【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part41

1 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:50:30 ID:WWJyq41h
スクウェア・エニックス新作MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』
「エオルゼア」と呼ばれる大地を舞台に、新しい冒険がくり広げられる!
本作は日本語、英語、ドイツ語、フランス語版のサービスを同時に開始する予定。

タイトル:FINAL FANTASY XIV 対応機種:PLAYSTATION3、Windows(PC) ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定
価格:パッケージ価格・プレイ料金ともに未定 年齢別レーティング(CERO):審査予定
プロデューサー:田中弘道 ディレクター:河本 アートディレクター:吉田明彦 作曲:植松伸夫

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
■FFXIVの最新情報をメールで配信
https://secure.square-enix.com/enqt/e/FF14TEASERFORM/html

次スレは責任もって>>950 テンプレは>>2-10あたりに

前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part40
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244525232/

2 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:51:02 ID:pijRLDhD
950でも規制でスレ立てられないんだが

3 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:52:47 ID:6U8Ydbhq
外人の盛り上がり http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

■2005年5月時点のデモ(画質悪い)
http://www.youtube.com/watch?v=G4Kceq4AbGk&eurl=http%3A%2F%2Fps3navi.com%2Flog%2F2007%2F04%2Fmmorpg.html&feature=player_embedded
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364418

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8887.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8888.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8889.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8890.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa06.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa08.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa09.jpg

4 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:52:49 ID:WWJyq41h
外人の盛り上がり http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

■2005年5月時点のデモ(画質悪い)
http://www.youtube.com/watch?v=G4Kceq4AbGk&eurl=http%3A%2F%2Fps3navi.com%2Flog%2F2007%2F04%2Fmmorpg.html&feature=player_embedded
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364418

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8887.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8888.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8889.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8890.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa06.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa08.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/qa09.jpg

5 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:53:27 ID:6U8Ydbhq
Q&Aセッション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604007/
http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html
インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/
http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html

6 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:53:30 ID:WWJyq41h
すまん被った
任せる

7 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:55:59 ID:3vYgmT5N
>>1おつなんたらかんたらじゃねないんだからね

8 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 22:58:07 ID:WWJyq41h
967 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22:55:19 ID:q3Yu4oFb
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8890.jpg
oiまたナブーの画像が もういいか。。。。

9 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:02:13 ID:W5sDII0o
>>1


10 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:06:35 ID:cwUoho+i
「FF13にFF14βの応募権が〜」


もういいから

11 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:10:11 ID:fLUiSsqv
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争
→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争
→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争
→装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 
→ボトラー論争→PK論争→解析論争→

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生


12 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:12:59 ID:T44k2PlF
PSO先生がぬけとるがな

13 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:13:20 ID:jEAyqu5w
>>1
任務ご苦労。俺の濃厚なやつをかけてやろう。

14 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:13:48 ID:fLUiSsqv
すいあえん;;


ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争
→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争
→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争
→装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 
→ボトラー論争→PK論争→解析論争→

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→PSO先生→瀬戸内先生

15 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:13:56 ID:zgwIrpmZ
「FF14 のβ開始は FF13 が出た後」って決め付けた上で

「FF13 の発売が延期されるから FF14 も延期になる」
とか言い張ってる奴がいるけど、少なくともβのスケジュールは
FF13 の影響を受けるわけねーよな


16 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:14:55 ID:w+EAd3pC
メール登録した人にβ通知来るらしいね

17 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:15:47 ID:T3wYPaR+
外人の盛り上がり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm410123


18 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:21:38 ID:qQcl1yF8
>>17
コレ大事なテンプレ

19 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:22:37 ID:7ApuhtRZ
>>8
( ・ω・) これもテンプレなのか

20 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:22:57 ID:yivhC/FY
>>15
一般人や株主やWDが納得するとでも?

21 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:24:00 ID:W5sDII0o
ところで情報配信めーるだけど
こんな時間に来るとは思わないが
携帯のアドレスで登録しても大丈夫なのかな?

まだ誰も来てないだろうから何とも言えないだろうけど
登録時に登録完了お知らせメールぐらい来てくれればいいのになぁ

と思う。




22 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:24:04 ID:oeE/oAmr
オブリのキャラメイクでも数週間弄り続けてしまったから
FF用のキャラが細かくつくれでもしたら冒険が始まるのは1ヶ月後だな

23 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:24:39 ID:58pCxpOm
http://www.geocities.jp/burontosan/


24 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:25:43 ID:yivhC/FY
>>21
それだけ急だったてことだろ・・・

25 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:26:09 ID:7ApuhtRZ
頼むから、キャラメイクとログインは別の流れにしてくれ
あと体験版みたいのつけてくれ、実際動かないとわからない

26 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:27:05 ID:dqOV59mj
キャラメイクは大事だよな

27 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:27:28 ID:c898vy3I
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up8890.jpg
これいつまでテンプレなんだよ

28 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:28:16 ID:dX9Navf/
キャラメイクとちょっとだけでもキャラを操作できるベンチが来たら・・・・

29 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:28:22 ID:v+qHphM7
ファミ通フラゲで何か新情報こねーかな


30 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:29:59 ID:2UvDi3SY
TGSまで続報なしとかありえそうだな

31 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:30:08 ID:begaRS9b
キャラメイクと各種族性別のモーションと声だけは体験版だすべき
っていうかだしてくださいお願いします

32 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:30:20 ID:zgwIrpmZ
>>20
はぁ?利益の最大化を望む株主が、
「既にFF14は完成しましたがFF13がまだなので寝かせておきます;;」
なんて許すと思うか?

もしそんな状況になったら、株主は
「開発投資をさっさと回収して利益を配当しろ。名前なんてどうでもいいから
FF14 を FF13 として発売しろ」って迫るに決まってるんだが


33 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:31:18 ID:qQnMcXcB
【政治】 民主党が政権取ると…「元慰安婦に賠償法案」「国歌国旗法見直し」「在日外国人に参政権」「人権救済機関」「夫婦別姓」?★10

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244516388/l50

・【社会】 「次の衆院選で、政権交代を!」 部落解放同盟県連が大会、民主党・社民党候補当選に全力…長野
 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244514907/
・【政治】鳩山代表「民主党は民団に大変支持されている」「李大統領から在日韓国人に理解を示してくれてありがとうとの言葉あった」★8
 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244360676/
・【政治】 「日教組が元凶で、日本の教育歪む」「自治労・日教組で優雅にできる民主党のことを国民は知らない」…中山前国交相★3
 http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1222774550/


34 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:39:39 ID:kjUxi9b0
かなり落ち着いてきたな

35 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:40:20 ID:WWJyq41h
もう無理w

36 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:41:05 ID:c898vy3I
勢いが1週間前の20分の1じゃもうダメだ

37 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:43:11 ID:6hlWhZZB
流石に新材料無いと無理だな
新情報でたらまた1からやり直すか

38 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:43:16 ID:T44k2PlF
でもまた妄想を始めるんだろ?
僕の考えたFF>>14!じゃなかったらどんだけ荒れるのかw
常軌を逸しているのが多いし本当恐ろしい。

39 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:43:41 ID:wilqLSGw
勢いが1000切りそうだな

40 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:44:08 ID:2571HE63
β始まるタイミングは残る課金クエ2本の発売が終わってからだろうな。

41 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:44:16 ID:6IIxwY6Z
WoWを参考にてことは
基本的にはソロでスキル稼ぎ?で良いアイテムや高位スキルなんかのために
パーティ組んでインスタンスに行く感じなんかな

通常エリアのソロは一対一、インスタンスでは多対多と。

盾は敵対心を稼ぐ豊富なスキルで複数の敵のタゲを取り、
他のメンバーは罠や魔法やだましスキルで足止め、無力化、マラソンしつつ
盾の敵対心を超えないように順にアタカーと黒魔がぼこると。

■eには更に進んだ戦闘システムを作って欲しいけど、
結局似た感じになりそうな気がする。

てか参考にすると明言あったのにWoW先生はきとらんのかw

42 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:45:36 ID:hU/79QHM
はやく2010年になーれ☆

43 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:46:31 ID:jEAyqu5w
やっぱりガルタンク一択だなーw

44 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:46:55 ID:dqOV59mj
まだ半年もあんのかよ09年は

45 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:47:41 ID:zgwIrpmZ
>>40
4月に石夢
7月にモグ祭り
9月のTGSでFF14β日程発表、応募開始
10月にシャントット帝国
11月か12月にFF14β開始だろうな


46 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:49:43 ID:wkdMBJOA
そして発表からまだ一週間しか経ってない

47 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:49:56 ID:hU/79QHM
>>45
13いつでるんだ

48 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:50:56 ID:cprKrGvI
時間をはやく進める方法はにいのか;

49 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:51:32 ID:c898vy3I
13は都市伝説

50 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:52:20 ID:vgxskKky
これほどFFのナンバリングタイトルを邪魔に感じたことはない
ff13たん邪魔れす><

51 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:52:24 ID:yivhC/FY
>>32
心配しないでもFF14がFF13よりできてるってことはないから

52 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:52:58 ID:dX9Navf/
13はみんなの心の中で輝き続けるんだよ・・・

53 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:53:31 ID:cprKrGvI
>>51
FFシリーズは2作並行開発なんだぜ?

54 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:53:40 ID:dqOV59mj
まだ1週間w恐ろしすぎるぜw

55 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:54:11 ID:2oqUSAAj
開発チームがまるで別だからなぁ
進捗情行がずれることは良くあると思うが。
クリスタルエンジンのおかげで何度も仕切り直ししたみたいだし

56 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:54:21 ID:yivhC/FY
>>53
最新の画像みたら普通にどっちが進んでるなんてわかるだろ?

57 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:54:24 ID:T44k2PlF
>>47
2009年冬とあるから11〜12月じゃね。
10月はまだ秋だし。
でもまーた延びそうな気がするけどなー

JもMもFFTのようにナンバリングしないで欲しい

58 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:55:05 ID:I0pumGHr
13もう出たじゃん4月19日に。

59 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:55:44 ID:kjUxi9b0
>>56
ここでオーディンを呼び出してみましょう

60 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:56:18 ID:2oqUSAAj
>>57
ナンバリングは重要な要素だろ。
いろんな意味でね

61 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:56:27 ID:dqOV59mj
             北瀬
              / ̄ ̄\     バカにしやがって!
      鳥山    /ノ L \ /\    こうなったら来年のカンファレンスでバハムートを召還してやる!
   /      \  |  ⌒ ( ●)(●)  
  /  _ノ  ヽ、_ \|     (__人__)   ,∩__  
/ o゚((●)) ((●))゚o|     ` ⌒´ノ   fつuu 
|     (__人__)    |         }.   |   |  
\    ` ⌒´    ヽ.        }___|   |  
 /  ̄\   / ̄ ̄ ̄ .ヽ     ノi     丿 
 |  ヽ、 \/  /(⌒)       ξ) ̄ ̄ ̄
     \ ./  / /         |
   もうやめて!


62 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:56:27 ID:wkdMBJOA
ここだけ一年後スレになりました

63 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:56:42 ID:cprKrGvI
>>56
FFXIVの正式サービスインが来年の春だとすると、今年の冬にはベータ始めなければならない。
FFXIIIの発売予想時期は今年の冬。

64 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:57:04 ID:ZU38zKny
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえらがずっと
                /(  )    FF14の話しかしないってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはオーディンを召喚します


65 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:57:09 ID:dqOV59mj
とっとと光速の勢いで出せや13

66 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:57:29 ID:8i9ZwIps
今のうちにスクエニポイント集めといた方がよさそうだね
7のアドベンドなんたら同梱版PS3の優先予約もスクエニポイント高かった順だったらしいじゃない
スクエニ信者に真っ先にβ開放してヨイショしてもらえばいいわけだし
スクエニのことだからそれぐらいやるっしょ

汚いさすがスクエア汚い

67 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:57:41 ID:2571HE63
FF13は延期しても2010年3月には出るだろうし
2010年5月頃にFF14βスタートして半年後の2010年11月にFF14正式スタート

FF13の延期がなければ3ヶ月ぐらい早まるかな

68 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:58:14 ID:dX9Navf/
ん〜、トレーラーのチョコボの尻いいなぁ・・・

そしてどうでもいいが「その名は、エオルゼア」の部分の演出がいかにも米国向けに作ったような単調さだ・・・

69 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:58:56 ID:58pCxpOm
今から寝る俺に一言どうぞ

70 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:59:44 ID:T44k2PlF
>>66
1からポイント貯め始めると軽く5万円は越えそうな気がする〜

71 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:59:45 ID:aDSj1mVn
燃料がないのにこんなペースじゃ体がもたんわい・・老いたのう・・

72 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:59:45 ID:dX9Navf/
>>69
安らかなる眠りを永久に・・・

73 :既にその名前は使われています:2009/06/09(火) 23:59:52 ID:wkdMBJOA
βは年内かも知れないが、サービスインは夏以降だと思う

74 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:00:08 ID:wt7kzS/k
>>69
おやすみっ♪ らん(´・ω・`)らん♪

75 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:00:23 ID:5L23l7yS
>>69
明日祝日なのにもう寝るの?
もったいない

76 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:02:02 ID:CiyBmEGX
>>67
だからさぁ、なんで FF13 が延期になると FF14 の「β」まで
引きずられるんだよ


77 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:02:33 ID:8i9ZwIps
>>70
2chで続々とβで遊ん出る実況が書かれる中、βテストの参加権利が5万で売ってたら・・・

買ってしまいそうなきがするよ

ワゴンで出来るだけ安くポイント付のウンコスクエニゲーでも探すかな

78 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:03:05 ID:DhpmpZnp
>>75
釣られてカレンダーを見た俺は、
純真な心でFF14を楽しめるはず・・・

79 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:03:30 ID:WnbIhef+
CDとかもつくよ
でもあんまり古いとポインヨの使用期限が切れてたりする

80 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:04:04 ID:wVRzn+wj
スクエニポイントとか普通に捨ててたわ糞が

81 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:04:42 ID:CiyBmEGX
>>67
FF13とFF14の開発進捗がお前の予想通りだとして

2010年2月 FF14βスタート
2010年3月 FF13発売
2010年8月 FF14発売

こうなってはならない理由が何かあんのか?


82 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:05:03 ID:1hMx29l9
スクエニポイント1100P貯めているけど欲しい商品がない

83 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:05:05 ID:M8mIxFjs
β5万じゃムリじゃない?
11でさえ10万超えしてたと思うけど

84 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:06:27 ID:SIjCBkrG
14のクエに出てくるNPCはボイス有りなのかな。
モンハンみたいにPC作成時に掛け声も選択できるといいんだが

85 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:06:28 ID:DyIU0EZ0
>>51
14は発売日に完成してなくて良いんだから
13より早くできるってことはあるんじゃね?
基礎部分さえ出来てれば、残りは後付けで良い訳だし・・・

86 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:06:41 ID:Xiao2v3x
CiyBmEGXは少し落ち着いてくれ
予想言っただけなのになんで喧嘩腰でファビョってるんだ・・・orz

87 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:07:02 ID:5L23l7yS
>>78
がっかりさせてすまんな

88 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:07:06 ID:jOz58uub
>>81
FF13が過去の物と一般的に認識されかねない=売り上げ減に直結する


89 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:08:12 ID:7T1Em+rv
寝る前に妄想してやる、CVはこれだ

ヒュム♂ ぐりーんりばー・小山力也・飛田展男・ 大塚明夫・石川英郎・山寺宏一・ 大塚芳忠・関智一

うほっ豪華すぎwwwwありえねぇwwww

90 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:08:18 ID:MpzJERx+
またβで殺人バインダーとか配ってくれねーかな

91 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:08:22 ID:XkA1GmLT
メンバーズランクは

ブロンズメンバー
シルバーメンバー
ゴールドメンバー
アルティメットメンバー

ソフト1本で大体250P、ブロンズ→シルバーになるためには800P必要。
ブロンズ⇒アルティメットまで何P必要か知らないけど仮に2400Pだとすると
新品のソフトを10本買わないといけない計算になるw

92 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:08:43 ID:1A8JYuHS
>>88
あれ?
13ってもう過去のものになってね?

ネ実的に。

93 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:09:08 ID:/CavKWmM
>>89
じゃあ俺がバッシュな

94 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:09:59 ID:mzeT31Gn
海外13が3月はねーよ
決算またいで4月だろ
そしたら5月に14は出せない
数ヶ月は空けないと近すぎる

95 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:11:33 ID:CiyBmEGX
>>88
FF14まで延期する事によるFF14の売り上げ減は無視ですか^^


96 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:12:27 ID:5L23l7yS
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争
→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争
→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争
→装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 
→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争(第一弾)→

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生

97 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:12:40 ID:jOz58uub
>>95
延期もなにも2010年に発売としか書いてないよ?

98 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:13:50 ID:XkA1GmLT
新作のドラクエで190Pだってさ。

99 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:15:05 ID:ZRRxrLFQ
>>95
2010年中に14出れば延期じゃないだろ

100 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:16:22 ID:CiyBmEGX
既に完成しているものを発売せずに無駄に寝かせる事
これを社会では機会損失といいます。
寝かせている間は、開発に携わった社員の給料も
利益に貢献していない単なる損失です。

ニートの君らは「FF13の前にFF14を出せるわけないだろ!」と
無邪気に思い込んでるようですが、大人の世界では、
そんなものいくらでもやりようがあるんですよ。


101 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:17:14 ID:jOz58uub
>>100
完成なんてしてねーから

102 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:17:15 ID:ZRRxrLFQ
>>100
お前が早くやりたいだけだろ 素直になれよ



103 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:17:44 ID:66BVl1zr
>>89
豪華杉だろ
ほうちゅうさんのオスラならやりたい

104 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:18:02 ID:C48AHjRD
また殺人バインダーでベータ送ってきたら神だよな

105 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:18:19 ID:mzeT31Gn
へー
大人ってやっぱすげーな

106 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:20:01 ID:66BVl1zr
>>104
あのバインダー
流石に今回はやらないだろ
あのセット普通に販売したらいくらするんだか

107 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:20:03 ID:LRGrGU4w
すみません
やる夫のAAください

108 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:20:18 ID:/CavKWmM
はやくやりたい!!!
はやく!!はyくwwwるがうgら

でぃすてぃに結婚してくれ!!

109 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:20:39 ID:176mvTL5
もう41もいってんのか
バカじゃないの?

110 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:20:46 ID:XWIV8OYm
ほらよ
   __
  /-  -ヽ
 / (●) ..(●  
 |   'ー=‐' i  
  >     く


111 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:21:39 ID:CiyBmEGX
>>102
は?俺は

「FF13が延期濃厚だし海外では来年の春だから、
FF14のβは来年の春以降になる」

とかいう馬鹿丸出しの主張に反対しているだけだが?


112 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:21:47 ID:5L23l7yS
チョンゲ業者の嫉妬が凄い

113 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:23:27 ID:9N/pc50P
バインダーってなんだ?
いっぱい資料ついてきたの?わくてか

114 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:23:32 ID:BmqCm4oF
13は普通に年末にあわせてくるんじゃないの?
βを早めに出した所で13の売り上げにはなんもダメージないだろ。

115 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:23:36 ID:DtA84KJ2 ?2BP(2129)
>>104
今の■eは虚栄心より利益をとるとおもうの

116 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:23:57 ID:P2BQCnXQ
>>21今ごろ業者に
「FF14 RMT候補者2009最新版 あなたのビジネスにいかしませんか」
って名前で売られてるんだろjk

117 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:24:12 ID:jOz58uub
ドラクエが延期になる可能性もあるよな?

118 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:24:50 ID:5L23l7yS
>>113
アルミ製の超気合の入ったマニュアルをβ当選者に送ってきたんだが
殺人バインダーと言われてる

119 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:24:56 ID:YQdEUwGC
>>111
なんでFF13は延期濃厚なん?

120 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:25:41 ID:66BVl1zr
>>113
金属製のバインダーに
POLとFF11の説明入ってた

このバインダーがホントに武器になるほど重くて鋭い

121 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:26:09 ID:LRGrGU4w
そ、それじゃなくてやる夫とやらない夫の…

122 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:26:22 ID:9N/pc50P
>>118
( ・ω・) なかなかよさそうじゃん

123 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:26:22 ID:YQdEUwGC
>>111
ちゃんと読んでなかったわ。そーりー

124 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:26:45 ID:VxJqjBFM
もうたまらんww

125 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:27:08 ID:P2BQCnXQ
おっと、目くそ 鼻くその小競り合いはここまでだ

126 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:27:29 ID:Xiao2v3x
FF13の延期が多かったのは、海外版も同時に出したいからかもね。
FF14を世界同時スタートで出すなら、海外のFF13もその前に出さなきゃいけないだろうし

127 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:27:36 ID:jOz58uub
>>122
ドラクエ延期かよ・・・

128 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:28:31 ID:5az4TKxo
>>89
小西克之のエル♂ならやってみたい

129 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:28:44 ID:LRGrGU4w
ドラクエ9延期

FF13延期

FF14β延期

FF14延期

大企業が合併した結果がこれだよ!

130 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:29:06 ID:P2BQCnXQ
       / ̄ ̄\
     /  ヽ_  .\  
     (●)(● )   |         ____
     (__人__)      |           /      \
     l` ⌒´    |      /─    ─  \
    . {         |       / (●)  (●)   \
      {       /      |     (__人__)      |
      ヽ     ノ、     \    ` ⌒´     ,/
     / |/\/ l ^ヽ     /7          l─、
     | |      |  |    |l         | |
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/TN/001.jpg
これ?

