【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part23

1 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:00:33 ID:FqCpYY33
スクウェア・エニックス新作MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』
「エオルゼア」と呼ばれる大地を舞台に、新しい冒険がくり広げられる!
本作は日本語、英語、ドイツ語、フランス語版のサービスを同時に開始する予定。

タイトル:FINAL FANTASY XIV 対応機種:PLAYSTATION3、Windows(PC) ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定
価格:パッケージ価格・プレイ料金ともに未定 年齢別レーティング(CERO):審査予定
プロデューサー:田中弘道 ディレクター:河豚 アートディレクター:吉田明彦 作曲:植松伸夫

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/

■FFXIVの最新情報をメールで配信
https://secure.square-enix.com/enqt/s/run?sq=6a6ea21b9504916eae85a2028d6f5c2a2c91f26ec2db1510d96b60cacd219b6f46a01a60096eef1ca2fc3c6dea64c28dcf6c152ead593b6f5c21fc4887

■前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part22
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244140469/
次スレは責任もって>>950
テンプレは>>2-10あたりに

2 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:00:47 ID:kywzkt/2
2だったら死ぬ

3 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:02:01 ID:PMDXl6KN
>>2

4 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:02:03 ID:lgf6InH0
Q&Aセッション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604007/
http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html
インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/

5 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:02:40 ID:kywzkt/2
やっぱ死ぬのこわいから代わりにタカシくんにお願いしようかな

6 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:02:44 ID:lgf6InH0
今回のメディアインタビューで判明したこと

・FFXIVの舞台はハイデリンという世界のエオルゼアという地方
・XIで出てきた5種族は登場する。外見、名称は異なる
・課金形態は30日単位のアニバーサリー課金
・経験値レベル制ではなく、武器をメインに成長するシステム
・リアルタイム性を重視するが、アクションではない
・敵1体をたこなぐりはやらない方向
・サラウンドは5.1chベース
・PCスペックは年後に普通といえる程度を一番高いレベルに設定
・アイテム課金は考えていない
・Xbox360版は話し合い中
・NPCフルボイスはお楽しみに(笑)
・2010年は正式サービス開始
・りえこむっゃっゃ ←New!

7 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:03:19 ID:mBrEPJFm
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8 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:03:24 ID:lgf6InH0
http://mainichi.jp/enta/mantan/graph/game/20090604_2/

http://mainichi.jp/enta/mantan/graph/game/20090604_2/1.jpg
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9 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:04:13 ID:UK60qC2Z
>>6
×・PCスペックは年後に普通といえる程度を一番高いレベルに設定
○・PCスペックは5年後に普通といえる程度を一番高いレベルに設定

10 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:04:27 ID:55Q2QHO0
          / ̄ ̄\
        /  ヽ_  .\  
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     _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )
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     田中弘道       河本信明
     プロデューサー   ディレクター

ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/TN/001.jpg

11 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:04:45 ID:EGiHPHgd
河本氏:FF11はやっぱり辛いですよね普通に(笑)



河本氏: どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど、やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html

12 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:04:55 ID:FLDr7Wtp
>>2
ちょw

13 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:04:59 ID:FqCpYY33
ID:lgf6InH0さん、テンプレ張り ありがとうございます

14 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:05:08 ID:YT3Wh9ZJ
>>1
乙!

15 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:05:25 ID:pPVJKIEz
>>10
ちょーそっくりw

16 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:05:48 ID:lgf6InH0
>>1

FF14βが当選しますように

17 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:06:05 ID:D3zguKdx
おつー

18 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:06:14 ID:Be9GKCI+
いちおつ

このくらいの加速がネ実なんだよな
新参なんちゃら

19 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:06:19 ID:s6DNhPxC
       / ̄ ̄\
     /  ヽ_  .\  
     (●)(● )   |         ____
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     l` ⌒´    |      /─    ─  \
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      {       /      |     (__人__)      | <FEZスレに誤爆したお
      ヽ     ノ、     \    ` ⌒´     ,/
     / |/\/ l ^ヽ     /7          l─、
     | |      |  |    |l         | |
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20 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:06:34 ID:kywzkt/2
また「世界の一部の地方」が舞台かよぉ
全域にしてくれよぉ
たのむよぉ

21 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:06:38 ID:YbplebJ0
・クエスト(ミッション?)クリアしてくごとに自然に成長
・FF11のようにPTキャンプ狩・ヴァラーのようにコンテンツ別ではなく
 一括したシステムでバリエーションのあるプレイ(意訳)

この辺はどうなるか楽しみだ。
RPGによくある、町の周りをぐるぐる回ってレベル上げみたいな
スタイルがメインコンテンツなのはもういいやw

22 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:06:39 ID:DDVkMg9I
>>2

23 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:07:38 ID:YT3Wh9ZJ
ウルテク見つけた
>>10のタナPの顔上半分を手で隠すと両頬のホクロが目に見えてかわいくなる

24 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:07:39 ID:mAmuSTsb
WoWパクるってことだろ、ようしらんがw

25 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:07:51 ID:tGQw+K26
>>19
よく日焼けしてることもあいまって、東南アジアのマフィアに見えなくもない
特に右

26 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:08:06 ID:Be9GKCI+
FF14βがプレイできますように
FF14が良くなりますように

27 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:08:11 ID:Egwxb3zd
たこなぐりせずに役割分担するのに、武器がメインというところが気にかかる。
なぜ11で赤や白に大量の飴を投下する必要があったのか理解できないのか?

結局、奴らには絆強制奴隷システムしか作れない気がする。

28 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:08:14 ID:EGiHPHgd
          / ̄ ̄\
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       . {         |/  (●)  ( ●)   \    
         {       / |      (__人__)      |  < どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、
    ,-、   ヽ     ノ、\    ` ⌒´     ,/_     プルしてきて倒してという感じでしたけど、
   / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ ' ┌、 ヽ  ヽ,    やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。
  /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト  
     _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )
     >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
  __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |
     田中弘道       河本信明
     プロデューサー   ディレクター


29 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:08:43 ID:lgf6InH0
>>25
エオルゼアという地方の現地のガイドさんですw

30 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:09:20 ID:DYClHZPV
      FF11ちゃんを救う会
     ┏━━━━━━━━┓
     ┃  /        \  ┃ FF11ちゃんは
     ┃/    /⌒ヽ   \┃ 生まれつき心臓が弱く
     ┃     ゝ、ノ    ┃ 一年以内に心臓移植が必要です。
     ┃   __|_     ┃ 
     ┃  / :::\::::/\   ┃ しかし移植には200万×1344円という
     ┃/ < ●>:::<●>\ .┃ 莫大な費用がかかります。
     ┃|    (__人_)   | .┃ 
     ┃\   `ー'´   / .┃ FF11ちゃんを救うために
     ┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ┃ どうか協力をよろしくお願いします。
     ┗━━━━━━━━┛
      FF11ちゃん 7歳

31 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:09:57 ID:s6DNhPxC
>>28
むかwwつくwwwww

32 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:10:00 ID:mAmuSTsb
武器が成長ってブレードクロニクルがそんなシステムだけどどうなん

33 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:10:33 ID:Be9GKCI+
>>29
wwwwwwwwww

キャラメイクにはぜひ横幅もいじれるようにしてほしいなwwwww

34 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:10:44 ID:kywzkt/2
オフゲだけどFF12も全世界の一部地方だけが舞台だったんだよなぁ
いつかマップ外の世界にもいけるのを期待してゲームを進めたけど結局最初の「一部地方」の枠から出ずにエンディング
もうがっかりだよぉ
「一部地方」をやられると世界観がせまくなっちゃうから止めてくれよぉ

35 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:11:12 ID:55Q2QHO0
>>32
BCの武器成長って武器がポケモンになった感じ、死ぬと修理するまでその武器使えない、3本持って歩ける。
Lv制だし14とはちょっと違うと思うぞ(たヴn

36 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:11:16 ID:EGiHPHgd
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        
.  ヽ        } ミ  /\   ,____
   ヽ     ノ    \  \ /     \
   /    く  \.  /\/ /    \ \
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     | <プルしてきて倒して
               \_   ` ⌒´    /     プルしてきて倒して感じ
                /          \

37 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:11:26 ID:U8+urfNL
敵をプルして戦うの繰り返しはしたくないって言ってたから、もしかすると
モンハンみたいにクエスト受注して遊ぶ感じかもしれんね。

38 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:11:58 ID:EBnyK2CR
>>34
ヴァナディールも最初は一地方だったじゃないか
後付するより都合がいいんだろう

39 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:12:14 ID:s6DNhPxC
>>32
キャラ成長が武器に置き換わっただけ
キャラ=ジョブ系統 武器=キャラ キャラごとにHPステやスキルあって死んだり状況によっては入れ替わるとか


40 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:12:54 ID:PMDXl6KN
とりあえずピッカピカならそれでいい

41 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:13:03 ID:adO4remG
FFXIも一部地方で終わったけどな
結局西や北や南や遠東の国は出て来なかった


42 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:13:20 ID:mAmuSTsb
>>35
なるほど。
14の武器成長ってどんなだろね。
武器ごとに何個かアビついてて、FF5みたいなABP貯めて覚えるとかそんなんかな。

43 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:13:28 ID:s6DNhPxC
>>35
ポケモンいいたとえだな
キャラが電気系の奴だとその系統のポケモンしか連れ歩けないって感じだし

44 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:13:47 ID:9dOKe4sY
5年後のミドルを考えると発売頃にはWIN7でてるだろうし
状況によっては32bitOS自体切ってくるかもしれん
32bitOSだと4GB実質3.2GBしかメモリ使えないから
PS3は720P出力なのでスペックが今のPCと比べてもかなり性能低いからな
PC標準だと1180P出力で60fpsと考えると今のハイエンドでも厳しいかも
メーカーやMicrosoftと手を組んで推奨PCどったらこったらやりそうだし
今はNvidiaはリネームグラボばっかだし性能の向上すくないから
AMDのRADEONHD5000シリーズあたりを推奨にもってくるかもね
CPU自体もオクタコアもでてるから
推奨は64bitOS、クアッドコア3G以上、メモリ4GB、VRAM2GB以上のVGA、20GB以上の空き容量、物理演算機能

45 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:13:46 ID:LNVfF4X/
>>32
FFだと7のマテリアが該当するんじゃ?

46 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:14:00 ID:ijAHdXR4
・XIで出てきた5種族は登場する。外見、名称は異なる

こんな中途半端せずにまったく同じか別物にすればいいのに

47 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:14:04 ID:YT3Wh9ZJ
有料DLCでちょっとづつエリア拡げるんじゃね?

48 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:14:46 ID:YbplebJ0
>>34
でも12って結構広くない?
最初から地球?まるごと実装されるより、未開の地があったほうが世界そのものは広く感じる。

49 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:14:52 ID:EGiHPHgd
               
      / ̄ ̄\  プルしてきて!!                      
    /ノ(  ゝ 、_,ノヽ        r'´ ゙ヽ      /`ヽ          ____ 倒してきて!!
    | ⌒(( ●)(●)        ヽ   ヽ从从/   /        \   /\
.    |     (__人__) /⌒l     \  \/  /て       (●)liil(●) ノ( \
     |     ` ⌒´ノ |`'''|    煤@ヽ/  /  そ     / (__人__)  ⌒   \
    / ⌒ヽ     }  |  |      ,)/  / \ く     |   |!!il|!|!l|         |
   /  へ  \   }__/ /      /   /\  \      \i⌒ヽェェ|      /
 / / |      ノ   ノ    /   / YYY\   \     \ \  /⌒,/´
( _ ノ    |      \´    /   /       \   \     / \ \/  /l
       |       \_,/   /         \   \_/    \__ノ |\
       .|            /            \             |) )
       ヽ          /               \           ,r' /
         \      , '´                   `' ,        /ー'′
          \     (                     )     /
            \    \

50 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:14:55 ID:uYpOkyMC
http://mainichi.jp/enta/mantan/graph/game/20090604_2/16.jpg

ロゴの1時の方向に犬人?モグ?ペット?なんかおるけど、
こいつも種族の一つなんかなあ

51 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:15:00 ID:Be9GKCI+
じっと見つめた。はどうにかしてやらないと発狂する人いるだろうなwwwww
新規とかみまくってくるだろうしwwwww
始めたばかりは見まくってたしwwwww

52 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:15:19 ID:V8gs4NCw
やる夫のAAwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

53 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:15:27 ID:UxDvyNA7
FF11からギスギスした雰囲気だけは持ってきてほしくないな
PTで始終無言とか雑談しながらクエこなせるほどの気持ちの余裕ぐらいほしい

54 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:15:44 ID:0jpsnhFM
>>48
最終的に、もしくは早い段階で全エリアにいけるようになるといいんだが・・・・

55 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:16:06 ID:EGiHPHgd
     プルしてきて…  / ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ̄\
                / /   /      .ヽ
            _ /  ( ●)  |      ::::::::::l  
           /  |  u //(__人|      ::::::::::l  <倒してきて…
        _/  //\    `ー'| u    .::::::::::l 
      /´    ノ/  /ヽ      {   ....::::::::::::/
      ー‐/⌒ー' /        ゝ  ::::::::::::/
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               ゝ__/ ̄ ̄ ̄    ̄


56 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:16:42 ID:YbplebJ0
やたら武器が飛び出してるロゴはそういうことだったんだなぁ

57 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:16:49 ID:U8+urfNL
>>51
フィルタしろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

58 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:16:52 ID:bMhfgWRD
>>51
見つめまくってたら優しい人にそっと教えられたのもいい思い出

59 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:16:52 ID:LNVfF4X/
フイタ


60 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:17:21 ID:0jpsnhFM
メリポなんかだと最初の頃は「おめー」とか言ってても
だんだん疲労してくるとそれすらなくなって無言タイムが続くんだよね

そりゃ辛いわ。そりゃPTに拒絶反応もでるようになるわ

61 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:17:22 ID:Dnsq39Zf
>>53
そう言う雰囲気が最初にあっても、必ず効率重視になってくると思うわ。

62 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:17:26 ID:ijAHdXR4
日本人がいる限りギスギスは無くならない

63 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:17:33 ID:PMDXl6KN
>>56
殆ど槍だよな

りゅーさんは必ず出るだろう^^

64 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:17:38 ID:EGiHPHgd
                / ̄ ̄\         
    プルしてきて…… /‐' ヽ_   \         
              ( ー)( ー)  |     ____
              (__人__)///   |     /      \
        γ⌒ヽノ l` ⌒´      |  / ─''  `ー  \ 倒してきて……
        (  ⌒ )  {        |/  (ー)  ( ー)   \   γY⌒ヽ
        ゝ_ イ   {        / |   ///(__人__)///   | ー (   ノ )
               ヽ     ノ、 \    ` ⌒´      ,/   ゝ、_ノ
            / ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ '   ―-、
           /        ̄    /              ヽ
            |    、.   r‐x‐、,'    ,.‐x‐、   . /   /
           \.   \  ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./   /
                \    ミ、_,.   ̄ ̄ ̄      /
               `ー-------‐`ー―------―一'

65 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:17:41 ID:YbplebJ0
>>54
まぁ未開の地に行けるようにならなきゃ狭いのには変わりないもんな・・・w

66 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:18:16 ID:KX6D0Gz/
思ってることをどのくらい実装出来るかだよね
11だってグゥーブーがマンドラ食べるとか捕食関係がどうたら言ってたけど
結局なくなってたしね

11のベータは製品とは、まるで違ったよね
ベータの意味ってサーバー負荷テスト以外無いんじゃないかって感じだった
ストップ修正したのに製品版では結局…みたいなのもあったしね

67 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:18:19 ID:lgf6InH0
>>64
一線越えたなw

68 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:18:24 ID:YbplebJ0
>>63
槍にジャンプアビリティついてそうw

69 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:18:30 ID:NpexsItg
FF14の最強武器は、属性杖になると思う

70 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:19:42 ID:xmzk+m/H
とりあえず巣鴨はやめろ
辞めなくてもいいから全盛期にもどれ

71 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:20:15 ID:s6DNhPxC
>>60
A:MPおkですか?
C:いいですよー
A:では釣ってきますねー
B:いてらー

一時間後

C:(座ったまま)
A:(MP見て適当に無言で釣ってくる)
B:うい

慣れてくるとは違うんだよな、なんか

72 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:20:25 ID:Be9GKCI+
FF11のロゴにはなんかあったっけ

73 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:20:56 ID:uYpOkyMC
>>72


74 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:20:59 ID:U8+urfNL
ロゴの中央付近にいる種族がFF9に出てきたフレイヤみたいに見える。なんて種族だったっけな。

75 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:21:20 ID:hsRMljWJ
>>23
かーわーいーいー

76 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:21:56 ID:lgf6InH0
>>71
FF11のβ〜サービス1年後付近はずーと会話してたなw

MMO初体験者とか多かったし

77 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:22:27 ID:y4luvBy9
11で準廃になった声優いなかったっけ?

78 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:22:28 ID:Dnsq39Zf
グラやらシステムやらも色々考えるものはあるが、今同鯖のフレは
14でも同鯖になりえるんかね。
個々人の事情があるからありえ無いと思うけどちょっと寂しいな。

79 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:22:28 ID:Be9GKCI+
>>73
コリブリファンタジーを予言してたのか

リューサンはじまった

80 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:23:53 ID:s6DNhPxC
>>78
FF11のコミュニティ引っ張りたいって言ってたから
フレやLS丸ごと同鯖に行けるサービスとかすんじゃね

81 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:00 ID:DDVkMg9I
望む事

・矢筒 マント 剣や刀の鞘の実装
・ベッドに寝せろとは言わんから椅子には座りたい
・ジョブがあるのはいいが個性が欲しい&ネタキャラを作れるような気軽さが欲しい
・↑にも通じるが装備に趣味が出るようなバリエーションが欲しい
・「普通の」合成システムが欲しい
・夜中は家に帰って寝る等、NPCにもっと生活感をつけてほしい
・全く戦わない遊び方もできるような幅広さが欲しい

無理・・・か・・・?

