いに結構だが、それは時間チャージ制で済む話
わざわざそれをユーザー(実際に使う人とは別な人)に作らせる必要はない
カルバリンとか使った事ないだろ?合成の手間自体が必要ないんだよ



812 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:17:51 ID:lVrm/Adr
>>810
ありあまった退屈な人生の時間の浪費。

813 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:18:17 ID:VNxDQIMv
FF11しか経験がないと耐久劣化ありの世界の楽しさは想像がつかないだろうな
辛さが増すイメージしか沸かないはずだ


814 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:18:28 ID:/rcU0r5u
>>810
色々楽しみたい

815 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:19:36 ID:M0+tuusv
時々いるインフレデフレ説明しちゃう空気よめないやつなんなのw
学歴コンプレックスでもあるのかな

816 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:23:03 ID:f3Npq5td
>>809
オレもまったく同じ考え。
耐久度あっても、長期間使えて確実に修理可能ならいいんだよ。
安い装備は修理せずに捨てればいいし。

耐久度も生産もない世界だと、消費が少なすぎて戦って戦利品を得る楽しみも激減する。

817 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:23:47 ID:lVrm/Adr
>>813
俺もそう思う。

たとえば現存の耐久性MMOで遊んだことあるのってMoEだけなんだけど
FF11でいうとビシージのようなカオスという鯖単位戦闘コンテンツがある。
(今でもあるかは知らんけど)

戦闘に参加できないような弱いキャラとかが
武器防具を無料で配布していた。
それぐらいお気軽にアイテムが循環してるんだよね。

FF11はアイテムひとつに対する価値が高すぎるんだよ。
だからギスギスする。

818 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:25:47 ID:f3Npq5td
>>811
カルバリンはコストと性能が見合っていないだけ。
いや、FFの消費アイテムはそういうのが多すぎ。
一部のよく売れる矢弾、特にブラボルなんかは売る側になっても使う側になってもうれしい。

819 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:37:35 ID:guyvnXGY
>818
だからそのコスト自体をはじめから無くせと主張してるわけ
時間かけて素材集めて合成して、消費されるのは一瞬だから
コストパフォーマンスに合わないアイテムがすべて死亡してる
消費自体なくていい 

820 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:40:03 ID:EbvlWfna
強すぎたときの、再調整の手間と弱体への批判を避けたいんでしょ。
なんか弱い分には不満は出ても仕事は増えないからいいや的なスメル。
魔力付与系の実用性のなさからはっきり嗅ぎ取れる。
TP+10エンチャント武器とか10分に1回TP10を
長い硬直時間込みで増やしても戦況悪化するだけという。

821 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:42:14 ID:f3Npq5td
>>819
そこは消費賛成派と反対派の永遠にかみ合わないところだな。
単純な例で、食事して強くなるのがいいか、食事を無くした方がいいかで多数決とってみたいな。

822 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:43:54 ID:6QN/V3/g
耐久回復できるアイテムが超手に入りにくかったりすると、
苦労して手に入れたのに使えないとかジレンマが

823 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:45:22 ID:lVrm/Adr
>>819
そんなこと言い出したら
レベルじたいはじめからなくせ^^さいしょから75で^^
とか言うことになっちゃうじゃない。

結局は不便だろうがそういうシステムによって
ゲームの味付けがどう変わるかでしょう。
何事もバランスだけど。

まぁここまで書いていいたいことは821が
より分かりやすく言ってくれてた・・・



824 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:47:25 ID:aLolhPlE
ゲームの中の合成って要素をどこまで重視するかだな。
別に合成なんてどうでもいいってんなら弾数無限とかNPCで武具修理とかでも良い。
合成およびユーザー間の取引と言った要素を重視するなら、弾の供給や武具の修理その他消耗品とうはユーザー間で供給しあう形にしたほうがよい。

825 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:54:35 ID:9lsLH7cf
そんなややこしいことしないでいいよ。
ほんとめんどくさい。
多人数で楽しめる要素を強調するためにも無駄な交流は避けて欲しい。
MMOのなにがうっとうしいって不必要な絆wなわけで、
ゲームなんだからそんなとこすっとばして
「おい!カンケリやらないか?」
「いいですとも!」
「みんなのこころをひとつに!」
「なせば茄子wwwwwwwwwwwwww」
こんなくらいのノリでいいんだよ。

「おれはしょうきにもどった!」
「うるせー!!!!」


826 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:56:06 ID:v7UkyBbE
やるならウルティマみたいに細かくやって欲しい 11はギルドで素材売るのやめればいいのに

827 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:56:44 ID:B12k7FkM
オークションに出せるのは未使用新品のみ
新古中古はバザーオンリー
一部生産、HNM等で得られるオーラ付き装備は無劣化

828 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:58:45 ID:aLolhPlE
PS3発売前ならともかくいまさらいうことじゃねよーよwww>HDDなしモデル

829 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 10:59:56 ID:ctr7wy4m
めんどくさいって言う奴はMMO向いて無いからw
MOやっとけ

830 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:00:17 ID:aLolhPlE
ごばく

831 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:02:20 ID:VKFlGKog
だからといってなんでもかんでもめんどくさくすればいいってもんでもない

832 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:02:30 ID:9tCOoxbV
>>830
落ち着け

833 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:02:47 ID:E049OE+s
>>13
ルシファーバロスw


834 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:04:22 ID:aLolhPlE
戦闘以外の面も重視したければ、消耗品類はないとだめだろうな