131 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:29:13 ID:urzUs1R/
FF13は今出来上がってる分だけ「FF13・黎明篇」とでも銘打って出して
FF14開始した後にゆっくり完結篇でも何でも出せばいい。

132 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:29:30 ID:mzeT31Gn
DQとFFを同期に出すとその年だけ収益が突出して
会計上の問題が生じる可能性があるから
開発進行度に関わらず、経営側が発売延期を決断するんじゃないかと言われてる

133 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:29:42 ID:EpvZwXGB
まぁ今年中にβは始まるよ

134 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:29:45 ID:jOz58uub
ドラクエ9とFF14βが重なっても問題ない

135 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:30:12 ID:VxJqjBFM
XIIIの延期はクリスタルツールスの開発が思うように進まなかったから
もうエンジンが出来上がっているから今年中に発売は濃厚

136 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:32:47 ID:66BVl1zr
今年度にDQ9は出してくるだろうな
DQ9の利益で
14の設備投資でサービススタートとかやるんだろうか

137 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:33:25 ID:5L23l7yS
スクエニってそんなに自転車操業なの?w

138 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:33:37 ID:0rYCtXf0
合併した結果がこれか

139 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:33:37 ID:d2wscFYY
最悪挑発のボイスだけでも入れてくれ
チュドーン♪はもう嫌じゃ・・・

140 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:34:31 ID:jOz58uub
>>136
DQ9は延期になれば来年2月ころじゃないかな

141 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:36:38 ID:i1AsK6nE
11潰す覚悟で14発表したんだから、多少のズレがあっても大きな予定変更はない。
となれば13の大幅延期はなく、14も予定通り2010年中に出る筈。

142 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:37:20 ID:B0kVZHn7
13は今年中だろうけど、14の2010年ってのは年末って可能性もあるわけだが。

143 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:38:01 ID:UFjfI+dg
>>139
ボイスはないだろ・・・

144 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:38:12 ID:P2BQCnXQ
>>139そうだなボイスとモーション両方あったら飽きない気がする
エフェクトで挑発ってまあ、、アビはアビなんだが、、なんかな

145 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:38:21 ID:omAPy7MM
>>68
米国向けの意味がよく分からないけど
ガチで素人が作ったのかと思うよなアレ

146 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:38:45 ID:btYp61gV
いやいや、DQ9は3度も延期してるんだし
さすがに来月の11日に予定通り発売でしょう^^;;

147 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:39:58 ID:0rYCtXf0
今年は13と14β

来年13ヴァル、牙と14

じゃないか?

148 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:40:22 ID:P2BQCnXQ
>>145アフターエフェクト10時間いじった人間が作ったみたいに
しょぼかったな。。

149 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:40:38 ID:YQdEUwGC
>>142
年末ならまだ発表しないんじゃないかな

150 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:41:00 ID:jOz58uub
>>146
レベル5は白騎士北米版に大忙しです

151 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:42:51 ID:LuasDJwN
>――2010年サービス開始という発表がありましたが、来年にはβも始まって、来年内に正式サービスインも始まるということですか?
>田中氏: そうですね。今言っている2010年というのは正式サービスインのタイミングなので、
       それに先んじてどこかのタイミングでβがスタートするでしょうね。
>――今年中にβテストが始まりそうな気がしないでもないですね。
>田中氏: それはご想像にお任せします(笑)。

記者の「来年にはβも始まって」の言葉に反応して、条件反射的に否定の意の
「今言っている2010年というのは正式サービスインのタイミングなので」って台詞が出た感じがするw
この田中の言い方からすると、βは年内を想定してるんじゃないかと思えるね。

最後の(笑)は「やべw 記者に釣られてβの開始時期暴露しちゃったw」って意味かとw

152 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:43:27 ID:7p7viCO3
新情報k…ゲホッ…ゴフッゴフッ…ハァハァ

き…た…ー……

153 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:43:36 ID:PNX9tJO1
FF11のプレイヤーに打撃を与えてまでFF14を発表したんだから
FF14は早めに出るだろうな

154 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:43:50 ID:P2BQCnXQ
ゲーム雑誌とか発売日どう表記してるの?普通なら1ヶ月前なら
発売日に(仮) とか予定とかもうないだろ?

155 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:46:51 ID:K5CX4gkW
FFXI-IIとしてもう出せよ。

・・・だが、11とタイトルについてると、物凄く嫌な予感がするし、やっぱダメだな!!
11の遺伝子は一切引き継いじゃならねーw

156 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:47:03 ID:23cmGoOa
しかし凄い勢いだな
FF13は4年で300くらいか

157 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:47:41 ID:KzXuejj4
>>155
ハイフン無くしてFFXIIIでよくね

158 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:47:52 ID:SIjCBkrG
FF11でまだユーザから金取っていけると思ってたのにこのタイミングで14発表は驚き
11のユーザ逃がさずにスムーズに移行させる策でもあるのか?


159 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:47:53 ID:p6EZb74z
wikiって生きてるの?

160 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:47:54 ID:P2BQCnXQ
>>151
クロエ! 田中が過去に「それはご想像にお任せします(笑)。」って言った時の
インタビューとその後の結果を調べて俺の端末にzipで送るんだ! 今すぐに!

161 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:48:18 ID:LRGrGU4w
おれコンビニのバイトだけどファミ通きたぞ
FF14の情報があった
一ページだけどwww

162 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:49:03 ID:3CGVq33N
しょぼwwwwwwwwww

163 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:49:08 ID:BmqCm4oF
>>161
うp

164 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:49:47 ID:i1AsK6nE
11は次のVUで北エリア開放されるし
となればアルタナ完結は次含めてあと2〜3回のVUで完結を迎える筈
そのぐらいのタイミングでβ開始と見た。

165 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:49:57 ID:LRGrGU4w
それはご想像にお任せします(笑)。 =そのとおりだけど今はいえませんwwwwwww

166 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:50:31 ID:P2BQCnXQ
>>161なんて書いてあるの??

167 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:50:43 ID:W+UtIXY2
■FF14がフルボイスになるとこういうかんじだ!

FF11 NPCをボイス付きにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2751564

FF11 NPCをボイス付きにしてみた2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3741029


これもテンプレ入れてやるか
久し振りに見るとウケルしw

168 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:51:03 ID:EsUNQeUl
木曜日に新情報

169 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:52:39 ID:LRGrGU4w
E3で発表
公開されてるSSとあとは2010年発売予定
PS3とPC
新情報はないっぽww

170 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:53:48 ID:1hMx29l9
明日から3連休の俺は何をすればいいんだ

171 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:55:04 ID:BmqCm4oF
>>170
FF11盛り上げてこいよー!

172 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:55:22 ID:/CavKWmM
>>169
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおお

173 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:57:13 ID:VZnAj9zq
トライアルで最初からやってるけど、やはり恐ろしくマゾゲーだなFFXIは。
金がまず稼げない、クエが超面倒(移動も遅いから)、ドロップした宝箱をやっと開錠したと思ったら
アローウッド原木だったときのむなしさ・・・・

174 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:57:46 ID:AHHC2lhk
なにをいまさら・・

175 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:58:11 ID:5hGwQUq0
すべてのものが入り口が狭いからなFF11は

176 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:58:46 ID:5L23l7yS
とりあえずフィールド・オブ・ヴァラーを使うことをお忘れなく。
金稼ぎは今は野草栽培で楽に稼げるぞ。

177 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:59:15 ID:z0ZsRgUh
色んな意味でリアルオンラインに近い

178 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:59:15 ID:x4kx8CPi
せめて移動を早くしてほしい
フィールド糞広いんだから

179 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 00:59:43 ID:HkOMtjZ3
最初からだと野草買えなくね?

180 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:01:18 ID:5UDw2xqr
>>139
「ヘイ<t>、いつまでママのスカートに隠れるんだい?」
いいのか、お前
こんなセリフが流れるが、それでもいいのか?w


181 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:01:22 ID:/CavKWmM
やべぇwwwwww14でも野草栽培ありそうじゃね?Wwwwwwww

はやくwwwww疎座低とwwwww

182 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:01:22 ID:UFjfI+dg
堀ブナもレベル上げなきゃできないしな〜

183 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:01:24 ID:VZnAj9zq
>>176
使ってるけど、連続で出来ないのがね・・・栽培て植木鉢とか買わないとダメじゃないっけ。
装備もろくに買えないよ

184 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:01:35 ID:btYp61gV
FF11に浸かりきってると、FoVでソロも楽々って思うかもしれないが
染まって無い人がやると、十分にマゾいんだなこれが

185 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:02:53 ID:/CavKWmM
>>184
そうなんだよなwwwww
今までのソロがうんこすぎたから楽に感じるだけであってwwwwwwww

186 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:03:13 ID:mQphz3Kk
FF14ではもっと無駄なところに金賭けたいな
家の増築とかさ

187 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:03:18 ID:P2BQCnXQ
挑発のボイスで、誰のどんな台詞なら欲しい??

188 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:03:28 ID:TbLg+aVS
>>176
楽に稼げるんだったら、どうせその分レアアイテムに
前以上のバカな値段が付いてるんでしょ?w

189 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:04:58 ID:P2BQCnXQ
楽に稼げたら普通にインフレおこるな

190 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:07:02 ID:n6cmI7VL
人生、楽して金をry

191 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:07:35 ID:HkOMtjZ3
水クリが3000ギルくらいで売れてたな 蟹を倒す作業に戻るんだ

192 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:08:59 ID:k0pSv4eD
14の発表のタイミングがE3かゲームショーしかなかったって言ってて
E3を選んだってことは8月、9月のβはありうるかもねぇ

193 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:09:27 ID:UFjfI+dg
うまく合成レシピのピラミッドを作り、スキル一桁でも需要がでるようにしてくれればいいのにな・・・。
ってか一部消耗品関係のHQなくしてくれれば低スキルでもお金稼げるようになると思うのに・・・・・・。

194 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:09:38 ID:66BVl1zr
>>188
そもそもレアアイテムって
一般的に手に入らないからレアなんだけど

FF11はそのレアが有る前提で
考えてるのか?

195 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:09:49 ID:/CavKWmM
>>192
やめろwwwwwwww読んだだけで手が震えてくるwwwwww

196 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:10:02 ID:mQphz3Kk
いやそれはFF14は最初から世界同時発売で、
世界向けに発表出来るのがE3だったからでしょ

197 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:10:19 ID:5L23l7yS
>>183
植木鉢も変えないような状況なら、ロンフォ&ゲルスバでキノコと羊狩りまくって
なめし皮作るとお金になるぞ。闇栗はキノコが落とす。ウィンダス茶葉もただ同然だし、
合成スキルも1でいける。

鉢はどこの国でも店売りしてるし、謎の野草の種は競売で買うと良いんじゃないかな。
野草栽培は75でもメイン金策にしてる人沢山居るぐらいだし、そのレベル帯なら十分役に立つはず。

198 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:10:33 ID:KzXuejj4
>>167
これすげえなwww
合いすぎてて驚いたわ

199 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:11:28 ID:5L23l7yS
>>189
業者がフリー垢で大量に野草栽培してるから、FT開始してから
スパムメールのギルの値段が50%くらいになっちまったよ。

スクエニは何の対策もしてこない

200 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:13:09 ID:3CGVq33N
日本語ボイスのままで海外版を販売したら新たな層を開拓できるんじゃね?wwww

201 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:13:28 ID:5hGwQUq0
でもいまクリがねあがってて利率が低いな栽培は
最初からできないっていってるのは野草の種が買えないってこといってんじゃね?
3国の競売にあるかどうかはみたことすらないけど

202 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:13:56 ID:UFjfI+dg
>>189
システムからお金を引き出す形の稼ぎかだといずれインフレになる。
でもユーザー間の取引で稼ぐ形ならインフレは置きにくいだろう。
いまだってそういうものがあるんだし。

203 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:18:11 ID:pXORTgBv
昨日のメール騒ぎもやっぱりネタだったのか?

204 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:18:13 ID:TbLg+aVS
昔は、BC用にポーション類持ってくだけでも、結構費用が苦しかったけど、
今は、気兼ねなくガブ飲みできる時代になったのかね?

205 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:19:41 ID:5L23l7yS
>>203
ネタです。
だいたい毎日夜に起きます。耐性をつけましょう。

206 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:19:53 ID:BmqCm4oF
>>204
うん、今ハイポ一本600ギルとか

207 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:21:05 ID:mQphz3Kk
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
\|
― ┏━━┓  FINAL FANTASY XIV メールニュース
   ┃\/┃  http://jp.finalfantasyxiv.com/
   ┗━━┛
2009年6月10日号 No.1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■FFXIVの最新情報をメールで配信!

208 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:21:12 ID:HkOMtjZ3
Lv50くらいからならハイポタンク背負えばまとめて運べるな
昔よりはマシ。

209 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:21:37 ID:wqNz7V10
有料ベータテストにまた参加する人たちが集まるスレはここですか?

210 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:22:00 ID:mzeT31Gn
堀フナがどれだけ11の経済を支えてきたか分からない
総生産の数割が堀フナじゃないか

ああいうクエが14で増える

211 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:22:01 ID:IZvnu5lV
XIは発売からずっとPS2でやってきたから
XIVでは絶対にツーラーになるんだ

212 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:23:58 ID:U0+ABul0
いま猿に行って目的の物がドロップせずに終わり、なんだか一気にやる気が失せてきた。
いや、いつもはまた頑張ろうとかいう気持になるんだけどね。
はやくモンハンでねぇかなー。

213 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:24:14 ID:TbLg+aVS
>>206
600ギルって言われてもピンと来ないけど、そりゃよかったな

214 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:24:40 ID:BmqCm4oF
>>211
針でかすぎるぞww

215 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:25:34 ID:5L23l7yS
11でもツールなんて使う人はごく一部だけどね。ネ実だと標準になってるけど。
しかしPCでやるとレジストリいじって解像度をモニタに最適化できるのが良かったな。
デフォルトのコンフィグはあれは不良品だよ。バックバッファの選択肢とか大雑把過ぎる

216 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:26:24 ID:UFjfI+dg
>>210
堀ブナのなにがいいって、単純なギル引き出しじゃないんだよな。
ユーザー間の取引で簡単稼ぎがなりたってるのが良い

217 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:27:17 ID:EtdyOCBM
http://www.hachikuma.net/


ついに伝説の神ゲーAIRRPGの続編が発表されてしまった
クラナドRPGきたあああああああああああああああ
FF14オワタ

218 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:29:05 ID:5L23l7yS
最後の1行で無理やりこの板にこじつけた感じだな

219 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:32:41 ID:K5CX4gkW
次は、三平の竿だな!称号:釣りキチ

つーか、「釣り」まではいい。「キチ」ってなにw

220 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:36:58 ID:CiyBmEGX
>>219
基地外


221 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:37:36 ID:5Wuumwzp
おいィ?DQ9って来月発売だったのかよ
いい暇つぶしになるな
FF11は今月で解約だな

222 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:37:54 ID:ULBCXAKY
マジキチ三平

223 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:38:06 ID:BmqCm4oF
武蔵の竿もありえるぞ。称号:グランダー

224 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:40:51 ID:mQphz3Kk
釣りどれんは・・

225 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:43:06 ID:otOfbqiY
>>221
FF13でさえすっかり影が薄くなったっていうのに
DQ9売れるのかね・・・DSだから器はデカイけど

E3でDQ9について何か触れてたっけ?一切触れてなかったよね?w

226 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:43:24 ID:1Tqx4lsq
日本もマップ同時配信になりました!
ってサプライズないかな。。。

227 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:43:48 ID:UFjfI+dg
ドラクエって海外で販売するのか?

228 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:44:43 ID:1hMx29l9
DQ9は一度肩透かし食らったからな
あれでもうどうでもよくなった

229 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:45:19 ID:mzeT31Gn
海外プレス相手にDQ発表してどうする

230 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:45:54 ID:95WtAGNB
どんなもんでも待たせりゃハードルはあがるわな…

231 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:48:49 ID:4Ib+ycxJ
ドラクエCMみた?
それともまだか
延期か

232 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:48:57 ID:BmqCm4oF
DQって海外じゃうんこ扱いなんでしょ?

233 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:49:14 ID:LRGrGU4w
>>167
FF11ってフルボイスだったのか
すげーな

234 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:49:17 ID:d9MXQCkN
えぇっと、じゃあ俺的要望でもまとめとこうかな。

1.地形を利用した戦闘を可能にしろ(ってゆーかそれが普通)
2.最初からアイテム保管数は1000に(保管数が少ないのもゲーム要素とか頭腐ってる)
3.ユーザーの鞄はユーザーが自由に使うもの。 アイテムの受け渡し確認のテンポラリに使うな。
4.ゲーム内掲示板とコメントの検索を可能に。

まぁ上げたら切り無いが、最低限これは「FF11の反省」を踏まえてやってくれw

235 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:51:41 ID:UFjfI+dg
FF11での最も大切な反省は「ネ実は無視する」だろうなww

236 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:54:17 ID:nkAQgEA3
またベッドを1000個抱えて移動する時間だお・・・(´ω`)

237 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:54:31 ID:HkOMtjZ3
DQ8で初めて100万売ったけど、それ以前は海外じゃあんまり相手にされてないな

238 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:54:33 ID:PwkM4KUH
■なりのユーザーフレンドリーなんだよ

239 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 01:57:20 ID:otOfbqiY
>>235
FF11がビールならネ実はおつまみだろう・・・!
俺はFF11だけ純粋に楽しむよりも、ネ実があったからFF11楽しめたタイプだわw

240 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:00:02 ID:8p7+NmJo
ストーリーのラストで歌今回も流れそうだな

241 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:02:11 ID:KDMhUUTq
今年中にベータきそうだな

242 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:03:18 ID:86RwB6vE
今月中にβ来るよ

243 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:03:50 ID:HkOMtjZ3
今年中にβ来るといいな

244 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:03:50 ID:xQ3j/RW/
んじゃ今年中にリクームも来るよ

245 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:04:23 ID:p6EZb74z
今年中にオーディンは召還される

246 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:04:29 ID:RIqPg1K/
>>41
WoW先生達は、別スレでまったりと
FF14はどうあるべきかの議論中だ

247 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:06:31 ID:QqUzbPPB
今日PS3買って発売を待つぜ〜
とりあえずデモンズソウルは買うかな

248 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:07:49 ID:nWK8WnZd
>>247
まて!!PS3同梱FF13にβの応募券が付属されたらどうする!!

249 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:08:53 ID:QqUzbPPB
>>248
そ、それは・・・(´・ω・`)どうしよ

250 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:09:13 ID:HkOMtjZ3
そもそも13は出るのか
いまだにオーディンを召喚しますとか言ってるレベルだろ

251 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:09:17 ID:wn7Nw5cW
>>239
つまり、FF11がビールで、ネ実が冷や奴か・・・。

ビールいらなくね?

252 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:10:59 ID:LRGrGU4w
冷奴はおつまみじゃねーよw

253 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:12:10 ID:EyO5bjSY
やっぱり究極はざる豆腐だよな

254 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:12:25 ID:BmqCm4oF
普通におつまみですが・・・w

255 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:15:55 ID:UFjfI+dg
>>248
別にPS3本体がうれたって、スクエニに直接利益がはるわけじゃないだろうに・・・。

256 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:16:20 ID:wn7Nw5cW
かつお節をまぶして生姜を乗せて、醤油を垂らす。
うめぇ(*´Д`)=з
・・・素ビールはないんじゃないかね?

257 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:17:22 ID:95WtAGNB
通はエア奴をつまみにエアビールだ

258 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:19:05 ID:LRGrGU4w
冷奴たべながらビール飲んだら腹が冷えてしぬ

259 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:19:16 ID:iRXj4VrH
スクエニは映画で壊滅的打撃を受けたときにソニーに救済してもらった恩がある

260 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:23:32 ID:W72lbJEh
【失くして欲しい】
・経験値ロスト撤廃(チキン育成対策)
・コリブリ的作業戦闘の非効率化
・多人数PT必須のメインミッション
・2時間アビ(アビ前提戦闘→失敗→解散、時間待ちの回避)
・長すぎるキャストとリキャスト、頻繁すぎる詠唱中断

【追加して欲しい】
・ランダムに近い内容の報酬クエスト(可能なら業者キャラを育てにくいような仕様で)
・フィールドで日常的に使えるが、乗っていてもモンスの目の前を走ると絡まれるチョコボ
・捕獲・育成できるペット、細かな作戦を指定可能なフェロー
・安価に店で購入できる、戦闘中に使用不能な薬品類(合成品は戦闘中可能)
・救援時に擬似PT・アラ生成(内部的に経験値にあたるものを頭割り、ドロップなし)
・WSにあたるものの個性化(単体用、範囲用、特大ノックバック、特効付加等)
・装備の消耗度と、修理合成(修理を行うと最大耐久減少→最終的に使用不可に)

妄想楽しいなぁ

261 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:26:13 ID:otOfbqiY
>>260
>・長すぎるキャストとリキャスト、頻繁すぎる詠唱中断
俺、FF11に慣れすぎてFF12やる時に、きちんと止まって唱えないと!って染み付いてたわ

262 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:26:43 ID:LuasDJwN
今度はレベル制じゃなくてスキル制らしいから、死んでもレベルダウンとかは無いのかな。

263 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:27:47 ID:pBxvQ8Nc
>>260
妄想が低レベル、恥かしいからやめてくれ

264 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:27:47 ID:95WtAGNB
ランダム報酬のクエって豆BCじゃね?

>FF12やる時に、きちんと止まって唱えないと!
あるあるww

265 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:27:51 ID:HkOMtjZ3
スキル制で死ぬとどれかのスキルが下がるオンゲはあるな

266 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:27:57 ID:nuoMyhP/
>・フィールドで日常的に使えるが、乗っていてもモンスの目の前を走ると絡まれるチョコボ
FF11の昔のチョコボはですね

267 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:29:24 ID:CiyBmEGX
>>262
武器がキーらしいから、死んだら武器破壊じゃね?