82 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:08 ID:IH1YHxp7
――2010年サービス開始という発表がありましたが、来年にはβも始まって、来年内に正式サービスインも始まるということですか?
田中氏: そうですね。今言っている2010年というのは正式サービスインのタイミングなので、それに先んじてどこかのタイミングでβがスタートするでしょうね。
――今年中にβテストが始まりそうな気がしないでもないですね。
田中氏: それはご想像にお任せします(笑)。

83 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:25 ID:0jpsnhFM
>>78
リンクエシェルを引き継げるようにしたいらしいから
同鯖になるための仕掛けみたいなものはあるかもしれんね

84 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:39 ID:D3zguKdx
ネカマだったんで人間関係を清算したいっす

85 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:41 ID:HYoXQiSS
キャラ作るときに鯖選べるだろ

86 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:47 ID:Gqj8kGZS
合成職人に光を当ててください
株式会社を設立→上場→億万長者というキャリアパスを用意してください
ついでに株式市場もお願いします

87 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:24:51 ID:Be9GKCI+
フライヤはネズ族らしい
そのまんますぎだろwwwww

88 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:25:15 ID:uYpOkyMC
>>50
1時子猫?ムンバみたいなやつ
2時ロンゲヒュム♂?とガル♂?ドワーフっぽいけど
3時エル♀
4時タル♂
5時なんかおるな
6時ヒュム♂
9時フム♀
10時ミスラ♀
11時ガルカ

89 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:25:22 ID:Elq8eEzK
>>81
まったく戦わないでも遊べるっていいな。
UOの鍛冶屋みたいで。

90 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:25:24 ID:YT3Wh9ZJ
>>74
気になってググったら「ネズミ族」だった

91 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:25:46 ID:lgf6InH0
>>82
今年中にβテストだなw

FF13早くしろよ!

92 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:25:48 ID:agLFMyXU
フレやLS引き継ぎたくないれす
ネトゲは新鮮味が重要なのれす

93 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:26:51 ID:s6DNhPxC
>>85
なんとびっくり、それが出来ないネトゲーが昔あったんですってよ奥さん

94 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:26:55 ID:1g2QAvMA
WoW以降の新規MMOを鑑みると、結構不安要素プラグが多い気もするなあ

ライトを狙ってコンテンツを作ると廃が高速で消費してやることないと騒ぎ出す
ライト層は定着率低くて、結局廃を縛りつけるないと運営がピンチになって路線変更

新成長システムというのもバランス調整が難しくて、サービス開始時には普通のレベル性になってましたってのが結構ある話…

なんにしても早くβ触りたいね

95 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:26:55 ID:IH1YHxp7
名前の引継ぎはさせない方がいいと思うな

96 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:28:10 ID:Elq8eEzK
FF12のヴィエラ族とかバンガ族も新キャラとして追加してくれないかなー。
バンガ族操作してみたい。

97 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:29:03 ID:nPX0hxLt
あれだけ綺麗なグラフィックになって
でも刀振るモーションは2種類しかないとかやめて欲しいなw

98 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:29:54 ID:adO4remG
別世界で平行稼動のFFXIから名前の引き継ぎはないだろいが
βから名前の引き継ぎは普通にありそうなんだけどな

99 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:30:32 ID:QWlO0rOD
早くやりてええええええええええええええええええええええええええ

とっくに全部の固定抜けてきたぜwwww


100 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:30:44 ID:LNVfF4X/
>>70
アートデレクターが吉田だから、そこらは大丈夫なはずだよ。

101 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:30:58 ID:7K4s/1hU
>>81
サヤは実装してもらいたいよな。
野晒しで腰にくっ付いているだけだとか勘弁して欲しい
あと弓あるなら弓も背負えるように。

102 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:31:52 ID:gbw5iy1H
>>97
種族使い回しと聞いてまずそれが思い浮かんだわw
モンハンみたいにモーション変わらなかったら泣く

103 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:33:26 ID:EBnyK2CR
モーションしょぼかったら泣くわw

104 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:34:21 ID:L8kqeRxl
>>河本氏: どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、

「「XI」の最初の頃」??? っていつのことだ?
プロマシアでやめた俺には最初から最後までずーっとプルしてきて倒してだったんだけど・・・
このへんの鈍感さがかわらないかぎりななめ下なのは直らないんじゃ?

105 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:35:07 ID:YT3Wh9ZJ
同じ装備品でも色選べるとかだといいな
全身真っ黒な奴とか今の金髪ヒュム♂みたいな扱いになるだろうけどw

106 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:35:08 ID:0jpsnhFM
今もプルしてきて倒しての繰り返しである事には違いないけどね

107 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:35:29 ID:Gqj8kGZS
早く具体的なゲーム画面を見てみたいわ〜
年内β開始予定ならベンチマークくらいすぐに出せるよな?

108 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:36:14 ID:lgf6InH0
>>105
色変わるようにしてほしいかも

109 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:36:27 ID:YbplebJ0
鞘あると、武器を抜くときに無理が生じるものが多そうだから難しいところかも。
ムービーのヒュームの背負ってる両手剣っぽいやつも、そのまま抜くとか絶対無理だしw

110 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:36:40 ID:065D40yU
11みたいにレベル上げの主力モンスが虫、カニ、鳥なんてのは
やめて欲しい。
モンスターっぽいのを狩りたい。

111 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:36:42 ID:Dnsq39Zf
ベンチはグラフが上下するのみとかだったらwktkなんがw

112 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:37:02 ID:uYpOkyMC
種族は7種族!?。一つはモグ。もう一つは闇の力を操るシャドウ。

ソースはロゴ

いやそんな気がする

113 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:37:10 ID:lgf6InH0
>>107
――PC向けにベンチマークプログラムをリリースする予定はありますか?

河本氏: 作りたいですね。まだそこまで手が回ってないところはありますが
是非出したいねみたいな話は、このプロジェクトを立ち上げた頃から話したりはしています。
ちょっと何かができるだろうみたいな話はしていたりはします。ただまだちょっとわからないですが。


114 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:37:38 ID:IKn0Mo85
>>104
一応空ポン辺りから移動狩りなんてのも出来るようになったから、
間違いではないんだが、現実にはプルして倒すのが主流だよなぁ

115 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:37:53 ID:lgf6InH0
――「XI」のユーザーさんからの要望が多かった、マントですとか剣の鞘のグラフックスというのは
技術の発展であるんでしょうか?

河本氏: いまにらめっこしながら色々考えているところではあるんですが
現時点ではお答えできないです。


116 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:38:04 ID:zVNuDiVL
騒ぎすぎだぜおまえら


117 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:38:43 ID:55Q2QHO0
なんかすごい弱そうなリアル動物の亜種みたいなモンスターばっかり相手だっていうのはちょっとな〜。
FFらしいモンスターを退治したい。

118 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:38:46 ID:Gqj8kGZS
>>109
両手剣を背中の鞘から抜く姿を想像したら
ダルシムのように腕が伸びた

119 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:38:57 ID:QoqnY8uj
>>104
ビシージがあるからだろ。
まぁ馬鹿みたいに強い敵に対してみんなでボコるってスタイルに変わりは無いけど。

120 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:05 ID:Elq8eEzK
1おつ

121 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:07 ID:gwswMStc
戦闘システムと成長システムについて早く知りたいな

122 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:15 ID:1g2QAvMA
狩りが成長の主手段じゃないってことだろう

クエストをクリアする方がEXPが多いという今の主流に近い感覚でスキルが上がるという感じの

123 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:17 ID:mAmuSTsb
マントグラやら衝撃の破片やらはPhysXでも使って表現しそうよね。
PS3でも普通に出来そうだしゲフォ限定の機能なんて使わないかな?

124 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:18 ID:IH1YHxp7
idokari

125 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:29 ID:lgf6InH0
1年以内に新たな冒険が始まることは間違いなさそうだ。
今後の発表に引き続き期待していきたい

126 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:37 ID:YbplebJ0
成長はクエストが主体になると、アサルトみたいにいろんな遊び方で
(Lvは無いようだが)Lv上げができそうだなぁ。
所謂ジョブ縛りとか少なくしてくれるといいんだけど。

127 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:39:43 ID:D3zguKdx
ハイファンタジーって具体的にいうと、どういう作品?

128 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:40:10 ID:DDVkMg9I
>>109
また抜き身でウロウロしなきゃいかんのか・・・orz

129 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:40:21 ID:IH1YHxp7
昔からあるTRPGの成長システムに近いとみたね
クエストクリアすると経験値が貰える
敵を倒しても経験値はもらえない

130 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:40:41 ID:YbplebJ0
>>118
腕の長さが足りないんだよね。
作り方次第でうまく見せられるのかもしれないけど。

131 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:41:01 ID:55Q2QHO0
>>115
にらめっこしようぜ。

マントは表示非表示選べるようにして、鞘は有りのもの無しのものがあってもいいな
モーションでちゃんと取り出すようにしてくれ。

ん、背中の大剣が抜けない?ハハッ ワロスww

132 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:41:33 ID:cV7BLa4Y
MHは太刀抜くけどなw

133 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:41:44 ID:Dnsq39Zf
このステ上げるにはこのクエ、あのステ上げるにはあのクエ
的なのもちょっと勘弁だな。
ほんとどうする気なんだろ。楽しみながら不安でもあるわ。

134 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:41:46 ID:C34zu7gE
何か飛行機械が気になるなぁ
メカニカルなのは嫌だお

135 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:41:55 ID:0jpsnhFM
両手剣は鞘にはいらないけど刀や片手剣は入るかもしれない

136 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:43:08 ID:L8kqeRxl
あと、NPCだけじゃなくてPCの声も選択できるようにしてくれ
モンハンは1〜、PSUだってできるし。
なんでこのロリ声/うなり声にしちゃったんだろって後悔するパターンが多いけどw

137 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:43:33 ID:NpexsItg
FF14に行っても、俺はお前らとFFしたいですw

新規のリアル厨房とか新鮮すぎて無理ww

138 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:43:45 ID:EX6y/9a0
MP回復という形を、任意でモード切り替えみたいな風にして
座る=即座に何もできないのを改善してほしいな
回復行動中は立っているけど、攻撃するとモードが変わって戦闘に移るような

139 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:43:49 ID:vW3MK7zn
>>117それはレベリングだけしてたおまいが悪いようなw

140 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:43:52 ID:qBUvJabV
MHの太刀は挿しこむタイプの鞘じゃないっていうか
まぁ実際に背負うタイプの剣も抜き身か、金具に引っ掛けるだけだったっぽいしどうなんだろ

141 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:44:11 ID:Dnsq39Zf
両手剣はベルセルクのガッツ見たいな感じでしょって欲しいな。
とにかくFF11みたく剥き身はやめて欲しいわ。

142 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:44:30 ID:IhI50kAZ
鞘があるとその分のモーションとか大変なんだろうな
どんな装備でもお決まりの動きにしちゃ不自然になるし

143 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:45:11 ID:YbplebJ0
>>129
俺もそういうの希望。
もう狩場にいって何時間もプルしてきては倒すの繰り返しは飽きた。

144 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:45:22 ID:nPX0hxLt
でも布の動きって映画レベルの3D映像でもどう頑張ってもしょぼいからなw
今ないから欲しがってるだけでまだまだ綺麗なマントを表示させるのなんて10年後でも無理だろうから
無理して出さなくてもいいやw

145 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:46:12 ID:IH1YHxp7
PCボイスだけはお断りします
自キャラに愛着がわかなくなる

146 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:46:48 ID:OBQtkFsN
PS3のメモリが足りないのでカバンは80個までです。
ってことにはならないの?
PS3じゃなく最初からPC専用にすればいいのに

147 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:46:59 ID:gwswMStc
>>137
俺はFF11プレイヤーとは遊びたくないねw

148 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:47:12 ID:U30Duni2
まぁクエゲーだろうなぁ。
ストーリーに凝りたいFFには最適だと思うし。

149 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:47:16 ID:YT3Wh9ZJ
鞘実装されたらアビで居合い斬りとかありそうだな
納刀状態で発動、次の攻撃クリティカル的な

150 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:47:29 ID:l5WdaKXI
武器を新しいのにかえるとLV1からなの?BCといっしょ?

151 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:47:59 ID:PMDXl6KN
PVの飛空挺がイカに見える

152 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:47:59 ID:gkJ3VsjL
>>134
最近のFFを考えると避けられない現象なので機械てんこ盛りですお

153 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:48:13 ID:IKn0Mo85
>>143
MMOでそれだと、ひとつのクエの為に累計で5時間くらいひたすら
おつかい移動とかになるんじゃないのか…

154 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:48:18 ID:Gqj8kGZS
>>146
PS3のメモリとカバンの容量は別問題
サーバ側のスペースの問題でしょ

155 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:48:30 ID:CQJqGiIY
FFといえばジョブなのになんで武器なんかにしたんだろうね楽しみだ

156 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:48:33 ID:UziXRQx7
>>143
FF

157 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:48:57 ID:DDVkMg9I
>>144
エルの魔法詠唱時にはあんなに綺麗にヒラヒラしてるではないか…っ!

158 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:49:02 ID:ueMwAc4X
来年初夏にcβ開始、年末にサービスインってとこか
待ち遠しすぎるぜ我慢汁ダラダラ

159 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:49:15 ID:D06mw/Iy
>>146
メモリは関係ないだろ

160 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:49:18 ID:UziXRQx7
>>143
FFXI  敵を釣って倒すの繰り返し
FFXIV 同じクエストを繰り返し

161 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:50:04 ID:0jpsnhFM
>>160
後者の方が2回で終了とか3回で終了とか気楽そうではあるな・・・・
ソロでできるならなおさらいい

162 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:50:36 ID:55Q2QHO0
カチカチのおっぱい、カチカチの布。 おれはやわらかいほうが好きだね

163 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:50:46 ID:pPVJKIEz
でもクエストクリアで成長とかでも、結局効率重視になって、
白騎士の赤鬼オンラインになる可能性があるんだよな
次の成長まであと120回このクエをクリアすれば・・・みたいな

164 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:51:05 ID:cV7BLa4Y
はせがわみやびの本だとジョブどんな感じだっけ?
剣と魔法つかえればとりあえず赤 って感じだっけ?

165 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:51:07 ID:3POyGt+7
>>9
これってつもりどういうこと?

166 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:51:20 ID:s6DNhPxC
>>160
一日一回とかそんな制限つけるんじゃね
どっかの糞ゲでそんなんあったけど

167 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:51:48 ID:g7arL3cu
チャットログの表示をかえてほしいのは俺だけ…だろうな…

吹き出し式好きなんだがなあ

168 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:52:16 ID:F8BTxe/H
>>160
LHの毎日クエみたいなのは取り合いになるからなぁ

169 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:52:25 ID:Iz7qvmYQ
ボイスチャットがデフォてまじすか?ネカマぷれいができん

170 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:52:28 ID:Gqj8kGZS
>>144

布の3D表現(他)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4251592

コレ見る限り、今の技術ならいけそうな気がするんだけど

171 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:52:39 ID:IhI50kAZ
ネトゲで揺れや靡きの表現が当たり前になるのは何年後だろうか

172 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:52:40 ID:IH1YHxp7
会話と戦闘ログが分かれるくらいだろうな

173 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:52:58 ID:pPVJKIEz
>>165
最高の状態でやりたいなら、めちゃくちゃスペックの高いPCが必要だという事

174 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:07 ID:lgf6InH0
>>163
白騎士・・・同じくクエを延々とやるんだろう?w

175 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:10 ID:YbplebJ0
>>134
FF12よりちょっと弱いくらい機械レベルじゃないかと思うなぁ。
装備品はやや中世っぽいし。

176 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:19 ID:s6DNhPxC
>>165
最高品質設定で正常にプレイするには五年後の普通のPCのスペック(現在の最高水準かそれ以上)ひつようってこと

177 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:29 ID:U30Duni2
>>163
ロードオブザリングオンラインが、その匙加減がとても良かった。
本当にクリアしていくだけで成長するというか。

クエの種類が豊富で、経験値もガッポリもらえるってやれば
効率的に考えても、とりあえずいろんなクエを1回こなしていくだけでもりもり上がっていく
そんな感じを目指して欲しいもんだ。

178 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:33 ID:Dnsq39Zf
>>144
そこまで糞リアルなのはマント希望の人達も求めて無いと思うわw

179 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:37 ID:9dOKe4sY
リアルさを追求してくるならやっぱ物理演算だよな
GPGPUによる演算で表現するのか
PS3ならCellで物理演算はそこそこできるだろうし
ビシージ並みのわらわら敵がでてくる状態が標準なら大量の物理演算は厳しいのか

影、光の反射、水(流体)の表現、風、火などやっぱ属性は丁寧な表現をしてくるだろうなぁ
FF11自体当時PS2ではキャラ影の表現しているゲームはすくなくて感動していた
FF14はハイデリンの写真家として活動するだけでもwktkできそうだ


180 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:50 ID:lkwTl+bP
家門制度みたいなシステムを取り入れたら
先行組と新規組で名前がかぶっても問題なさそうだな。

家門の取り合いになりそうだがw


181 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:55 ID:y4luvBy9
ボイスチャットでどうやって外人と会話しろと
英語なんか話せるわけねえだろ・・・

182 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:53:57 ID:55Q2QHO0
白騎士のクエマラソンはただのマゾだった、あんなんプルして倒してとかわらん、釣るか行くかの違いくらいだわ

183 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:54:16 ID:uYpOkyMC
いざ始まると、
「武器かえるとまた1からスキルあげなのー」
「えーまた弓背負えないのー」
「外人シャウトうぜー」
「OOに行きます。両手斧(OOのws)持ってる人募集」
とか、いろいろありそうで目に見えてストレスになるんじゃないの?
ネ実には、「外人隔離なぜしない」ってスレがたちそうw

184 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:54:31 ID:U30Duni2
>>180
まったくもってGEと同じ悩み。

185 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:54:31 ID:gwswMStc
経験値はクエのみで貰えて、それが1回1時間くらいかかるクエで、数十回でレベルアップして、1日3回までとか制限あって…
なんてクソゲだったら誰もやらねーよwwww

186 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:55:07 ID:gkJ3VsjL
>>169
ボイチャ環境を準備するのは極一部だから基本サポートしててもほとんど利用されないから安心していい
っていうかキチガイみたいに騒ぐ馬鹿が多いだろうからオフにするユーザ続出だろ

187 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:55:19 ID:YbplebJ0
>>160
仮に時給が同じで一つのクエが20分で終わるなら、
同じ作業を1時間やるより、
今日は3種類やって終わるとかのが面白くネ?