835 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:11:27 ID:f3Npq5td
生産なしの単純なMMOがあってもいいとは思うよ。
でも生産をやりたい人がいなくなるから、人口が減る。
FFの場合、消耗品が必須のジョブばかりじゃないから、単純なゲームがいいなら
合成屋の存在は無視しても問題はない。
たとえ合成の存在自体を知らなくても、消費サイクルがあるおかげで、ドロップ品の売れがいい
という恩恵だけは受けられるわけだし。
消耗品といえば、PT中の食事が必須だけど、これくらいで逃げる人はまずいないでしょ。

836 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:11:45 ID:EbvlWfna
雇用を生む、交流を生むという意味では食事=消耗品は
ゲームにはあった方がいいと思う。
あと、消耗ってのは効果とリスクのトレードという側面もあるんだよ。
魔法効果とMPだって消耗と効果のトレードだ。
もし消耗がなかったらカリバーンなんてとがった武器はもっと弱くなってる。


837 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:12:47 ID:Ucv+yWJJ
武器が成長すればいいよ
ブロンズソード+99とか
最大まで成長させると潜在発動とか

838 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:14:49 ID:/rcU0r5u
生産無いと素材なんかは無くなるのかな
おたからとして全て店売りが基本になるのか?

839 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:15:08 ID:ctr7wy4m
PSOでそんなチート武器外人に貰ったな・・・w

840 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:15:43 ID:HeYTvehv
装備消耗の場合は格闘武器は使い減るほど強くなるのか?

シャウト失礼します。
山嵐残り1回を5個持ってるモンクさんNM行きませんか!?
シャウト失礼しました。

841 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:17:18 ID:/rcU0r5u
モンクなら己の拳を鍛えるもんだろJK

842 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:17:52 ID:f3Npq5td
>>840
■eに消耗品の設定させるとそういう意地の悪い仕様にしそうなところが心配だが、
結局は矢弾と同じでコストパフォーマンスのいいアイテムだけ使えばすむ。

843 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:18:01 ID:qO+6BaYG
>>840
モンク「ごめwwくうめいはずしたwwwwwwww」

844 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:24:38 ID:Yaa2YyGN
別に耐久度を付けろって言ってるわけじゃないけど
11では競売システムが死んでたも同然って現実があるわけで
14はしっかり改善してほしい
改善できてるなら譲渡不可でもギルの概念無くしてもいいけど
PC同士の交流できるシステムは多いほどいい

改善できないなら最初っから無くせ
入れるならしっかりとか改善しとけ
ってこと

845 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:26:29 ID:EbvlWfna
競売に関してはwow見習って欲しいな。

846 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:26:54 ID:qO+6BaYG
>>844
FF11は生産システムの前に、ごく一部の武器防具以外性能的に完全にゴミだったのがな。

847 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:30:50 ID:/rcU0r5u
カンスト以前だと防御なんかが全て無意味になってたんで
ステUP属性付いてるの以外はマジゴミだったもんねぇ

848 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:32:44 ID:lxy1UUtF
ここで信プレイヤーの俺が

別に金はすぐにはカンストはしないぞ
修理費は結構かかる 特に装備のへる前衛な 攻撃&盾役
こうえいは減らなかったのだが、最近減るようになった
ただ、防具は盾がやっぱり耐久減り、良い装備をしていくなら金は必須

数千貫〜数万貫必要で、すぐに貯まるものじゃない


ぶっちゃけ信のマネするならTDがいいわ
1PTにつき1つのダンジョン与えてくれるから楽しい


849 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:33:45 ID:Yaa2YyGN
>>846
そこも改善しなきゃいけないことだよね
新しいの要素バンバン入れるのはいいけど
ゲームとしての完成度は上げておいてほしい

まあ武器関係とレベル上げ、ジョブシステムの問題は
「武器と一緒に成長していきます」システムで
解決しようとしてくると思うけど
それに伴い生産や競売関係はどう変化させるか見ものだね

850 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:34:20 ID:f3Npq5td
>>846
でも、一番高性能なアイテムと、一番コストパフォーマンスがいいアイテム以外がゴミに
なるのは避けられない。だれだって一番いいものが欲しんだから。
同じレベル帯に選択肢がたくさんあったら、3番目以降あたりから格安の使い捨てアイテムにでもしなければ、
だれも買わないでしょ。
ゴミアイテムがあっても困るわけじゃない。無視するだけ。

851 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:38:53 ID:8GNpdCiO
オススメで鍛冶職人やってたけど誰も欲しがらない防具作ってスキル上げはあんまり楽しくなかったなぁ。
どうせなら使って貰いたいよぁ。

852 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:39:13 ID:E049OE+s
カードゲームみたいにどっちにするか悩むくらいの性能差にしてくれたらありがたいがスクにそれは期待出来ないだろうな

853 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:39:19 ID:lxy1UUtF
耐久度あると同じ武器防具でもいくつか持つようになる

友達と遊ぶ用の雑魚性能の武器防具
少し狩りにいくときとか手伝いに行く時の普通の性能の武器防具
そして最高性能の武器防具

同じ種類の武器防具でも3種類程度は必要になる
弱い装備でも売れるのがいいけど、やっぱり金かかるのだるいよなーw


854 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:42:01 ID:Yaa2YyGN
>>850
XIではそれでいいかもしれないけど次出るのはXIVだから
問題解決せずにそのままコピペしてきたらチョンゲーと変わらん


855 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:43:05 ID:r2SyrYpr
全部が全部使える装備にしろとは言わない
せめてグラ使い回しをせずに魅せ武器とか考えてくれればいい