268 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:29:39 ID:OBSnUlMY
黒魔法の詠唱は長すぎだね。
サンダーIVをゴゴゴ・・・ってやってるうちに、前衛のWSで一気に沈むしw

269 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:30:52 ID:CiyBmEGX
過去シリーズのメテオとか1分くらい詠唱してなかったか


270 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:31:05 ID:MXVvW63/
デスペナは完全に0だとゾンビしまくりでHNMの様な糞強いモンスも延々キープして倒してしまったりとか
ありそうなのがなぁ。■的には本来まだ倒される事想定してない様なモンスを
こういう事されて倒されたりするのスゲー嫌がりそう

271 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:32:12 ID:z0ZsRgUh
最初からゾンビする気があるならデスペナなんて気にしないんじゃないか

272 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:32:47 ID:UFjfI+dg
>>270
■的とかいっちゃってるけど誰だって嫌だろそれはw

273 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:33:33 ID:nuoMyhP/
デスペナ無しってことはないだろうけど、経験値とかも無くなるみたいだしどうするんだろうね。
アイテムドロップとかはしないだろうし、武器の耐久度減少とかなのかな。

274 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:33:56 ID:CiyBmEGX
>>271
PSOだと、死んだら武器と防具を落としてロビーに戻されて
回収しに行かないとロストだったよね?

このシステムパクればいいんじゃね?


275 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:34:06 ID:OBSnUlMY
経験値ロストと、レイズ後5分衰弱の2つもペナルティは要らないね。

276 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:34:42 ID:MXVvW63/
いやぁ、75>70とか60になるくらい死にまくってまで倒してしまったとかなら
俺は素直にスゲーと褒め称えるわw

277 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:35:00 ID:d2wscFYY
デスペナ

武器ドロップ・経験値ロスト・名声(戦績)ロスト・お金ロスト・スキルポイントロスト

さぁどれを選ぶ?

278 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:35:03 ID:K819/Ll3
おっぱいは大きいですか?それとも小さいですか?

279 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:35:44 ID:TDK6CQat
>>260
経験値ロスト失くして欲しい2アビ失くして欲しいとかどんだけゆとりなんだよw
お前みたいなやつにロープレはむかねー ポケモンでもやってろカス

280 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:35:46 ID:nuoMyhP/
>270
衰弱状態作って対応するんじゃね?
XIレベルの衰弱じゃなくて、それこそ何も出来ないような幽霊状態みたいな強衰弱とか。

281 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:37:00 ID:WW6NC2tN
>>275
5分はなっがいよなー

282 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:37:22 ID:UFjfI+dg
防具が壊れて「冷たい感じがする」とした感性では、死んだときの経験値ロストは冷たい感じはしなかったのだろうか?

283 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:38:19 ID:UFjfI+dg
でも下手にデスペナが軽すぎると、平気でみんな死にまくるからな・・・

284 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:38:32 ID:86RwB6vE
えあやっこ?
食べるふりすんの?

285 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:39:03 ID:W72lbJEh
全部実現しろなんて思わないけども
お前らマゾいっていうか、飼いならされたなあ
安全と見返りが確保できないと過去エリアの散歩だってしないくせに

286 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:39:03 ID:lXV4qGvb
信じてる奴いるんだかしらないがコンビニに金曜発売の雑誌が水曜にはいってくるわけないだろw

287 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:40:08 ID:KwpCL7vA
デスペナ軽いとゾンビ作戦が横行して興ざめするだろうな

288 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:41:07 ID:MXVvW63/
>>280
衰弱中は完全に0ダメとか魔法も全てレジストとかのクラスじゃないと本当にデスペナを気にせず
死にものぐるいになったら、廃人は強烈なリジェネとかのないモンスなら例えばKベヒとかなら
レベル50未満でも倒してしまうと思うわ。
理論的には延々ディアとかバイオ打ち込み続ければ膨大な時間の末にHPは0になるわけだからな
まぁ、そこまでやったら素直にスゲーと思うけどw

289 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:41:17 ID:ndClau7c
死ぬとキャラデリぐらいがベストだよな

290 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:41:28 ID:EyO5bjSY
デスペナでレベルダウン、武器崩壊

PKおいしいです^^

291 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:42:24 ID:nuoMyhP/
>288
いやだから幽霊状態と

292 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:42:27 ID:95WtAGNB
デスペナあっても目的のあるやつはゾンビしまくってたじゃん…
仕組みのよくわかんないBCの実装直後だって
毎度レベル下げ祭りだったしw

293 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:42:47 ID:ndClau7c
どうせ14もPK行為は規約違反だろ

294 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:42:48 ID:W72lbJEh
>>288
スリップで削れる最大量を設定するなりしてればよくね
多少ならともかく、なんでなんでも11の戦法基準なのかと

295 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:43:38 ID:1hMx29l9
http://www.finalfantasyxiv.com/
意味ないかも知れんけど日本以外の4カ国もメール登録しておいた

296 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:46:46 ID:WhfNCJrD
デスペナは衰弱と、
倒された敵から得られる経験値を奪われるとか
敵によっては所持金を奪われるとかでよくね

297 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:49:36 ID:MXVvW63/
>11の戦法基準

確かにそうなんだけど、他に基準にするものがないからなぁw
まぁでも、14でも■の想定外の方法を先行廃人がやらかして
修正されて後続はそれできなくなることが絶対あると思うわw
それは戦闘だけじゃなく、システムの穴を着いた例えばアイテム絞り込みとか

298 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:50:18 ID:otOfbqiY
>>295
英語や独語メール消すついでに
日本語メール消しちゃうようなことするなよ?

299 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:50:41 ID:95WtAGNB
ペナルティが全くないといろいろ支障も出るんだろうけど
ペナルティをとりもどすのがすごく大変だと
またまた「○○ないやつはくるな、ガチガチ構成必勝パターン以外は
誰もトライしない」って世の中になるからほどほどに調整してほしいw

300 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:51:26 ID:1shc76tY
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/screenshot.html?num=009

FF14ってエロイな

301 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:51:58 ID:KzXuejj4
気軽に死ねるようなペナルティにはして欲しくないな

302 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:53:02 ID:WhfNCJrD
14はPC版も同時発売だから初っぱなからガンガン解析されるだろうけど
11は解析したユーザーだけが有利になった事とかあっの?

303 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:54:53 ID:95WtAGNB
「分が悪くなったらわざと死んじゃってリトライするほうがラクでいいやw」
と思わせる仕組みもダメだけど
「なにがどうあってもひとりも・一回も死んではならない、
一回でも死なせると超葬式ムード」ってのもイヤだぜw

「できれば生きてクリアしたいからなるべくがんばってみるけど、
万一死んでも全員あとくされなくリトライできる」ぐらいのさじ加減で

304 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:55:37 ID:MXVvW63/
NPCの台詞って解析で分かるんだっけ?
分かるなら、例えばまだ裏貨幣の使い道が判らず安かった頃に買いまくった奴とかいたんじゃね?

305 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:55:58 ID:iRXj4VrH
死んだら文字通りキャラ死亡で消滅にすればいい
成長しやすいならそれでいい

306 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:57:25 ID:evONO+/J
死んだら消滅なんてゲームマゾの中のマゾ以外やらねー

307 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:58:17 ID:95WtAGNB
死んだらキャラが消えて、そのかわり成長しやすいって
それBOTまみれになるゲームの典型じゃないのか?w

308 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:58:53 ID:1shc76tY
>>302
バージョンアップ時の解析はネ実を上げての祭りですよ


309 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:59:17 ID:MXVvW63/
他には、抽選POPのトリガーモンスはそのエリアの何番目のIDのヤツかとかも判ったんじゃなかったかなぁ?

310 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:59:33 ID:XkA1GmLT
1からスクエニのアルティメット会員になるためにはkonozamaで
新品な1700〜2000円のラスレムを10本買うのが1番の近道なんだけどお前らやるの?
在庫がどんだけあんのか知らないけど。
中古じゃポイントカード入ってるか分からんし入っていても使用済みだったらあれだし。

ざっと中古屋に1本500円で売れるからかかる費用は実質12000円ほど。
中古屋がそんな大量に買ってくれるとは思わないし、オクでも売りきれないと思うけど。

俺は中古屋にポイントカード入れたままいつも売りに出してたからもう億劫。
3000ポイント分は放出してる。

311 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:59:45 ID:HkOMtjZ3
死んだらそのキャラは長時間衰弱
別キャラ作って育てて遊んでね じゃだめかな

312 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 02:59:55 ID:WhfNCJrD
しかしやられたら脱出ボタンを押さないと
セーブデータが消えるゲームもあってだな

313 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:00:10 ID:BBXzjlfu
初オンゲの人がいるってこと想定すれば
デスペナなんてそうそうキツイものはできんだろう

314 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:00:34 ID:EsUNQeUl
そんなんじゃ誰も盾役やらんだろw

315 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:01:26 ID:95WtAGNB
■<1つのキャラでいろんなジョブあげてね
■<1つのキャラでいろんなジョブあげるとは思ってなかったw

とかけっこう方針ゆれてたし
そのへんはどうなるんだろうねw

316 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:02:14 ID:H17eKk5+
もう41かよwwwwwwwwwww


ぶっちゃけ俺もwktkだけど

317 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:03:59 ID:6svogThj
ロストは経験地300とかでいいよ
いまのロストは多すぎ

318 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:04:12 ID:CiyBmEGX
なんつーか、ジョブがどうのこうのとか経験値がどうのこうのとか、
どっちも公式情報で存在を否定されてるのになんで語るかね


319 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:05:23 ID:WhfNCJrD
■の情報をなんで鵜呑みにするかね

320 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:05:40 ID:ULzBKNgI
やべー、うちのブログにソニーの人来た!!
いいネタ書けなかった日だから何か嫌だけどリピーターになってくれるかな(*^-^*)

321 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:06:00 ID:KzXuejj4
>>318
役割があるみたいだし、経験値的要素がないはずもないから
とりあえずそういう言葉で代用してるだけだろ

322 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 03:06:06 ID:dOTz/VlR
気軽に死ねたらそれはそれで面白そうな気がする

「お、なんかいるw」
「戦ってみようぜwwwww」
「うはwwwおkwwwwwwwwww」

みたいなのをもっとやりたい
今だとデスペナ痛くて馬鹿な事とかあんまり出来ないし

323 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:06:12 ID:MXVvW63/
レベル制じゃないのは確定だけど、経験値がないのも確定だっけ?

324 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:06:35 ID:Y7RVIJlX
プレイしてない奴のほうが多いのか?
最近じゃデスペナロスト分なんてすぐ稼げるようになってるから、気にしない奴のほうが多いぞ。
ましてやFF14はソロでも楽しめるつってんだからもっと楽に補充できるんだろうし、
武器や装備壊れたりするようになったら不満続出だろうよw

325 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:06:37 ID:66BVl1zr
ロストか
11は大変だったな

EQ2ってどうなってるんだっけ
魂の破片見たいのを回収するとロスト無し的なシステムを
無くした気がしたが

326 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:07:30 ID:ULzBKNgI
>>322
うわ・・・もうチョンゲでいいじゃん・・・w

327 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:07:35 ID:86RwB6vE
30分以内に死亡すると前のデスペナの2倍の経験値ロストとかがいいな

328 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:07:45 ID:nkAQgEA3
死んだらLP減らして、0になったら
なんだろう

329 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:08:15 ID:CiyBmEGX
>>323
田中が「経験値もレベルもないんですよ」って言ってるが


330 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:08:31 ID:QMamNRHP
ラスレム2本と聖剣4を1本注文した
βのためならこれしき

331 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:10:11 ID:XkA1GmLT
>>330
FF11の時はアルティメ会員で100%β出来たの?

332 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:10:47 ID:HkOMtjZ3
サガみたいにスキル ステータスが上がっていくのかな

333 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:11:36 ID:95WtAGNB
>>329
経験値やレベルそのもののことじゃなくて、
デスペナとして他の成長要素に対してロストが発生するかどうかって
話を皆がしてるんだと思ってたけどそうじゃないん?

334 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:11:48 ID:3WBYHrAp
FF11の時はシクエニメンバーズなんかなかったよ
しかも合併前だし

335 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:12:00 ID:XkA1GmLT
ってアルティメ会員だったら買ってないかw

336 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:12:00 ID:nuoMyhP/
だからペナルティは死んだ直後の時間(要するに衰弱)でいいじゃん
適当な敵見つけて戦ってみたみたいな暇な時なら痛くないし、強敵を倒す時なんかは痛い。
経験値とか金とかみたいに後で稼ぎなおしたりしなくてもいい。

337 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:13:02 ID:nuoMyhP/
>333
>329のアンカー先の>323が言ってるのは経験値そのもののことでしょ。

338 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:14:10 ID:BmqCm4oF
>>322
デスペナが痛いからこそネタで死ぬのが栄えるという側面もw

339 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:14:10 ID:CiyBmEGX
>>327あたりは経験値の存在を前提にしてるようだが?


340 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:15:51 ID:W72lbJEh
>>302
有利不利というか
ネタバレ嫌う、自分で確認するまでは不確定な要素が欲しい
そういう趣味の人が、解析情報を嬉々としてLS会話で流されてウンザリとか

まあMMOだからそこは仕方ないと思うけど
■eには暗号化とか頑張って欲しいとは思うな

341 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:16:27 ID:95WtAGNB
>>339
そうなんだ?
経験値以外の成長要素の話なんだと思ってたw
こりゃ失礼…

342 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:16:47 ID:6svogThj
大体インタビューの記事が確定したわけじゃないんだから
どっちでもいいじゃん
こうなるかも程度だろ

343 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:19:12 ID:iRXj4VrH
死に方によって手や足がもげるってのでいいや
首がもげたら消滅で


344 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:19:16 ID:P2BQCnXQ
>>270衰弱10分ならゾンビしにくいだろ

345 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:19:27 ID:CiyBmEGX
>>342
少なくとも、インタビューで断言した事は信用しても問題はないだろう。
「経験値レベル制じゃないんですよ」って断言したんだからな。


346 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:20:56 ID:lW4kdwGC
弱化未来風なのがいいな、やっぱベースは中世だよ

347 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:21:35 ID:P2BQCnXQ
サーバー全員で長蛇の列作ってゾンビアタック ないか^^;

348 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:23:08 ID:UFjfI+dg
サーバー全員でもないしゾンビアタックでもないが、似たようなことはかつてあったぞw

349 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:23:40 ID:P2BQCnXQ
>>302次のクエで必要なの買占めでもうけてたな、競売がおかしかった

350 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:23:57 ID:95WtAGNB
むしろサーバー全員で大集合してゾンビアタックしないと
ごほうびあげませんよ、ってな仕掛けもあったようなw


351 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:24:33 ID:Y+GcuPki
>>270の例の場合だと衰弱時間はさほど関係ないと思うぞ

352 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:24:44 ID:3WBYHrAp
キングベヒ実装時はゾンビアタックみんなでしたぞ

353 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:25:36 ID:z0ZsRgUh
そもそもHNMとか要らないです^o^

354 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 03:25:51 ID:dOTz/VlR
倒せないって言われてたNMをリレピ+バイオIII&ポイズンIIIで倒すようなやつも居たから、
もし長い衰弱にするなら衰弱中は魔法も使えないようにすべきだな

355 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:27:12 ID:P+V8Lley
PT単位でチケットが設定されてて、誰か死んだらチケット1消費して復活
チケット0になったら戦闘終了まで復活不可、全滅で強制HP送り
チケットは時間で少しずつ回復、HP戻れば全部回復、一人で5も6もチケット消費するヤツは戦犯

356 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:27:19 ID:CiyBmEGX
>>354
じゃぁ俺は毒矢撃つわ


357 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:27:37 ID:6MeIPxSW
キンベヒにホーリーぶちこんだなw2発で死んだ

200人以上で竜騎士取得BCに並んだな あれはクソだった
カザムパス取得クエの取り合いもクソだった
50キャップ開放アイテム取り合いもクソだった

358 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:28:17 ID:nuoMyhP/
>355
俺ガーコ運ぶから援護頼む

359 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:28:32 ID:UFjfI+dg
すぐにカンストする廃人様むけのコンテンツとして必要でしょ>HNMみたいなの
FF11ではカンストに焦った運営が廃人仕様に調整したりしたんだし。

360 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:29:19 ID:HkOMtjZ3
さすがに特別エリアの占有時間(笑)バトルエリアの時間待ちとかは
なくなりますよねー

361 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:29:29 ID:3WBYHrAp
キャシーを赤魔ソロで8時間かけて倒したのは俺の友人
晒されたけどw
トイレタイムが大変だった

HNMは欲しいねアホみたいに強いのをアレコレ考えながら攻略するのが好きだ
んで、戦略盗んで我が物顔すんのが準廃な

362 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:30:25 ID:nuoMyhP/
時間稼ぎコンテンツならアサルト鑑定箱システムでいいじゃない。
HNMあるにしてもツーラーが管理できちゃうようなのは勘弁。

363 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:31:05 ID:66BVl1zr
>>359
廃人用にコンテンツ少しは必要だけど
ほっときゃ色々やるか止めるかぐらいだろ

11の時はほんと廃人にビビリ過ぎたな
ほっときゃ良いのに
下方修正の連続過ぎたわ

364 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:32:02 ID:JyDmTLlF
廃コンテンツばっかだと結局FF11の延長でしかなくなる

365 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:32:31 ID:nkAQgEA3
野生の生物が人間用の装備を後生大事に持っているという不自然さをどうにかしてください

366 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:32:48 ID:66BVl1zr
>>360
流石になくなるだろ
BCとか自動生成エリアじゃなくて
普通エリアで、満員とかアホかと

367 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:33:11 ID:6MeIPxSW
11はキャップ開放ペース早すぎたよ
開放日にカンストすらしてなかったし
廃人は6ジョブくらいカンストしてたし
開放3日でカンストするし意味ない

368 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 03:33:55 ID:dOTz/VlR
>>365
今野生だからって昔もそうだとは限らないだろ?
犬とか忠誠心強いしな・・・

369 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:36:04 ID:P+V8Lley
かといって素材ドロップオンリーで装備自体は生産でってのはPSUで糞つまらない事が証明されちまったしな

370 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:36:48 ID:KK7yHMTb
いくらなんでもBC占有問題は解決するだろうな。
インスタンスエリアは11でも導入したし、MMOで当たり前の流れ

371 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:37:54 ID:Y+GcuPki
ドラゴンとかって財宝守ったりしてるもんじゃねーの?
ファンタジー的に
実在の動物でもカラスみたいに光り物集めたがるようなのとかも
いるしな

372 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:38:15 ID:UFjfI+dg
ってか竜騎士のBCなんかは通常マップからも観戦できるところだからな・・・。


373 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:38:36 ID:4J2Qn7K2
人間の骨と一緒にお腹の中にあったとか

374 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:38:37 ID:W72lbJEh
規制でずっと長文かけないできつかった
すっきりした
お前らありがとうな!14早くβあるといいな!

375 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:39:12 ID:OBSnUlMY
武器や防具はモンハンの強化方式で良いよ。
これでRMTは撲滅する。

376 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:39:37 ID:95WtAGNB
一応、全部にではないけど
「なんでそのエリアのそいつがこの装備持ってるのか」
に対してストーリーが用意されてるのもあるよな?

377 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:42:05 ID:nkAQgEA3
まあゲームだしこまけぇことはいいんだよ!と言われれば返す言葉も無い
>>376的なサブストーリーを充実させてもらえると楽しいかも

378 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:42:41 ID:P2BQCnXQ
>>357全部糞じゃねーかw

379 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:43:03 ID:z0ZsRgUh
■の場合そういうクエストにしてしまうから注意な

380 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:44:22 ID:UFjfI+dg
カザムパスみたいなのは、みんなでいっせいに「のりこめー^^」するのを防ぎたかったんだろうな。
鯖落ちるから

381 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:45:12 ID:1A8JYuHS
部屋の家具を実際に使えるようにしてもらいたい。
部屋のド真ん中に気持ち悪い生物を設置しないでもらいたい。

382 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:45:35 ID:P2BQCnXQ
>>396難易度の高いクエストか BCみたいなのの報酬でいいよ

383 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:45:56 ID:HkOMtjZ3
>>380
なるほどなー

384 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:46:18 ID:95WtAGNB
結局当該クエストのオファー場所なりクリア場所に
のりこめー^^しちゃうけどなw

385 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:46:40 ID:nkAQgEA3
>>379
そのレスでハリウッドのワイヤーアクションばりに現実に引き戻された

386 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:49:34 ID:UFjfI+dg
ジラートみたいなお使いクエストで「のりこめー^^」を防ぐか、プロマシアみたいな高難易度ミッションで「のりこめー^^」を防ぐか、アルタナみたいに最初にいける場所がランダムになることで「のりこめー^^」を防ぐか・・・・・・。
どれがいい?

387 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:49:51 ID:66BVl1zr
クエとかの取り合いとかも
対策してくれんとな

クエスト対象のモンスター
とかはPT分アイテムドロップは基本にして欲しいよ
リポップも人数に合わせて、時間変えて

388 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:50:35 ID:/Ib1su19
>>381
気持ち悪い生物なんていなかったきがするクポ

389 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:52:34 ID:P2BQCnXQ
>>386プロマシアは、全体の30数パーしか第1章をクリアしてないんでなかった??
商売的には成功してるのか知らんけど、俺から見たら30パーしか第一関門
通過してなかったら失敗に見えるけどな。。。

390 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:54:55 ID:95WtAGNB
>>386
スタートもゴールも全員同じようなところ、ってのが
全てにおいて11の弱点なんだし
好きなエリアの好きなパートから…ってスタート地点を
プレイヤーの好みで分散化させられりゃいいんでないの

高難易度ミッションからはじめるのもよし、
お手軽なお使いからするもよし、ってさ

391 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:57:17 ID:UFjfI+dg
>>390
ユーザーの好みに合わせたら、結局は一点集中になるわな。
「いろいろあるけど○○が一番楽で効率いいよ。のりこめー^^」

392 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 03:58:54 ID:66BVl1zr
>>389
コンテンツの消費速度を少しでも遅くしたい
スクエニ的には成功のハズだったんじゃないの?
プロマシアで解約多かったらしいが

393 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:01:04 ID:P2BQCnXQ
>>11に限定していうと、所属国で開始位置をバラバラにしたり、ストーリーも
3国ミッションみたいに変えたら集中はしなかったんでない?