188 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:55:39 ID:90+oiAGX
今さらFFとかww
お前らまだクズエニに貢ごうって言うの?w

189 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:55:43 ID:U30Duni2
>>185
制限だけは論外だが、クエゲーとしての体裁はそんなもんだよ。
洋ゲーはもうすっかりクエだけで上がるタイプばっかりになったしなぁ。

190 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:55:47 ID:7gMhRC8+
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/

191 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:56:00 ID:kAlbEOBa
>>127
指輪とかエルリックサーガとかドラゴンランスとかザンスとかかね?


192 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:56:44 ID:IH1YHxp7
指輪物語のことだろうねハイファンは

193 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:56:47 ID:EC1G6MP+
カンパニエopsみてーな感じになるんだろ?
少し考えればわかりそうなもんだが

194 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:57:38 ID:nPX0hxLt
クエスト攻略の為の専用エリア入るのに行列とかw

195 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:57:56 ID:C34zu7gE
冒険者としての腕っ節がモンスターを殺さないと上がらないというのもおかしな話だよな

196 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:58:09 ID:YbplebJ0
普通のクエ・ミッション、アサルト、FoV、カンパニエops混ぜた感じじゃ

197 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:58:15 ID:x3S5/8CW
>>165
ある程度以上のスペックは必要という意味としかいえないと思うけど、
XIの場合、推奨がPentium4、FX5600相当くらいだったから、
今(7年たっちゃったけど)でいうと、ネットブック+αくらいの性能だよね。

まぁ、イメージ的には5年たったら、ゲームやって無い人でも
もってそうな性能って感じじゃね。

198 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:58:56 ID:s6DNhPxC
>>194
あれ・・・?なんかFF11でそんな風景見た気がするけどきっと気のせいだよな

199 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:59:35 ID:kAlbEOBa
WoWはパクって居ないLotROをインスパイアしたという斜め上の展開


200 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:59:35 ID:T/GxvfFa
PCはスペックの前にまず窓化がどうなるかだな
窓化できないんじゃいくら綺麗に出来ても意味がない

201 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 08:59:44 ID:elVefUGk
えーっと、ザ・ワールドだと考えればよろしいか

202 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:00:13 ID:Dnsq39Zf
でも今回はPCの性能に合わせてモデルもグレードアップできるって事だよな。
今見たくPS2と同じモデル使用でって感じでは無さそうで嬉しい。

203 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:00:19 ID:EC1G6MP+
窓化ツールなんて、そっこー作られるんじゃねw

204 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:00:37 ID:U30Duni2
>>199
というか、Turbine製というかんじか

205 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:00:47 ID:vW3MK7zn
WoWみたいな感じになるんかいのクエストなら、またマゾゲー確定だなw

206 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:01:24 ID:T/GxvfFa
PS3でやるかPCでやるかはβ中に窓化できるかで判断するとしよう

207 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:01:46 ID:YT3Wh9ZJ
2015年のパソコンってどうなってんだろな
みんな銀色の全身タイツ着て半透明のチューブの中をタイヤの無い車が走ってるのかな

208 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:01:49 ID:2K2eBusL
すげー勢い落ちたな

209 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:02:10 ID:gbw5iy1H
PCで窓化出来ないとネ実見れなくてどうしよもうない

210 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:02:58 ID:Dnsq39Zf
>>207wwwwww

PS3にするならTVもそれなりの欲しいから結局PC買っても大して変わらんのだよな〜。
悩むわ。

211 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:03:03 ID:kAlbEOBa
>>204
噂好きなモグに見つからないように手紙届けろとか
ハラペコのモグに見つからないようにピザ届けろとかあるんだよ


212 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:03:20 ID:EC1G6MP+
最近マゾゲーっ言うけど、11ぐらいが丁度いいだろ
ライトプレイヤー向きwなんて聞こえのいい言葉だけ使った手抜きゲーなんてやりたくもねー
50人がクエストに挑戦して50人全員がクリア出来るとか、つまんねーだろ、9人でいい

213 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:03:22 ID:BBOO1mJ1
>>207
すごく懐かしい感じのする未来像ですね

214 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:03:51 ID:y4luvBy9
>>197
FX5600って最新のオンボード以下の性能じゃね?
今思うと、あのドライヤーVGAよく使ってたよなみんなw

215 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:03:56 ID:L8kqeRxl
>>167
さすがにログ周りは改善されてタブ分けくらいすると思うけど。
「一般」「PT」「ギルド」「売買」「戦闘」

最近のゲームじゃ状態異常とかバフもPT分はアイコンで見えるのがふつうだから、戦闘ログなんかみないし・・・。ログ注視してないといけないってのからは解放されるんじゃない?

でも、低解像度の古いTVサポートする必要があるってことでやっぱりログでみてねってことになるのか???


216 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:04:25 ID:gkJ3VsjL
え!?ゲーム用とその他一般用のPCは別でしょ

217 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:04:46 ID:Eqxa9gqB
>>2
ご冥福をお祈りする・・・

218 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:04:48 ID:PP9mu1iN
>FFXIはスタートから7年が経ち,技術的にも拡張が厳しくはなってきています。
ですからどこかでFFXIVへ自然に移行していく状況にはなると思います。
>FFXIはスタートから7年が経ち,技術的にも拡張が厳しくはなってきています。
ですからどこかでFFXIVへ自然に移行していく状況にはなると思います。


いつかは強行手段とってきそうだな・・・((((゜Д゜;))))



219 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:04:56 ID:s6DNhPxC
>>207
首都が変わって顔がひげもじゃなウルトラマンが怪獣と戦った後人類にんなションベンになる

220 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:04:59 ID:55Q2QHO0
>>210
テレビなら糞つまらんテレビ番組やニュースも見れるし、周辺機器そろえれば映画とかAV見るのに最適だぜ?

221 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:05:17 ID:exE0i3kk
みんなプルしてきて倒しての繰り返しは嫌だった?
俺はレベル上げが楽しくてしょうがなかったんだがw
空蝉で黙々と敵の攻撃をかわし、しこしこTPためてサイスラの最大ダメージを確認し悦に入る
そのときが一番輝いてたし楽しかったんだが・・・俺って少数派の変態だったのかなw

222 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:05:22 ID:Gqj8kGZS
>>209
FFはデスクトップPCで
ネットはネットブックでやればいいじゃん

223 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:05:41 ID:oo1zKNAS
>>209

携帯

224 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:05:42 ID:EC1G6MP+
>>215
文字よめねーよ!>モニタ買い換えろよ^^;ぐらいで行ってほしいねw
後、状態異常や強化・弱体等々の特殊効果は全部一目でわかるようにしてほしいわ
ダメージもクリティカルもレジストも画面に出るようにしてもらって

225 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:06:05 ID:knJvbxwd
NPCのボイスは英語の方がカッコいいなあ
声優ヲタな人にはつまらんだろうが

226 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:06:09 ID:T/GxvfFa
いや低解像度の古いTVサポートなんて必要ないでしょ
PS2からPS3になったんだし
360のFF11見てもそんな感じだ

227 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:07:15 ID:T/GxvfFa
ネットブックとか携帯とかサブ用途だし常時使う気にならねぇよ

228 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:07:35 ID:EC1G6MP+
>>221
つーか、何なの?プルしてって表現
意味はわかるけど、釣りだろ?普通
楽しかったのにはすばどう、俺はタゲを独り占めして攻撃を黙々と蝉で交わしつつ壱系の弱体忍術とかいれるのが好きだった

229 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:07:45 ID:YbplebJ0
PS3自体が字ちっちぇからなぁw

230 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:08:57 ID:E8Fbgx/O
武器によって成長の仕方が変わっていくって感じ?
剣鈍刀とか武器の種類である程度ジョブ的な成長要素がついていて
さらにマテリア的なもので成長箇所が変わるとか

231 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:09:23 ID:U30Duni2
>>228
開発は昔から、洋MMO用語よく使うだろ。

232 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:10:07 ID:pPVJKIEz
俺も別にそんなに嫌いじゃなかったなぁ
リンクの恐ろしさがあるから緊張感あって楽しかった
あと他のPTとの取り合いも嫌いじゃなかった

233 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:10:26 ID:D3zguKdx
>>191
なるほど
じゃあ、俺的にど真ん中ストライクだやったぜw

234 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:11:10 ID:NzqBlIEi
それにしても、ルカの中の人は既に14廃人宣言してるんだがwはやすぎw

235 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:11:30 ID:kAlbEOBa
>>215
チャット窓のタブが自由に作れてチャット受け取りも自由に設定でき
文字の色やフォントサイズも弄れるようになればいいのではないだろうか
もうこのくらいやってるMMOもある事だし


236 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:11:41 ID:U30Duni2
>>221
FF11のプルPTはまだ楽しかったと思うオレ戦死。
おかげで他のゲームでもよく釣り役やる。

237 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:12:05 ID:pE9IyP/2
とりあえず中華系は一切来ないようにしてほしい

238 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:12:15 ID:knJvbxwd
>>232
直釣り役の時は多少面白さもあったが後衛のときはあんまり面白くなかった

239 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:12:16 ID:JR9BXNz2
>>221
んー、1匹だけリンクしないように釣るのは好きだったけど、メリポみたいなのは勘弁

240 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:12:27 ID:ueMwAc4X
うちはHDブラウン管TVでバッチリだぜ

241 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:14:42 ID:Gqj8kGZS
>>240
うらやましい・・・
ウチの液晶と交換してくれ

242 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:16:00 ID:YT3Wh9ZJ
中華系締め出しはウチからゴキブリ消すのと同じくらい難しそうだ

243 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:16:03 ID:Ij97/221
普通のブラウン管なんだけど買い換えるなら液晶とプラズマどっちがいいのかな

244 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:16:34 ID:XsEhItsR
・敵1体をたこなぐりはやらない方向


嫌な予感しかしないwwww

245 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:16:39 ID:UFg1b3xu
マテリアシステムか?

246 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:16:42 ID:mBrEPJFm
キャラに力入れて貰いたい、ずっと見続けるものだし
種族2個くらい増やして顔、髪型、ボイスは別々に設定できるようにして欲しい


247 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:16:49 ID:IVbnKpWT
グリッドの機能を使えばいいのではなかろうか・・・
使えるのか?

248 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:17:03 ID:U30Duni2
そういえばSS機能は当然として、リプレイ撮影機能欲しいな。
FF11の頃から動画は重宝したし。

249 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:17:38 ID:gkJ3VsjL
>>243
勇気EL

250 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:17:43 ID:kAlbEOBa
>>244
CC系の魔法がほぼ無くて強制多対多をやらされる予感


251 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:18:14 ID:Ex13GQrV
>>234
見に行ったら人生のパートナーが見つかったとかwwwww
廃人過ぎwwwww

252 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:18:19 ID:lgf6InH0
>>246
10種族くらいほしいな
もっと個性だして、装備もいっぱい出してほしい

253 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:18:47 ID:zU7yRw+v
田中氏:
 そうそう,今回は経験値レベル制ではありません。ではなんなのかというと答えづらいのですが,何か別のシステムであると思ってください。

―――ジョブしかり,レベルしかり,まるっきり変わった新しいシステムが採用されるわけですね。

河本氏:
 はい,そうです。

―――戦闘は一対多ではなく,多対多になるとおっしゃっていましたが,その“多”というのが,どれくらいの規模になるのか教えてください。

河本氏:
 もちろん,大規模戦闘というのも考えてはいます。ただ,“1体をタコ殴り”はもうそろそろいいかな,という思いがあります。敵もパーティを組んできて戦うようにしたいと考えています。

―――そうすると,敵が連携するといったことも考えられるのでしょうか?

河本氏:
 ええと,今はまだご想像にお任せします(笑)

――今年中にβテストが始まりそうな気がしないでもないですね。
田中氏: それはご想像にお任せします(笑)。

254 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:18:59 ID:pE9IyP/2
おっぱいを・・・おっぱいをお願いします!

255 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:19:20 ID:IVbnKpWT
ガルメスは必須だよな・・・

256 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:19:41 ID:s6DNhPxC
吉田尻さえ拝めればなにもいらない

257 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:19:42 ID:U30Duni2
戦闘、今流行のノーターゲッティング戦闘にして、
魔導士系はFFCCのサークル方式にすれば

夢の黒魔フルPTでメテオが実現できると思うんだ。

258 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:20:01 ID:cV7BLa4Y
オフゲーのRPGだと複数vs復数みたいな感じだから
そうなるのかな

259 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:20:34 ID:knJvbxwd
PSUみたいにスライダーで顔や体型をいじれる方式だと
絶対世界観ぶちこわしの変なバランスのキャラ作る奴がいるのがやだな〜

260 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:20:34 ID:tGQw+K26
既出だけど多対多があるならますますコミュニケーションが重要になってくるわけで
その意味でも混合鯖はありえないな

261 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:21:18 ID:pPVJKIEz
>>243
液晶
プラスマ買うなら有機EL待った方が良い
一応来年末には出す・・・予定らしいし

262 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:21:31 ID:lgf6InH0
連携技がシビアに・・・w

263 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:21:35 ID:IVbnKpWT
>>254
ムービーのミスラを見る限り、量産型チョンゲのようなサイズは望めないかと

264 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:21:55 ID:gkJ3VsjL
多対多って一対一がいっぱいってだけでしょ?

265 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:22:06 ID:nTMZZ+JK
FF11やってからドラクエやると
ちょっと雑魚の数が多いだけですぐラリホー

266 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:22:13 ID:Dnsq39Zf
ボイチャ無い奴はPTに来るな

ってスレが立ちそうだな。

267 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:22:30 ID:XXPBadxx ?2BP(80)
PC側は敵の足止め手段が少ないのに対し、NPC側は遠慮なく足止めしてくるイメージがある
足止め手段が魔法にしろ、アビやWSにしろ。

多対多だとFF11と同じようなヘイトシステムじゃきついと思うんだけどどうなんだろうね?

白1<戦士さん達にけある〜  戦1<mob1タコ殴りw  mob1<白達にのりこめー^^
白2<戦士さん達にけある〜  戦2<mob2タコ殴りw  mob2<わぁい^^
白3<戦士さん達にけある〜  戦3<mob3タコ殴りw  mob3<わぁい^^

268 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:22:55 ID:O7hGwyql
>>243

ゲーム、TVメインならプラズマ
番組表メインなら液晶

269 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:23:09 ID:NryHq7uW
名前引き継げるって事は、被りありでユニークじゃないって事か
名字か通り名でもつくん?

270 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:23:15 ID:3UpIsR7K
鞄は99スタック、装備は別枠
金庫は999スタックにしてくれよな


271 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:23:55 ID:lgf6InH0
14でも基本はPTは6人かな?

272 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:24:24 ID:zU7yRw+v
――ガルカとおぼしきキャラも、しっぽがないですしね。

河本氏: あれもいろいろやっていて、この世界に1番あうのはあれかなと。

田中氏: だからかなり種族ごとにプロポーションはだいぶ変わっていると思います。

――今回もガルカ的な種族の肩の上に、タルタル的なものが乗るような事もあったりするんでしょうか?

河本氏: その辺りはおいおいやっていきますので。

273 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:25:05 ID:zU7yRw+v
――ほうほう、たとえば、会話のシーンではNPCがフルボイスで喋ったりしますか?

河本氏: えーと、どう回答しましょう(笑)。

田中氏: とりあえずお楽しみに(笑)。

274 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:26:30 ID:exE0i3kk
>>234
てか、この人離婚したのってFF11に嵌りすぎたからじゃないのかw
んで再婚相手はFF14か・・・・いい人生だな

275 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:26:33 ID:pE9IyP/2
当たり前だけど
(笑)ばっかでまとな返答ねーな


276 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:26:47 ID:JR9BXNz2
>>242
アニバーサリー課金って言ってるけど、こういうシステム採用してるゲームのいくつかは
公式RMTもあるから、そういった方向で業者潰しがあるかもしれん。

277 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:27:04 ID:gkJ3VsjL
追々やるってのはやらないと同義

278 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:27:06 ID:XsEhItsR
>>221
プルするときの緊張感
とてとて++を相手に一瞬の油断が命取りの緊張感
6人全力で挑まないといけない充実感
リンクしても冷静に対処できた俺かっけぇ感
対処できなかったPTがセルビナ・マウラに逃げ込んで出入り口が地獄絵図

FF11の楽しさはこんなところにあったはずなの
プルしてタコ殴りは別に悪くない
それしかパターンが無かったのが悪い
やり方はいろいろあって、でもどれもゲームとしての緊張感と達成感が味わえるのが理想

279 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:27:12 ID:e5vO+tru
>>243
MMO前提なら液晶にしとけ。

280 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:27:18 ID:U30Duni2
>>275
でも展開が早そうなのは伝わってくる

281 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:27:43 ID:Dnsq39Zf
そうだな。最初から業者対策の姿勢は見せて欲しい

282 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:28:29 ID:U8+urfNL
プルが楽しいとかいってるやつが前衛ジョブばっかりでワロスwwwwwww


赤とか詩人でLv上げやってみろよwwwwwwwwwwwww

283 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:28:39 ID:lgf6InH0
黒魔6PTでメテオで瞬殺したい!