856 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:47:38 ID:9lsLH7cf
>>829
住み分け考えろバカが。

アホのようにマゾプレイを好むニート種人生破滅種などはFF11へ
俺のようなめんどくさいけど、ひとりはいやなのぉ!がFF14へいけばよい。


857 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:49:03 ID:L5FumhRO
武器は成長するとして
防具は色々差がつけやすいと思うんだけどな

防御力が高いけど回避が低下
回避率が高いけど防御率低
平均的
平均より若干性能が低いけど2/3の値段
魔法効果1割うpするけど消費MP1.5倍

とか色々差をつけて調整すれば、死に装備もなくなりそうだが

858 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:51:29 ID:4w+yRTRr
マゾゲーから移転して余裕が出来れば
FF14では金や性能、効率に対するピリピリした意識も幾らか和らぐさ

859 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:51:34 ID:VKFlGKog
武器はステブーストなくてもD値が高いことを売りにした物もある
防具は防御力がほぼ無意味になってるからステブーストが最重要になって
それらが付いてない防具はゴミ同然になってる
さすがに空蝉ファンタージーをもう一度繰り返すつもりはないだろうし
14は防御力も重要になってくるんじゃないか?
そうなれば装備しても意味ないような装備ばかりにはならないと思う

860 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:52:09 ID:Yaa2YyGN
FFシリーズはシステムを作品毎に変えてくるから
どんなのが来るかは全く想像つかん
多分武器の耐久力=HPとか世界観の根本から
ゲームシステムに絡んだ物語にしてくると思う
だからヴァナを使わずハイデリンにしてきたんだと思う
ヴァナではシステムの説明を世界観で保管してる部分があるから
どんなに批判されようともそう易々とは変えられんから

861 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:52:12 ID:/rcU0r5u
剣が成長するにつれ段々紫色に変色するとかやるなよ生江!

862 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:52:45 ID:nkZJ16yL
>>853
11の感覚だと金策って超めんどくさいものだが
他のMMOであそこまで金策きついのって中々無いと思うよ
獣人並にそこらの敵も金落として
なおかつ各レベルのユニクロは店で格安で売ればおk

863 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:53:16 ID:f3Npq5td
結局はバランスの問題で、
耐久性がありすぎるのと、レベル上げの途中で何個も壊れるのの両極端だとどっちも面白くない。
耐久性と性能とコストのバランスで3つくらいに分けるのがいいと思う。
たとえば、
 高性能だが安くて1時間程度で壊れる銭投げアイテム
 数時間使うとヒビが入るので修理して使い続ける標準アイテム
 高価で性能も耐久性も高い(100時間くらい)一生モノ
 (どれもヒビの段階で修理すれば新品同様になる)

こういう明確な性質の違いがあれば、同じレベル帯に少なくとも3種類は有効な需要が
あるアイテムが存在できる。
成長する武器とか、♀キャラ専用のドレスとかも豊富にあればうれしいけどそれは別の話題だな。

864 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:53:57 ID:lVrm/Adr
>>855
グラ使い回しするなってよく言う奴いるが
それはソフトの問題じゃなくてハードの問題だから
いくら言っても無駄だろ。

PS2切り捨てろといってるのと同義。

865 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:56:33 ID:nkZJ16yL
>>864
14の話だろ?
何でPS2云々が出てくるんだ
箱ですら切り捨てられると言うのに

866 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:58:08 ID:98ANFYQh
>>776
クンカすんなよ に見えたが
故意なのかどうかの見極めに時間がかかったせいで
遅レスになってしまったじゃないか

867 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 11:59:20 ID:6QN/V3/g
使いまわしに関しては読み込みが減ることによって
負荷が少なくなるという利点もある

868 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:01:09 ID:VKFlGKog
使い回しするなとは言わないが
BAでせっかく追加された最終装備が低レベルの装備と同じグラってのはやめてくれ

869 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:02:03 ID:qO+6BaYG
使い回しするなって、ハード的ソフト的な制約以前にムダにどれだけ金と労力を必要とすると思ってるんだ

870 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:02:43 ID:lVrm/Adr
>>865
わり。PS3の間違えだ。
14になってもそれは同じこと。
PS3のメモリが足を引っ張る。


871 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:04:15 ID:ctr7wy4m
微妙に荒れてきたな・・・w

872 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:04:55 ID:9lsLH7cf
あとはとにかく戦闘のテンポあげてほしい。
スッカスカ攻撃の間隔wオンラインはもういらない。

873 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:04:56 ID:3EDrnmaV
え?この程度で?

874 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:05:13 ID:/rcU0r5u
職人に頼むと既製品の鎧にエンブレム描けたり肩アーマーや
胸甲追加できたりして性能や見た目UP出来るといいな

875 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:06:08 ID:f3Npq5td
グラの種類が十分多ければ、同系アイテムのグラ使いまわしは別に気にならない。
ムカつくのは、コストに見合わない死にアイテムが多すぎること。
特にエンチャント系とか、もうちょっと性能上げても、他が死にアイテムになるほどでもないだろってのが多すぎ。

876 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:06:56 ID:6QN/V3/g
同じグラでもパレットが違うとか、エフェクトが違うとか
そのぐらいはやってほしいよな

877 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:07:26 ID:ttXDRXB9
オリジナルエンブレムとかは同エリアの通りすがりのPCなんかのも全部キャッシュするから
人が集まるエリアではプレイヤー全員が回線速くないと重くなりまくるぞ

878 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:07:50 ID:nkZJ16yL
>>872
たしかにw
見栄え的には両手武器のデフォが隔200ぐらいでもいいぐらいだね

879 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:08:25 ID:L5FumhRO
今度は頼むから
魔法職のWSは魔法にしてください

880 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:09:45 ID:4w+yRTRr
>>877
自作衣装や自作エンブレムのあるネトゲで遊んでるけど、そういうことはないよ


881 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:10:51 ID:QB3gYbZx
そういやEQ2のヒロイックチェインって魔法でも繋がるっけか。

882 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:11:45 ID:f3Npq5td
自作は無理じゃない。何年も続くことを前提にすると、ものすごい量のデータになる。

883 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:13:01 ID:4w+yRTRr
FF11に黒チョコボっていたっけ?