394 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:01:33 ID:UFjfI+dg
いろいろ言われてるけど、プロマシアミッション面白かったよ。
難易度はおいとくとして・・・・ちゃんとゲームになってた。

395 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:02:59 ID:LuasDJwN
>>381
あん?お前どこ中クポ!ちょっと表に出るクポ!

396 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:03:21 ID:95WtAGNB
>>391
そりゃコンテンツややることの乏しかった上に
面倒なことの多すぎた11に毒されすぎって気もするぜw

住み分けが可能なぐらいなんにでも幅があれば
なにをラクで効率いいと感じるかは人によってかわってくんじゃないのかなあ。
ガッツリ固まって行動するギルドにとっちゃちんたらアイテム集めや
お使いするより、さくっと戦闘でクリアしたほうがラクとかさ。

397 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:03:38 ID:66BVl1zr
>>393
それ良いだろうけど
スクエニ的に作業が三倍になってマズーと
話を三国全部見たい人とかも出てくるし

398 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:05:39 ID:P2BQCnXQ
>>392ネット事業の利益がプロマシア以降右肩下がりなら、、失敗だろうな

399 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:06:04 ID:95WtAGNB
>>397
アルタナはそれやったじゃん
意欲のあるひとは手間3倍かけてクエスト見て回ったし
とりあえず1国だけしかやる余裕ないよ、というひとは
集中してそっからやった

まあ、それが故の「アルタナ現在も未完」なのかもしれないがwww

400 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:06:47 ID:P2BQCnXQ
>>397移籍したらいい、あのシステム死んだままだったし

401 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:09:19 ID:66BVl1zr
>>399
アルタナとか知らんけど、アルタナでやってるのか

アルタナって出てくるとどうしてもアルタカナと読みそうになる

402 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:09:35 ID:z0ZsRgUh
バストゥーク一国だけ弱いのもなんとかしれ

403 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:11:05 ID:66BVl1zr
>>400
今、移籍システムって死んでるの?

俺がやってた頃は、話みたい、あの戦績アイテム欲しいで
そこそこ使われてたけど

404 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:14:31 ID:JyDmTLlF
>>390
FFのいう高難易度ミッションってそこにたどり着く道程が長いだけの長時間プレイを指してるよね。
FFのいう廃コンテンツは大人数+長時間とかそんなんだしね。

スクエニの高難易度の定義はまとまった長時間と所持金額と大人数だから
単純にそして気軽に「高難易度に挑戦しよう」というのができないよね。

405 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:15:54 ID:6MeIPxSW
戦績テレポが使えなくなるから移籍しないだろ
ウィン民だけどロンフォあたりは移籍したら二度とワープできなくなる

406 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:17:03 ID:4Ib+ycxJ
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううう

407 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:18:00 ID:66BVl1zr
>>405
今そんなの有るのか
なるほど
普通にワープさせてくれれば良いのに
相変わらずけち臭いな

408 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:18:14 ID:evONO+/J
今はテレポの補給も記憶しておいてくれるから
移籍しても戻ればまた使えるようになる
ミッションやるだけならクリアするまでの間少し不便なだけ

409 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:18:35 ID:4Ib+ycxJ
ゴバク

410 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:20:18 ID:UFjfI+dg
>>409
別になにも違和感なかったよ

411 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:20:34 ID:95WtAGNB
消費速度ってのをどう考えるかだよな
速攻クリアされちゃったとしても、リピーターがついて
何度も面白がって再挑戦してるなら■的には満足だろうし
速攻クリアされて、それ以降誰も見向きもしないとなるとマズーなんだろう

実は調整すべきはクリアへの必要時間や手間じゃなくて
再挑戦したいと思わせる要素(面白い変化や再挑戦者へのささやかな報酬)
なんじゃないかと思ったり…

>>404
まったくそう思う

412 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:23:16 ID:n6cmI7VL
おはよ
トイレで起きたから、ついでに立ち寄り
41か〜





おやすみ

413 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:23:50 ID:nkAQgEA3
おれもねる
おやすみ

414 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:25:47 ID:lNRL97Eh
昨日の今くらいの時間にサポでレジストコード聞けって言ってくれた人ありがとう。無事復活できた。
1からやるにしても当面の生活費ができたから楽になった。

で、人がまばらなジュノで競売眺めてたらスコピオ23万かよ!
思わず買ってしまった。もう思い残すことはないww

415 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:25:48 ID:UFjfI+dg
現在のプロマシアミッションとかちょうどいい難易度に感じるけどな。
まぁ、初期のプロミヴォンの道中の運要素みたいなのはなくして欲しいが。

416 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:26:45 ID:66BVl1zr
>>411
だよなー
11誰が二度とやるかよ糞が!、が多すぎ

417 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:31:49 ID:95WtAGNB
MMMって化けるコンテンツだと思ったけど
たいした報酬なくても細々リピーターから面白い
遊び方が広まってきた頃にガッツリ締め付けたり、
登録リストメンテで消しまくったりと
ほんと舵取り間違えたよなw

418 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:32:05 ID:p9Ht6tP9
スクエニポイント、手元に残ってるコードだけで510Pたまった。
同じゲーム2本買っても同じアカウントでポイント貯められないから注意なw
アルタナ2本あって、ポイント登録しようとしたら制限をこえていますとか
なんとか出てきてだめだった。
あと、シリアルナンバー書いてある紙の右下に有効期限書いてあるから
古くて安いゲーム買うときは注意w
んで、登録できなかった分のアルタナのシリアルナンバーなんだが
アルタナ買ってない人なら登録できるから、欲しい人いる??

419 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:38:56 ID:otOfbqiY
11経て14やる奴は飼い慣らされてるから
色々緩和されてたら物足りなくて文句言うかもしれんね

それこそ、14から始めた新規に11はこんなだった、こんなんでぶーたれるなゆとりが!とかw


420 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:42:03 ID:JyDmTLlF
>>416
そうそう、皆がそういう気持ちになる仕様だからリピート率が激悪だしね。
そして旬を過ぎると一気に過疎コンテンツになってゲームとして機能しなくなるんだよね。
そんな状態で後続新規がFFをプレイするとミッションを進めるための人集めから苦労するんで
ゲームプレイが快適にならず嫌になって即解約だろうし。

仕方ないからスクエニはカンストした古参を逃さないためにエンドコンテンツを作っていた印象がある。

421 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:42:20 ID:p9Ht6tP9
寝るわー、起きてレスついてたらコード投下する


422 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 04:43:11 ID:dOTz/VlR
>>414
はえーよ!www
無理のないようにゆっくり楽しんでくれ
よい旅を

423 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:45:13 ID:otOfbqiY
>>411
それ、石夢のガチャ要素がそんな感じだね
ただ一番需要あるオグメ品が出るラストBCのデルクフ登りがだるくてやってないや
難易度云々より、こういう作意的な時間稼ぎが一番面白さを無くす要素

424 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:47:48 ID:66BVl1zr
>>420
ほんと、混合鯖と
旬を過ぎるとクリア不能に近いミッションで
新規逃しまくりだろうな

14では11のダメな部分解決出来てると良いけど
無理かなー

425 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:48:08 ID:RdAbb3+b
ヌキ「ウメちゃん・・・
   ・・・ずっと・・・憧れていました・・・ずっと・・・尊敬していました・・・
   負けないでください・・・勝ち続けてください・・・
   ウメちゃんと戦えたことが・・・自分の・・・誇りです・・・」

伊予「終わりだ」

ウメハラ「ヌキーーーーーー!!!」

426 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:48:51 ID:RdAbb3+b
ヌキ「ウメちゃん・・・
   ・・・ずっと・・・憧れていました・・・ずっと・・・尊敬していました・・・
   負けないでください・・・勝ち続けてください・・・
   ウメちゃんと戦えたことが・・・自分の・・・誇りです・・・」

伊予「終わりだ」

ウメハラ「ヌキーーーーーー!!!」

427 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:50:17 ID:d2wscFYY
大切な事なので2回言いm(ry

428 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:54:24 ID:W93lK5tz
レベルと経験値がないって事は、たぶん装備依存になるんかな。
WoWみたいに集めれるなら装備ゲーでもいいけどな…。

429 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:55:50 ID:UFjfI+dg
FF11みてればわかるけど、それまでのMMORPGをよく研究してると思う。
部分的に及ばないところもあるだろうが、全体としては昨今のMMOをよく研究してるであろうFF14は期待している。

430 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 04:57:49 ID:b0dqCW17
数年かけた壮大なベータテストが終わったからな。
次は真価が問われる。今度も廃仕様だったら2度とやらん。

431 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:02:42 ID:KK7yHMTb
レベル無くしたとしても、別のスキルとかの成長システムはあるだろうし
結局は何も変わらないと思うけどなぁ・・・俺はレベル制嫌いじゃないからいいけど。
FPSみたく完全に成長要素無くして、プレイヤーの腕だけって感じにしてもMMORPGじゃ
アクションの限界もあるし、集客力も無くなるだろうし。

432 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:06:37 ID:JyDmTLlF
韓国の製作会社ように右に習え量産スタイルでないぶんマシ。
韓国の製作会社は世界観とグラだけ変えて中身は以前と全く同じ物を「新規タイトル」と称してここ数年出し続けているしね。

433 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:10:10 ID:HkOMtjZ3
俺がやったことがあるからだけど、リネ2とどれも一緒にしか見えん。

434 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:12:08 ID:JyDmTLlF
>>431
ゲームでキャラクターを強くするにはどうしても時間という犠牲は必然だから。
いかに退屈でないか作業的でないか面白いかが大事。

成長要素をなくしたアクション要素のものは純粋なアクションゲーになっちゃうしね。

435 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:14:04 ID:JyDmTLlF
>>433
韓国のネトゲ会社は最近はどこもリネ2で作ったエンジンをそのまま仕様してると聞いたことがある。

436 :435:2009/06/10(水) 05:15:12 ID:JyDmTLlF
×仕様
〇使用

437 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:16:08 ID:eAs8gP8v
ニコ動未成年演奏者がジャンプ漫画家・矢吹健太朗の嫁との不倫認め謝罪、引退へ ★10
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1244576297/

ひろゆき降臨してるぞー^^記念カキコ^^

438 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:27:39 ID:drUe7Pml
あれが本物なのか?
内容もしらずにとりあえず書き込んだ

439 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:28:24 ID:K819/Ll3
書き込みしたら
772 名前: ハイドランジア(岐阜県)[] 投稿日:2009/06/10(水) 05:27:01.34 ID:Lf2UMfZB
ネ実からきました^^

になった
俺ってやっぱりネ実民なんだな

440 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:32:01 ID:tKC2KdfU
>>437
誰だよドサクサ紛れにネ実のLR変更がどうとか言ってたバカ

441 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:32:31 ID:drUe7Pml
706 名前: キショウブ(愛知県)[] 投稿日:2009/06/10(水) 05:24:15.58 ID:qHusgpYu


キショいとか萎える、しかしすんでるところ。なんでもない

442 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:42:43 ID:8KAi38gE
FF11やったことないんだけど覚えておいた方がいいこととかある?

443 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:45:49 ID:z0ZsRgUh
しぬよ。

444 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:48:15 ID:FGDXSmd0
>>442
一番重要なのは「ネ実を見るな」という事

445 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:49:20 ID:+UpRDH7P
>>442
鯖スレは見るなwwwww

446 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:49:21 ID:1hMx29l9
え?

447 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:52:04 ID:tKC2KdfU
FF11やったことないんじゃしぬ

448 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:52:12 ID:drUe7Pml
>>442
運営の提供する追加コンテンツやバランス修正でガッカリさせられるかもしれないというリスクを孕んでいると理解する。

449 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:53:08 ID:PSMTWC9t
>>286
2ch初心者かよwww
金曜発売のゲーム雑誌と、月曜発売のジャンプのバレは
水曜に来るのが普通なんだよ

450 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:56:09 ID:eAs8gP8v
ニコ動未成年演奏者がジャンプ漫画家・矢吹健太朗の嫁との不倫認め謝罪、引退へ ★11
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1244579981/

唇おばけまだいるよ
FF14やるのかな

451 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 05:59:14 ID:+UpRDH7P
おれひろゆきの親戚のいとこの親族の兄弟の子孫の子孫だけど、14やる

452 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:02:10 ID:+UpRDH7P
うわっ俺つまんね(^ω^;)

453 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:04:19 ID:+UpRDH7P
βまだかよwwwww気が触れてきたwwwww

454 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:04:43 ID:UpannUIa
落ち着けよww

455 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:05:02 ID:KK7yHMTb
βの日程発表されただけで射精するわ

456 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:06:46 ID:1hMx29l9
手が震えてきたwwwwwwwwwwwww

457 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:21:28 ID:drUe7Pml
                 トイ
                 トイ
                 トイ
                 i三i
                〃   ヾ、
               〃      ヾ、
             〃         ヾ、
           〃    ____    ヾ、
          〃   /      \   ヾ、
         ||   /  _ノ  ヽ、_  \  ||  
         || /  o゚⌒   ⌒゚o  \ ||  
          ヾ,|     (__人__)    |//  
          (⌒)、_   ` ⌒´     _,(⌒) 
          / i `ー=======一'i ヽ
         l___ノ,、          ,、ヽ___i
            l    >>453    l
早くFF14やりたいお

458 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:21:45 ID:K819/Ll3
FF14が発表されたとき中継見てたんだけど
それ以来興奮して眠れなくなった
もう1週間くらい寝てない

459 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:27:34 ID:+UpRDH7P
落ち着けwwwww寝ろよwwwww
夢の中で14やりまくれるぜ?wwwww

460 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:31:17 ID:UpannUIa
お前が言うなwww

461 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:32:11 ID:4Ib+ycxJ
なにこの流れwwwwうけるww

462 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:33:25 ID:+avhzlRM
>>449
印刷から流通に乗るのが水曜だからな

463 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:36:37 ID:1hMx29l9
スクエニからメールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

Thank you for registering to receive Square Enix updates. Please click on the link below to activate your registration, or copy the following address into your web browser.

http://na.square-enix.com/reg/ff14/activate.php?i=36718c22d982fb6531472f034117447078f66e2323c184cf

Important!
Please review our terms of use and privacy policy before proceeding.

なんだこれ

464 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:37:52 ID:HQwXKTuQ
仮登録したから下記のURLに飛んで認証済ませてくれって事じゃね

465 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:44:41 ID:+avhzlRM
英語がわからんのにNAサイトに申し込んだとな?

466 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:49:40 ID:1hMx29l9
>>464
行ってきたけどどこで認証済ませるのかさっぱりだこら

467 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:54:00 ID:cMfjOpDn
>>458
おいおいw

死ぬだろw

睡眠薬飲んで永眠すべき

468 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:54:38 ID:ktbCRWL3
日本語の人はこっちで登録じゃないのかね?
https://secure.square-enix.com/enqt/s/run?sq=5554201bcfecba564ce0a2d9a050bda2c1042f53c25c51b92057fcac9d214c5246821c594856642ca2062d53ae3bc2c9fc5246e21c5964525ce22b0932

469 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 06:57:47 ID:YuELdrYp
LV
ageないんだんから、経験値もないんじゃない?。




デスペナも当然ないんじゃない?


470 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:03:14 ID:T15RtpVg
死んだら持ってるギルが半分になる

471 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:04:16 ID:drUe7Pml
死んだらアイテムロスト

472 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:08:20 ID:+UpRDH7P
死んだらキャラロスト

473 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:12:50 ID:YyBip6wy
死んだら追徴課金1万円

474 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:13:25 ID:+UpRDH7P
お米磨いで炊いてきた(^ω^)おいしいお

475 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:14:17 ID:YuELdrYp
タル♂が死んだら、少し身長が縮む。
タル♀が死んだら、少し頭がでかくなる。
ヒュム♂が死んだら、少し毛が抜ける。
ヒュム♀が死んだら、一文字づつ、メールアドレスがbokuに通知される。
ガルが死んだら、体重が減る。
エルバーン♂が死んだら、少し首が伸びる。
エルバーン♀が死んだら、尻が少しでかくなる。
ミスラが死んだら、履いているパンツが少しずつずれる。


476 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:16:12 ID:+UpRDH7P
ヒュム♀のペナルティきつすぎわろたwwwww

477 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:16:45 ID:OPWrCKT6
ハゲヒュム♂なら問題ないな

478 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:17:02 ID:owBwJvdb
NAで登録してみたけど確認メールがこねeeeeeeeeeeeee

479 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:20:12 ID:3WBYHrAp
>>468
そのURLは意味ないぞ、お前専用のURLだからな。

480 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:26:49 ID:YyBip6wy
FF11初期に存在した視姦モードは復活するのか?

481 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:30:00 ID:drUe7Pml
ハイポリおきがえみたいなのはまたクレームきそうだから露骨なのは無いだろう
おもいっきりアレで抜いたことあるわ

482 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:31:10 ID:owBwJvdb
今視姦モードないのか


483 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:35:17 ID:ktbCRWL3
>>479 失礼、失礼。
じゃhttp://jp.finalfantasyxiv.com/ の右上の
「最新情報をメールでお届け!」というボタンから登録だ。

484 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:42:16 ID:+UpRDH7P
もうダメだなこのスレ

FF14のメニューシステム回りは期待してもいいよね

485 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 07:48:52 ID:drUe7Pml
>>484
そりゃーもうブリンブリンでピッカピカにきまってんだろ、てかうちのかーちゃんが具合悪いとか言ってる
飯作ってくるわ

486 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:15:45 ID:HQwXKTuQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm148636
UIはこの位弄れると良いんだがな。
ビューポイント設定で余白部分に各種ウィンドウ配置出来るとか素敵すぎる

487 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:19:05 ID:McjyykOO
泳げる、ジャンプ出来る
この基本は出来るようになってくれ。

488 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:20:59 ID:z0ZsRgUh
出来るだけってオチだからやめとけ

489 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:23:28 ID:McjyykOO
出来ないよりいい。ジャンプして高い山から飛び降りたりアホな事したい。

490 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:26:05 ID:Sd2UV+cb
ジャンプはあると断然自分で動かしてる感が出るよな


491 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:26:50 ID:gKrUoQ7i
少なくとも腰の高さくらいまでの段差は上りたい

492 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:27:35 ID:HQwXKTuQ
MMORPGのジャンプって大抵間抜けに見えるから、
スキル扱いでクールタイムとWSみたいなモーションつけてくれるなら歓迎する

493 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:28:10 ID:zu4TAN1P
死んだら幽霊(´・ω・`)
自分の死体に触れることで生き返る

494 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:28:48 ID:HQwXKTuQ
死んだら防具が世界中に散り散りになる

495 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:30:04 ID:73GNdvh9
死んだらマッパになってレイ○レイされる

496 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:32:15 ID:+UpRDH7P
死んだらアンデッドになる

死んだらネクロマンサーにいいようにされる


497 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:37:42 ID:/KCKQ0Ud
とりあえずWoWを意識しているなら
河本はこの4年間WoWを実際プレイしているんだろうか。

498 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:40:09 ID:drUe7Pml
あいつら、世界で売れてる自分より格上のネトゲをパクル。
しかも無駄に劣化させるローカライズしてナンバリングしたら売れるけど、おりじなりてぃが無い。

妄想でした。

499 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:41:49 ID:YPfFEVvh
河豚がWoWプレイしても何も理解出来ないだろ

あの初期豚マシアを臆面もなく胸を張ってリリースした輩なんだし。
WoWを調査したのが他の奴じゃないなら積む。


500 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:49:01 ID:HQwXKTuQ
FF11の頃は、田中理恵・伊藤静・浅川悠・加藤英美里・冨樫・GLAY・山本モナ・LIP SLYMEとか
芸能人プレイヤー結構いたが、
FF14に手出す人は今回どれだけ出るか

501 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:51:39 ID:YPfFEVvh
今回の方が引っ掛かる奴は多いだろ
PS3かハイエンドPC買ってプロバイダ契約すればいいだけだし

そもそも前回の初期投資の敷居の高さでそんだけプレイしてた奴がいるのが異常


502 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:53:17 ID:3WBYHrAp
>浅川悠・加藤英美里

この二人はもう14やるって言ってるぞ
富樫は確実だろうしw

503 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:55:06 ID:L9i9+udY
本体のレベルが無くて経験値が無くても、
スキルだのなんだのの経験値的なモノはあるだろうな
成長要素の無いMMOなんてすぐ終わる

デスペナはぶっちゃけ無くていいな・・11での経験値ロストとかきつ過ぎた
75になっても死ぬ事は絶えないから保険稼ぎとか定期的にしなくちゃいけなかったし
ゾンビ対策なんてそもそもリレイズ的なモノがなければいいんじゃね?
レイズで仲間に蘇生してもらった場合一定時間何も出来なくなる
んでもってソロで寂しく死んだ場合リレイズ的なモノはないから通りすがりの人に蘇生してもらうか
強制的なホームポイントへ帰還(これがデスペナ的な)とかな

何かをロストするのも緊張感やらがあっていいけど、あまりひどいと行動制限されるからなぁ

504 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:55:22 ID:/KCKQ0Ud
HUNTER×HUNTERはもう帰って来ない。

505 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:57:06 ID:z0ZsRgUh
レイズに媒体みたいの使えばおk

506 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:58:34 ID:drUe7Pml
我が名はレザーーーーーードヴァレス!