284 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:29:34 ID:e5vO+tru
>>270
収納関連は絶対なんかの理由をこじつけてまた倉庫キャラがないとどうにもならない仕様にしてくるんじゃない?
FF11も倉庫キャラの課金だけで年間2億近くあるんだぜ?w

285 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:29:44 ID:gkJ3VsjL
うちの鯖ではプルとか使われてないんだがどこでは定着してるのか?

286 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:29:58 ID:YbplebJ0
>>253
普通のFFみたいに敵が4匹とかでてくる感じか。
一匹一匹が弱ければ良さそうだ。

287 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:30:18 ID:7JwDNtiJ
週末で50スレいきそうね。

288 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:30:45 ID:CQkZliqI
河本氏:
レベル制ではないですが,ジョブシステムのコンセプトを引き継ぐので,
FFXIと似通った部分もあると思います。どこまで言っていいのか分かりませんが,
たとえば,その日その日で切り替えて遊んでもらえて,かつそれを成長させたら,
今度はこっちを育てるといいことがあるかも,といったところです。


結局無個性キャラオンラインかな
1キャラで何でも・・・っていうのはFF11やればいいのに

289 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:30:51 ID:XsEhItsR
>>285
プルタブ時代の死語だよな

290 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:31:00 ID:JR9BXNz2
>>286
EQ2とかこのタイプ。
ソロ用とPT用の敵が分かれてて、PT用は相手もPT組んでる。

寝かしやバリア系で足止めかねぇ。

291 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:31:06 ID:kAlbEOBa
>>285
FF以外の洋MMOじゃね?


292 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:31:24 ID:EC1G6MP+
>>285
ボクMMO通です^^vってだけだろ

293 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:31:40 ID:NryHq7uW
>264
多対多だと、バインガグラビガスリプガ等のCC特化キャラ入れて1対多の状況を作りやすくし、1匹15秒程度で倒せるようにする…ってのがセオリーだと思う
もちろんCC特化して、高性能ヒーラーで、最高のバッファで、最強のデバッファ…なんてジョブがあるわけナイ世界での話だけど

294 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:31:52 ID:pPVJKIEz
無個性オンラインはほんと勘弁だなぁ

295 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:32:05 ID:nPX0hxLt
でもインタビューの感じだとFF11よりはアイテムや装備の数少なそうに感じるなw
戦闘中に頻繁に装備着替えるとか出来ないようになってんじゃないかw

296 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:32:25 ID:JR9BXNz2
>>288
ハイブリッドな感じじゃねーのかなぁ。
槍スキルとジャンプスキル上げると竜騎士 とかそういう系。

297 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:32:41 ID:mBrEPJFm
倉庫は有料で文句ない
倉庫 キ ャ ラ は勘弁。受け渡しがくそめんどい


298 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:32:49 ID:U30Duni2
>>290
最近は前衛後衛問わずみんなでまとめて処理、ってのも軽くブーム。

299 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:33:52 ID:kKBPGXl1
敵がドラクエ歩き
2垢3垢がドラクエ歩き
業者がドラクエ歩き

あれ?これってFF?

300 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:33:52 ID:XsEhItsR
>>288
その日その日で切り替えて遊ぶにはその日その日で何かしら達成感が必要だな
ダンジョンにリアル3日こもって宝箱探すなんてのは廃人向けコンテンツのみにしてもらいたいものだ

301 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:33:58 ID:Nsy+YstR
日本人には定着してないけと外人が使うから知ってるって感じじゃねFFでは

302 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:34:01 ID:JR9BXNz2
>>298
役割分担するって書いてるし、その辺りはさっぱりどうなるかわからんな

303 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:34:08 ID:Dnsq39Zf
PlanetSideっぽくスキルの出し入れと言うか一度覚えたスキルを消したり覚えたりが
楽に出来るんかもね。
それだと、今日はアタッカーで明日はヒーラーとか出来そうだわ。

304 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:34:16 ID:exE0i3kk
>>278
うんそうだねぇ
とて2の糞硬いカニに前衛がうんこダメ連発してるときに古代MBで即死させたり気持ちよかったなぁ
なんか多人数戦ってメリポみたいなグチャグチャの乱打戦みたいになりそうで怖いわ
HNMみたいなデカイ敵をフルアラで30分かけて倒して経験値ガッポリとかそういうのもやりたかった・・・
多対多って嫌な予感がしてならない・・・

305 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:34:49 ID:Dnsq39Zf
>>303
あ、それってジョブチェンジかwww

306 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:35:10 ID:U30Duni2
しかし今度こそはデカい戦闘で勝利したら勝利のファンファーレを聴きたいもんだ。
前作もBC戦とかの勝利後は勝利デモつけて勝利のファンファーレ流してくれると信じてたのに・・・

307 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:35:49 ID:ueMwAc4X
経験値制じゃないってことはデスペナとかどうなるんですか


308 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:35:56 ID:nPX0hxLt
1ジョブしか育てられなくてそれしかできないってのが
個性的ってわけでもないしなw

309 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:36:15 ID:U30Duni2
>>307
ライトなゲームデザインにするんだと、無いかかなり軽くするんじゃね?

310 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:38:05 ID:fhy61r/Y
ツーハンドだって鞘の8割ぐらいにスリット入れといて
少し上に抜いたらてこの原理で横にずらしたら抜けるような鞘が可能
つか昔とある人に頼まれて舞台用に作った事があるしね
ただ、そのグラを作りこむかどうかは別ですが・・・

311 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:38:31 ID:tGQw+K26
>>307
スキルが下がる
ステータスが下がる

312 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:38:35 ID:bRTVB7Pl
成長するのは武器や防具でキャラクターはお飾りだったりしてw

313 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:38:58 ID:kw+VRTEe
最初はクローズβだろうから狭き門になりそうだなww

314 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:39:50 ID:kAlbEOBa
>>307
アイテムの耐久値が10%下がる


315 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:40:16 ID:ueMwAc4X
cβテスター争いに転売屋が噛んでくるのはマジ勘弁

316 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:40:28 ID:3UpIsR7K
>>284
課金で倉庫と共有できる金庫
装備はスタック不可
合成は99スタックする代わりに
一つの材料を使う量をFF11より増量
師範とかあるなら
スキルが上になるほど
クリスタルを使う量を増やして
素人なら1、師範なら10とか

スタック品は多く持てるけど
合成品の使う量も増やせばいい


317 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:40:29 ID:PMDXl6KN
今は動画サイト充実してるしβ当選できなくてもある程度は楽しめそうだなw

318 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:40:31 ID:Dnsq39Zf
>>314
冷たい感じがするだろ

319 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:41:09 ID:gkJ3VsjL
FF2の成長システムでいい
チェンジおいしいです

320 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:01 ID:CQkZliqI
>>303
それはそれで面白いとは思うのだけど、
今度は変えて欲しかった
カインといえば竜騎士リディアといえば召還士といった個性を楽しむのも面白いのに
いくらヒーラーいないからって、カインに白やらせたくない・・・
まあ、FF11層と楽しみ方が違うんだろうね

321 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:15 ID:L8kqeRxl
>>285
↓がプルプル言ってるだけだけどw
河豚氏: キーワードで「成長」ということを言っていますけど、
その“成長させるための仕組み”だと考えています。成長するために、
どうやって成長させるのか。どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、
プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど、
やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。

322 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:36 ID:55Q2QHO0
>>243
亀だけど
ttp://www.s-map.co.jp/plasmatv/difference.html

323 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:51 ID:QxpExYi+
なんだ、ヴァナディールはそのままなんだ。ヴァナディールの中のエオルゼアか。

324 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:52 ID:YT3Wh9ZJ
デスペナは武器防具破損とか
その武器の熟練度的なものを下げるんじゃないかな
死んでもペナルティなしだと緊張感無さ過ぎて、戦闘に飽きちゃいそう

325 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:54 ID:EC1G6MP+
鞘があって平常時はその中に武器が入ってる
それだけでいいんだよww抜刀時に鞘のどこから武器を取り出そうがどうでもいい

326 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:42:55 ID:uYpOkyMC
>>274
森久保祥太郎(NARUTOシカマル、テニプリ切原赤也、FF7ACカダージュ)と浅川悠って離婚してたの?

ネット依存になったんだろうなー。きれいからすぐ次見つかるだろwおっぱいちっちゃいけど

327 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:43:50 ID:XXPBadxx
>河本氏によれば、「FF XIV」のゲームデザインは、
>タイトルロゴに重大なヒントが隠されているという。
>この林立した武器は何を意味するのだろうか

数えてみた。
片手剣らしきもの→2本
両手剣らしきもの→1本
両手斧らしきもの→1本
両手槍らしきもの→18本
弓矢→1本

【えーっと…】りゅーさんいんざすかい?


328 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:44:21 ID:x3S5/8CW
>>170
今の所、そのレベルをリアルタイムは無理だな

329 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:44:29 ID:kAlbEOBa
>>326
森久保の女好きと手の速さは有名だったらしいね


330 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:44:52 ID:EshojOMH
インタビュー記事読んでると、クエ受けて経験値貰ってという感じで、EQ2みたいな。
11はEQ1に似せてあるし、どんだけ■はEQ好きなんだよw

331 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:44:52 ID:EC1G6MP+
>>320
結局カインのプレイヤーも、リディアやローザ、セシルを作って必要に応じて使い分けるんだから
一緒でしょ

332 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:45:20 ID:55Q2QHO0
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <11で散々コケにしてきたジョブどもをスーパージャンプして私が主役
   >、.>  U   <,.<         
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、    
..''"L  \\.".//_ |   ゙`


333 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:45:29 ID:0jpsnhFM
>>323
ハイデリンの中のエオルゼアという地方
ヴァナディールは関係ないよ

334 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:45:46 ID:YT3Wh9ZJ
現地で破損した武器防具を修理できるジョブ「鍛冶屋」が11でいうレイズ持ちみたいな


ああダメだ妄想とロマンティックが止まらん

335 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:45:54 ID:ueMwAc4X

最近のプラズマって焼き付きとかはどうなんかね

336 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:45:56 ID:dSq/flyP
>>327
またりゅーさんに「まだ寿司なんて食ってんの?」と煽られる日が来るのか…ただし三日間で返信は解とける

337 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:45:59 ID:nVtlOQBB
>>323
もうちょっと読んで来い

338 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:46:22 ID:bRTVB7Pl
>>323
>そして世界全体としては「ハイデリン」という名前があります。
違うでしょ


339 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:47:39 ID:67Jz3eUD
伸びすぎだろ、FF11やってみよかなー

340 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:48:24 ID:knJvbxwd
狩りとか行く前に
「倉庫キャラいってきま〜す」
15分経過

みたいなのはもうしたくない

数年前の話だから今は違うのかもしれんが

341 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:48:48 ID:UziXRQx7
とりあえず、ジョブチェンジシステムはいらない
あれはFF11の癌の一つ

342 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:49:12 ID:XXPBadxx
ああまさか武器防具が劣化したり壊れたりするシステムになってしまうんだろか

超大規模戦闘でボスの姿が見えないところで延々と矢や斧を作成する嫌な思い出が頭をよぎったw

343 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:49:24 ID:QxpExYi+
まったく新しい世界を期待してただけに、が っ か り だよ。

FF11を遊んで、FF14を遊ぶことを想定しているだと? アホか。

何考えてんだよ、開発は。せっかく新しいゲーム作るんだから、FF11なんて切り捨てろよ。

あと、レベル・経験値をやめる? そういうFFシリーズとしては革命的なことやると、ろくなことないぞw

344 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:49:37 ID:Dnsq39Zf
>>342
ワロスwww

345 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:50:03 ID:EC1G6MP+
移民ばっかだなw

346 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:50:30 ID:67Jz3eUD
>>434
そんな情報がどこにあんだ、ああん?

347 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:50:38 ID:YbplebJ0
>>342
関係無いけどIDがFF11で稀に良く見るPC名みたいだなw

348 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:50:52 ID:0jpsnhFM
>>342
シュールすぎるだろw
でもそういうスタイルがありえそうで怖いわ

349 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:51:09 ID:Sv+vCMij
>>346
落ち着けよwwwwwwww

350 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:51:14 ID:+uPw2ghZ
>プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど、
>やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。

そんな辛い事いつまでもやってるFF11ユーザーって馬鹿ですね(笑)
とでも言いたそうだな。
もう終わるからってぶっちゃけすぎだろw

351 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:51:22 ID:L8kqeRxl
>>342
雪合戦みたいでたのしいじゃまいか

352 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:51:27 ID:nbreEzDF
>>304
人が10数人必要で30分かけないと倒せないみたいな敵作っちゃうと
ライトな層にはキツイと感じるだろうし
11やってる人は散々体験してるだろうしもういいやってカンジなのかもね

353 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:51:30 ID:227r3ner
武器を成長させるといってもやっぱり

 で、でたっl−!○○を成長させてない戦士
 ○○を成長させてない戦士はくるな!
 効率のいい武器の成長のさせかた
 成長テンプレ集

とかなるんだろうな、どうせwwwwwwwwwww

だろ?w

354 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:51:41 ID:OAyo7K5r
>>317
嫌だwwwww
名前取らないとッ

355 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:04 ID:HenCcD2M
>>342
その横でパン焼いてる奴が居る訳だなw

356 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:18 ID:/f4PPcfI
鞘抜きはシームレス戦闘の白騎士でウザさをとくと味わった
戦闘範囲に入ったらオートで抜くし

非戦闘職を充実させて欲しい
運び屋とか大工とか料理人とか
料理人になってレストラン立てて皆の食事パラメータを賄いたい

357 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:30 ID:/b3p3nCB
kuraudo争奪戦か

358 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:30 ID:Dnsq39Zf
>>353
なるね、間違い無いw

359 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:38 ID:YT3Wh9ZJ
ヴァナとは関係無しとハッキリ言われてるけど、ひとつだけ引き継がせて欲しい
モグサッチェルだけ14に持って行かせてくれw
折角買ったセキュリテートークンが泣いてる

360 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:44 ID:QxpExYi+
河本氏:いわばおもてなしの心ですね。


ワロタ。いまごろ気が付いたのかよw お前に言われたくねーわw

361 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:52:57 ID:0jpsnhFM
万能武器「回復専門武器さんは部屋の外で武器作ってて」

こういうスタイルがあるかもしれないわけか

362 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:53:00 ID:y+O9+JFe
ゲハにこのスレ定期的にはられてるから
sageてるやつは高確率でだいたいゲハ民

363 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:53:47 ID:OBQtkFsN
リディル壊れた><

364 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:53:53 ID:ueMwAc4X
http://ameblo.jp/tacit/entry-10274014987.html

365 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:54:16 ID:Sv+vCMij
>>362
誰がハゲやねん!

366 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:54:27 ID:2E6lxm+t
ぼくは戦国BASARAの伊達正宗みたいに片手3本合わせて6本で「人がゴミのようだ!」とかいって殺戮したいな

367 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:54:42 ID:YbplebJ0
多vs多なら、あの敵倒してうっかり武器しまった後にすぐ攻撃に移れないのはやめてほしいな。
しばらくたってから武器しまうとか、オートでターゲット変える以外の方法が欲しい。

368 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:54:51 ID:x3S5/8CW
>>359
トークンはスクエニIDと紐づいてるから、使えるようにはするんじゃね?
ワンパス入れるの面倒、サッチェルのためだけに買ったとかいうならしらね。

369 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:55:10 ID:0jpsnhFM
河本流おもてなし

「そこに入る時はレベルを○まで下げて入れ」
「そいつと戦う時はレベルを○まで下げて戦え」

370 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:55:21 ID:oo1zKNAS
E3ってもう終わったの?
今日の新しい情報とかないの?

371 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:55:29 ID:EC1G6MP+
>>359
トークンは使えるだろうけど、サッチェルは駄目だろw

372 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:55:34 ID:IVbnKpWT
>>317
いやだ!バインダーが欲しいんだ!

373 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:55:56 ID:exE0i3kk
>>342
ボンクラーズは殴らないで!下がって武器だけ作ってて!とかいわれるのか・・・・
エース「素材なくなったら俺の1Gバザーからどんどんもっていってください」
いやだな・・・ぼんくら時代思い出す

374 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:56:09 ID:PMDXl6KN
bokuは魔王になってhimeちゃんを征服したいな^^なんちゃって^^

世界を救う冒険者とかじゃなくて
たまには敵役についてみたりもしたい

375 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:56:32 ID:EC1G6MP+
>>372
またお前かwwwwwwwwあんな殺人バインダーもういらねえよwwwwwwwwwwww

376 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:57:01 ID:dCOIkaFr
倉庫とか2アカとかってどうなの?
人間不信にならない?みんなどうよ。
FF14でもこのシステムは継続すんのかな。

377 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:57:47 ID:L8kqeRxl
>>369
「18人つれてこい」


378 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:58:04 ID:lgf6InH0
倉庫キャラとかいらないなー

379 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:58:09 ID:kKBPGXl1
FF14の○ベージ

リップサービス:序盤は武器防具全て封印されますのでFF14始めたばかりの方でも気軽に挑戦できるように調整しました。
現実:武器防具解放されたら雑魚なんだからテンプレまで育ててない奴は来るな

380 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:59:17 ID:QxpExYi+
FF11はこれからもずっと続けていく、FF14はそれとは違ったゲームにする。

つまりFF14は、ちょこっとだけ遊ぶゲームにするってことか。

なんか、聞いていると、どんどん期待が下がっていくなあ。

レベル制の本格MMORPGにして、カジュアル化すればいいだけじゃん。
馬鹿開発のくせに、新しいシステムなんて考えんなよw

381 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:59:35 ID:55Q2QHO0
なんかグーグル重いなぁ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html

誰かタイトルロゴの高画質でサイズのでかい画像もってない?謎解きしたい

382 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 09:59:44 ID:OAyo7K5r
ねぇA
仮に三國無双みたいな戦闘になったら
11に戻る??