884 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:13:35 ID:QBnqDvN8
>>883
過去

885 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:14:44 ID:ttXDRXB9
>>880
前にエンブレムのあるドット系ネトゲやってたけど、街中とかクソ重かったよ

886 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:15:05 ID:4w+yRTRr
>>884
おーいるんだ
14で会いたいなあ

887 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:15:23 ID:WweqNBeT
>>880
そのネトゲは1エリアに何人入れるんだ

888 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:16:26 ID:4w+yRTRr
>>885
そうなんだ
自分の回線のせいではなくて?

889 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:16:32 ID:TSMY+CTV
リネ2では、ふとエンブレムフォルダ容量調べたら
2GB以上だった事があったな。

890 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:17:27 ID:/rcU0r5u
決められたパーツから選択するような感じでも重くなるのかね

891 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:17:30 ID:QdvYFgaV
やっぱGT200b系は強いよな〜圧倒的にさすがって感じ
GT200bの中で不安定だったGTX260も今は55んm担ってチョー冷えひえになったし
ぶたおの285もパッケージ能力が光る機械が増えてきた
まぁ一番光ってるのはやはりというかASうsMARS GTX295ダナ
ASうsでQuad SLI組めたらその日の自作は成功したもも同然
Quad SLIはヒキョウ者ではないから正正堂堂と熱を受け流し現在失われし財産である
巨大4GPU使って名実ともに唯一ぬにのVGAシステむ
しかも4890X2は1枚で2GPUとか「これはヒキョウ技なので仕方がない」と言う事になるが
VらM 2GBで受け流されるととてとての高負担であるはずなのに
潜在能力の桁違いの才能に「これほど才能があると勝てるわけがない」と諦め表情になる
さらには最高の武器であるGPGPU A+を所持しTMPGEncとフォとショのその効率は最強その物
さらにその物理演算能力はさすがA+といったところかふァイナルファンタ自慰14プレイ中は
乳と尻が「そこにいたのにいなかった」という表情になる

892 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:18:56 ID:qC0KRyWX
プレイヤーも使い回し禁止にしようぜw
FF11やってた奴はやるなw

893 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:20:46 ID:ttXDRXB9
>>888
自分の回線のせいもあるとは思うADSLだしね
そんでADSLは上りの方が下りより遅いのが殆どだから
FF14が遊びじゃない人達の間で「低速回線は来るな」っていう標語ができたりしないかなと思った
まあ自分はいい加減光にするけどさ

894 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:23:26 ID:ci/h7ST8
>>892
FF11のまんどくささを深化させるような要望ばかり出す奴らは
まじで出てこないでほしいな
手軽にすること考えなきゃあんなもん二度目はヒットしないよ

895 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:23:35 ID:u0j6BzCb
生産品、裏など各種コンテンツ装備、NM品など全てに耐久値をつけたらいい
耐久値によって性能劣化などをおこす
5時間使い続けて性能半減、10時間で壊れるくらい

で、20人近くのPCがいないと倒せないような一部のHNMのドロップに
耐久値がなく、性能も上記のものよりかなり良い装備を追加すれば良いと思う

通常プレーヤーは耐久値などで色々工夫しながら楽しめ
HNMを倒せる人達のモチベーションも下がらない
これが一番良い方法だと思われる

896 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:25:01 ID:9lsLH7cf
グラは幾らでも使いまわしてくれ、それで快適になるなら構わない。
大事なのはテンポとリズムだよ。

敵に会う→殴る蹴る→倒す→次の敵を殴る蹴る→うひ、→うひひhw→うひーwwwwww

ってくらいボコスカ倒していきたい、それがリンチゲーたる集団RPGだろ。
どんだけFF11のカニはかてえんだよアホか。


897 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:25:05 ID:ctr7wy4m
無理にやらなくて良いんですよ^^;

898 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:26:45 ID:9lsLH7cf
>>897
FF11に快適さがほぴぃだけ;;;;;;;;;;;;;;;;

899 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:27:28 ID:f3Npq5td
もし次回作として、
生産もレベル上げも廃人向けコンテンツも詰め込んだなんでもありFFと、
生産なしで誰でも比較的簡単に最強になれるお手軽FFが同時にスタートしたら、どっちに人が集まるだろうか。

900 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:28:04 ID:/rcU0r5u
HNMドロップなんかじゃなくて、決闘PvPトーナメントで優勝したらもらえるように
した方が良いと思う
今度は争わせる所変えようぜ

901 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:29:59 ID:IS+YMu/8
>>899
おっぱいぷるぷるさせて走り回る♀キャラクターが氾濫した世界

902 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:30:23 ID:QB3gYbZx
>>889
そういうずっとローカルにキャッシュするような実装ならイラネーなぁw