507 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 08:58:42 ID:/KCKQ0Ud
きっと幽霊は怖い感じがするじゃないですかと
死んだら合成クリスタルのような姿になってふよふよ動くことになる。

508 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:02:20 ID:vAYiUHDd
>>503
俺はレベルダウンが超うざかった・・・

509 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:02:53 ID:YPfFEVvh
FFXIVも死に方でデスペナ変わるだろ

ビシージみたいな死にまくるライトコンテンツはデスペナなしで経験値やポイント
廃エンドコンテンツはウルトラデスペナありだがレアものが取れる

みたいな住み分けはあるだろう


510 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:03:40 ID:x2bPbk4M
レイズ系があるんでFFのデスペナなんてたかが知れてるだろ

511 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:04:46 ID:urg2RiF9
@デスペナでレベルダウン
Aデスペナでアイテム落とす(他のキャラが取れる)
Bデスペナでクエ報酬ダウン(PT全員)

選べ

512 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:05:07 ID:z0ZsRgUh
パーティの時に一人でも死んだ時の事を想像してください

513 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:07:21 ID:vAYiUHDd
>>511
どれもいらんよ
レベルダウンなしの経験値10%ロストでいいだろ

514 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:08:38 ID:spWF4x3V
デスペナは所持金半分になるでいいよ
金庫に金を預けられるようにして
敵からある程度の金を落とすよう様にして

515 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:08:46 ID:032+oZn1
死んだらそのとき身につけてた装備をランダムで何個か落としちゃうってことで良いだろ。
それを他の冒険者が拾えるようにする

516 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:09:21 ID:YPfFEVvh
三回死亡でクエスト失敗の連帯責任だったMHFの
凄まじい厨度を考えるといつでも連帯責任を負わせるのはヤバいな
アイテム落とす系はPKなしのヌル世界では有り得んだろ


517 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:10:51 ID:drUe7Pml
死んだら弱体1時間でいいよ、なにも失わない、レイズで時間短縮
死ぬと戦力外になるっていう過酷なペナルティだろ

518 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:11:25 ID:MXVvW63/
翌朝になってもまだデスペナの話しててワロタw

519 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:12:21 ID:WWa2yfrE
レベルダウンなしのペナ10%ならいいな。

520 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:12:36 ID:x2bPbk4M
レイズしても一定の確率でロストでいいんじゃね
あとポリゴンにはまったらロスト

521 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:13:30 ID:X1vIhPIS
効率に走らんように経験値的なものがあるなら、数値を曖昧にしてほしいわ。
少しの経験地を得た!経験地を得た!の2種類のみ。
あとnextゲージも数値はなし。ゲージのみで。これだと相当死なないとデスペナあったって
気づかない!

522 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:15:19 ID:mzeT31Gn
ふざけんなデスペナとか何も無しでいい
時間だってタダじゃねーんだぞ
そのロスだけで十分いてーよ

523 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:16:54 ID:YyBip6wy
死亡回数によってもらえる称号があると笑えるな・・・


524 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:17:47 ID:drUe7Pml
称号「こいつ最高に雑魚」

525 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:17:50 ID:z0ZsRgUh
PS3版ならトロフィーぐらいあんじゃね

526 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:18:46 ID:7LmxFrwn
>>521
速攻解析されるしツール出るな

527 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:18:55 ID:zi0HRHjj
>>522
ゲームやらないのが一番時間節約になるんじゃないかな?

528 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:19:22 ID:L9i9+udY
蘇生時に長時間何も出来なくなると、それはそれで問題あるよな
せっかくパーティ組んだのに開幕で死んでずっと何も出来なくなるとかw
やっぱ経験値ロストが妥当なとこなのかね・・・

ちなみにPKはあってほしいけど常時その脅威に晒されるのは嫌かもな
可能ならPK可と不可でサーバー分けるとか、、無理かw

529 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:20:21 ID:YPfFEVvh
デスペナなしとかバイオハザードのゾンビみたいなキャラが
べひんもすに群がって倒す図しか思い浮かばんww

死んだら強制ログアウトで24時間イン出来ないとかだと
緊張感がありそうだなw
レイズ系で再ログイン可能間隔を短縮で
誰も盾や囮をやらなくなるだろうなw


530 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:21:04 ID:mzeT31Gn
そういう意味じゃねーよ
誰がリアル生活の時間の話しろっつったの

531 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:21:54 ID:X1vIhPIS
>>526
クラに数値を送らなきゃいい。nextゲージ用はパーセンテージだけ送ればいいしな。
通常戦闘は、この仕様だとそもそも送る必要がない。無いものは解析しようがないわw

532 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:22:45 ID:L9i9+udY
どーせなら言語によるサーバー分割よりPKの有無によるサーバー分割のがいいなぁ
外人とのプレイで貯まったストレスをPKで晴らす・・・
想像しただけで鼻血出そうだぜ

533 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:23:51 ID:YPfFEVvh
バリスタみたいなPvPは今回も提供されるんだから
PKやりたいやつはそれをやればいいだろ

いきなり襲いかかりたい卑怯ものはその品性にふさわしい
チョンゲのラインナップに行くのがおススメ
一杯あるだろ


534 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:25:00 ID:zi0HRHjj
>>528
PK可と不可で鯖分けたところ可のほうが速攻過疎ったという話があってだな

535 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:25:49 ID:y35vAUwg
バリスタよりもっと大規模なRvRはできないかのう
PKの仕様はいらないけど、日時限定のスポーツ的な国家戦争は楽しいよ

536 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:26:04 ID:zi0HRHjj
>>530
黙れよ効率厨w

537 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:26:19 ID:U3/mMrYG
経験地、レベル制ではない
↑の言葉から流行りそうなシステムを連想するとやはり
モンハンのように武器、防具を強化していくシステムしか想像できない
素材狩りがメインになり、合成なども盛んになるし、レアドロップ→分解→素材
みたいな流れが基本となるFF11
アクション制は基本今と変わらずでログ凝視型の超反応型と予想

PS3への変化でどう変わるかが問題だが白騎士のように、重量感のない
綺麗なグラフィック、地面の下に落ちるような致命的なバグなど
疑問視される問題もでてくるだろう

そしてプレイヤーが一番やってて嫌になる部分、PCからのツール
業者の行き過ぎた行動、海外への甘い対応など、
このあたりが気になるな

538 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:29:00 ID:mzeT31Gn
時間を無駄にすることが痛手になるから、デスペナはそれだけで十分だ
というのが何で効率厨になるの

539 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:30:33 ID:Yt1DsMrN
初日から中国・韓国人が制圧しそうだな

540 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:30:38 ID:/KCKQ0Ud
ちなみにWoWだと
死ぬと装備の耐久度が減るだけ
耐久度が0になっても装備は性能がなくなるだけで壊れない。
NPCにお金で耐久度は戻せる。
復活するには魔法を貰うとか近くの墓地で幽霊化して自分が死んだ場所までいくか
設定した街で復活するか。

541 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:30:40 ID:ZcH0JUrn
PKはあっても良いがPC殺すと赤ネームになってモンス扱いってのはどうだ
町に入れなくなる&死んでも赤ネームでロストあり
自首して一定期間刑務所みたいなところですごさないといけないとか

542 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:32:04 ID:032+oZn1
PKありにすると必ず義勇団ギルドが誕生するからこまるw


543 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:32:51 ID:zi0HRHjj
>>538
わからないってのがまずいな

544 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:34:14 ID:/KCKQ0Ud
>>541
PvPは場を与えるがPKはないFF11スタンスだから
ないもんはないから妄想してもしかたない。

545 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:34:15 ID:L9i9+udY
まぁPvP機能がありゃPKはいらないかもな
装備や金銭面以外で他人と競えるモノがあると楽しいが、
アクション要素が薄いとPvPがあっても装備で勝ち負けが決まっちゃうのよね

モンハンで対人やりてーと何度思ったことか・・

546 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:34:27 ID:ZcH0JUrn
>>542
良いんじゃない?ロールプレイっぽくて

547 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:36:51 ID:mzeT31Gn
もしかして、プレイ時間の無駄という概念が通用しない人なのか?w
無限にゲームする時間がある奴は、数分ロスなんて屁とも思わないんだろうな

普通はそうじゃないと思うが

548 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:37:34 ID:Yt1DsMrN
この時期に結構マジ議論しちゃってるお前らってつくづく最先端だよな

549 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:37:43 ID:z0ZsRgUh
まともに取り合うなよ

550 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:39:40 ID:/KCKQ0Ud
水曜日に休みな業界は結構ある。

551 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:40:56 ID:L9i9+udY
>>547
それは人それぞれじゃね?
死んでロストしたら「あーあ今までのプレイが無駄になった」と思う奴もいれば
「死んだーぁぁぁぁ」ってその過程や結果を楽しむ奴もいると思うぜ?
プレイ時間の無駄と思うかどうかはそいつの思考次第

552 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:41:03 ID:5lR0MKgB
鯖を決めとくか!日本人集めていきなり鯖パンクさせてやろうぜ!o(`ω´*)o

553 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:41:54 ID:UFjfI+dg
デスペナなければそれこそゾンビアタックし放題ジャン・・・

554 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:42:06 ID:+UpRDH7P
おっさんが湧いてきたな

555 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:42:52 ID:LRGrGU4w
狩場から復活地点まで15分とかなら戻されるだけで十分のデスペナだろ

経験値レベルがないんだからそのくらいしかできない

556 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:43:24 ID:X1vIhPIS
某チョンゲはPKすると、全PCから攻撃対象になってLS入れないし、PT組めないし、
NPCと話せなくなるw PK専用の経験値があってPKのLVみたいなのを上げられる。
あとこの状態専用装備もある。この状態を解除する方法もあったが忘れたw

557 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:43:49 ID:eJMQswXv
他人の装備見るのは別に良いけど
見られる方に***があなたの装備を見ていますみたいなのいらないよね?

558 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:44:04 ID:Z7IssLao
>>537
マビノギ先生みたいなシステムになるんじゃね

559 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:45:22 ID:xY/MGu+p
過去のFFシリーズで人気のあるダンジョンをFF14に出してもらおうぜ

俺 FF5の 古代図書館に一票

560 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:46:14 ID:UFjfI+dg
>>555
まぁ、蘇生手段なしならそれでもいいんじゃない?

561 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:46:40 ID:mzeT31Gn
レイズやケアルのMPだって消費するのに
ゾンビアタックしてどんなメリットがあんのよ
普通に戦った方がいいだろw

562 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:47:42 ID:UFjfI+dg
>>561
普通に勝てる相手ならそうだろうよww

563 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:50:43 ID:032+oZn1
ゾンビアタックって言葉が懐かしいな
初めてキングベヒんもス倒したときをおもいだす

564 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:52:01 ID:UFjfI+dg
仮にいまのFF11でデスペナ一切なくすと・・・・・・。

侍侍侍侍侍侍が最強でござる^^
死ぬまでws連発して死んだらリレで生き返ればいいでござる^^

になりそうだがなww

565 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:53:47 ID:mzeT31Gn
いくら実態がゾンビアタックでも
死なないならそれに越した事はないだろ

死ぬことはデメリットにしかならない

566 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:55:12 ID:vVDpO8yU
言語別鯖を作るとコストがかかりすぎてか赤字になる

567 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:55:22 ID:UFjfI+dg
デメリット・・・・・・というかリスクがなければそもそもゲームが成り立たないがなw

568 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:55:54 ID:+UpRDH7P
>>559
はやく同人うp

569 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:58:22 ID:oH0iUggq
黒黒黒黒黒黒が最強じゃねぇ?
ひたすら精霊連発してりゃいい

570 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:58:49 ID:ZRRxrLFQ
>>565
いやだから・・その場で蘇生できるのにデスペナなかったらメリットになるでしょ。
馬鹿なの死ぬの?

571 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 09:59:54 ID:ZcH0JUrn
じゃあ死んだら経験地ロストが良いか1時間放置が良いか選ばせるってことで
俺なら迷わず放置で

572 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:00:08 ID:mzeT31Gn
死ぬのがデメリットなら、それがリスクなんだからゲームとして成り立つだろ
だけどリスクが大きすぎるなら、トライ&エラーも許されない

573 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:00:56 ID:UFjfI+dg
まぁ、その場蘇生がなければデスペナもなしでいいとは思うな。
FF11でいうところのHP復帰のみになればさ。

574 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:02:29 ID:mzeT31Gn
蘇生でMPがっつり消費するだろが
だからデスペナなくても死ぬなっつーの
どんな脳筋だよw

575 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:02:30 ID:UFjfI+dg
>>572
だから何らかのデメリットがなけりゃリスクにもならんだろうに・・・・・・。
HP復帰っていうデスペナがいいんだったら、当然その場蘇生はなくなるということになるが・・・・・・。

576 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:04:14 ID:UFjfI+dg
>>574
リレイズピアスでも装備しとけばMPなんていりませんが?
後衛もいりまえんが?
そもそもちょっと座ってればすぐにMP回復しますが?

577 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:04:17 ID:+dTIMZso
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争
→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争
→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争
→装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 
→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争(第一弾)
→デスペナ論争 ←今ココ

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生

578 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:05:55 ID:ImND4BCz
>>3
「盛り上がり」とかかいてあるが
コメは
MMOかよwwww
みたいな雰囲気

579 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:07:42 ID:UFjfI+dg
レイズの詠唱とリキャストがくそ長い仕様だったらあるいはありかもな・・・。
当然リレイズもなしでね。

でもそれって結局は時間のロストになるけどねw

580 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:10:12 ID:z0ZsRgUh
レイズの詠唱2分とかでいい

アレイズ 衰弱なし 触媒消耗(今のヴァナ経済で1〜2万Gくらい) リキャスト3〜5分でいい

581 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:10:45 ID:+dTIMZso
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 10:09:37 ID:YGLdDjQ30
ファミ通フラゲット!!!こ、これは・・・嘘だろ・・・
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1046914.jpg

582 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:10:56 ID:UFjfI+dg
あとケアルとかいってるけど、死んでもゲームデータ的にも時間的にも失うものがないんだったら、そもそもケアルなんてしなくなるかもw

583 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:11:34 ID:+dTIMZso
>>581
誤爆w

584 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:13:30 ID:ZRRxrLFQ
ケアル連打するよりレイズで蘇生させた方がMP効率よさそうね。
なんという糞ゲー

ってわけでデスペナは要るんですよ。

585 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:13:32 ID:032+oZn1
さすがにケアルいらないとかもうFFの世界観を離れすぎてて無理がある

586 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:14:29 ID:hRg2cOmB
>>581
EINAL EANTASY XIII
スタウェア・エニッタス

587 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:15:41 ID:2PWTRxCT
>>581
これはマジなのか?PS3置くとこねーし丁度いいが

588 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:16:01 ID:Ss7OMCpE
デスペナ
各能力値が0 ヒットポイントだけ1になるとかは? ゾンビアタック封じになるかな?
11の衰弱の強化版だけどさ

589 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:16:16 ID:3WBYHrAp
>>581
誌面の作りが雑すぎwww
写真見なくてもネタってわかるわwww

590 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:16:47 ID:4dU9R5Sv
ロスオデの写真が出てる自体あうと

591 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:17:01 ID:mzeT31Gn
レイズのがMP効率良いとか嘘だろ
知らんけど違うよね?

592 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:17:11 ID:UFjfI+dg
死亡→レイズ蘇生 ってのでデータ的にも時間的にも失うものがないということになったら、そもそも「死なせない」ということに意味がなくなるw

593 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:17:50 ID:032+oZn1
レイズ◆白Lv25 赤Lv38 ナLv50 学Lv35 消費MP150 詠唱15秒 再詠唱60秒 属性:光 回復

594 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:18:26 ID:qqOKlb5o
>>581
突っ込み放題じゃねえかww

595 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:18:59 ID:tKC2KdfU
>>581
ひどいサセマンだな

596 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:20:00 ID:UFjfI+dg
>>591
もちろん現在のFF11では違うよw
ただ、誰かが言った「レイズでがっつりMP使うんだからいいだろ」って意見に対する反論だろww
直接的にしろ間接的にしろ、結局のところは「時間の浪費」っていうデスペナが必要になってくると・・・。

597 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:20:11 ID:TbLg+aVS
死んだらその日稼いだ分の経験値が軽く飛んでいくのはイタ杉w

あと、叩くのと回復するのとの役割分担は14でもさせるって田中が言ってたけど、
みんなでたたいて、みんなで回復でもいいじゃんw
そうでないと、またマップは広いが、あらゆる面で制限がきつくて妙な閉塞感が漂う11と同じになりそうw

598 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:20:25 ID:y35vAUwg
シームレスからシンボルエンカウントにって・・
退化してるじゃねーかwwww

599 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:21:14 ID:z0ZsRgUh
金銭的な物が飛べばおk

600 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:21:28 ID:s+HmPrJ7
デスペナ無しでレイズの詠唱120秒にすればいいな

601 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:21:42 ID:UFjfI+dg
シンボルエンカウントってなんのはなしだ?
ここは13のスレじゃないぞ

602 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:21:56 ID:tKC2KdfU
>>597
「(みんなでうんぬん)は気持ち悪いので」ってたなPの主観でしかないもんなあ
別にみんなで叩いて回復でもそれはそれで気持ち良くしようとおもえばできると思う

603 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:22:43 ID:tKC2KdfU
>>581の話だよ

604 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:22:49 ID:Ss7OMCpE
レイズ使うと術者が昏倒しちゃってとか
ソードワールドみたいになるけど

605 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:22:57 ID:z0ZsRgUh
>>597
FF12やればおk

606 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:23:05 ID:UFjfI+dg
全員赤だとさすがにつまらん

607 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:24:21 ID:MXVvW63/
>別にみんなで叩いて回復でもそれはそれで気持ち良くしようとおもえばできると思う

理想はそうだけど、現実は絶対一切回復しなでダメージだけ出そうとする奴が出てくるだろうなw

608 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:24:50 ID:McjyykOO
みんなで一匹をタコ殴りじゃなくて、今度のは多対多だからみんな殴ってもいいような。

609 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:25:54 ID:Ss7OMCpE
FF12無印はある意味全員赤だったな。ライセンス全部とったころに最悪につまらなかった

610 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:26:58 ID:T15RtpVg
みんなが殴って、みんなが回復とかにはしないとか言ってなかった?

611 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:27:24 ID:tKC2KdfU
>>607
で、でたー!自分の体力自分で回復しない脳筋wwww

ってなスレが立つわけだ

612 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:27:44 ID:tKC2KdfU
>>610
うん。言ってたよ

613 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:29:53 ID:UFjfI+dg
オフゲの延長のオンラインなら無個性もありだとおもうけど、MMOでアバターが無個性ってのはな・・・・・・。
バトルがおまけ程度の扱いならそれでもいいかもしれないけど。

614 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:32:44 ID:TbLg+aVS
>>607
そういう奴がいるときは、大人が回復してやりゃいいのよw
pt構成に制限かけると、息苦しいのよ。
シーフ5人で狩りしてもいいじゃないw(11の初期の一時期はできたw)

まあ、今回はlv制じゃないらしいし、11のジョブ制でないから、
回復役がいなかったら「じゃあオレがするよ」ってみんなが言うことができるシステム
なのかもしれんが。

615 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:34:32 ID:UFjfI+dg
メリポみたいな感じだったら、使うジョブと育てたいジョブとを一致させなくてもいいから、PT編成もだいぶ自由度あがるかもな。

616 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:35:31 ID:YPfFEVvh
寄生虫はそのまま殺せばいいだろ
回復するのが好きな奴が回復すれば良い

嫌々、自己中心的な他人の為に回復するゲームを金と時間かけてするとか有り得ない


617 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:38:50 ID:RLeq/5t2
ケアルよろw

618 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:39:37 ID:T40caYyD
>>614
そんな感じで簡単に切り換えられるシステムならいいんだけどな

皆で殴って皆で回復が嫌とか言うのを聞くと、更にガチガチになりそうな気もするわ。

619 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:40:39 ID:KDMhUUTq
14はやくうううううううううううううううううううううう

620 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:40:53 ID:UFjfI+dg
>>616
でも死なすと他のパーティメンバーに迷惑がかかる。
しかし死んでも迷惑がかからないような仕様だったら大丈夫。
するとそもそも死なせない意味がない。
だから誰にもケアルしない。
よって自分もケアル受けない。

621 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:41:36 ID:Y7RVIJlX
みんなで殴ってみんなで回復もシーフ五人で狩りするのも、
敵とシチュ選べば今だって出来るし、それはFF14でも同じだろきっと。
何でそんなことデフォで決めとかなきゃいけないんだw

622 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:42:13 ID:YPfFEVvh
ござる<ケアルよろw
ござる<誰もケアルしないから死んだでござる〜レイズよろw

パーティーメンバーがいません


623 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:44:01 ID:tKC2KdfU
>>621
田中くんが作ったルールで遊ばなきゃいけないから

624 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:44:25 ID:YPfFEVvh
>>620 納金スポンジは殺した方が効率があがるのが伝統だろ
自分でHPや敵対心管理出来ないなら何回でも死んで貰った方が良い


625 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:44:44 ID:UFjfI+dg
まぁ、回復しないで攻撃ばかりってやつもそれを見殺しにすればいい奴もさ・・・・・・好き勝手に遊びたいだけならオフゲで十分だろ?