×=弱+タイミングよく押すコトで連撃
□=強攻撃
○=範囲攻撃
△=WS

383 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:00:07 ID:IH1YHxp7
WOWベースなんだからEQベースのFF11とはぜんぜんシステムが違うでしょ

384 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:00:33 ID:lgf6InH0
>>381
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/212/492/html/ff05.jpg.html

385 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:00:42 ID:e5vO+tru
>>353
ってゆーか、もう今から窓化してネットで調べながらでないと出来ないって奴
ばっかなのにそうならない方が無理だろう。

結局なんにつけてもテンプレ化はもう今から確約されたこと。

386 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:01:05 ID:QxpExYi+
WoWはバリバリレベル制の本格MMORPGだよ。

スキル制なのはUOとかMoEといった時代おくれのゲームw

387 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:01:07 ID:zoARZvii
 −-                 , -'"  ̄ ` 丶、
 ─--            /         \
              /            |
 ───           i   _ _     _ _   ヽ  
  ̄ ̄         | /二`     "二ヽ、 |    
             _|  _,ィiュミ   r_,ィiュミ      
 二二二         ヾ!   - ' r  `ヽ  ̄´  | ∧
 ── ___      ゙!  〃  ^ ^  ヽ   l-/  〉
                i   { ='"三二T冫  /´_ノ
     二ニ    _,ィヘ  ヽ ヾ== 彳   /:::/`ー- 、
        _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/      \
        /  |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _      ヽ
      /   |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_     \       l
     r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_     ト、      |
 _/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_      \   \

388 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:01:14 ID:lgf6InH0
FFXIVの最新情報をメールで配信

楽しみに待ってますよー

389 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:01:25 ID:knJvbxwd
また倉庫キャラ増やすごとに金取るシステムなのかな
それだと何キャラも作らせるように仕向けてくるだろうな
せめて他のゲームみたいに同じアカウント内は倉庫共有にしてくんないとめんどくさくてしょうがない

390 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:01:26 ID:55Q2QHO0
>>384
早い、サンクスw

391 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:02:09 ID:5W48VEvo
ゲーム屋はクリエーターではなく、エンターテイナー。
ムービーゲームやキャラゲームは屑、ゲームは客を楽しませてなんぼ。
■eは勘違い野郎が多いから新作はやってみないとわからんな。
モンスターに勝たれたり、ミッションクリアされたら悔しがる奴は首にしろよな。

392 :武器成長を妄想してみた:2009/06/05(金) 10:02:32 ID:227r3ner
武器にレベルがついていて
レベルというより、リネのグレードに近いものかもしれない
Nグレ=Lv1〜
Dグレ=Lv20〜
Cグレ=Lv40〜
Bグレ=Lv60〜
Aグレ=Lv80〜
Sグレ=Lv100〜
レベルは適当に割り振った
ようは、キャラにレベル制がつくんじゃなくて、武器スキルにレベルがつく感じ
でもそれは、基本であって、ただグレードの武器をもてるようになるだけ
で、武器を成長させるということは、戦闘するなり、クエストするなり、ミッションするなりで
○○を上昇させるスクロールみたいなのをくれたりする
で、それを貼り付けて、武器を強くしていく感じ
なので、武器を成長させることでNグレでもCグレの武器の強さまではもっていくことも可能
けど、素の性能が糞なのでどこかで頭うちになる
そこで、次のグレに移行、それをするかどうはプレイヤーの選択だが、結局は半ば強制的に
で、まー今回はCグレにしておこう、Cグレの武器を買ってきて、また成長させていく感じ
で、さっきでた、○○を上昇させるスクロールは、グレ対応があり、それを売り買いできるようにする

393 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:03:38 ID:oo1zKNAS
>>375ありがとう

394 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:03:40 ID:IVbnKpWT
むしろ武器が本体でアバターをとっかえひっかえ出来るんじゃなかろうか?

395 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:03:51 ID:cBlEmm6w
杖もったら魔法使えるようになる=実質的には後衛にジョブチェンジ
こんなかんじだろ

396 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:03:56 ID:IH1YHxp7
ゲーム屋はクリエーターでもエンターテナーでもなくサラリーマンな

397 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:04:28 ID:exE0i3kk
なんか世界的にWoWが成功したもんだから■も影響受けてるらしいが
日本って本当に特殊な市場でWoWなんて見向きもされなかったでしょ?
グラが日本じゃ受けなかったってのが一番デカイだろうけど
WoWやったことないから全然イメージできん・・・

398 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:05:23 ID:QxpExYi+
素手じゃなにもできない冒険者か。

ほんと、開発って馬鹿だよねぇ。何考えてんだよ。

ティファが泣くじゃないw

399 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:06:13 ID:IH1YHxp7
WoWのローカライズもないしグラフィックが日本で受けるものでもないが
運営とシステムはよくできてると思う

400 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:07:01 ID:Dnsq39Zf
運営の姿勢は特に真似して欲しい。絶対し無さそうだがw

401 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:07:23 ID:/f4PPcfI
>>384
確かに武器成長システムを押し出してるのか
武器の自己主張が激しいロゴだな

402 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:07:33 ID:s6DNhPxC
>>397
システムはまあいいけどグラが・・・って声ばっかだったな
グラがすべてではないけど、アニメゲーム漫画あたりのヒット作は美形揃いのものばっかだし
やっぱそこ受け入れられないとどんなに中身良くてもヒットしない

403 :武器成長を妄想してみた2:2009/06/05(金) 10:07:40 ID:227r3ner
なので、シャウトだと
まーシャウトがあるかどうかしらないけどw

 Bグレ武器もってる人3名募集〜もしくはBグレ相当の武器を持ってる人3名募集〜

こんな感じなると
結局は、武器の成長がプレイヤーの足枷になる
FF14の延命策かんじかも?

404 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:08:16 ID:lgf6InH0
>>401
河本氏によれば、「FF XIV」のゲームデザインは、タイトルロゴに重大なヒント
が隠されているという。この林立した武器は何を意味するのだろうか

405 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:08:16 ID:55Q2QHO0
タイトルロゴみたけど、真ん中にタルタル二匹いるくらいで新種族っぽいのは見当たらないな。
女のケツのしたのハゲ男がカギ爪装備してる、右端のやつは鶴っぽい手首。
武器いっぱい構えてるのは複数の敵が冒険者を取り囲む勢いで襲ってくるってことじゃないか。
俺にはここまでしか謎解きできないぜ。 

406 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:08:30 ID:x3S5/8CW
>>394
魔剣Xみたいだな

407 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:08:37 ID:XXPBadxx
>>398
oi みうs ミス おい
なにティファのことディスってるわけ?

408 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:09:06 ID:RMcVUohf
wowが流行ってないのは日本語版がでてなかったからじゃね?
もうでたの?

409 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:09:07 ID:tGQw+K26
>>397
WoWが日本をスルーしたのは、
鰤が求めるサービスの内容が日本のオンラインゲーム人口では採算とれないものだったから

過去にカプンコが糞翻訳等で鰤を怒らせたからとか言われてるけど↑が一番の理由だよ

410 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:09:24 ID:kKBPGXl1
装備品そのものよりもキャラクターを育成して行くのが楽しい俺にとっては・・・orz
Lv75ジョブがやっと6つ、サービス終了までに全ジョブLv75になんてできないんだろうな

411 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:09:59 ID:nJaAO/uE
>>397
そもそも日本じゃサービスされてないんだから
見向きもされなかったというのはちょっと違う

412 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:10:31 ID:XCOTKU4/
WoW厨はWoWこそ最高、他の会社はWoWを越えるMMOは絶対に作れない
WoW以外のMMOは全部糞って思い込んでるからな
宗教じみてて気持ち悪い
是非FF14をWoWを越えるMMOにしてもらってWoW厨をプギャーしたい

413 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:11:06 ID:2E6lxm+t
>>398
黒魔導師は素手でも大丈夫。
獣使いも素手でも大丈夫。

414 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:11:29 ID:D3zguKdx
QxpExYi+
お前うざいから消えて

415 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:12:01 ID:kKBPGXl1
タイトルロゴの左中央付近の鉤爪わらたw
ジョブ海賊みたいなの出すつもりですか?

416 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:12:16 ID:EC1G6MP+
>>412
越えるも越えないもw11の足元にも及ばないんだから、相手にする事ないよ

417 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:12:35 ID:exE0i3kk
World of Warcraftにおいては、最初に選択した種族で所属する陣営が決定される。
これはすなわち、その後のプレイにも大きな影響を与えるということでもある。
種族によって能力値や特殊能力に差があり、それがあまりにも顕著な為、議論の数々を巻き起こしている。
種族によって選べる職業には多少の制限がある。

ん〜?種族で負け組勝ち組作られたらキャラ作り直すしかないやんw
これは今までよりもっと激しいボンクラーズ合戦の予感・・・・
まぁそのまんまパクることはないか

418 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:12:54 ID:Kqa5aDEK
impressの記事何回か読んだけど、どの雑誌がどの質問してるかなんとなく分かるな
リヴァイアサンですか?と聞いてるのファミ通だろ
エンジンやスペックを聞いてるの4亀だろ

419 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:12:56 ID:lgf6InH0
WoWのいい所をうまくFF14なりに取り入れて
日本好みにしてくれれば問題ないw

420 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:13:44 ID:kAlbEOBa
>>408
出てないけど日本で出ないのはFFに勝てなくて恐れをなしてるからだって主張がネ実で多く見られた


421 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:13:55 ID:D06mw/Iy
>>405
良く見てみ
真ん中の小さいのに角あるから

422 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:14:36 ID:IH1YHxp7
FF14がWoWを超えて欲しいねグラとかそういう方向じゃなくまず運営の仕方
WoW嫌厨はそこがわかってない

423 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:14:46 ID:nJaAO/uE
>>417
その代わり勝ち組負け組がどんどん変わるからな
この割り切りは見習って欲しいところ

424 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:15:00 ID:SM1kWeOR
しかし14もPKがないのは外人にはウケんのかね

425 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:15:01 ID:ueMwAc4X
>>384
俺の格闘武器がないではないか


426 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:15:03 ID:QxpExYi+
アメ公が作ったWoWより、日本人が開発したFFを応援したいのに、
馬鹿開発は・・ ったく、頭使えよ

427 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:15:33 ID:IVbnKpWT
装備のバリエーションは豊富でありますように・・・

428 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:15:35 ID:/f4PPcfI
>>404
例えばロゴのコントラストで考えてみたら
一番下が赤系→物理系?
真ん中が緑系→回復系?
一番上が青系→補助、魔法系?

一番真ん中に居るごっつい奴が素手っぽいんだが

429 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:16:22 ID:227r3ner
これだけネットで情報が共有できるから、これからのMMOは難しいだろうな
カンニングペーパーがあって、それに沿って進めるだけ
やっぱり効率求めて、作業チックになるんだろうね

430 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:16:26 ID:y5+L6MMy
オンゲのβ版って遊んだこと無いんだけど、
β版のプレイデータとか製品版にそのまま引き継がれるの?

431 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:16:32 ID:sAxmo5Rh
WOWのPVPはイマイチだよな あと拡張は全体的に新機軸をだせないからマンネリ気味。
ただ最初のエリアのPVEの楽しさは素晴らしかった。クエスト ダンジョンともにすごくよく
練られた状況でリリースされたから完成度も高かったし。

432 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:16:37 ID:UOKVv2fW
日本に来なかったのはチョンゲが乱発されてたからだろうな
糞糞言いつつやってる奴も多かったし

433 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:16:59 ID:0jpsnhFM
>>430
そういうのもあったけどFF14はたぶん名前だけ

434 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:17:05 ID:QxpExYi+
まあ、一応、FF14のβ見ないと、駄目かどうかはわからんけど、現時点じゃ
武器が肝だと? アフォかって感じ。
どこの世界に、武器中心のMMORPGがあるんだよ。キチガイども

435 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:17:29 ID:RMcVUohf
>>419
おう、FF11のノウハウ持ってる権代松井藤戸伊藤に期待してくれ^^

436 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:18:02 ID:bRTVB7Pl
ヘイストと空蝉、赤魔ファンタジーだけは辞めて欲しい

437 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:18:27 ID:kAlbEOBa
>>430
■のクローズβはFF11、FMO、FEとどれも名前持越しのみだった気がした
全部βやってる俺もどうかと思うがw


438 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:18:30 ID:D06mw/Iy
ちっちゃいタルみたいなの両手に手斧持ってたのか

439 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:18:50 ID:ZOTFhen4
引き継がれる訳ないだろ(笑)


440 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:19:09 ID:kKBPGXl1
>>425
一番下の中央から少し左のが3つ爪の武器
左端の真ん中くらいのが鉤爪?
右端真ん中(タイトルのNの上くらい)のが良くわからない格闘武器っぽいの

少なくても3つは見つけた



441 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:19:19 ID:NkyhD6Ww
>>418
ファミ痛:FF11とどうかわるの?ねぇ?どうなの?wおしえてww
それ以外:システム的には・・・スペックは・・・

って印象、ファミ痛かしらんけどなんか馴れ馴れしいインタビュアーいるよな

442 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:19:30 ID:y4luvBy9
武器にマテリアつけるシステムだったら
7みたいにW召還、ものまねとかかなりえげつないことができそう

443 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:19:37 ID:5W48VEvo
アライドタグみたいなの付けた同士ならPKできる仕様で良い。
もっと戦争みたいにと開発が言っているが、カンパニエの出来があれなのになw

444 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:19:42 ID:EC1G6MP+
>>415
海賊みたいなジョブだと・・・ゴクリ

445 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:19:49 ID:55Q2QHO0
>>438
そのしたの小さいメスタルはエンゲツリンもってr

446 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:21:05 ID:U+7PDfYt
ガルカのしっぽも消えたしタルの等身も上がったし11よりリアルな世界になるのかねー
獣人みたいなの使いたかったが無理くさいな
キキヤグゴブ使いてーーー

447 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:21:15 ID:xhIXw6/v
11から流れてくるのがほとんどだろうから
14はさいしょから閉鎖的で効率厨ばっかでいくら神ゲーでもウンコ化がマッハだよね
悲しいけどβの時点でそうなるんだろうな

448 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:21:19 ID:lgf6InH0
>>415
女性海賊だと!

「野郎ども!乗り込むぞ!!」

449 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:22:03 ID:cV7BLa4Y
FF3の海賊?って挑発できたよね

450 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:22:07 ID:knJvbxwd
PSUなみに武器の種類あったらいいかも

451 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:22:29 ID:O6wC6Dlm
11という一つの作品を未完で放り出す開発陣が14を形に出来るのか疑問
14で掲げてる方向性は大賛成なんだが

452 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:22:41 ID:NkyhD6Ww
職の次は武器が多すぎてバランス取れないわけか

453 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:22:57 ID:nPX0hxLt
2垢で遊ぶ奴多そうだよなw

454 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:23:18 ID:IH1YHxp7
11は14のβだから未完とかそういうんじゃないから

455 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:23:35 ID:P4tzwQFF
また倉庫キャラをいくつも作らないといけないのはマジやめてくれ

456 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:23:37 ID:lgf6InH0
>>451
MMOは常に未完成で発達していくものですw

457 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:23:42 ID:QxpExYi+
ユーザのためにがんばりますっていいながら、糞ゲのFF11をこれからもプレイしろって
キチガイとしか思えない。

とっとと、FF11は切れよ

458 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:23:54 ID:8sVdkROS
海賊は♂に限り途中で♀に性別変更できます

459 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:03 ID:y5+L6MMy
>>437

そうなんだー。
まあでも先に遊んでると知識あるぶん、多少のアドバンテージにはなるんだろうなー

460 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:25 ID:UziXRQx7
とりあえずもうタルなんて選ぶ馬鹿は減るだろ

461 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:34 ID:ueMwAc4X
>>440
よく見てるね

ほんとは素手でボコリたいんだけどな...

462 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:41 ID:SmvuqdGe
敵もPT組むみたいなことあったし敵側も物理耐性あるやつとか飛び道具しか当たらんやつが出てきたり、回復役とかが同時に出てきそうだな

そうなるとPT内の役割から色んな職が活躍できるがバランス調整が難しそうだ


463 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:52 ID:kVvAX/jR
エルおすみたいなのは片手件?でッミスラみたいなのは槍?

464 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:54 ID:L8kqeRxl
最近のMMOはどこもWoWっぽくなってるんだけど、
クエすすめてくとどんどんその世界に引き込まれていくようなWoWのLVに達してるのはあんまりないなぁ。
最近のだと見た目でノーマークだったグランドファンタジアがいい線いってたくらいかな。ミグル殺したくなるけど・・・



465 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:24:57 ID:D3zguKdx
ff11に挫折していつまでもウジウジ言ってる奴って、マジキモくね?

466 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:25:27 ID:exE0i3kk
>>447
まぁ悲しいけどそうだろうな、FF11で出来上がった廃固定メンバーとかいっぱいいるだろうし
最も効率の良いパーティ構成、狩場、敵がリアルタイムにネ実で報告されて
そのテンプレに沿って黙々とキャラ育成、そしてそのテンプレ規格から外れたボンクラは玉出し放置プレイ
ネ実が一番癌じゃねーかw

467 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:25:39 ID:lgf6InH0
>>459
みんな初めてで乗り込む方が楽しい

入り口近くで

「どうも初めまして、これからよろしく〜!」


コメントが飛び交う

468 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:25:39 ID:lAmvEeK+
>>451
> 11という一つの作品を未完で放り出す

素朴な疑問だが、ネトゲって完成することあるんかいな?w

たとえて言えば、

・新規会員募集停止して
・全員が闇王倒したら(あきらめたら)

終了、とかそういうこと?