903 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:35:04 ID:eidquQQX
>>899
生産なしだと個人的には微妙だけど、後者のほうが人集まるんじゃないの。

11ユーザーで前者を14に期待してるやつって少ないだろ。だってそれ11やりゃいいし。

904 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:36:03 ID:ci/h7ST8
>>899
現役と解約数から予想すると半々程度に分かれるんじゃないか
FF11が下り坂に入る手前
「世界観やシナリオを楽しみたいのにクソなレベリングのせいで追えない」という声は多かった
FF14ではみんなが一通り楽しめるようにするそうだけど、この辺を汲み取っての話だろうな

905 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:36:19 ID:f3Npq5td
スクエニとしては、お手軽MMOはよそに任せて、FF14はなんでも詰め込んだ大作にするでしょ。
その中で、気楽に遊びたい人はヘビーなコンテンツには手を出さなければいいという仕様になってるはず。

906 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:37:26 ID:WweqNBeT
11の正統進化系にしかならんと思うし、ユーザーもまたそれを望んでるでしょ

907 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:37:55 ID:bmFwPQIv
こんなんあったぞ。もうでてる?
http://quizzes.yahoo.co.jp/quizresults.php?poll_id=9060&wv=1



908 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:41:48 ID:g6MezLg4
9割以上のコンテンツを少人数でも出来るようにしてくれればいいよ

レベル上げや サポ、限界、ミッション、AFなんかも6人以上集めないといけなかったのは
ライトユーザーにはきつかったと思う

909 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:45:47 ID:C0h9RN1d
俺もFF11の延長上でいいと思うけどね。
ヘタにライト路線になって、浅くなってしまうと、コンテンツを即消化してしまって
やることが無くなる。やっぱネタになるくらディープなコンテンツ無いと、MMOはダメ。

ただ、移動に関してだけは、大幅に緩和すべきだと思う。
具体的には、早足魔法やレビテトのような、各種移動手段。
デジョン、テレポ系の大幅充実。あとは、チョコボ、飛空艇のような乗り物ね。
特に早足に関しては、絶対に充実させないとダメ。FF11は移動速度が遅すぎた。

910 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:46:29 ID:f3Npq5td
うん、9割以上は少人数でクリア可能で、5割以上はソロでも可能にして欲しい。
でも、自分が一生かかってもクリアできないコンテンツも入れてほしい。

911 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:52:11 ID:Jv3I5dp2
>>903
「新作が出るのに遊ばない」は
ほとんどのFFプレイヤーにとって考えられない話

これコンシューマ、オフゲー発ならではの習性だとも思うけど
ネ実を見ていても移行への抵抗感の無さは特徴的

912 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:58:32 ID:f3Npq5td
どんなに文句いいつつも、同じジャンル内で一番人が多いゲームに人が集まるんだよね。
お気楽がいいユーザーだって、それしかできないよりは、そういう選択肢もある大規模ゲームの方がいいでしょ。

913 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 12:59:24 ID:zN4qp4w7
本当にジョブの概念がなくなって、それに伴ってジョブ縛りさえなくなれば
PTやミッションで人数そろえるのも苦じゃなくなると思うんだけどな
参加したくてもジョブ限定募集シャウトのせいで参加できないって事もなくなるし

ただ、レベル制とジョブが撤廃されて中の人のプレイングスキルが重視されるのであれば
ジョブ差別の代わりにプレイング差別が生まれそうだな
晒しスレが大盛況になりそうな

914 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:00:00 ID:sVo4xDgc
>>911
MMO(FF11)はFFだと思ってないって人もいるよ
FF13は買うけどFF14は買わないって人は結構いるっしょ
FF11やってる人でもシステムが同じならやる意味無くなるんだしね
全く別ってことならまた違うんだろうけど

915 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:03:17 ID:eidquQQX
>>911
なるほどね。新作が出るからやってみるってのは、もちろん同意するけど、
11-2じゃなくて、せっかくの14なんだから11とは全く違うものがいい。

その結果、さくさく進めてすぐ最強ってのも有りだとは思う。



916 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:05:34 ID:WweqNBeT
>>915
FF11秋田
FF11やってみたいけどもう7年も前のゲームで中は廃だらけだし…

って人への受け皿が14なのにお手軽ゲーになるわけないだろうjk
お手軽ゲーにしたけりゃ別タイトル作ってるよ

917 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:07:18 ID:98ANFYQh
一連の流れ見て思ったけど
FF11って、「他のMMOをやったことのない人」が多い?
他のMMOを複数経験済みな人と、そうでない人とは
何を由とするかってかなり違うんだな。
FFの特色として、そういう層が多い(本当に多いかは知らんが)
ことを踏まえて開発するかどうかは■次第だけどさ。
これまでの11・14のインタビュー見てると、
プレイヤーは他のMMOもバリバリやってること前提で話してるように見える。

918 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:07:47 ID:g6MezLg4
wowからパクるのも もちろんいいんだけど
モンハンからも 使えそうなのはガンガンパクって欲しい

モンハン3がどれくらい売れるのかわからんけど
PSPからwiiに流れてきたライト層が飽きてきたくらいに
14がでそうだから ごっそりもってきちゃえ

919 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:09:25 ID:iwb0wRvj
>>916
だから別ナンバーになったんだろ?