626 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:45:53 ID:0AKuvISY
空にスキル上げいきまーす、相互回復でお願いしまーす^^みたいな

627 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:47:50 ID:YPfFEVvh
ゲームだからこそ出来る、
死にたがってる自殺志願者を見殺しにするのは優しさ

628 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:48:09 ID:tKC2KdfU
なんかマジレスしてんのとだったら面白いねwみたいなノリで話してるのと温度差がすごい

629 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:48:20 ID:+dTIMZso
態度が気に入らないやつには回復最後だろうw

630 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:55:16 ID:PQh8q4KO
ツールつーかマップぐらいは標準でつけとけよって思うんだが
不便すぎたわFF11

631 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:56:56 ID:dcQpTmaz
ファミ通フラゲ、FF14の情報なしですた(´・ω・`)

632 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:57:21 ID:0AKuvISY
回復もできないノウキン王子のお守りを仰せつかった執事RPを楽しむのもあり

633 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 10:57:30 ID:ud3tX4fw
メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

634 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:00:18 ID:n6cmI7VL
命の大切さを学ぶために死んだら1から生まれなおしで

byへるげーと

635 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:03:40 ID:YyBip6wy
健康の大切さを学ぶために怪我をしたら治るまでに相応の時間を費やして・・・
怪我や毒や病気の影響で身体部位が使えなくなることがあります・・・
若さって大切だよね・・・

636 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:05:07 ID:xwGKd96c
戦闘終了やクエストをクリアするとスキルポイントがもらえて
それを独自に分配するタイプだったりしてな。
WoWもポイントリセットはゲーム内通貨だしね。

でもガープスくらい複雑だと頭がおかしくなって死ぬ

637 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:05:08 ID:PSeIAquc
メール来たね
情報少ねww
燃料にもならんわ;

638 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:06:15 ID:n6cmI7VL
学ぶ系のMMOといえば、最近成功してるのでいうと大航海時代くらいか・・・
PS3対応、ライトユーザー向けなのにPKあり、広いマップ、リーマンゲーでもあるけど・・・

639 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:07:43 ID:z0ZsRgUh
続けてる人の年齢層は同じくらいだけどな

640 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:08:24 ID:5NPvkS++
声優にヘデュって言って欲しい

641 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:09:51 ID:+dTIMZso
【plaync】「タワー オブ アイオン」クローズドベータテスト当選のお知らせ?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

642 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:09:53 ID:YyBip6wy
>>636
ガープスいいじゃん・・・
あれくらいネチネチとキャラをいじれるといいなぁ・・・

643 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:10:01 ID:n6cmI7VL
考えて見たらDOLもナンバーリングシリーズだね

644 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:10:32 ID:+dTIMZso
>>641
誤爆w

645 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:11:17 ID:y35vAUwg
DOLはナンバリングタイトルではないぞw
オンライン版は5ではないし。

646 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:12:03 ID:n6cmI7VL
ある意味シリーズでOKでw

647 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:15:36 ID:tKjjqcbl
ゲハより

924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11:12:12 ID:nqNEUsRUP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org113149.jpg
開発陣が断言したっ屋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

チョンロクマルユーザー・・・・・
ざwwwwwwwwwwwwwwwwww
、あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
、あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww






648 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:18:43 ID:kv/YWz8c
>>647
別に新しいこと言って無いだろ
E3でもPS3とPCで2010年に同時発売、箱○は交渉中と。

649 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:19:08 ID:ud3tX4fw
まーたゲハ民か

650 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:19:24 ID:+dTIMZso
>>647
新情報なしかw

651 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:20:30 ID:4d92IdkE
そのフラゲの人はそういうキャラなだけだから
わざわざ丸々コピペすることはないと思うが

652 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:21:45 ID:BYHVHp4r
箱○は交渉中って書いてないが
まぁ全体が見えてねーからどうしようもないな

653 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:22:45 ID:kv/YWz8c
こういうの貼るとまたゲハ民が来るからうぜえんだよ
全機種持ってたらそんなのどうでもいいだろ

654 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:23:30 ID:nBXqr3qt
デスペナをどう扱うかが一番の腕の見せ所。

11みたいに時間も経験値も、と二重のペナルティで
救済策が無い(軽減は出来たけど)てのが一番駄目なとこだった。

655 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:23:47 ID:LRGrGU4w
あさってファミ通で新情報

656 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:25:32 ID:kv/YWz8c
ファミ通フラゲ今日来るだろ
上のがそうじゃねえの?

657 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:29:44 ID:dcQpTmaz
目次に載ってなかったんで情報はないと思います

658 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:30:20 ID:LRGrGU4w
E3の特集にあるよ

659 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:31:03 ID:0AKuvISY
何もマイナスがなく1分衰弱と、経験値的ななにかが少し減るが衰弱無しの選択制でお願いします

660 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:33:33 ID:PQh8q4KO
経験値減ったりレベル下がるからギスギスした空気になるんだよな

661 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:33:39 ID:LRGrGU4w
それなんて三国志オンラインw」

662 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:33:56 ID:+dTIMZso
参考までに
狭き門突破なるか? 「The Tower of AION」のCBT応募者数が10万人を突破

AIONで10万人w

FF14はすごいことになりそうだね

663 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:34:01 ID:3IkD2SDA
ファミ痛に載るのは全部先週の情報のみ。
新情報とかないから。

664 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:35:32 ID:GXHuUW4W
Pkはないだろうなぁ
競技的なものはあるだろうけど。
にしてもバリスタやブレンナーはいまいちでしたね〜
11の失敗を分析して14にいかしてほしいぜ


665 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:35:34 ID:tKjjqcbl
Lv制じゃないんだから、ペナとかなさそうだけどな。衰弱系はあるだろうけどw
昔のゲームみたいに、所持金半分とかだったら糞www

666 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:37:38 ID:pocfNunf
自慢じゃないがCβなんて200%落ちる自信有るぜ

667 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:38:24 ID:xwGKd96c
>>597
そこまでへらんだろw

668 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:38:41 ID:KzXuejj4
所持金半分でも預けられるならおk

669 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:39:05 ID:ZFyOeBV2
今度は武器が死ぬ、プレイ時間稼ぎが経験値から武器のメンテナンスへ

670 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:40:32 ID:z0ZsRgUh
パーティ中に一人死ぬと狩りが中断されるからなぁ
衰弱の回復待ちでパーティ全員に一人が死んだ時以上の損失が出る

671 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:43:32 ID:xwGKd96c
まぁデスペナ0はないよなあ。オフゲでもないんだし。

多すぎてもダメ少なすぎてもダメ。スクエニはさじ加減が廃人に合わせるからダメ。

672 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:45:56 ID:kmOB6GtT
どんなシステムになってもユーザー側でガチガチのルールを作ってしまうからなぁ


673 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:46:51 ID:gfl3CA02
アドバイザーにブリザード呼べよと思ったが
同業だから無理か

674 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:47:45 ID:0AKuvISY
ユーザーが新しい遊び発見しても、それは想定外でガチガチにルール押し付けるのが■eでもあるけどね

675 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:49:48 ID:hrTCs6vd
死んでも経験値は減らないが、30日課金の残り日数が3日減ります

676 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:51:46 ID:z0ZsRgUh
先が遠くに見えるほど功を焦って効率プレイに走るんだろ
RMTとかも時間に余裕のない社会人FF準廃人に多い

677 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:52:06 ID:nZVdVEO/
死ぬと、12時間ログインできなくなります

678 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:54:08 ID:+dTIMZso
>>677
回復間に合わなかったら晒されそうw

679 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:55:26 ID:xwGKd96c
デスペナ
ヒュム♂→オデコが後退します。
ヒュム♀→胴回りが大きくなります。
ガルカ→幅が細くなります。昔の東映みたいに。
ミスラ→顔がトラになります
タルタル→頭身が2上がります

680 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:55:58 ID:3CGVq33N
I<死ぬよ
I<Aが死んだら俺も死ぬ仕様

I<やっぱり14は糞ゲだったでしょ^^;

681 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:56:30 ID:LcLtDl4c
死んだら30分くらい移動不能ってゲームはあったきがするな

682 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:58:28 ID:hrTCs6vd
>>679
>タルタル→頭身が2上がります
むしろ少し頭身あがった方が良いって人がいるだろうなw

683 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 11:59:06 ID:xwGKd96c
>>681
30分移動できなかったらその場で蘇生したらまた絡まれてしなない?

684 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:00:04 ID:W93lK5tz
DPSメーターだけは使わせて欲しいw
Addonダメなら標準で!!

685 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:01:33 ID:xwGKd96c
>>682
5頭身だとヒュムくらいになると思って書いたんだけど。6頭身まで上がれば
ペナになるかな?


686 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:02:01 ID:3CGVq33N
>>682え?
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1046964.jpg

687 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:03:04 ID:qqOKlb5o
頭身下がってるだろwww

688 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:04:26 ID:0aC3fta8
デスペナは
・蘇生魔法がない場合、設定したHPへ戻るしかない
・熟練度?スキル?的なシステムの場合は、誤差程度だがちょっとだけ下がる
(普通に敵殴ってればすぐに戻る程度、蘇生した場合は下がらない)
・蘇生魔法で蘇生した場合、5分間敵への敵対行動が取れない
また、蘇生後1分間は、敵から攻撃などもされない。(絡まれない)
移動速度が極端に遅くなる。
・装備の耐久度が少しだけ下がる(店、あるいは職人に安値で直してもらえる)
これくらいでいいんじゃね。
基本ゾンビアタック出来ないように。ってのを前提に考えたぜ

689 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:08:41 ID:3CGVq33N
ゾンビアタックを辞めさせたいなら
最初のペナルティを衰弱2分として
短時間に連続死したらペナルティが倍々になっていけばいいんじゃね

690 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:09:42 ID:dcQpTmaz
ファミ通情報はトレーラーの映像と既出のインタビューのみぽ
http://www.imagebam.com/image/b5c40538518140

691 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:10:49 ID:4dU9R5Sv
ファミ通つかえねー

692 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:10:50 ID:cMfjOpDn
>>662
>「The Tower of AION」のCBT応募者数が10万人を突破

ソースは?

693 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:11:10 ID:xwGKd96c
FF11のアビ、魔法、WSってどのくらいFF14にも引き継がれるんだろうな。
いきなり全部実装だったらカオスになるなw

694 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:12:16 ID:YyBip6wy
メルマガのVol1は雑誌発売の金曜日だといいなぁ・・・


695 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:13:45 ID:+dTIMZso
>>692
4亀

696 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:13:59 ID:YyBip6wy
>>692
他人だが4亀の記事
まあNCの発表ではあるが

697 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:15:27 ID:+dTIMZso
>>692
少し前の東京イベントでも現時点で10万通以上応募来てますって言ってた

698 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:15:46 ID:qqOKlb5o
多重が多いだろうなあ
俺も昔何かのβで40通程応募した記憶がある。見事に全部外れたが

699 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:17:03 ID:T4+Jbr8h
いきなり全部はないだろ〜。

食事とかも合成キャップの関係上すくないだろうし、効果も低めにしてくるんじゃないか?
11も初期はサクサクVUしてたし。

サービス1年目くらいは今あるものをチマチマだせてうまー。くらいに思っているかと。

700 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:20:11 ID:TbLg+aVS
オマイラだいぶ11に飼い慣らされているみたいだけど、
11とは完全に別物ですからw


701 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:21:46 ID:0aC3fta8
>>699
そうなる予感しかしないなwwww
っていうか、最初から大量にあっても使われないだろうし
慣れてきた頃に新しい物がちょろちょろ出てくるほうが、なんとなく楽しみがふえるぜ

702 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:21:59 ID:z0ZsRgUh
よくぞ言い切った

703 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:22:43 ID:Lb/90iI+
情報少ないから14の予想ではなく11-2の予想になってるよな
しょうがないけど、ループしすぎて飽きてきた

704 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:25:30 ID:IeOTzSuk
11とは完全に別物かそうなってくれなきゃ困るよな
11で好評だった事は残しますとかしそうで怖いんだが

705 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:25:54 ID:u5TNbXrg
376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12:21:36 ID:nqNEUsRUP
何時間遊び続けても寝落ちしても故障しないMMO向け次世代機のPS3独占MMOのFF14かいはつしゃいんたびゅー

河豚(FF11ユーザーならこう呼ぶのは義務教育レベル)「13はSFチックだが14は王道ファンタジー」
でも11とはちがったファンタジーを考えている」
田中「11からPCの名前の引継ぎを検討中」
河豚「成長データーの引継ぎは一切考えてないが11と14の行き来を自然できるようにしたい
田中「モグハウスから11と14の世界にいけるようなものも考えてた(笑)」

河豚「成長はレベル性ではなくジョbシステムに近いが日によって切り替えて遊んでもらえるようなかんじ」
田中「11ユーザーもやがては14にスライドしていくかも」

田中「11の開発は辞めない、まだやり足りないことがたくさんある」

706 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 12:27:45 ID:dOTz/VlR
フェローはぜひ残して欲しい
12のガンビットを更に進化させたシステムを使って

707 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:28:39 ID:4hu/Tf0I
おい開発!!

14に必要なのは

鋭い爪と牙を持ち
色鮮やかなたてがみの
ロンゾ族だや!!!

708 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:29:12 ID:z0ZsRgUh
>>705
ゲハにお帰り

709 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:29:14 ID:VKcfCjIl
田中「11ユーザーもやがては14にスライドしていくかも」


ま、11終わらせてさっさと14にいけってことだろうな

710 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:29:32 ID:zlPKUqXx
11から引継ぎってことは名前独占状態かい
やめちくれ

711 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:30:25 ID:aScRZV94
名前予約1000円になります(´・ω・`)

712 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:32:19 ID:DoySeevu
そんなにKuraudoが使いたいのか・・・

713 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:32:45 ID:+X5iQacq
この速さなら言えるww









今日私の誕生日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

誰も祝ってくれなくて私涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ネ実民のみんなwww祝ってくれwwwwwwwwwwwwwwwwww

寂しすぐる(´;ω;`)ウッ

714 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:32:49 ID:Sd2UV+cb
>>707
俺もそう思う

715 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:33:56 ID:0aC3fta8
>>710
だがちょっとまってほしい。
ID制になれば好きに使えるのではないだろうか。
そして、鯖住民全員Kuraudo化も可能なのではないだろうか
ハハッゲイリー!

716 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:34:01 ID:VKcfCjIl
引継ぎはなんもいらんわゼロからやったほうがおもしろい

717 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:34:04 ID:kv/YWz8c
>>713
コピペうぜえんだよ!!!!!!!!!!!!
氏ね

718 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:34:40 ID:TbLg+aVS
巨尻のエルメス族は確定だから
巨乳のティファ族を追加キボンヌw

719 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:34:43 ID:z0ZsRgUh
>>713
コピペうぜえんだよ!!!!!!!!!!!!
氏ね

720 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:35:41 ID:4hu/Tf0I
>>713

だまれよおっさん

721 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:35:42 ID:Sd2UV+cb
>>713
コピペうぜえんだよ!!!!!!!!!!!!
氏ね

722 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:36:14 ID:MXVvW63/
>>713
いくつ蝋燭必要なんだ?

723 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:37:16 ID:IMuGG3Gm
>>713 仕方がないな。









生まれてきておめでとう(笑)!!

724 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:41:03 ID:YPfFEVvh
別に同じ名前使えても問題はないよな

ただ、コマンドラインからIDとか覚えて打ち込むのは面倒臭いからユニークな名前は必要だな

被った場合は名前+連番で打ち込まないと

どのKulaudoさんですかとか100人くらい表示されるとかかな
Kulaudoが作られる度にカウントアップ

名前引き継いだら連番の1から32が取れるだけとかな



725 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:41:24 ID:cMfjOpDn
>>696
NCの自分の発表か・・・
水増ししている可能性もあるな〜


726 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:42:42 ID:0aC3fta8
>>724
Kuraudo(ID:xxxxxx):やっほ^^
ってすればいいんじゃね?
ちょっと微妙か

727 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:45:19 ID:/KCKQ0Ud
短く覚えやすくタイピングしやすくも
人に取られづらい名前な俺。

名前長いと咄嗟に呼びづらいんだよ!w

728 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:53:03 ID:RLeq/5t2
>>704
どうせFF11の焼き直しじゃいらねーってね
よほどライト層の受けが良くないとFF11と共食いして死ぬるだろうね

729 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:54:51 ID:4hu/Tf0I
>>707
俺もそう思う

730 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:55:19 ID:iF74/rW2
14は満腹度あり
で、食べ物も腐るよ

731 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:57:21 ID:YPfFEVvh
IDの表示、非表示が決められるならIDが出てもいいが
自分で相手を勝手にニックネーム登録出来て
そこから呼び出し出来れば、どのクラウドさんもあんしんかな

クラさんから
クラウド・ストライフさん
くっちゃんさん、ブルーゲイルさんまで
ニックネームは2バイト使用可能な感じで
本名は1バイトオンリーが良いかね



732 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:58:34 ID:3CGVq33N
>>728
■が一番やっちゃいけないのはFF11の焼き直しだろ
そのぐらいのこと豚だってわかってると、信じたい・・・。

733 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 12:59:19 ID:iH749IlR
                         ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                           |∧  
                       /  /
                   (^o^)/ てめえらがずっと
                  /(  )    FF14の話しかしないってなら
         (^o^) 三  / / >
         (\\ 三
         < \ 三 
  ( ^p^)
  (っ( ^ω^) まずはオーディンを召還したお
  >と  )
    >^>


734 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:06:53 ID:4dU9R5Sv
Takehara

あんなこといいのう できたらいいのう
あんな夢こんな夢いっぱいあるーけのー
みんなみんなみんな かのーえてくれるー
不思議なポッケでかなえてくれるー
そーらを獣兎にとびたいのう
おう!タケキョプター
あんなんあん とっても大好きどらえーもんー

735 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:07:52 ID:4dU9R5Sv
gobaku

736 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:09:22 ID:iH749IlR
^p^

737 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:10:27 ID:n6cmI7VL
焼き豚

738 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:10:54 ID:X1vIhPIS
まぁ、えぇ。リング上がれや。ボコボコにしちゃるけぇのぅ・・・

739 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:13:50 ID:dcQpTmaz
クリスタル合成もいいけど、やっぱり工具使って素材を加工していきたいのぅ

740 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:14:36 ID:/KCKQ0Ud
でもFF14はブロントさん級の人材を生み出さないだろうなー
そこだけはFF11にけして勝てない。

741 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:15:57 ID:OtL73wH2
スクエニはプレイ動画を早急に出すべき
ムービーの中に入ってたのかも知れんがどれがどれだか解んないんだよ

742 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:16:40 ID:zi0HRHjj
まだわからんだろw

743 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:17:10 ID:5biAeomg
エオルゼアは大陸の名前じゃなくて、地域の名前じゃなかったっけ?
ヴァナ・ディールに匹敵する世界の名前は別の名称があった気がする

744 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:17:45 ID:zi0HRHjj
>>741
ガルカのは実機ですって明言してるじゃない

745 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:19:02 ID:zi0HRHjj
ハなんとかゼン

746 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:19:17 ID:KzXuejj4
>>743
世界の名前はハイデリン?だったような

747 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:19:51 ID:73GNdvh9
ff14のデスペナは装備ドロップにするべきだな
武器に損傷度設定しとけば落としてそんな落ち込まないし、ゲーム内の経済や流通もしっかり回る
レベルダウンが一番悲しい

748 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:20:18 ID:kv/YWz8c
ハイデルンとか聞いたな
ヴァナと同じ世界で呼び名が違うだけとか言ってなかった?
ガルカ、ヒュムも見た目はほぼ同じだけど呼び名は違うと

749 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:21:15 ID:dqelv0ks
>>706
日によって好きなジョブタイプで遊べるってのは
FF11のあのめんどくさい着替え準備がなくなんのかな
それなら嬉しいな

750 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:22:22 ID:IRGkPlkw
FF14は回線が切断されたらちゃんとキャラクターもアイテムも所持金もロストするようにするべき。

751 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:23:31 ID:urg2RiF9
ヤミノナカオロチノチニメザメルエオルゼア

752 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:23:35 ID:MXVvW63/
ミッションとかレベル制限あるBC行くのとか2アカなかったら着替えだけで30分以上とか
ざらだったからなぁ
もう自分で自分にアイテム送ってポスト回し7週とかしたくないですw

753 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:24:56 ID:0pBfiOIT
今じゃレイズなしで完全にロストしてもどうとも思わないけど、
昔はデスペナ痛かったよね
デスペナをFF11より多少軽くしてくれればいいかな、14はライト向け?とかいう話もあるから
それほど痛くないだろうしね
武器防具の耐久値もあった方がいいだろうけど、所謂レア物使えない、使いにくい;;

754 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:28:25 ID:mHe1CZUN
FF14がスキル制っぽいシステムであるならば、デスペナは一定時間衰弱でOK
それ以上はなくてもいい

ゾンビアタックだけは出来ないようにしないとだめだから衰弱は必要だけどそれ以上はいらないと思う

755 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:31:07 ID:Rt2QIn+R
もいんとトカゲはいるのか?
まあミスラ選ぶけどw

756 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:31:16 ID:dcQpTmaz
>>748
ストームブリンガー!

757 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:31:55 ID:KzXuejj4
死の恐怖と緊張感ないのはダメだなぁ

758 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:31:58 ID:VKcfCjIl
>>754
うんそれでいい

759 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:32:29 ID:xwGKd96c
FF14にもいそうなnpc

シド マート 

760 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:33:03 ID:dcQpTmaz
シドは全シリーズ共通だからともかくマートはやめれw

761 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:34:27 ID:BmqCm4oF
シドは11で裸エプロンだったから、14ではもっと変態度が上がってるはず。

762 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:34:33 ID:j2LCFKA/
タナpが武器強化がどうのこうの、レベルを無くすとか言ってたから、もろモンハンのシステムのパクリになるんじゃないか?

763 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:34:56 ID:YyBip6wy
>>761
ふんどしですね!

764 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:35:03 ID:Yq5WdwIQ
>>748
ゴートゥッヘルッ!

765 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:35:28 ID:SmYOgYsf
14のシドは褌か・・・

766 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:36:03 ID:xwGKd96c
でもHPとMPの成長システムはどーうすんだろ。



767 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:36:30 ID:DyIU0EZ0
>>748
微妙に間違ってるなw
「ハイデリン」という世界の「エオルゼア」って場所
ヴァナディールとは一切関係ない別世界。物語にもつながり無し
種族は一見似ているが別物。同じ俳優が別の役を演じるみたいなもの

768 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:36:48 ID:j2LCFKA/
俺的にはスクエニアカウントに1500円課金するとFF11もFF14も追加料金無しに遊べるようにして欲しい。

769 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:37:39 ID:tZL/TawN
武器をメインにと言っただけで武器強化とは言ってない

770 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:37:55 ID:xwGKd96c
>>765
こんなかんじか?
http://makotama.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_980/makotama/gazo-46531.jpg

771 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:38:16 ID:0AKuvISY
14のシドは飛空艇

772 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:38:51 ID:SmYOgYsf
>>770
もうこれでいいよ

773 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:40:06 ID:0pBfiOIT
Oreスクエニアカウント名に「名前-FF11」って付けたんだけど・・・ビキビキだお^^;

774 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:42:04 ID:MloC2V25
尻尾のないガルカ
スマートだよね

775 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:45:59 ID:sUDfQxYu
>>770
くいたまのジジイだっけ?