469 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:26:11 ID:kVvAX/jR
>>466
鯖ランダムでいいんじゃね?ww

470 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:26:18 ID:gbw5iy1H
>>461
なぜ素手が無いと思うんだ?
拳も立派な武器だろ、ガルカが手をこっちに向けてるじゃないか

471 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:26:23 ID:ZOTFhen4
効率厨に支配された世界は勘弁願いたい。


472 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:26:37 ID:lgf6InH0
>>462
敵の戦略も面白くなりそうだね

473 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:26:44 ID:UOKVv2fW
>>466
MHFでも言われてたが
ネ実は見ない方が絶対楽しめるw

474 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:26:59 ID:9lHk11fS
>>34
こいつの言ってる事が理解出来ない

475 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:10 ID:55Q2QHO0
>>458
こ、こやつ女じゃぞ!

476 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:18 ID:/FayOjHz
いっておくが、ユーザー名kuraudoは俺のもの

477 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:25 ID:kKBPGXl1
素手 柔術 格闘
短剣 片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手槍 両手槍
片手鎌 両手鎌
小太刀 片手刀 両手刀
ハンマー メイス

片手杖 両手杖
ボウガン 弓 銃
パチンコ 吹き矢 投擲 手裏剣 投槍
打楽器 弦楽器 管楽器

・・・特徴が全てをなくしますw

478 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:34 ID:Dnsq39Zf
ネ実、ネットの情報を見ない。
これを徹底できるLSがあるなら楽しめるのかもね。
開くまで野良には入らないのが条件だけど。

479 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:49 ID:ZNSxMsIR
>>451
BAのなくなったオンラインゲームほどつまらないものはないですよw

480 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:49 ID:227r3ner
>>452

 両手棍を持ってない戦士は来るな!
 で、でたっー!短剣持ってない戦士!

こうなるんですね、わかります

FF11で、実際あったからな
戦士は特に顕著だったからアレだけどさ

 格闘→片手斧→両手剣→両手斧

みたいな

481 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:27:50 ID:lAmvEeK+
>>467
> みんな初めてで乗り込む方が楽しい

ネ実民らしくないなーw

β時代からのメンバーでLS組んで、野良実況で

・l「ちょwww この新人、こんな装備でPTってまじかよ。先行き思いやららるぜー」
/p「ミスw」

とか煽るのが楽しいんじゃん

482 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:28:13 ID:1skM32sX
シナリオに佐藤弥詠子参加しているのが何気に嬉しいと思っているのは
俺だけで良い。

483 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:28:22 ID:5W48VEvo
>>462
MPに縛られているPC魔道士とMPに縛られていないぶん殴ってくるモンスター魔道士では勝負にならんがな

484 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:28:53 ID:y4luvBy9
>>471
時給いくらとかいってるやつに、その時間働いたら
今までどれくらい金たまったと思うって聞いたら死ねって返された

485 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:28:53 ID:pE9IyP/2
まじで合成を生かしたいなら装備系は壊れるようにした方がいい気がする

486 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:29:03 ID:lgf6InH0
>>481
空気重いなーw

487 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:29:25 ID:kVvAX/jR
壊れるっていうか劣化でいいな

488 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:29:35 ID:NkyhD6Ww
>>482
元ウィン民はみんなそう思ってる

489 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:30:13 ID:kAlbEOBa
>>464
グランドファンタジアで感心する所はボス系とかでもMP切れが発生する所


490 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:30:38 ID:/FayOjHz
FF11発売当初のようなあの新鮮な空気はFF14では味わえないだろうな。
廃人クラスがFF14に流れてくるだろうから

491 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:31:08 ID:EC1G6MP+
>>482
ウィンの人だろ?俺も思ってるよ
そういえば、バスの人もまた河豚ちゃんがいてくれて嬉しく思ってるのかなぁ?wwwwwwww

492 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:31:32 ID:ZNSxMsIR
>>489
FF11もMP切れするが?

493 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:31:43 ID:kKBPGXl1
壊れるのは困る
ランダムで壊れたら狩り開始から30分で10個用意した武器全部壊れました;;
とかになったらどうしようもなさすぎw

刀のように切れ味を悪くしていく>研いで復活
これくらいにしてくれると助かる
最大HPみたいなのは復活させると徐々に減少していっても構わないけれど、
最小値になっても武器として役立つだけの性能は残しておいてくれ

494 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:31:44 ID:x3S5/8CW
>>430
オープンβが実質無料お試しの場合は、そのまま引継ぎになるけど
XIの例だと、多分クローズドオンリーで実際のゲームとは違うバランスになりそうだから
レベル他の成長した要素の引継ぎはないんじゃね。

495 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:31:54 ID:kVvAX/jR
>>490
まあFF11のときだって老舗MMOから人流れてたかもしれないし
あんまかわらんのでないかな?そうあってほしい

496 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:32:00 ID:Dnsq39Zf
廃人とか効率厨もそうだけど、もう皆MMOに慣れてるからな。
FF11の頃のような新鮮さはもう無いだろう。
最初から晒されないようにおとなしくなるわ。

497 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:32:09 ID:nPX0hxLt
神赤がsuzakuのMP空にして倒してたぜw

498 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:32:23 ID:IVbnKpWT
サービス開始初日に大きな混乱がなかったりするとここの住人は「期待を裏切るな!」とか言って騒ぐんじゃなかろうかw

499 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:32:27 ID:EC1G6MP+
>>490
なんとなくだけどさ、廃人よりPMやJMの頃に11を引退した奴らが一番癌になる気がするwww
すげえガツガツしてそう

500 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:32:28 ID:9RmzqjyL
河豚にだけにはシナリオやらせないでほしいなw
バスのつまらないことつまらないことw

501 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:33:06 ID:kVvAX/jR
>>493
戦場で行商する鍛冶屋か
いいね 楽しそう

502 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:33:25 ID:1zs+LX3A
武器が成長するなんてどこにも書いてなくね?
基本クラスがあって選んだ武器種で育成方針変わるとかじゃねーの。

503 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:33:46 ID:w+EGO6+5
インタビュー見る限り完璧だな
FF11のダメな所を完全に把握している気がする
神ゲーの予感

504 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:33:59 ID:U30Duni2
>>493
壊れるのは困るのには同意だけど
研いで復活って、ただ単に一手間増やされただけであまり歓迎したくないな・・・
劣化したのを別のに派生させられるとかなら復活か派生かって選べるから、
選択肢があるといいな。

505 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:34:00 ID:SmvuqdGe
>>483
敵側にもMP設定すればいいんじゃない

506 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:34:18 ID:x3S5/8CW
>>499
JMっていってるところで自己紹介乙って言いたくなるなw

507 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:34:22 ID:55Q2QHO0
FFTAみたいな武器からアビリティ取得していくんじゃないか、職業は別にあって職業で武器装備制限だと俺はみるね。

508 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:35:09 ID:NkyhD6Ww
>>493
運営が考えると
A<武器壊れたー;;誰か治して
B<スキルあるので直せますよ^^
A<ありがとう!ついでに狩にでもいきませんか?
B<いいっすね!

現実
A<武器が壊れた
B<十万ギルでおk

509 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:35:52 ID:XCOTKU4/
>>502
そんな気はする
ナイトが片手剣と盾持ったら回復魔法と防御系アビ、挑発系アビ覚えて
両手剣持ったら攻撃系アビ覚えて
杖持ったら回復特化になったり
武器を変えつつ、今日はこれ上げよう、明日はこれ上げよう
ってなるんじゃねえかな

510 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:36:13 ID:QxpExYi+
とりあえず、完全武器縛りなんて不自由なMMOありえないから、

根本から考え直せ>田中と河豚

511 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:36:21 ID:Ku9GKRf1
さすがに今回はβテストしないのか?
課金がβですか・・・

512 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:36:27 ID:kAlbEOBa
>>492
あんだけ早く息切れするのにボスって所に感心したんだ


513 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:36:33 ID:1skM32sX
>>507
俺もFF9方式な気がする。

514 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:36:55 ID:kKBPGXl1
現実
A<武器が壊れた
B<鞄いっぱいになるまで武器持ってくるのが常識でしょ 晒しますね

515 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:37:16 ID:J19ssiIe
過去バスクエのツマらなさから河豚がつまらんかったというより
素材がつまらんかったのかなと思えて来た

11人目の真実とかはわりと好き

516 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:37:21 ID:hjqlVUOI
14でもリーダーできないやつは絶賛放置ぷれいなんだろなww

517 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:37:44 ID:D06mw/Iy
>>511
するって言ってるじゃん

518 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:37:52 ID:L8kqeRxl
>>509
でもPTで両手剣つかうナイトは叩かれるんでしょ?
スキル上げは他でやってねって

519 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:38:23 ID:Ku9GKRf1
>>517
おおするのか、見落としてたスマソ

520 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:38:57 ID:IH1YHxp7
田中が武器劣化に関して当時の主流だった劣化システムは絶対ダメだと入れなかった
遊びづらくなるのを自分自身が経験してたからな

521 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:39:09 ID:gbw5iy1H
リディル ex rare
・時々2-3回攻撃 exp:0/999999999999999

になって二度手間になる罠が待っている

522 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:39:26 ID:kKBPGXl1
ジョブは無いって発表しているから、
全ての武器を装備可能>スキルで装備ランク分け?>装備した武器からアビ習得
1つの武器に絞ると特化ジョブみたいなのが完成
便利にできるよう複数武器から習得していくと器用貧乏ジョブみたいなのが完成
こんな流れを妄想してまつ

523 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:39:35 ID:lgf6InH0
>>514
うわーw

A<武器が壊れた〜。誰か治して
B<複数武器持ってないの?
A<持ってないです
C<マジかよ。あっフレに呼ばれたので抜けますね
A<では解散で

B<・・・・・・・・・・・・


524 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:39:49 ID:dSq/flyP
次は公式掲示板作るんじゃないか??もしできたら俺はネ実を卒業できるかもわからん
最低限の情報で晒されている事も知らずひゃっは〜するぜ

525 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:39:50 ID:D3zguKdx
ff11の最初も廃人いたよ
ただ、速攻でカンストしてもあまりメリット無かった
HNMとかも居なかったし
合成は先行者がめちゃくちゃ儲かったし、そういう廃人はサービス当初からいた
普通の人がいっぱいいたからな最初は、だから新鮮だっただけ

526 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:39:50 ID:5W48VEvo
頭の上に電球出て、武器に応じたアビを閃く仕様か!

・・・なぜ、サガオンラインにしなかった?

527 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:40:08 ID:MxrAkEqa
4Gamerの開発陣インタビューの中の

>FFXIのユーザーさんは期待半分,心配半分というところがあると思います。
>そんなユーザーさんにメッセージをお願いします。

って質問した人、もう最高です。
しかし、河本の「考えています」って発言、まだ何も手を付けていないって事と同義語だよな…。
やはり不安しかない。

528 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:40:52 ID:XXPBadxx
弓・格闘・遠隔・両手斧・両手剣にしるしつけてみた。

http://ff11.netgamers.jp/src/ff11up_265.jpg


盾がにぃのだが?;


529 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:41:08 ID:55Q2QHO0
>>524
現実はこうかもしれない↓
で、でたー公式で晒しする奴wwwwwwwwwwwwww

530 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:41:17 ID:EC1G6MP+
>>524
ここは議論をする場所ではない

531 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:42:04 ID:IVbnKpWT
ボイスについての返答があいまい・・・
女性型モンスターを殴ると艶めかしい声が聞けるのかどうか・・・

532 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:42:10 ID:2E6lxm+t
>>530
あーあのセリフはなかなか衝撃的だったなーwww
あのセリフ以降めっきり人減ったしwwwww

533 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:42:21 ID:sje5tm0V
ガルカさん素手ですか?^^;

534 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:42:22 ID:1skM32sX
>>520
FF11で絆強制を仕掛けてきたが
FF14ではソロ尊重するみたいだし
考え方は変わっていくものです。

535 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:42:30 ID:kw+VRTEe
2007 アルタナ祭り
たなP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1532480
河本D
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1540044

536 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:42:40 ID:NkyhD6Ww
>>528
盾ジョブないってメッセージかもな


537 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:43:04 ID:UOKVv2fW
都合の悪いスレは運営が消して祭りだろうなw

538 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:43:18 ID:Dnsq39Zf
でも2chを情報ソースにするのは何とかしたいな〜。
嫌でも効率とか晒しとかめにつくからな。

539 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:43:21 ID:5N2MOpIQ
>>522
ジョブが無いなんてどこに書いてあるの?

540 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:44:19 ID:lgf6InH0
>>531
攻撃したら服が・・・w

541 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:44:32 ID:U30Duni2
とりあえずFF11からの古参(笑)は、ゲーム中基本的に黙っててほしいもんだ。
昔はできたのに!クソゲ(笑)14オワタから11帰りますねwww
とか難癖付けてゲンナリさせられたらたまったもんじゃない。

開始直後に水差しに来るとかウゼーにも程がある。
こういう経験たくさんあるから、皆で釘刺してやってほしいぜ。

542 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:44:43 ID:IH1YHxp7
2chの晒しなんて誰も気にしてないよ
気にしてるのは晒された本人だけ
取り逃げとかそういうんじゃなければ私怨乙だぞ
鯖板なんて現状そんなもん

543 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:45:03 ID:exE0i3kk
>>525
メリットメチャクチャあったぜ
そっこーでモンク41(乱撃)にしてデルクフの巨人退治、一回で800G?くらいだっけ
あれで金溜めまくって合成廃人になったやつは巨万の富を得た
岩モだった俺は歓喜したがまったりプレイしたせいでその後修正されて涙目
ミスリルマラソンを修正一日前に頑張ったくらいだな・・・・

544 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:45:24 ID:QxpExYi+
乳ゆれについて誰も質問しないとは、いったい何考えてんだ?

545 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:45:33 ID:IVbnKpWT
ハイデフスコハネに期待・・・

546 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:45:39 ID:gbw5iy1H
>>540
オークやガルカの服が少しずつ破けていくわけか…

547 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:46:26 ID:EC1G6MP+
>>541
お前は難癖つけて元11プレイヤーうぜーうぜー言いそうだなw

548 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:46:58 ID:ZNSxMsIR
>>541
新規も変わらないだろ

オフゲじゃできるのに!クソゲ(笑)14オワタからオフゲ帰りますねwww
とか難癖付けてゲンナリさせられたらたまったもんじゃない。

549 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:47:04 ID:227r3ner
>>538
>効率とか晒しとかめにつくからな

すでにお前が、2ちゃんを利用してる時点でどうかと思うぞw
2ちゃん見なければいい、利用しなければいい
それで済むじゃないか
考えおかしくね?

なんか、じっと見つめたと議論と同じ匂いがするw

 フィルターしろ!

それで済む話

550 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:47:05 ID:nJaAO/uE
>>491
バスミッション大好きだからああいう感じのクエやミッションがあるなら歓迎だな

551 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:47:09 ID:gbw5iy1H
>>541
はー? FF14でも文句良いながら廃人するに決まってますし

552 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:47:24 ID:wM0q1gPc
信オンのクローズドバトルみたいな様な気がしなくもないな

553 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:47:49 ID:lgf6InH0
>>546
見た目でダメが分かるだろうw

怒ったりもするかもね

554 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:48:12 ID:1skM32sX
>>531
リッチになるらしいしメインストーリーはボイス付きだろうな。
秘密とは言っているが笑いながら楽しみにというのはあると言っているようなもんかと。

555 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:48:14 ID:tYKtUZAd
まあ豚もがんばってくれ
期待してます

556 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:48:59 ID:J19ssiIe
>>541
お前みたいなのが一番うざいw
追い出された引退プレイヤーって質悪そうなの
多そうだなw

557 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:49:34 ID:gbw5iy1H
2ちゃんとか言ってる時点でネ実民じゃないのは確定的に明らかだがFF14のスレはここにしかにぃのか?

558 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:50:20 ID:D3zguKdx
ランクIみたいなやつは、どのゲームあがりでもうざいよw

559 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:50:22 ID:lgf6InH0
>>557
ここが本スレです

560 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:50:34 ID:+Lco0OjB
楽しみすぎて頭がおかしくなって死ぬ
FF11もまだ楽しいけど、FF14が楽しみすぎて手につかない

まだ1年もあるというのに

561 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:50:47 ID:XXPBadxx
サービス開始直後に直されたものといえば、陸ガニの甲羅ドロップ率修正・ゴブの毛織物ドロップ修正かねえ。
店売り800Gと3000Gくらいだった気がする


562 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:51:15 ID:U30Duni2
( ´゜д゜`)

563 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:51:20 ID:sCy2M+nl
>>541
大丈夫だ。ff11より糞になることはマズ無いww
いや、スクエアのことだから、わからんか・・・w

564 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:51:48 ID:55Q2QHO0
>>561
かに御殿ならぬかにLSとか当時はあったなw

565 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:52:03 ID:/b3p3nCB
切れ味と耐久度を別勘定にすればいい
切れ味を戻す砥石を課金アイテムにすれば完璧

566 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:52:07 ID:UWl67x3I
間違いなくPT組んで「FF11だと〜」とか言い出すのはいるだろうな
PS3組とかFF14が初MMORPGって人もかなり多いと思うから、そういうのは萎えそうw

567 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:52:20 ID:ZNSxMsIR
彫金あたりの合成廃人は、だいたい寝釣り上がりだなw

568 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:52:30 ID:wM0q1gPc
>>563
多分運営よりもユーザーの質で糞になる可能性が高いな

569 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:52:57 ID:gbw5iy1H
>>559
ここFF14の本スレだったのかw
何か他板のネトゲスレみたいな雰囲気を感じたのはそのせいか

570 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:52:57 ID:2E6lxm+t
個人的にはボイスチャットメインになるとかなりDQN回避ができるから嬉しい
キーボードと違って感情の起伏がダイレクトにでるから性格や思いやり、教養具合がはっきりわかる。
まあ自分のそれもばれてしまうんでw辛いところだが地雷級の人間は回避できるしな。
あとは名前や種族、ジョブなどが任意で(たとえ有料でも)変えられれば逃げ切れるから完璧だw

571 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:53:21 ID:bRTVB7Pl
そうだ、カニやウサギみたいな小動物を虐殺するゲームは辞めて欲しいw

572 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:53:29 ID:ueMwAc4X
>>546
PT組んでる♀キャラがダメージ受けると服破れるとかならいいな
うはwww誰も回復しねぇw

573 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:53:36 ID:UOKVv2fW
長続きさせるコツは初期に気の合う友達を作ることだな

574 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:54:08 ID:U8+urfNL
PSUみたいにイチローオンラインじゃなければ、FF11に戻ってくることはまずないなw
まず見た目からしてwktkが止まらないw

575 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:54:16 ID:XXPBadxx
>>570
いきなり相手がドイツ語喋りだしたらどうするんだwwwwwwww

576 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:54:48 ID:Sv+vCMij
>>571
カンパみたいに壁殴るだけってのも嫌だぞw

577 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:54:54 ID:wM0q1gPc
>>571
PC全員がルカ的な種族しか選べなくなってヒュム的なNPCを倒すゲームだったらいいの?