920 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:15:32 ID:sVo4xDgc
>>917
あくまでも俺の周りでの話しだけど、FFが初MMOって人が結構いるな
ファイナルファンタジーっていう名前がついてるかついてないかだけでも大分変わるんじゃないかなぁ
これが全く別の名前で発表されてたら興味示さない人は多いかと

921 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:17:21 ID:E049OE+s
さっくりやれるけど奥は深いのが理想だな


922 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:17:32 ID:eidquQQX
>>916のような考えを開発が持ってるなら、11ベースのMMOになるだろね。
当然、実際どうなるかはβ開始くらいまでわからないから、楽しみに待つしかないけど。

923 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:19:35 ID:iwb0wRvj
FF11とはベクトルが違うと言ってるのに
FF11ベースとか意味が分からん。

924 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:25:02 ID:f3Npq5td
今度のは、ソロでも、短時間でも楽しめるようにするって言ってたから、行動の選択肢が増えるのは間違い。
でも常にいるのが、短時間のプレイで廃人と同じアイテムを取らせろっていうやつ。
FF11だって最強装備をそろえなくてもクリアできようにはなっている。
本当の問題はコンテンツに参加するための拘束時間の長さくらいか。

925 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:26:32 ID:Yaa2YyGN
>>923
FFXIの問題点をベースに、ってことだろ

新しい要素入れるのはいいけど
XIと同じような問題点が浮上したら全然意味ないわけで


926 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:30:07 ID:XfCubcKt
ヒュムはまだしもエルガルタルミスラがいる次点で
根底から違うなにかを作ろうと思ってる感じはしない

927 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:30:56 ID:km/9rGJc
>>913
システムよりも中の人のほうが問題だよ。
どんなシステムを導入してもどの方向に調整しても文句を言う人は必ずいるからね。
それに、あー言えばこう、こう言えばあー、と、文句がまた結構極論だから。

928 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:31:01 ID:qO+6BaYG
根底から作り変えて欲しいと思ってる人って実はさほど居ない気もするがなあ

929 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:37:16 ID:Yaa2YyGN
>>926
見た目が似ているのは親しみやすさを持たせて
XIプレイヤーを呼び込むため
インタビューで「俳優みたいな感じです」って言ってただろ
これは全く違う役をやらせるってこと
エルヴァーンはXIでは高貴、貴族、王政などのイメージだが
XIVではエルフみたいな自然との共存、狩猟で生計をたてている
みたいにミスラみたいなイメージのポジションで来るかもしれんてこと


930 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:38:44 ID:f3Npq5td
RPGの基本までは変わりようがない。
戦って強くなる、戦利品を拾う、の2つはなくなるわけがないし、生産とクエストも入れてくるでしょ。

そして、高性能アイテムほどレアであるという原則も絶対に変わらない。
問題というか文句が集中するのも常にこの点で、入手が容易になればそれはすでにユニクロになってしまった
ということを理解できない奴が少なくないように見える。

931 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:39:01 ID:NoAnakCW
>>900
スレ立てヨロシク

932 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:39:37 ID:nkZJ16yL
>>928
作り変えるも何も、別ゲーですよ

933 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:39:47 ID:ctr7wy4m
新鮮味は無いが新種族も当然居るだろうし良いんじゃね?
FF11移行組は自分の種族なくなったら大騒ぎするだろw

934 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:41:46 ID:2FKxZ0iE
>>933
大騒ぎすると考える意味がわからん


935 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:42:13 ID:NoAnakCW
今回レベル撤廃なら装備どうすんだろな。

両手系ならSTR、ダガーとかレイピア系はDEX 中間系はSTRとDEXで装備制限
するのだろうか?重装甲はVITとかで。

936 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:43:33 ID:2FKxZ0iE
>>935
今までレベルとジョブで制限してた装備を何で制限するかって話?
普通にスキルじゃない?

937 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:43:49 ID:Yaa2YyGN
XIの続編としてではなく、全く新しいXIVとして作るってことは
開発が「XIは大失敗、もう根本から作り替えないときみたちの不満点は改善できない」
と言ってるようなもの
だから別ゲーだよ

938 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:45:16 ID:f3Npq5td
レベル撤廃なら、ステータス強化か、装備強化だね。
手段はともかく、プレイするに従って強くなるのがこの手のゲームの変えられない要素なんだから。


939 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:45:53 ID:NoAnakCW
>>936
それだとスキル=レベル ジョブ=武器に置き換わるだけだから
FF11とあんま変らない気がしたんで、スキル制限はないかなと思った次第で。



940 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:46:04 ID:aFgK0PCA
タルタルが居なくなってても最初から11とは別物だし大騒ぎはしない
ただタルタルがいて身長が伸びてたら大騒ぎする

941 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:49:37 ID:qO+6BaYG
>>940
クビの短いヴァーンとか見たくないヴァーン;;

942 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:49:56 ID:iwb0wRvj
>>937
その理屈だとFFシリーズは全て失敗作と。

943 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:50:10 ID:ctr7wy4m
まだ等身伸びたタルタル見てないからな・・・w
どうせならガルカから切り取った尻尾タルに付けちまえ

944 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:50:26 ID:V3ySHiX8
>>932
そだね
自分が遊んでた頃はちょうどHNMレアの取得機会のあり得なさにみんなの不満が爆発してて
BCの導入が始まってた思い出があるけど
最初からああいう形だけでレアを処理すれば良かったんじゃないかと思う
まあ自分は当時HNMを張り込んでた側の身だけど、あれは楽しくはなかったよ

945 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:50:48 ID:DFcIcZ9U
FF14をアイテム取りゲーみたいにしない為には、リネ2みたいに攻城戦みたいなPvP
やビシージみたいなのをメインとしたゲームにすれば・・って妄想したんだけど
リネ2やったことないから想像できん。

リネ2もFF11並にアイテム取りしかすることないゲームだったの?