776 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:46:26 ID:kv/YWz8c
尻尾の無いガルカは普通に人気種族になりそうだ

777 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:49:49 ID:UDpoQ3jm
FF11やったことないんだけどFF14に備えてフリートライアルでちょっと空気吸ってくる


778 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:51:07 ID:0AKuvISY
マイケル師匠

779 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:51:43 ID:mHe1CZUN
>>777
うちの鯖に着てくれたら案内するよ^^

780 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:52:28 ID:oH0iUggq
>>671
廃人基準でいかなきゃ延命できないからじゃないかな?
廃人がいるせいで全てにおいてマゾ路線
ネトゲをつまらなくしているのは廃人

781 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:55:49 ID:VKcfCjIl
ツールとかチートも混合鯖もつまらなくしてる原因

782 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:56:09 ID:0AKuvISY
廃人基準で延命しなきゃいけないってのは廃人が居ないと商売にならないという事
ネトゲをつまらなくしている廃人が居なくなればネトゲが無くなるという事

そうでないというなら、廃人基準でいかなくてもいいよね

783 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 13:59:36 ID:4duSaYL2
>>713
コピペうぜえんだよ!!!!!!




おめでとう。

784 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:01:24 ID:UDpoQ3jm
>>779
ありがとう。でも色々見てみたいし時間使わせると悪いから気持ちだけ頂きます。
7年も続いてるゲームだから今から新規で遊ぶっていっても敷居は高いだろうし
とりあえず雰囲気だけ掴んできます。


785 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:02:07 ID:3Vki8ggM
>713
おまえ
めんどくさい
でっていう
というか
うざ

786 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:05:07 ID:cMfjOpDn
289 名前: ニガナ(兵庫県) [sage] 投稿日: 2009/06/10(水) 09:20:02.21 ID:4fecTd0h
MSはXboxLiveのゴールドの課金が主な稼ぎ
だから、ほぼ全てのXboxのゲームがネット対戦するにはゴールドに課金しないといけない
ただし、FF11は例外中の例外で課金しないシルバー会員でもネットに繋いでゲームを出来る
これには他のサードの会社からも不満が出まくった
ただ、MSはもう妥協出来ないから、FF14にもゴールドを通してもらいたい
スクエニはシルばーさえも通したくない XboxLiveとは無関係になりたい
両者の溝が無くなることはないだろww


787 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:07:36 ID:sUDfQxYu
>>784
もし本当に100%新規なら、フリートライアルでできる範囲なんて全体の1%にも満たないと思う
いい所も悪い所も全然わかんないと思う
FF14に本腰入れるんなら、11で変な知恵つけずに素直に14待っておけばいいんでないかな

788 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:08:08 ID:VKcfCjIl
明日でるFF11アルティマニア買ったほうがいいんじゃね

789 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:09:49 ID:tKC2KdfU
>>713
おめでとうーー!

790 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:10:19 ID:dcQpTmaz
新規で1ヶ月なら自国周辺でレベル上げ、クエスト、合成やってるだけで楽しいと思うよ。
いま初心者育成プログラムのおかげですごくわかりやすくなってる。
Lv1用のリレピとか皇帝の指輪、数千ギルももらえるし。

791 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:11:27 ID:mHe1CZUN
>>784
案内するって言っても本当に案内だけだけどね^^
PLとかPT組んで狩とか面倒なのでいやです^^
で、でも困ったときはネ実のみんなたら助けてくれるからネ実民を探すためにシャウトするといいと思うよ^^
ヴァナディールはとても広くて美しい世界だから少しでもいろいろ見て回って世界を知ってください。

792 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:14:32 ID:t7alcIkG
えっ?

14のシドって裸エプロンの女の子って聞いたけど

793 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:18:03 ID:0AKuvISY
ん?それはマートじゃないかな?

794 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:18:50 ID:EpvZwXGB
ディスティンじゃね

795 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:25:22 ID:dcQpTmaz
なぜ老人ばかり

796 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:27:53 ID:3Vki8ggM
意味が分からん、裸エプロンはミドって言ってたし。

797 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:37:42 ID:LRGrGU4w
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━-┓
┃ ┌────────────────────────ーーー┐ ┃
┃ │            / ̄ ̄\                      │ ┃
┃ │          /  ヽ_  .\                    │ ┃
┃ │          ( ●)( ●)  |     ____            │ ┃
┃ │          (__人__)      |     /      \          .| ┃
┃ │          l` ⌒´    |  / ─    ─   \       │ ┃
┃ │         . {         |/  (●)  ( ●)  \      .| ┃
┃ │           {       / |      (__人__)      |     │ ┃
┃ │      ,-、   ヽ     ノ、\    ` ⌒´     ,/__      .| ┃
┃ │     / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ ' ┌、 ヽ  ヽ、   │ ┃
┃ │    /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト、 . │ ┃
┃ │       _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) ).│ ┃
┃ │       >_,フ      /               }二 コ\  Li‐' .| ┃
┃ │    __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |   . | ┃
┃ │                l                   i   ヽl   . | ┃
┃ └ーーー────────────────────────┘ ┃
┗-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
         2009年6月3日 ロサンゼルスE3会場にて

798 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:38:53 ID:VKcfCjIl
             北瀬
              / ̄ ̄\     バカにしやがって!
      鳥山    /ノ L \ /\    
   /      \  |  ⌒ ( ●)(●)  
  /  _ノ  ヽ、_ \|     (__人__)   ,∩__  
/ o゚((●)) ((●))゚o|     ` ⌒´ノ   fつuu 
|     (__人__)    |         }.   |   |  
\    ` ⌒´    ヽ.        }___|   |  
 /  ̄\   / ̄ ̄ ̄ .ヽ     ノi     丿 
 |  ヽ、 \/  /(⌒)       ξ) ̄ ̄ ̄
     \ ./  / /         |
   もうやめて!


799 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:39:06 ID:p9UvHBS1
FF14
河豚「13はSFチックだが14は王道ファンタジー。でも11とは違ったファンタジーを考えている」
田中「11からPCの名前の引継ぎを検討中」
河豚「成長データーの引継ぎは一切考えてないが11と14の行き来を自然にできるようにしたい
田中「モグハウスから11と14の世界に行けるようなものも考えてた(笑)」

河豚「成長はレベル制ではなくジョブシステムに近いが日によって切り替えて遊んでもらえるような感じ」
田中「11ユーザーもやがては14にスライドしていくかも」
田中「11の開発は辞めない、まだやり足りないことがたくさんある」


800 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:44:27 ID:0AKuvISY
田中「11の開発は辞めない、まだ14が成功するとはかぎらない」

801 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:49:13 ID:cZA8p5Uc
集英社はスクエニに
「冨樫は1話書くごとにレベルが1上がるようにしてください」
ってお願いするべきだな

もしくは冨樫のギャラはFF14のギルで支払うとか

802 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:49:53 ID:4dU9R5Sv
2011年以降POL無くなるんだよね?
開発は止めないとは言っても、どうすんの。
心配なんだけど

803 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:51:50 ID:0AKuvISY
開発はするけど提供するとは言ってない!

804 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:52:04 ID:MXVvW63/
富樫はどっかの漫画家の嫁みたいに余らせた時間と金で不倫でもして
死にものぐるいで漫画書かないと生きていけないくらい
目ん玉飛び出る様な慰謝料請求されればいいと思うw

805 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:52:07 ID:VKcfCjIl
■だぜ?んなもん切捨てるに決まってるだろ

806 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:52:31 ID:YyBip6wy
>>801
数年後、ガンガン系列でFF14のマンガを描く富樫が・・・

807 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:55:05 ID:T40caYyD
>>806
休載理由が「作者取材の為」で問題なくなるなw

808 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:56:10 ID:GohIRs12
>>802
情報が交錯しているのでよくわからないが
なくなるのはBBユニットの保守義務で
POLではないのでは。

809 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:57:13 ID:0AKuvISY
毎日12時間は取材してます、働き過ぎかな^^;

810 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 14:57:17 ID:4dU9R5Sv
>>808
そうだよね、BBユニだよね。そうであって欲しいw
でもPS2で出来なくなるとPCか360のなるのかorz

811 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:01:58 ID:a7gxDDR4
>>810
同士よ、おいらもPS2なんだよorz

812 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:12:56 ID:j2LCFKA/
たぶん企業の収益的に
2009年度 DSドラクエ
2010年度 PS3FF13
2011年度 FF14
にするんじゃないかな

なにも、儲かるのがわかってる年度に人気作集中させないだろ。

DSのドラクエがコケればスケジュールが変わるかもしれない。

813 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:13:09 ID:YyBip6wy
で、裸エプロンで再登場はザイドでいいの?

814 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:13:39 ID:SmYOgYsf
2011年頃なんてネットブックでもPS2くらいのグラで余裕で動くようになるんじゃないのか
つかps2ユーザーには悪いけどさっさと切るべきだろ

815 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:20:28 ID:4dU9R5Sv
2001年に買ったPCが現役なんす
当時45万くらいで買ったのに今の価値にしたら多分1〜2万もしない。
でも壊れてもいないのに買い替えるのもバカらしい。
ソニータイマー発動しない優秀なPCだから大事にしてる。

816 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:21:13 ID:KzXuejj4
PS2切るならFF11終えたほうがいい

817 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:22:59 ID:YyBip6wy
>>815
大切にしてやれ
そのうち魂が宿って変化してお礼しに来てくれるかもしれないぞ?


818 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:25:01 ID:3Vki8ggM
九十九神になるにはまだ大分時間がかかるからすてていい

819 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:26:23 ID:0AKuvISY
そこまでタフなPCだとお礼にくるのはガチムチPCどんだけどね

820 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:29:38 ID:sUDfQxYu
me使ってると、夏目の子狐みたいな子が来ると聞いたが?

821 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:33:31 ID:Z7IssLao
残念、しんのすけが来る

822 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:34:33 ID:3Vki8ggM
ちょ、おれちょっとCPUに塗る冷却材買ってくる

823 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:36:10 ID:+UpRDH7P
もうネタなしタネナシ

824 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:44:29 ID:BiFnkhhv
次盛り上がるのはβ情報でてからだな

825 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:47:17 ID:JYkv0DJY
14のキャラはアパターみたいなもので種族ごとに特性ってのは無くなり
スキル制で例えばケアルを多様する人がスキル上がって
ケアルIIを憶える事が可能になる。と妄想してるが公式で何か言ってるかな。

ケアルと片手剣を愛用して11のナイトっぽくするRPとか流行りそうではあるな。

826 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:51:52 ID:dqelv0ks
武器だって言ってるのに、なぜ魔法スキルみたいのを考える。

827 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:52:20 ID:2Z/qNa/l
カジュアルMMOみたいだなー
まあ気軽にできるにこしたことはない
学生のときのように11に時間さけないし

828 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:54:17 ID:HTXiCOz+
>>825
種族ごとの特性がなくなるとはないが
全く同じ特性であるとも言ってないな 呼ばれ方がかわったりとあるし

ジョブらしきものはあるし、役割分担はさせますよと書いてる

829 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:56:06 ID:Wwu23dHh
FF9みたいな武器にスキルや魔法とかつくのかね
それよりもキャラをFF11みたいに数あるうちから選ぶんじゃなくて
もっと自由に作りこめたらいいなぁ

830 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:58:28 ID:CiyBmEGX
>>828
14のヴぁーんは普通にエルフな特性
14の樽はドワーフな特性だったりしてなw


831 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 15:59:57 ID:JYkv0DJY
ナイトや白魔、赤魔、黒魔だからケアルを使えるんじゃない。
ケアルを使えるからナイト・白魔・赤魔・黒魔と考えてるんだが?
そこから殴り強化されたものがナイト・赤魔で
魔法に特化したら白魔・黒魔に育っていく。

妄想しすぎか?w

832 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:05:26 ID:99LNB8hM
行動でジョブが決まるとかでいいなぁ。
魔法多用>魔導師タイプ>精霊撃つ>黒
→ >回復多め>白
とかである程度ポイント貯まるとチェンジ出来るとかさ。

833 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:06:54 ID:4J2Qn7K2
ヘイストと防御力の仕様が変わるだけで
11の戦闘とは全く勝手が変わってくる気がするなぁ
その上レベル補正とかスキルの影響も180度変わるだろうし
どんな仕様になるにしろバージョンアップする度に修正が効かなくなるような
ことがないように根幹はしっかり設計しておいてほしい

834 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:07:29 ID:GL/kJI4V
>>830
ヴぁーん(色白
だーくwヴぁーん(FF11仕様

種族を増やすとはこの程度かもしれんよ?

835 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:08:19 ID:+z5tr1eW
>>829
インタビューを深読みすると武器系統ごとのスキルを伸ばしていって
武器を持ち変えることによって役割を変えられるって感じに思えるな

1武器に1属性とかじゃなくて1武器に2属性3属性とかついてたら
どの組み合わせを使うのか迷っておもしろそうかも。バランス取るのが大変そうではあるけど。

836 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:08:17 ID:hrTCs6vd
>>832
FF11の黒漂白時代みたいなのがFF14でまた来れば黒魔の姿が消えるわけかw

837 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:09:32 ID:0AKuvISY
ヴぁーん=FF11仕様
エルメス=エルフ
でいいよ

838 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:10:41 ID:VKcfCjIl
5.1chってすげーなマジで全然ちがうくてワロスw
7.1chってどんだけー

839 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:11:18 ID:JwvFUW4W
レイズで衰弱時間短縮とかされんかなあ

840 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:11:22 ID:ZFyOeBV2
そういや種族増えるんだっけ
11じゃ樽だったから今度は遠隔特に銃とかが得意な種族でやりたいな

841 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:12:56 ID:99LNB8hM
>>836
単純に全LV帯で各ジョブの得手不得手がある狩場作れば
この構成ならこっち、この構成ならあっちって使い分けでいいのにな。
〜ジョブイラネはユーザーのせいだが、元々偏らせたのは調整不足なだけだしな。

842 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:13:12 ID:LuasDJwN
>>812
記者の「βが来年始まって」の言葉に田中がすかさず反応して
「来年と言ったのは製品版で、βはその前に開始する」と否定してたからそれはまずあり得ない。

延期せざるを得ない裏事情でもあるならわざわざ予定時期を早めるような訂正はせず、
「そうですねー」くらいでスルーするだろ。
こんな発言して延期でもしたら叩かれるのは自分なんだしw

843 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:13:33 ID:XqdNANq3
>>713
おめでd

844 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:14:09 ID:ZMc0Xycj
ジョブシステムについては三國志Onlineを覗いておくと幸せになれる

845 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:14:18 ID:99LNB8hM
>>840
どうせタンクやる俺はガルカ一択。

846 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:14:19 ID:2oFI68xY
>>838
でっかい敵に追われてるときとか
後ろから足音が迫ってきたら怖いだろうなぁ

847 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:14:42 ID:z+C1RNBF
14なんか出したってMMORPG自体マンネリ化してるし
あのデザインもありふれている、一体何をしたいんだろう

848 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:15:03 ID:CiyBmEGX
>>842
その調子で「海外でFF13が来年春だからFF14βはその後だろ」と
言い張ってる厨にも反論してくれw


849 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:15:37 ID:dqelv0ks
俺も妄想
成長の仕方はともかく
ロゴが2刀流が多い事から、武器の組み合わせで
アビや特性が使えたり使えなかったりするんじゃないかと
盾単体でシールドバッシュ センチネル 防御力UP+1
片手剣単体で挑発 攻撃力UP+11
片手剣+盾 で上記の他に組み合わせアビとしてインビジブル 防御力UP+2とかw

格闘、両手持ち、遠距離武器は妄想できなかったww

850 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:17:12 ID:ZFyOeBV2
>>849
遠隔はリロードモーション追加
弱くてもいいからまじでほしいわw

851 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:17:13 ID:0AKuvISY
5.1chとか慣れてないころ映画とか見てると後ろで物音してついつい振り返ったりしてたぜw

852 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:18:14 ID:VZnAj9zq
11はもう少しだけ、金策やレベル上げがラクだったら神ゲだと思うな。
あそこまで世界観を作りこんだり、雰囲気、音楽がセンスいいゲームはそうそう無い。

853 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:20:24 ID:JwvFUW4W
ゾンビ云々は一定時間内に連続蘇生したPCが関わった戦闘は
一切の報酬ドロップが無くなるとか、いくらでも対処のしようはあるよなあ

854 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:20:30 ID:99LNB8hM
>>849
それに利き手追加で持ち手を変えるとまた変化あるとか面白いな!
利き手で盾だとバッシュリキャが短い、とか
利き手に短剣だとクリ率うp+間隔短縮とか!

855 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:22:25 ID:3CGVq33N
>>852
金策が楽になるよりもお金がシステム側に大量に落ちるシステムにして欲しいな

856 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 16:22:48 ID:dOTz/VlR
>>852
超同意
でも、ずっとやってると慣れてきちゃって綺麗な景色にも見向きもしなくなるんだよなぁ

857 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:23:12 ID:jTHuu7HN
例えばオニオンロッドを極めると 片手棍専用スキル「ケアル」習得
それをブロンズロッドにセットすると 新たな魔法習得が出来つつケアルも使えるとか妄想

攻撃力は低いけど スキルのスロットが多くて色々なアビが使えたり
複数攻撃が可能だけど スキルは覚えられないとか楽しそう・・・・



858 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:23:39 ID:3CGVq33N
>>854
デモンズソウルには2刀流盾というのがあってうんたらかんたら

859 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:27:29 ID:GL/kJI4V
ある程度実用的な武器やら防具がシステム側から無償で支給されるようになってほしいな
レベルごとに申請して支給とか必要ならクエスト消化で支給とか、勿論店売り不可
しっかりと支給品の武器を使い込むとリサイクルでポイントにして還元みたいな

合成だとかNMとかで入手できる武器防具はちゃんとアドバンテージつけるとか
支給品のグラフィックを葬式クラスにすれば解決するものじゃないんでちゃんとステアップの方向で

860 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:27:54 ID:dcQpTmaz
UOみたくスキルシーソーでもつけて
FF2のキャラ育成みたいな1人でオールマイティになるんじゃね。

861 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:28:04 ID:0AKuvISY
盾二刀流は実装すべき、アビはジャンクくらっs

862 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:32:25 ID:dqelv0ks
>>858みたいな盾×盾とかも出来たら
武器の種類が20種類として400パターンのジョブスタイル
さらに利き腕で800パターンの特性スタイル!?計算違うかw?

863 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:34:12 ID:hxiy2GXJ
>>855
それだと戦闘にはPOTと食事必須で
移動は楽だが辺境ワープが高額で
金策かRMTでもしないとやってらんない
某ゲームみたいになったら嫌だな

864 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:34:19 ID:JYkv0DJY
おい、お前ら止めろ!
今、目新しい妄想展開してると■が仕様修正して発売遅れるだろっ

865 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:35:12 ID:dcQpTmaz
盾2刀流にすると回避率が大幅にうんたらかんたら

866 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:37:49 ID:hxiy2GXJ
>>864
大丈夫だよ
スレ見てたとしてもメーカーに都合の良い所しか見ないからな
間違えても仕様を根本から変えたりはしない

867 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:37:54 ID:BiFnkhhv
ヘルメットの顔の部分開閉は期待したい

868 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:38:57 ID:ZJmSbpn0
スタイル(ジョブ)を増やす方向は難しくないか?
■が一番苦手なバランス調整がキツくなる

さすがにその反省は生かすんじゃないかと

869 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:40:26 ID:fpFjaKCY
FF14はPSPと連動して、電車通勤の合間に栽培とか出来るようにしてくれ。
PSPとPS3が連動する事で、外から自宅のPS3にアクセスして
VUPをダウンロードできる様になり、家に帰ったら即FF14が出来るって寸法。

870 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:42:51 ID:0AKuvISY
外でてる時くらいゲームの事忘れようぜ

871 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:44:08 ID:OPWrCKT6
ゲームに夢中で外出なくなるよりまだ健康的

872 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:44:15 ID:99LNB8hM
あとは折角グラがいいんだし、構えを武器の系統が
同じでも3種類くらいに増やさないかな。
11でも侍の八双星眼で構えかえてもよかったくらいだ。

873 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:44:56 ID:a7gxDDR4
多数VS多数の戦闘の可能性有りってのが楽しみだな
かかってこいよ!って叫びながら挑発とかハァハァ

874 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:45:26 ID:CiyBmEGX
>>869
心配しなくてもリモートプレイに対応してれば
自宅のPS3の電源を入れて遠隔操作できるよ


875 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:45:45 ID:Oc76l8vX
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6592417

876 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:45:51 ID:GL/kJI4V
忍者の片手刀一刀流に意味が欲しいです

877 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:47:54 ID:2jfDwDmd
もうナイトやら白魔やら忍者とかってジョブの名前はなくなりそうじゃないか?
新しい名前になるか、職の名前が一切なくなるとか…
使う武器や魔法ごとにスキル経験値みたいなのが溜まっていって
自由に上げたいものを上げられる。
でも、すべてのスキルを強化することはできなくて
全体のスキルポイントに制限があって、その中で自分の上げたいスキルをあげていくって感じ


878 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:51:33 ID:95WtAGNB
>>877
はやい話がメリポ方式だな
まあ、結局は個性が出せるといっても
「回復片手棍全ふりのヒーラーさんと攻撃剣全ふりのアタッカーさん募集!」
とかそういうことになりそうだけど

879 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:53:07 ID:JYkv0DJY
シャウトがウザ過ぎるなw
そう考えるとジョブがあった方がまだいい気がする。

880 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:53:53 ID:hrTCs6vd
明確な職業がないとPT組むとき面倒な気もする
「相手が何を出来る人か」ってのの目安になるのが職業だし