578 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:54:54 ID:2E6lxm+t
>>575
それはピンチだな・・・逃げるしかない

579 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:55:16 ID:UWl67x3I
βテストいつからか気になるな
早ければ今年中に開始するような感じだけど
さすがにFF13出てから開始だよな?
FF13やらなくなるぞw

580 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:55:27 ID:sCy2M+nl
>>561
懐かしいなwおい
サポジョブのサレコウベ取り合いとかすごい混雑するは、ポップ遅いわ、夜限定だわ、ドロップ低いわで
「ナニコレwwムリwww」ってなったよなww
それでも廃人たちは、どんどん乗り越えてったけど、、w 
奴らの情熱がリアルで生きたらホントすごいんだろうと思うw

581 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:55:41 ID:d4p/sibg
Fickblix:うん……
 ただ……フェレーナ姉ちゃん……

Verena:え?なに、フィック?

kusotaru:/ls 屁ぇしたら実が少し出たwwwwwwwww

Fickblix:ありが……と……

Verena:フィック……
 どうか愚かなわたしたちを導いて……。



フルボイス化したらこんな悲劇もなくなるんだな?

582 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:55:58 ID:U30Duni2
ボイチャやるときは国旗見るのが重要になりそうだな。

583 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:56:06 ID:svHtpVzq
>>575
TAB

584 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:56:40 ID:Sv+vCMij
ドイツ語なんて、グーテンタークとダンケシェンくらいしか知らんぞ

585 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:56:44 ID:UWl67x3I
初期のサレコウベ取りは凄かった
というか、あそこでギスギスを初めて感じたw
それでも楽しかったし
船でタコに襲われて壊滅とか、ジュノ行くまでのドキドキ感とか
何にせよサービス開始当初が一番熱いわ

どんな効率厨がいようと、最初は手探りだし
あの感覚を早く味わいたい

586 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:57:03 ID:MxrAkEqa
>河本
>やっぱりユーザーさんと対話しながら作っていくのが、
>我々としても1番いい方法だというのが経験則としてあるので、

そう思ってるんだったら、頼むからディレクターから降りてくれ。
クエをやると自然と成長するって、プロマシアみたいに糞バランスで誰もやってくれないから
高性能アイテムで釣るんだろ?

587 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:57:08 ID:ueMwAc4X
>>580
ロットで負けまくって涙目になったなぁ...サレコウベ

588 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:57:42 ID:gbw5iy1H
>>581
ボイチャでその惨劇が再現されるのを想像しちまったよw

589 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:58:02 ID:tP8jhj8q
こうやって妄想してる時期が一番楽しいんだよな
結局はうんこがこんもりと出てくるわけで

590 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:58:16 ID:4cy7ISWp
>>568
両方中の人は同じだからどっちもどっち

591 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:58:31 ID:lgf6InH0
>>575
PT6でVC

1:日本人
2:アメリカ人
3:ドイツ人
4:フランス人
5:朝鮮
6:中華

何語から勉強しよう?w

592 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:58:50 ID:EC1G6MP+
>>589
だなー作ってる奴らも遊ぶ奴らも同じな訳だしw
新規の人らは可哀想だけど

593 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:59:11 ID:uYpOkyMC
>>579
FF13に14のベータ抱き合わせでつけてくるに決まってるじゃないかw

594 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:59:44 ID:MMPm7b8s
Fickblix:うん……
 ただ……フェレーナ姉ちゃん……

Verena:え?なに、フィック?

kusotaru:/ls い〜し〜や〜き〜いもぉおおおおおおお!

Fickblix:ありが……と……

Verena:フィック……
 どうか愚かなわたしたちを導いて……。

kusotaru:/ls ごめwww窓開いてたwwwww


かわんねーよ



595 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 10:59:52 ID:L8kqeRxl
>>574
実況みながらログインオンラインが最高におもしろいのに。
PSUなんてイチローを突破してもやることなかっただろ。

596 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:00:18 ID:U8+urfNL
多数対多数を目指してるってことは、やっぱりターン制のコマンドバトルくさいんだよねぇ。
考えながら戦えるようにしたいとも言ってるし。

公式のミスラがバリアしてるSSで、ミスラの後ろにヒュムがいるけど、あんなふうに陣形組んで
戦うとみた。ターン制コマンドバトルなら、敵が盾キャラを貫通して後衛キャラに向かっていかないしw

597 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:00:21 ID:tYKtUZAd
>>591
英→独→仏で
今からなら日常会話くらいなら出来るようになるはずだ
だが時事ネタだけは勘弁な!

598 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:00:53 ID:XXPBadxx
FF11wikiの以下のページにFF11のこれまでの大まかな年表があるよん。
http://ff11wiki.rdy.jp/-1223511864.html

FF11βに関するwikiもあるけど、そこは見づらいからあんまりオススメはしない。



599 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:01:00 ID:xpKl00Ds
今北だけど
EQのパクリクローンだったFF11を
FF14でそのスタイル完全否定か
□eすげー

あ、でもSOEの動的インスタンス作成とか
複数Encounterの概念はバッチリ導入するんですね判るです

600 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:01:34 ID:EC1G6MP+
>>594
糞樽うぜえwwwwわらたwwww

601 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:01:39 ID:065zu+/i
PS3にはボイスチェンジャー機能付いてるから、ネカマも安心、みんなも安心。

602 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:01:40 ID:wM0q1gPc
クリゲーになったら面白いな

603 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:01:54 ID:lgf6InH0
>>597
フランス人ってプライド高いから英語話せてもフランス語しか話さない

と英語の先生が言っていましたw

604 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:02:20 ID:Dnsq39Zf
別にどのMMOパクろうとおも面白くしてくれさえすればそれで良いわ

605 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:02:50 ID:D06mw/Iy
日本くらいじゃないの英語が話せないの

606 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:02:52 ID:knJvbxwd
パリとかだと結構英語通じるけどな

607 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:02:55 ID:IVbnKpWT
>>593
FF13の3部作それぞれをクリアすると表示されるレジストレーション画面で登録していただくと
14のプレイが可能となります。

608 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:02:57 ID:wM0q1gPc
>>601
俺ももう30過ぎだからいつまでもネカマじゃいられないのさ
嫁捜しも含まれているんだよコノゲームは俺にとって

609 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:03:05 ID:sCy2M+nl
>>587
さすがに14はロットで争奪じゃなくって、
ptメンバー個別で確率でドロップにしてるだろうとは思いたいw
武器も1つ出てロットインより、素材がptメンバー個別で確率でドロップのほうが
絶対幸せになれるし。。。
長丁場のロット負けは、ほんと萎える。。w

610 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:03:20 ID:UWl67x3I
>>593
ありえるw
それならなんとしても今年中にFF13出してもらわないとw
でもβはPS3や日本先行になるんだろうか
さすがにPCも世界も同時だよな
どのみちFF13をとっとと出してもらわないとFF14がはじまらんw


611 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:03:28 ID:EtrOAV1q
いやつか無理してVC使わなくてもいいだろjk
普通にテキチャに切り替えればいいだけの話しだろww

612 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:04:04 ID:wM0q1gPc
>>611
それはこまる

613 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:04:34 ID:ueMwAc4X
ミッションで堅い敵倒してイベントムービー見ながら感動に浸ってる時に
VCから声流れてくると萎えるな
まぁミュートにしとけばいいのか



614 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:04:39 ID:Xxz3NN8w
先ほどやっと新しいインタビューのほう見たんだが、
アニバーサリー課金ってどんな課金制度なん?

615 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:04:43 ID:d4p/sibg
イベントフルボイス云々の記事でまーたボイチャ議論が再発してんのかwwww

616 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:04:51 ID:sAxmo5Rh
FF11はやったことないんだけど、効率とかなんかめんどくさそうだな。
さすがに狩場でのキャンプを強要するようなゲームデザインにはしないだろ?

617 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:05:07 ID:EtrOAV1q
>>609
ただそれだと出ない奴は本当に出なくてPT涙目になりそうだな
ロットならもう貰った奴はパスだったし

618 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:05:28 ID:9mCQwE9T
>>599
FFはEQ1を目指して作ってたら、
何かもうわけわからんものが出来たんじゃまいか。

EQ2とWoWのいいとこどりをしようとしたら何が出来上がるのか
楽しみではある。

619 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:05:38 ID:55Q2QHO0
当分似たような話のループだろうよw dat落ち保存したいけど無料ネラーだから無理か

620 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:05:55 ID:lgf6InH0
白騎士の尾切りを思い出したw

621 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:00 ID:UWl67x3I
>>614
月額いくらって課金じゃなくて30日単位の課金って事じゃないかな

622 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:01 ID:eS+4wFlG
>>614
30にち課金

月額だと2月と3月で違ってくるだろ

623 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:08 ID:EC1G6MP+
>>609
俺はロット勝負がいいなぁ
ロットだと誰に何が行くか、ある程度操作出来るけど
確率ドロップだと出ない奴は本当に出ないし

624 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:14 ID:D06mw/Iy
>>603
実際はそんなにそういう人少ないよ
ただ外国へ来てその国の慣わしをまったく考えない人には英語使ってくれなかったりするかも
日本でも日本へ来たら日本語喋れよ!って人いるみたいに

625 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:20 ID:e7DiwbT4
黙ってても口からピューピュー音が漏れるカスとか現実にいるんだよな

626 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:43 ID:O7hGwyql
VCの困るところは
NMを張り込み中にLSメンから定期的にジョボジョボジョボと音が聞こえてくることだろ

627 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:06:43 ID:EtrOAV1q
似た話しのループしか出ないだろうな新情報出るまでは

628 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:07:25 ID:tYKtUZAd
>>616
とディレクターは言ってるが、■のやることなのでフタを開けてみないと分かりません。
キャンプの方が稼ぎがよかったら、ネ実民はキャンプしないグループは糞って言うだろうし

629 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:07:38 ID:EtrOAV1q
VC導入するとしたら絶対ミュートシステムくると思うんだwwwww

630 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:07:53 ID:hFnU5W79
βテストはいつなのですか

631 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:07:58 ID:tP8jhj8q
スレの流れを見てTFLOを思い出した

632 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:08:00 ID:U30Duni2
>>626
イヤスギワロタwwww

633 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:08:01 ID:3UpIsR7K
>>614
30日分の料金を払うんだよ
今日払ったとしたら
30日間遊べる

634 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:08:08 ID:y4luvBy9
効率厨と最強厨をどっかに隔離するところを作ってくれ

635 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:08:10 ID:XXPBadxx
つまりこういうわけですね。

Himechan:Hum♀[WHM]ボイチャマーク×

厨房>>himechan:ボイチャオフにしてるwネカマかよww
himechan>>厨房:??? 【パーティ?】
厨房>>himechan:w

実際スカイプで会議会話5人とか何度もやってるけどさ、誰かしら鼻息荒い奴がいたりするんだよねw
ダースベーダーかよwっていう

636 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:08:22 ID:eS+4wFlG
DQ9を今年出す

FF13は2010 4月まで出せない

FF14はFF13の後しか出せない

大人の事情でFF14はあと一年待ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

637 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:08:41 ID:e7DiwbT4
MPの概念があって回復に休憩を要するならキャンプ狩は必須だろうよ

638 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:09:06 ID:lgf6InH0
FF14発表
FF14Q&Aセッション
FF14開発陣インタビュー

これでここまで来ています
現在part22

639 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:09:17 ID:rZXX+vay
スニークインビジ空蝉がなければかなりの緊張感はでそうだな

640 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:09:45 ID:nJaAO/uE
>>609
行くことが気軽にできれば全員でロットで良いよ

641 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:09:47 ID:tYKtUZAd
ネ実民がどこかの鯖に乗り込めー^^したらそこが自然と隔離鯖になるんじゃね

642 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:10:09 ID:EtrOAV1q
当初は空蝉なかったしな緊張感はあったけど
それが戦ってるって感じだったよな

643 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:10:24 ID:NoPyrjMg
昨日も今くらいの時間にここがボイチャの話題で埋め尽くされて、専用スレ紹介したんだがw

FF14でボイチャスレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244010532/

644 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:11:13 ID:EtrOAV1q
専スレ誘導はやめておけどうせ移動なんかしねぇだろうよ

645 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:11:14 ID:y5+L6MMy
>>634
今回の新作は、マッタリプレイもある程度遊べるように意識して作ってるっぽいから、
廃人プレイヤーとマッタリプレイヤーが上手く共存出来るゲームだと期待してるけどね。

646 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:11:34 ID:lgf6InH0
>>638
23だったw

647 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:11:40 ID:IVbnKpWT
鯖名は歴代開発者の名前がいいよな!
sakaguchiが落ちた〜、とか

648 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:11:52 ID:e7DiwbT4
himeちゃんのオナラをbokuが肩代わりするシーンが見られるのか

649 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:12:13 ID:xpKl00Ds
>>618
ものすごい勢いで斜め上行くぜきっと

650 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:12:48 ID:agLFMyXU
bokuならhimeちゃんのおならでマスターベーションするからそれどころじゃないね

651 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:13:27 ID:2E6lxm+t
おなつよが本当に同じ強さの敵であってほしい。
同LVの敵が自分の10倍近くのHPなのはやめてほしい。
せめて2〜3倍だろ。

652 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:13:57 ID:EC1G6MP+
bokuならオナニーしながら庇うだろ、himechanのオナラを独り占めする為に

653 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:14:06 ID:XXPBadxx
いまさらだけどさ、今年1月の大量BANの記事を見直してきたんだ。
…Ff14発表より前に引退できてよかったじゃないですか>Jackyさん

痛いニュースの記事
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1210995.html

654 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:14:10 ID:cV7BLa4Y
13開発チームに/disgusted
14先発売でいいよ もう

655 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:14:58 ID:L8kqeRxl
>>618
ものすごく細かく顔のカスタマイズができるオーク
鏡用意しといてね

656 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:15:10 ID:sCy2M+nl
>>617
ロットでも、出た奴は、大体コレくらい付き合えばいいだろっていう時間が過ぎれば
抜けてったから、結局ロット負けを繰り返している奴は、また新しいメンバーにロット負けして
涙目になってたぞw初期の超マゾ仕様のサレコウベとか
武具素材はさ〜「今日は、あの皮取りにあっち方面のPTに入るか〜!」って感じのほうが
活気があっていいと思う。
ロット方式でカチカチして一回とるともう用がなくなる物もかなりあったし。


657 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:15:39 ID:EC1G6MP+
>>653
じゃっきーじゃねえ、ジャッカルだぞ
廃外人LSの共有キャラw

658 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:16:34 ID:/f4PPcfI
>>620
尻尾切りも初期は相当ギスギスしてたなw

659 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:16:55 ID:sAxmo5Rh
WOWのレベルキャップ後は廃人用でそこにいたるまではライトでも楽しめるって
仕様は好きだったな。拡張が出るたびに全部リセットになるのもおもしろい。
がんばってアイテム集めた人は相当ショックだったみたいだけどw

660 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:17:11 ID:eS+4wFlG
FF14発表 Part5
FF14トレイラー  Part10
FF14Q&Aセッション  Part21  
FF14開発陣インタビュー  Part23
TGSでバトルシステム公開  Part415
FF13発売、予約特典にFF14β券  Part735
FF14βテスト開始   Part842
FF14正式サービス  Part1859
五年後    Part15248

661 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:18:58 ID:EtrOAV1q
>>656
単純にリポップの時間を短縮すればその問題も回避出来そうじゃね?
サレコウベはあれは沸き時間が酷かっただけだろwww
俺はロットだろうが味方全員にドロップだろうがどっちでもいいがなw

662 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:18:58 ID:lgf6InH0
スクエニ定例会議

野村
「年内のFF13発売は無理かも知れませんね」

田中
「マジかよ!」

河豚
「あとどのくらい日数必要なの?」

野村
「最低でもあと一年以上は・・・」

田中 河豚 和田
「・・・・・・・・・・・・」

663 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:19:41 ID:IVbnKpWT
ハルバードみたいな武器を槍として振り回すか斧として振り回すかで使い方が変わると面白いんだけどなぁ

664 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:19:59 ID:EC1G6MP+
>>659
何かで見たなーそれ
新しい拡張で装備とか増えるとゴミになる?それともとりやすくなっちゃうのかな
何にしても欲しい人は拡張でムダになるってわかってても取るし
別にいいやーって人は拡張来ればどうせムダだしってスルー出来るしで
いい割り切りだよねwユーザーが慣れてないと駄目だけど

665 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:20:03 ID:XXPBadxx
Jackylかw
こんなんあったわw
http://ff11.netgamers.jp/src/ff11up_266.jpg

666 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:21:28 ID:EtrOAV1q
俺FF11でハルバードって名前使ってたから一瞬ドキッとしたわ

667 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:23:13 ID:wM0q1gPc
Kuraudoって名前録るために会社休まなきゃだな

668 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:23:23 ID:065zu+/i
bokuのhimeちゃんとボイチャHが楽しみ><;

669 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:24:39 ID:svHtpVzq
【VU】両手剣part23【また放置】