946 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:51:07 ID:f3Npq5td
ジョブチェンジは引き継いでほしい。
レベルの代わりに、使ったステータスがだんだん強化されて、ジョブによって伸びやすいステータスが違うってのがいい。
ジョブごとにステータスの上限が違うってのはなくて、10000時間くらいやれば魔法ジョブでもSTRが上限になって勇者完成みたいなバランスでいい。

947 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:52:49 ID:hGaREHT0
>>950
次スレよろしく

948 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:52:50 ID:c8jfDSNk
youtubeで見てもフーンとしか思わなかったが
PSstoreで見てみると結構よさそうだなあ

949 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:54:50 ID:iwb0wRvj
FF11とFF14では能力は同じだとしても
NPCの性格が全然違うとか面白そう。

タルタルなら機械を積極に取り入れ好戦的とか。

950 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 13:59:14 ID:Yaa2YyGN
>>942
え!?
他のFFってバージョンアップできたっけ?

951 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:00:33 ID:qO+6BaYG
>>950
バージョンアップって何の事?
作り直すと前作は全否定ならFFどころか今まで販売されたゲームは全否定されてるんだろ?

952 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:00:45 ID:NoAnakCW
>>950
一応完全版商法 リメイク商法

あと次スレヨロシク

953 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:01:17 ID:WweqNBeT
>>950
お前INT低すぎだろ

954 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:02:08 ID:iwb0wRvj
>>950
お前さんが「続編」と言ったんだぜ?
別にVUのみが続編の出し方ではないじゃないか。

955 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:03:14 ID:2FKxZ0iE
>>950
何か言い返す前に次スレよろしくね

956 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:05:30 ID:ctr7wy4m
>>950
壺に入っとけ

957 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:05:56 ID:XAo28ndT
>>950

958 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:07:10 ID:f3Npq5td
獣人のデザインをもうちょっとカッコ良くして、獣人も選択できるようにして欲しい。

959 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:08:23 ID:kWBeybkt
スクエニの収益の半分が11だったんだぞ
マゾゲーにしないわけがない
レベル上げ程度はソロで出来るだろうが

960 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:08:28 ID:qO+6BaYG
>>958

ガルガ:・・・
ミスラ:・・・
タルタル:・・・

961 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:08:50 ID:2FKxZ0iE
11のように敵対勢力として存在している獣人をプレイヤーキャラに選ぶのは難しいんじゃないかな
12のように人と共存している形になっているなら容易だけど 

962 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:09:39 ID:NoAnakCW
全部のキャラに尻尾と犬耳か猫耳かウサ耳つければ解決

963 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:10:28 ID:aFgK0PCA
ガルカにもつくのか?!

964 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:11:22 ID:NoAnakCW
ガルカはチンコっぽいから削除された。

965 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:12:00 ID:Yaa2YyGN
すれたてむりだだ

11はバージョンうぷで改善できるのにしないのは
限界だから
リメイク商法は製作スタッフが全員参加しているわけじゃニアから
改善無理だろ

966 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:12:23 ID:f3Npq5td
獣人でも見方じゃ意味がない。それこそ、ガルカや猫と同じだ。
敵として殺しあうのがいいんだ。
人同士でPKができるんじゃなくて、最初から誰が敵かはっきりしてればそれほど文句もでないと思うけど。

967 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:15:02 ID:ctr7wy4m
俺立てようか?

968 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:17:49 ID:f3E6pD12
うん

969 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:19:47 ID:ctr7wy4m
次スレ

【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part48
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244956688/

970 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:28:27 ID:iwb0wRvj
>>965
みんなのツッコミへの回答・反論はにぃのか;;

971 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:35:40 ID:Yaa2YyGN
>>969
スレ立て乙

失敗作は言い過ぎたな
「XIでの問題点はもう改善できない、不満に思ってやめていった人にはXIVで改善しようと思っているのでご容赦ください」
だな

「XIVもいいけどXIもやってね」
ってのはXIでの問題点は直そうとするが、
XIの良い所をすべてXIVに引き継げるわけじゃないから
XIVが不満だったらXIをやってね
ってことだと思う

972 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:37:47 ID:f3Npq5td
それなりにユーザーの意見は取り入れてるみたいだけど、泣き言ばっかり言ってる
ノイジーなマイノリティーの言うことを真に受けていないか心配だ。

973 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:38:49 ID:nkZJ16yL
マゾ指向ばっかの廃人が一番マイノリティだけどな

974 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:38:55 ID:bZJi18u1
装備に耐久度を導入すると取っ付きにくくなるだけだと思う
めんどくさくするんじゃなくて楽しめる要素を増やすって方向で進化させないとライト層をつなぎ止められないと思う

975 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:40:24 ID:Yaa2YyGN
>>972
大勢だろうが少数だろうが、良い意見悪い意見はわかってる
と思いたい

976 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:44:22 ID:f3Npq5td
自分のことを勝ち組だと思ってる廃人はいいんだよ。
廃人向けのコンテンツを自分もクリアできないきゃおかしいと考えてる奴がいるからなあ。
レリックとか普通は手を出さないだろ。

977 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:44:38 ID:qO+6BaYG
>>975
その「良い意見」ってのも所詮主観で客観として良いってのは何かなんて解らないんだよな。
結局、何を大事にして何を切り捨てるかが大事な訳で。