881 :にぃと ◆Sz2r9OFLfQ :2009/06/10(水) 16:54:22 ID:dOTz/VlR
FF11でいうトラとかクアールとかワイバーンに乗れるようになりたい

882 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:55:01 ID:CiyBmEGX
ここで「後衛も殴らせろ」厨が登場


883 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:55:09 ID:tKC2KdfU
そもそも募集に条件なんかつけなきゃいいだろw
「誰かゴブリン倒しにいきませんかー」ぐらいでいいじゃん

884 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:55:09 ID:JwvFUW4W
廃人の進行速度に対抗してマゾ仕様に変えて、多くのライト層に逃げられ
追加ジョブで新ディスクを売ろうとして、結果的に調整に時間を掛けすぎて飽きられ

MMOに手を出すには色々と無駄にプライドが高すぎたな

885 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:55:26 ID:n6cmI7VL
>>877
王道って言ってるから、ファンタジーの基本形にベースになると予想

886 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:55:34 ID:g4pIqMqk
13のヒナチョコボつれて歩きたいw

887 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:56:39 ID:6/e9kyWY
ここでまさかのマテリアシステム

888 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:56:49 ID:dqelv0ks
>>877
上限スキル作ると、河豚の日によって切り替えるっていうのが出来ないよーな

889 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:58:02 ID:+z5tr1eW
とりあえず狩場キャンプでのレベル上げが必要かどうかが指標になる。
あれだけはどーしても耐えられん。なんで同じことを2時間とか黙々とやってなきゃいけないんだよ。
お願いですから無理なレベルあげしないでも済むゲームデザインにしてください。

890 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 16:59:40 ID:2jfDwDmd
>>869
PSPと連動ってありそうな気がする
新型のPSPgoの売り上げが伸びなくて
『FF14と連動させれば買う奴増えるに違いない!』って感じで
連動したら特典のアイテムがもらえる、外からも簡単な作業は行えるとか…(チョコボ関連・生産・採集など)
そしたら廃人様は買いたくないけど買わざるをえない状況になって
しぶしぶPSPgoを買うはめに…

891 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:00:21 ID:3Vki8ggM
■e<こんなのができた

User<クソゲーw

■e<いやならやめてもいいんじゃよ

892 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:00:30 ID:VtBHFgx8
てかFF11のときも無駄に長い間βしたから
14も冬とかからβしても何の不思議もないw

893 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:01:41 ID:ZJmSbpn0
>>889
ライト層を狙うと公言してるから、大丈夫だと思うけどね

894 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:01:42 ID:Dh79zfhW
>>890
廃人様は外に出かけないからいらないだろw

895 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:02:39 ID:hrTCs6vd
>>890
PC版はどうすれば・・・

896 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:02:40 ID:CiyBmEGX
>>889
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/

> どうしてもFFXIの最初の頃は,敵をプルしてきて倒して……という行為を続ける必要がありましたが,
> やっぱり長時間やっていると,つらく感じる人も出てきます。そういったことがなくなるように,
> こちらからクエストなどを提供していって,気がついたら成長していてほしいと考えています。


897 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:03:07 ID:JwvFUW4W
>このスタイル以外で来るな
DPS役だけでジョブ被りすぎだもん
元からその手の専門職が2種程度なら、個性出しつつ調整も可能かもだけど

ござるなんかも、半端なスタイルチェンジでお茶濁すのが限界だったんだろうな
いっそ青眼盾が可能なくらいに調整してしまえば良かったのかもだけど
役割が被るジョブ全部をそんなことにするわけにもいかねーし

898 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:04:17 ID:CiyBmEGX
>>895
PSP が■eの鯖に直接接続する方式なら
PC だろうが PS3 だろうが関係ないだろ


899 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:05:29 ID:53yZC/vJ
ライト層は14やるためだけにPS3買うくらいなら
Wii買うだろ。もちろん無駄に高性能PC買ったりもしないだろ
11の時はMMO自体ライバルも少なかったしそもそもPS2自体
爆発的な不及があったのが運がよかっただけだ・・

900 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:08:05 ID:0AKuvISY
Wii買って14できるならライト層はWii買うかもなw

901 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:08:38 ID:CiyBmEGX
>>899
そもそも MMORPG をやらない層は最初から相手にしてないから。


902 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:08:51 ID:FWusTLDA
>>899
FF層はどうなんだろうなぁ…

903 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:09:15 ID:ZJmSbpn0
>>899
そのライト層と■が言ってるライト層は別モンだろ

904 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:11:05 ID:2TUCWDyq
MOEとかみたいな完全スキル性がいいな

905 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:11:44 ID:95WtAGNB
Wiiには今までのゲームファン層とは別種の
「新しいライト層」がついてるから
いわゆるMMOでいう「ライト層」とは
ちょっと意味というか区分けが違うなw

906 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:13:15 ID:2jfDwDmd
攻撃する場所によって敵が壊れていくみたいなシステムとかかもね
モンハンと白騎士を融合させたような感じ
槍なら上段を攻撃できるから上段攻撃するのに有利、斧なら速度は遅いけど大ダメージ、
ハンマーは頭狙ったらスタンする、弓は遠距離から頭攻撃できる
剣は攻撃力低いけど早い、切断できる部分を攻撃したら切れる(腕とか尻尾とか)
これなら武器によって戦い方が変わるんじゃない?

907 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:13:16 ID:GL/kJI4V
しかしPS3っていうコンシューマでできる
ショボスペックのPCでチョンゲやってた層をごっそり奪うことはできそうではある

908 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:13:39 ID:sEa0HbU9
14のためにPS3買う奴なんて最初から当てにしてないだろw
むしろ13の為にPS3買った奴をついでに取り込みたいと見える。
初期のころはPCと360版製作中、PS3版も出るかもだったのを
360後回しにしてPS3版を先行させたのはどう考えてもついで需要狙い。

909 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:14:04 ID:tKjjqcbl
ロマサガみたいに陣形組んだりしてな。

リーダー「次、インペリアルクロスで!」
PTメン「なんだっけそれ?w」

910 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:15:15 ID:CiyBmEGX
>>908
その理論は日本でしか当てはまらない。
なぜならFF13は日本以外では箱360でも発売されるから。


911 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:16:48 ID:Dh79zfhW
>>908
箱で出ないのは、ネットワーク接続に関するゴールドとかのアカウント?との関連
では無いかと言う話もある。

912 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:16:49 ID:JwvFUW4W
>>906
同じ武器ばかりで揃えるのが良い、っていうのを避けれるようなシステムはいいかもな
前衛全員突武器^^ とかもうねって感じだし

913 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:16:53 ID:0AKuvISY
■e<S○NYさんからお金もらっただけですよ

914 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:18:24 ID:ZJmSbpn0
そういえばPS3ってメインメモリ256MBくらいじゃなかったっけ?

MMOにかぎっては、あまり仕様的に向いてない?

915 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:18:42 ID:KzXuejj4
BBユニット手に入れるよりPS3買うほうがずっと楽だろ
これをきっかけに買う人は結構いると思うよ

916 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:19:37 ID:UFjfI+dg
ってか当たり前だけど■e独自のサーバー使うんだし、PS3のPSNも使わないだろうな。
とうぜんXBOXliveも使わないんだろうが、XBOXってそういうことできたけ?

917 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:19:41 ID:sEa0HbU9
>>910
でもFFは半分くらい日本売り上げでしょう?
日本の比重が大きいんだし大体海外じゃPCも優勢だからね、
コンシューマで主にプレイするのは日本人でその日本人を取り込むなら
FF13が出るPS3でってのは何もおかしくはない

918 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:19:59 ID:95WtAGNB
>>907
ショボスペックPCでチョンゲやタダゲやってた層ってのは
たぶんPCが足かせで別のものに手を出さないんじゃないような
気がするんだけど、いまどうなんだろう

早い話が「かつてのタダゲジプシーにカネもたせても課金ゲーや
ディスクの必要なゲームを買おうとしない」んじゃないかって
カネとチャンスがあったら別のゲームにも手を出したい人ってのは
一定数いるんだろうけど、残りは「もうチョンゲの空気やスタイルに慣れてるし
また同じようなチョンゲを選ぶ」って気がする

919 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:21:07 ID:sEa0HbU9
>>916
11で既にやってるでしょ、ただ最初にいったんlive通さないといけないらしいけどね

920 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:21:08 ID:N/YG5UAr
>>877
上がってるスキルによって勝手にジョブ名が決まってしまうとかw
武器防具によってスキルの増減やアビ魔法の制限があるんじゃね?

921 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:21:29 ID:2jfDwDmd
>>915
たしかにFFきっかけにPS3買う人増えそう
FF1が快適にできるPC買おうとしたら結構金かかりそうだし
それならPS3でいいやって感じでさ、40000万ありゃ買えるしな
どうせ本体とソフトの同封版発売されるからそれもかなり売れるんじゃないか?

922 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:21:35 ID:UFjfI+dg
>>919
あれって特例でしょ

923 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:21:37 ID:+z5tr1eW
アイテム課金制度の韓国産ゲームやってる人ってどんな人なんだろう?
自分の周りにそういう人がいないからちょっとピンとこないところがある。

924 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:22:28 ID:95WtAGNB
>>921
>40000万ありゃ買えるしな
金無垢のPS3でも買う気かwww

925 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:22:44 ID:Dh79zfhW
>>922
その特例をFF14でも認めるかどうか次第でFF14が箱で出来るかが決まると思われる

926 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:22:53 ID:0AKuvISY
そんな金ないっす;;

927 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:23:11 ID:z0+N4WPs
>921
40000万はさすがにもってないわ

928 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:23:27 ID:Dh79zfhW
40000万あったら仕事やめるわw

929 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:24:01 ID:ETMLBKrf
クエやミッションをやっていくと成長していく的な事いってたし
レベル上げ募集じゃなく、クエ参加募集がメインになるんじゃねーの

930 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:24:05 ID:0AKuvISY
FF1が快適にできるPCは安いと思うお

931 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:24:16 ID:UFjfI+dg
>>921
4000万あれば・・・・・・すごいぞw

932 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:24:51 ID:ism2FXLA
ジョブ名無いのもいいかもな。
戦って全滅してきて、「あの技をどうにかしないと勝てない。募集しよう」
とかってなって、町で募集。

「暗黒魔法(スタン)使えます。」
「挑発スキルと逃げ足には自信があるぜ」
「背後を取らせてくれるならウェポンブレイクでなんとかしてみよう」
とかテルきて、誰を誘おうかな。みたいな

933 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:25:04 ID:JwvFUW4W
>>930
俺のPC安物杉涙目だわ

934 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:25:16 ID:Dh79zfhW
もうやめて!
ID:2jfDwDmdのライフは0よ!

935 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:25:48 ID:UFjfI+dg
>>930
そりゃFF1だと安いだろう。


936 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:26:00 ID:99LNB8hM
DVD普及に一役かったPS2とFF13のためだけにPS3買うのはまた別じゃね?
金額もそれなりにするし、FF13出るからといって爆発的な発売台数は見込めないと思うんだが。
14出る方が買う奴多そう。

937 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:26:20 ID:2jfDwDmd
>>921自分で見てワロタw間違えた、すまん

938 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:26:41 ID:dqelv0ks
>>910
外国ではPS3が既に売れまくってるから、心配ないでしょ

939 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:26:52 ID:JyviMvQA
>>922
まぁMSは自鯖で会社からお金を吸い上げて儲けてるシステムだからね
その上でゴールドからさらに徴収すると
自鯖自体はEAとかでもあるがそれでもLive鯖通さないと駄目だね
この前の鯖落ちではプレイ自体に支障はなかったけどログインするためにLive経由失いといけなかったからログインがだめに

PS3は自鯖経営OK
ログインがPSNとかになるのかな?
Live鯖と同じだけどログインはどうやるんだろう

940 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:27:05 ID:CiyBmEGX
>>914
メインメモリ 32MB の PS2 さんにあやまれ


941 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:27:11 ID:4dU9R5Sv
ゲラハはヴァルハラに帰れ!!

942 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:27:21 ID:0AKuvISY
>>921が結構金かかるって

943 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:27:26 ID:95WtAGNB
>>923
わかんないけど、(元、もふくめて)若年層かなあという気はする
中高生ね。
高校生ぐらいでゲームやりたいけど小遣いをそんなにゲームに
回せないし、という感じの子がまずタダで始めて
ハマってくると小遣いでちまちまアイテムに課金するとか…
そいつが大学生になって月額ぐらいはバイト代でまかなえる
ようになっても、「もうこれで慣れてるし」ってシフトしないような
気がしてしょうがないんだ。

944 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:27:53 ID:UFjfI+dg
ゲハのお客さんが来たときにちょっとゲハ覗いたんだが、どうも最近PS3が売れてるみたいだぞ。wiiよりも。

945 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:30:00 ID:0jvtkOAS
【ここまでの論争一覧】
ボイチャ論争→ハード論争→OS論争→パッド論争
→年齢論争→隔離鯖論争→50年後論争→性別論争
→種族論争→私生活論争→競売論争→ウンコ論争
→装備論争→メール論争→効率論争→超レア論争 
→ボトラー論争→PK論争→解析論争→サービス開始時期論争(第一弾)
→デスペナ論争→ジョブ、スキルシステム論争 ←今ココ

【ここまでの登場先生】
RO先生→UO先生→MH先生→瀬戸内先生

946 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:30:00 ID:SqCVPa+F
>>944
最近はまたWiiの方が売れてる

947 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:31:00 ID:GL/kJI4V
>>943
自分はショボPCしかなくてでもオンゲちょっとやってみたくてっていう層だった
中で会った人らはFF11やってる人とあんまり印象変わらない人もいっぱいいたけど
小学生中学生あたりのDQNが相当多かったかなぁ
広域シャウトあったやつなんだけど荒らしがすごいんだよVIPでたまに見かけるのとは比較にならないのもいる

948 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:31:05 ID:tKjjqcbl
>>914
誤解してる人が多いけど、PS3は256+256の512MBな。

949 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:31:45 ID:GL/kJI4V
>>948
HDDと同じように積み替えできる?

950 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:32:49 ID:w30FjcYN
512はショボすぎる・・・
今時最低2Gがデフォだろ

951 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:33:45 ID:n6cmI7VL
PS3って5年前くらいのPCスペックじゃないん?

952 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:33:49 ID:5biAeomg
>>950
現実を見ろ現実を
PS3は512MBだww


953 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:34:00 ID:JyviMvQA
>>946
できねえよwww
まぁ時代相当のマシンと思えば悪くないんじゃないかな
PS3と箱○は大体7600ぐらいのグラフィック能力があると言われてるけどPS3は使い方によってはそれ以上いけるんじゃ
スクエニの開発力じゃたかがしれてるけど

954 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:35:04 ID:UFjfI+dg
またPCオタのカタログスペック話か?

ゲーム専用機とPCの枝葉のカタログスペック比べたって対した意味ありませんよ。

955 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:35:17 ID:CiyBmEGX
>>950
CPUとメモリとGPUだけでPS3の値段を超えるけどな


956 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:35:57 ID:0jvtkOAS
>>900
次スレお願いします。

テンプレのhttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up8890.jpgは関係ない画像なので
テンプレから削除お願いします(毎回忘れる)。

957 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:36:16 ID:tKjjqcbl
>>950
そんなこと言ったら箱○だって512MBだし。Wiiなんて88MBしかない。
てか、コンシューマ機とPCを一緒に考えるなwPCはOSとかその他ソフトが動くからメモリが多くないと困るわけで。(そもそもおまえさんのPCは常に2GB使ってるかい?)
コンシューマならゲームに特化してるからさほど問題ではない。

958 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:36:29 ID:ZJmSbpn0
>>948
半分はRSX用のVRAMじゃなかったっけ?

にしても512くらいじゃ、近い内にPC側からまた足枷扱いされそうだなあ

959 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:38:56 ID:Dh79zfhW
UIのカスタマイズはPS3版でもPC版でも自由に出来るように・・・・・
しないんだろうな。■eだと。

960 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:39:02 ID:UFjfI+dg
ちょっとググったが、PS3って2008年1月1週の時点で約170万台
2009年1月一週の時点で約270万台の累計販売台数なんだな。
FF14発売のころには400万台くらいいってるかもな。

961 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:39:15 ID:0jvtkOAS
>>957
それにしても512っていうのは不安だなw

962 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:39:35 ID:w30FjcYN
PS3はメモリ増設できないのか
それは酷い


963 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:40:35 ID:Dh79zfhW
コンシューマー機でユーザーが勝手にスペック変えれちゃ問題だろw

964 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:40:38 ID:tKjjqcbl
>>958
そだよ。メイン258+ビデオ258の512MB。だから箱○にグラで劣ることになるわけだね。
例えるなら、
PS3のメモリは、4畳の部屋が2つ(片方計算、片方絵描き)
箱○のメモリは、8畳の部屋が1つ(パーテーション可変式)
って感じ。

965 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:40:49 ID:UFjfI+dg
なんかPS2のカタログスペック聞いたらめっさ驚きそうな人間がきてるな・・・。

966 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:41:13 ID:+dTIMZso
ハード(PS3メモリ編)論争 勃発か?w

967 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:41:22 ID:43USwVtK
何でそんなにメモリしょべーんだよ
今メモリとか4ギガでも1万程度だろ
5万も出して何でゴミ買わなきゃいけねぇんだよw

968 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:41:36 ID:tKjjqcbl
>>962
「PS3は」って、コンシューマでメモリ増設できるほうがおかしいってw

ああ、サターンはできたっけなw

969 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:41:50 ID:nkAQgEA3
4Mほど異空間へ飛んでいったようだが

970 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:41:58 ID:95WtAGNB
テンプレ追加だな
どっちにせよゲハのお客さんがきそうな話題はとっとと
次の話題にかえたいんだけどww

971 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:42:07 ID:UFjfI+dg
>>966
ハードもソフトも構造が違うっての無視して単純比較してる程度のレベルで論争にならないだろw

972 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:42:27 ID:GL/kJI4V
>>963
PS3はHDDの積み替えくらいはできる
でもメモリが無理と言われて俺は悲しみに包まれた

973 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:42:49 ID:UFjfI+dg
>>967
よくわからんが、そう思うならPC買えばいいだろ。


974 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:43:14 ID:9mgB9kc4
早く情報こないかなー

975 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:43:35 ID:43USwVtK
買えば良いだろって
PCも持ってねぇカスが存在すんのかよ?!w

976 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:43:39 ID:mgyCqt6K
258 + 258 = 516 な、とにかく落ち着けw

977 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:43:52 ID:0jvtkOAS
コストの問題で必要最低限に絞ってるんだろうが、もともとMMOやるようには
最適化されてはなさそうだな。オンラインゲーやるのが主な使い道なんだし。

拡張性が無いのはメーカー製PCでありがちだけど、
やっぱり次期ハードとの入れ替えをさせやすくさせるためかね

978 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:44:36 ID:tKjjqcbl
>>976
ごめwww
256+256の512だw

979 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:44:47 ID:UFjfI+dg
>>975
メモリ2G積んでるけど、FF14は動かないであろうPCをメインにしてる人ならここにいるけど?

980 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:45:55 ID:95WtAGNB
>>975
今もってるPCでそのままできるってやつばかりじゃないだろ
要求スペック高めを予想して買い替え検討してるやつは多いと思う

981 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:45:59 ID:w30FjcYN
何でゲーム機はPCより性能低いんだよ
ゲーム機なんだからゲームくらい勝てよksg
両方起動させっぱなしで電気代バカになんねーぞ

982 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:46:09 ID:+dTIMZso
>>979
設定最低にすれば意外と動くもんよw

983 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:46:11 ID:BiFnkhhv
PCオタはPCスレ立ててやれよ^^;

984 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:46:18 ID:LuasDJwN
>>970
どうせ過疎って来てるんだから話題ならどんなもんでも歓迎だよw


985 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:46:49 ID:+dTIMZso
次まだですか?w

986 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:46:59 ID:UFjfI+dg
まぁ、ハードもソフトも構造が違うのにPCオタの基準で「メモリが256MBwwww」っていってるんなら、PCオタの基準でPC組んで遊んでりゃいいだろうに・・・。

987 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:47:09 ID:tKjjqcbl
なんか、分かって言ってるPCオタがいるねw

988 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:47:37 ID:4Ib+ycxJ
ハード論争勃発!!!ウヒョヒョオオオオオオオオオ

989 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:47:45 ID:cDChfPEM
次スレ
はやくw
はやくw
はやくw

990 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:47:52 ID:0jvtkOAS
>>956の画像削除もお願いします。

991 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:00 ID:GL/kJI4V
立ててくる【まってろ】

992 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:12 ID:43USwVtK
ゲーム機とPCは構造が違うと言う事を考慮しても
今のPCと比べるとコストパフォーマンスも性能も下なのがPS3

993 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:19 ID:UFjfI+dg
>>981
PS2とカタログスペック上は同程度のPCでゲームしてみ。
圧倒的な差でPS2が勝ってるからwwwwwww

994 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:22 ID:+dTIMZso
>>991


995 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:26 ID:+z5tr1eW
ブラウザの開発は相当大変だったみたいだね
いろいろな環境に対応させるのはさすがに厳しかったんだろう

996 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:26 ID:nkAQgEA3
PCがむやみにパワー食いすぎとも言える

997 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:48:40 ID:ZFyOeBV2
早くしろ、大好きなブツブツウンチクハード論ができなくなるぞ!

998 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:49:11 ID:dqelv0ks
PS3発売当時の時に2Gメモリなんか搭載してたら
販売価格いくらになったかわからんなw

999 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:49:22 ID:0jvtkOAS
今日はPS3厨はいないのか。
普段は凄い勢いでPS3崇拝コメントを乱射するんだが・・・

1000 :既にその名前は使われています:2009/06/10(水) 17:49:33 ID:JdeHRewG
南方妖怪チンポ

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://dubai.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪


ページTOPへ

© 2009 FFXIV 2ch過去ログ保管庫 All Rights Reserved.