978 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:47:48 ID:9lsLH7cf
簡単にするとコンテンツ速攻消化っていうのがクソニートの発想なんだって気付け。
そして働けクズどもめ。

979 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:49:30 ID:nkZJ16yL
とりあえず占有時間とかって要素はいらない
あれのせいで協定(笑)とかできてるし、もうほんとに糞
難易度は高くてもいいけど
時間に関する拘束はもっと緩和するべき

980 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:53:08 ID:iwb0wRvj
>>971
そりゃ万人向けで全員が満足できるゲームなんて作れるわけないんだから。
FF14は好きだけどFF11は嫌いという人だって当然いるしその逆もいるし。
何よりもMMOはたとえ楽しいものでもどうやってもいずれは新規が入りにくい状況になってくるし
同じシステムは飽きてくるあれこれ変えたところで根本的な部分は変えられないし限界がある。

過去作を否定するころがないとは言わないが新しく作る理由には色んな意味があるとおもうぜ?

981 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:57:51 ID:sJX9s0pa
とはいえ、FF11の新規お断りは異常だろ


982 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:58:54 ID:iwb0wRvj
FF11で世界や国を救う系ストーリーばっかだったから
FF14ではもっとコミカルで明るいお宝探しみたいなのを期待したいけど
PVみるかぎりじゃまた世界救う壮大な話な予感。

983 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 14:59:53 ID:4bSYJxWG
11はスクエニが最初に廃人を甘く見てて
あわてて締め上げたからな。
14は11から大量の廃人・廃LSの流入を見込んでるだろうから
メインコンテンツは11より廃仕様だろう。
ライト向けは30分でできるおつかいクエ50本あります
とかになるんじゃね?

984 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:00:34 ID:aLolhPlE
>>974
本当にライト層を繋ぎ止めたいんだったら、装備の修理とかでユーザー間のコミュニケーションをはかる場を多く作る必要があると思うぞ。

ライト層を繋ぎ止める繋ぎ止めるといっても・・・・たとえばモンハンだった精々3ヶ月程度しか持たないぞ。

985 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:00:51 ID:f3Npq5td
FF11だって、BCNM]とかアサルト追加したのは、ユーザーの要望を聞いたからだし。
多人数で長時間縛りのコンテンツはやりたいやつだけでやってりゃいい。
すでに廃人にもライトユーザーにも選択肢があるじゃない。

986 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:01:16 ID:9lsLH7cf
差別化はいかにニートれるかを廃止して、
いかに強敵に勝てるかっていう風にしてほしい。
差別化はあって当然、ゆとりがもたらす弊害を持ち込む必要は無い。
ただ漠然と無駄に時を過ごしたほうが勝つなんて破滅ゲームじゃいやなんじゃい。


987 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:02:25 ID:iwb0wRvj
>>983
50本ってFF11の初期より少ないぞw

988 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:02:28 ID:nkZJ16yL
>>985
難易度じゃなくて時間を求めることに何の意味があるの?
時間かからないとやる意味無いってか?

989 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:02:43 ID:OZiswpNf
MMOでそれは無理

990 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:02:47 ID:9lsLH7cf
ゲームは一日18時間とか気持ち悪いってレベルじゃねえぞ!!!!!!!!!!


991 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:03:23 ID:Yaa2YyGN
>>980
確かにそうだね
失敗が許されない場面であっても
果敢に挑戦していってほしい
FFってそういうシリーズだから

992 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:05:13 ID:ZNY5Eq8W
廃人からすると、そういうコンテンツがあると救われるんだろうな。
FF11はそこが中途半端だったから準廃がたくさんいたんだよ
レリックくらい残して後はライトにして欲しいな

993 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:06:49 ID:aLolhPlE
たとえば装備の修繕を誰かに依頼したいとき、ユーザー間のマッチングを素早く行うFF11の競売所みたいなシステムがあるといい。
ただし、依頼や請け負いにユーザーが短いコメントつけられるとか、そういうことで無機質な感じにならないようにしてほしい。

994 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:08:19 ID:4bSYJxWG
ライト向けにしようと思ったら、ギルにあまり価値を
つけない方がいいだろうな。
レベル上げでギルがすぐ貯まって
装備品、消耗品は店買い、店売りで。
性能は変わらないけど、見た目が違う装備を生産品にするとか。
回復アイテム高くて買えないとか、
ライト殺しもいいとこだろ。

995 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:08:22 ID:iwb0wRvj
FF11はコミュニケーション取れない人多いよなー
主催しているとこっちを何かのNPCかと思っているんじゃないかと思えるぐらい
話し掛けても無口な奴多い。
もちろんライトでもノリのいい子いるだろうけど無口プレイヤーの割合も増えそう。
中にはタイピングが遅くてって人も多そうだがw

996 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:09:00 ID:9lsLH7cf
レリックなんてモンハンのアーティラートくらいの難度にして
属性別に使い分ける遊び方でいいよマジで。

 

997 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:10:11 ID:9lsLH7cf
>>995
チャットなんかよりゲームしたいし隣のヤツや後ろのヤツの趣味とか私生活なんて
どうでもよいです^^

998 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:11:42 ID:ZNY5Eq8W
チャットとコミュニケーションは別ものだろ

999 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:12:26 ID:fy/Be7Ti
1000だったらタナPがサーバーにコーヒーをぶっかける

1000 :既にその名前は使われています:2009/06/14(日) 15:12:30 ID:9lsLH7cf
きもいからはなしかけないで^^;

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