14はこんなスレが立つわけか

670 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:24:58 ID:IhI50kAZ
>>662
好意的解釈をすれば、14の発表=13の予定が完全に決まった

671 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:25:31 ID:uYpOkyMC
>>650
FF14発売後、
himechan「あのー実はリアル男だったりw」
boku「嘘だよね?別れるのがつらくなるからそういうんだよね?」
himechan「いや、マジデw」
boku「嘘だ・・・絶対嘘。(え!?オレhimechanのおなら想像してオナったりしてたんだけど・・・)」
himechan「今までいろいろありがとな。金とかもらったしw一応お礼いっとくわw」
boku「嫌だ・・・嘘だよね?好きなのに・・・」
himechan「マジマジwあ、でも、オレそういう趣味だけはないからw」
boku「もう男でもいいから、だから会いたい・・・」
himechan「えーwきもすwちゅうことで今後はBL入れとくわwさいならーw」
boku「おれのhimechan・・・好きなのに・・・」

672 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:25:55 ID:IVbnKpWT
クラウトに続いてライトニングが流行るかどうかが楽しみだな

673 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:25:55 ID:nJaAO/uE
>>664
単純にPCの能力が強化されるから取りやすくなる
FFで言えばフルアラ必要だったNMが1パーティ以下の少人数でも簡単になるような感じ

674 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:32:07 ID:wF5O62TC
>>662
FF13今は野村ほとんどかかわってないぞ

675 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:32:12 ID:IhI50kAZ
何この書き込んだら負けみたいな雰囲気

676 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:33:53 ID:kd2MYX9G
なんかインタビュー読んでD&Dのオンラインのようになるのかなぁ?って思った

677 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:35:22 ID:3g5lh1nr
D&Dといえばハゲリックだな

678 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:36:09 ID:PdR6GH5q
「アメリカゴォー!!」

679 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:36:11 ID:aDbsGRah
今回はレベル制じゃないんだな

680 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:36:31 ID:ZNSxMsIR
なんかMO的になりそうなのが怖いんだよね。

たぶん、カンパとかビシージ的になるんじゃないかとは思うけど。

681 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:36:45 ID:MMPm7b8s
>>677
FF11のhimeちゃんと明らかにイメージが違うなwwww

682 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:37:02 ID:NzqBlIEi
スティックスネイク

683 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:37:17 ID:kd2MYX9G
>>672
なにを感じたか野村が逃げ腰だから流行らないんじゃないかな
そういうことばっかり鼻がよく聞くヤツだから

684 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:38:02 ID:NzqBlIEi
じゃあおれ、髭ヒュムで初めてHigericで始めるは

685 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:38:53 ID:kAlbEOBa
>>676
全裸待機してます
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up9033.jpg


686 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:38:54 ID:3g5lh1nr
ハゲリックでもいい

687 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:39:20 ID:NzqBlIEi
>680
カンパビシージはいいねえ。
ずっとアレやってても飽きない俺は異常なんだろうw

688 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:39:25 ID:cDGWfU5R
FF14のスレ見て思ったんだけどさ、
各スレで大はしゃぎしてる人ってFF11未経験の新規の人って言うより、
FF11経験者または現ユーザーがほとんどのような気がするのはオレだけか?w 
だってFF11の面白さを知らない人がこれほど14のサ−ビス開始まで
今か今かと期待しまくるとは思えんww
まぁ別にそれがどうのこうのじゃないんだけど、
FF14に期待してる人はFF11がどんなゲームだか知ってる人がほとんどじゃないかなーって思った。

689 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:40:10 ID:O7hGwyql
>>688

いまさらナニをw

690 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:40:49 ID:Fq0LRS+x
ネ実で何当たり前の事言ってるんだお前は

691 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:41:01 ID:XXPBadxx
>>688
いまさら何いってんだw

692 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:41:15 ID:y+O9+JFe
http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

693 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:42:03 ID:sAxmo5Rh
FF11は興味はあったけど、乗り遅れたのとパーティー必須のバランスなんかの評判を
聞いてやれなかった。FF14はせっかくの国産の大作たしはじめから参加できるなら
やってみたいなーと思ってます。

694 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:42:35 ID:3oKGt/hN
>>688
未経験とかは主に小規模板のほうでやってるから
他のβ待ちゲームのスレでもFFの話題で持ちきりなんだぜ

最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ125
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1244130254/

695 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:42:46 ID:tYKtUZAd
ネ実以外でも14のスレあるのかな?
11やってなくてこのスレにわざわざ語りに来る人は稀だろ。
ていうか今の段階で騒ぐのはそりゃ11経験者くらいだ。

696 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:43:45 ID:cdrxfHCz
世界の一部が舞台なのが嫌という意見がよくわからん
全域だとそこから先がないじゃん 一部ならwktkできる

697 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:44:05 ID:EtrOAV1q
>>688
何を今更wwwwwwwwwww

698 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:44:18 ID:227r3ner
>>687
FF14では改善されると期待したいけど
カンパもビシージも結局は、リンチだもんな
なんだかなーって思うよw
カンパはイナゴとかキープ厨がいて、
なんとも言えないドロドロ感が漂ってる
キープ厨は必死に遠くまでひっぱる
イナゴは必死にキープ厨が戦ってる敵を探してイナゴプレイwwww

699 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:44:40 ID:4o6luTgf
>>693 全く同意見
11はやってないけど今からwktkがとまらない

700 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:44:52 ID:Zf0yZyxx
wowみたいに最高装備がバージョンアップでユニクロになるくらいのレベルでお願いしたいものだ

701 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:45:02 ID:NzqBlIEi
>696
そこは変わらずだな。ヴァナから。

702 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:45:02 ID:e9GSZMfn
新規で10代は入ってこれないよな。

11のサービス開始時の10代は
(スーパー)ファミコン時代の古き善きFFを体験しているから
食い付いてきた訳で、今の10代がFFっつーブランドに
魅力を感じているとは思えない。

良くも悪くも10代は殆どいないオンゲになるな。



703 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:45:11 ID:KBvflcYT
この手のゲームは発売前の情報が少ない中
今までのゲームを元にアレコレ妄想するこの時期が
大はしゃぎする程最高に楽しいんじゃないか

ゲーム内容が公開されるに従って段々冷めてくるのはお約束w

704 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:45:29 ID:PbgH+Akt
>>591
で君は何処の国の人なのですか?(廃人は無しね)

705 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:45:30 ID:MMPm7b8s
>>684
髭キャラなら名前はシュナウザーで是非!

706 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:46:03 ID:/FayOjHz
FF14で、内藤列伝再来かw

707 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:46:19 ID:JH6+Xf/i
βは切り離してほしい

708 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:46:48 ID:NzqBlIEi
>698
ガチソロ志向なオレだから群がってきたらさっさと次のタゲって戦闘開始してるぜw
もちろん群がった側が倒れてオレに集中してきて殺されても、うはwおkwの精神でw

709 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:47:16 ID:IVbnKpWT
ハゲでヒゲで顔に傷とか言うフェイスはないものか・・・

710 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:47:37 ID:tP8jhj8q
FF11もβの頃が一番盛り上がったよな

711 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:47:37 ID:osb0HQ/p
発表された時、ロボゲばんにある図鑑スレがFF→ネトゲの話題になったりしてたなぁ
いや、盛り上がってるかどうかは分からないし。そもそもあそこネ実民多い気がするけど

712 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:47:45 ID:55Q2QHO0
最近のガキンチョはやっぱCMやってるチョンゲとかに行ってるかな、とおもうけど。
FF14も情報でてきて宣伝したら多少はのりこんでくるかもしれんぞ。

713 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:47:59 ID:NzqBlIEi
>709
っ Samurai X

714 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:48:27 ID:/FayOjHz
結局、FF14は遊びじゃないんだよ!ってなるに10000ペソ

715 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:48:51 ID:cV7BLa4Y
いまの10代はPCでエロゲー

716 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:48:59 ID:NzqBlIEi
乗り込んできても自然淘汰されるやろな、ガキンチョは。
よし君みたいな。

717 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:49:00 ID:NoPyrjMg
>>695
ニュース速報にもそれぞれ立ってる。
反応はやっぱ、「MMOなんて時間の無駄。人生の浪費だろ」って意見が多いw
ネ実以外の反応としてはごく普通だな。

【ゲーム】FINAL FANTASY XIV(FF14)2010年発売決定「PS3とWindowsのマルチプラットフォームで開発中」開発スタッフも公表★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1243987459/

【FF14】 FF11に何年も費やした無駄な時間はどうなるの?
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1244094991/

718 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:49:32 ID:cDGWfU5R
>>710
βなつかしいな・・・峠トレイン・・。

719 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:51:10 ID:NzqBlIEi
>714
もっとかけていいんだぜ。倍プッシュだ。

720 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:51:39 ID:0jpsnhFM
MMOに限らず娯楽なんて大概が時間の浪費じゃないの?
オフゲと違ってサービスが終わればデータも残らないからそういう印象が強いんだろうけど

721 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:51:59 ID:IVbnKpWT
>>718
バタリアでNMが実装された時に気付かずに魔法の一撃で死んだのがいい思い出・・・

722 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:52:17 ID:3oKGt/hN
2chのニュース系板で人生無駄にするよりは幾分マシな気もするがなw

723 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:52:50 ID:PbgH+Akt
まあ、貯金はかなり貯まるらしいけどねw

724 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:52:57 ID:NzqBlIEi
人生これすなわち時間の浪費。

725 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:52:58 ID:ZNSxMsIR
>>698
カンパは敵が実質有限だからね。

無限になればそういうことはあまりないと思うけど、
横殴りウゼーwとかはあるかもな。

726 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:53:26 ID:B28LaMVO
ファミ通のインタビュー記事が細かい気もするが
kill stealの概念とか間違ってるような

727 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:53:41 ID:8vkU2Lia
>>692
結構盛り上がってるんだなw

728 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:54:43 ID:cV7BLa4Y
>>720
本買って読み終わったら本屋に売る人 図書館で借りる人
オフゲークリアで中古で売る人
その人たちも結局のこらないのになw

729 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:54:54 ID:89VOLNfC
ネトゲは完成度20%でもゲームできるからなあ
もしかして13より早くベータテストとかあるのか


730 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:55:53 ID:vCMR21OJ
FF11ユーザーが主なユーザーになるだろうな
こういうのやったことない人には、PS3もソフトも しかも月額かかりますよー なんて聞いただけで嫌になっちゃうよ


731 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:57:00 ID:vCMR21OJ
あとFF11ユーザーがいる分 初めからでかい顔したやつらも多いと思うから11の時より窮屈かもね


732 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:57:07 ID:NzqBlIEi
Windowsのプラットフォームが出る段階までいかないと無理じゃないかねえ。

733 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:57:15 ID:gbw5iy1H
>>730
モンハンも月額課金だしそこまでマイナーな課金方法じゃないと思うけど。
Fはアイテム課金が酷いがw

734 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:57:27 ID:IVbnKpWT
>>729
公式に紹介されている種族が使用できません。
とかでも平気でサービスインするゲームもあるしな・・・

735 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:57:33 ID:ZNSxMsIR
>>730
タダゲー厨には月額だけで敷居が高いだろうな

736 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:58:15 ID:NzqBlIEi
>731
そこは当然だな。
FF11βはネトゲ自体が開拓時代だったようなもんだし。

737 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:58:59 ID:7nZhMM8Y
>>688
FF11はブロントさんをネタとして知ってるぐらいで全く触った事が無いが楽しみにしてるよ
MMOって「今から始めても」って思いがあると中々触れないからな

738 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:59:18 ID:kw+VRTEe
一時期基本無料のチョンゲに手を出したけど・・・ガチャやると月2万とか飛びそうになる
あとなんかDQNっぽい名前ばっかだったし月額っぽいのは必要だと思った 日にち課金になるのはいいのう

739 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:59:38 ID:89VOLNfC
11とかやったことないので勝手にベテラン面されたらこまるぜ
今回はスタートダッシュにだけは入るつもりはあるがなあ

740 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:59:39 ID:0jpsnhFM
きっとFF14もRPは根付かない

741 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 11:59:55 ID:kAlbEOBa
>>730
その実例が大航海時代で起こってた気がしないでもない


742 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:00:34 ID:NaF4zhlL
月額は良心的だから好き

743 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:00:53 ID:EPdk5mPR
>>688
ここはネ実ですよ^^;

744 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:00:55 ID:NzqBlIEi
>739
スタートダッシュしても意味無いorスタートでダッシュできないような仕様だったら泣くけどなw

745 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:01:06 ID:ZNSxMsIR
>>739
一緒にやる仲間を見つけとけ、じゃないとスタートダッシュなんかできないよ

746 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:01:19 ID:tP8jhj8q
1日1時間プレイで達成感が味わえないゲームはつらいだろうな

747 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:01:30 ID:vCMR21OJ
>>733
PSPのモンハンは月額じゃないだろ?

オレもFF11やってたけどPTの時間が取れなくて3年くらいでやめた
ま、理想を言えば レベル関係なくPTが組めて短時間でもできるよ というなら最高だね

748 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:01:59 ID:55Q2QHO0
FF11は初期組みだが、FF14ででかい顔してたらこれは11とはまったく別物ですけどね。
って言ってやればいいw

749 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:02:03 ID:NaF4zhlL
>>739
長時間一緒に出来る人が居ないとスタダは無理だけど
一緒に出来る人いるの?

750 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:02:24 ID:3oKGt/hN
> PSPのモンハンは月額じゃないだろ?

モンハンはもともと据え置きが最初だっつー

751 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:02:48 ID:gbw5iy1H
>>747
何言ってんの?
PSPのモンハンはネットゲームじゃねーだろ…w

752 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:03:16 ID:NzqBlIEi
月額は良心的っつーか、本来あるべき姿だしな。

無料うたっといて、本気でずっと無料でやってる奴とかは
なんらかの方法で課金してる奴におんぶ抱っこしてるわけだからね。


753 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:03:24 ID:Iz7qvmYQ
まじで移住しようかな。

なんかすごい人が多そうだし、過疎の心配もなさそう。やっぱ人がいないとね。

754 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:03:34 ID:AYiIREIu
>>747
そりゃPSPはネトゲじゃねーからw
フロンティアは月額だろw

755 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:04:04 ID:89VOLNfC
仲間は・・・・当然ソロプレイに決まってるやろう

756 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:04:06 ID:vCMR21OJ
>>750
ああ、最初のやつね。あの時はアウトブレイクやってたかな。
モンハンやってないけど、今のブームはPSPのやつでしょ?

757 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:04:07 ID:tP8jhj8q
>>740
ボイチャでRPしたらリアル池沼扱いされそうだなw

758 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:04:18 ID:EtrOAV1q
IN出来たら俺の冒険は終わりそうだwそれだけで満足しそうww

759 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:04:38 ID:0jpsnhFM
早く続報来ないもんか・・・・

760 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:04:47 ID:mBrEPJFm
FF13が足枷すぎる
もう13と14入れ替えろよ


761 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:05:01 ID:QxpExYi+
さすがに、昨日、おとといに比べ、スレの勢いがなくなってるな。半分以下か

762 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:05:01 ID:ZcqfvCyV
>>672
raitoninnguですね、わかります

763 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:05:40 ID:NzqBlIEi
>759
落ち着け、ゆっくり深呼吸してデスクトップにあるショートカットからFINAL FANTASY XIを選ぶんだ。

764 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:05:41 ID:gbw5iy1H
>>756
最近発売されたWiiのモンハンGは月額800円ですよ^^;

765 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:06:06 ID:XXPBadxx
花の金曜日+お昼時だからねえ。

766 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:06:46 ID:ZNSxMsIR
>>755
じゃあスタートダッシュは無理だな。

767 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:06:51 ID:knJvbxwd
俺も結局キャラ作ったら満足しそうだわ

768 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:07:00 ID:+lgS9f7N
ただでさえプレイ動画見て萎えてたFF13への熱が完全に冷めたわw

769 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:07:11 ID:elVefUGk
てか多対多ってどうやんの?
信onみたいな戦闘システムならまだしも、こういう感じならどう考えても1匹を多数で相手したほうがリスク少ないわけだし
バインドとかスリプルとかなくすんだろうか

770 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:07:25 ID:UOKVv2fW
P2Gはベストですら70万売れてるから恐ろしすぎる

771 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:07:28 ID:NzqBlIEi
>768
野村さんに謝れwww

772 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:07:55 ID:/fsxXK/8
>>760
13出なくても14は発売すんだろ

773 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:08:00 ID:deBMJs3r
昨晩情報出たばかりだからな・・
今後は雑誌とかにちまちま新しいスクショが出るんじゃないかな

774 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:08:03 ID:UWl67x3I
>>768
そんな人のためにFF13にFF14β権同梱ですね、分かります

775 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:09:06 ID:IVbnKpWT
13は昨年度のうちに出てればこんな無残なことにならなかったものを・・・

776 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:09:15 ID:MMPm7b8s
めんどくせーから
13は14のβでいいよ

βが13でいいやww

777 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:09:16 ID:55Q2QHO0
>>769
どうかな、戦闘システムは話せないほどだからこれまでの概念とか戦術とか
持ち込む余地がないって思ってたほうがいいかもしれないぞ、脳みそ柔らかくしておかないと。

778 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:09:30 ID:/fsxXK/8
>>769
戦闘は全てアクションにするんじゃね?

779 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:08 ID:0QQFj5ft
FF14もいいが、FFXIのアルタナ終結と北方西方南方ござるの国を見てみたかった

780 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:16 ID:QloBAWAe
11の人口の減少が予想以上に早かったら、焦って前倒しで14サービス開始してくるかな


781 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:32 ID:vCMR21OJ
PSPのモンハンはlanだから金かからんけど、モンハンだって課金のほうになったらそうは乗ってこないだろ
FF14はやっぱ1500円前後なのかね。

782 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:32 ID:DDVkMg9I
>>720
データが残る残らないじゃなくてMMOは無駄にする時間が比較にならん程膨大だからじゃないか
他の娯楽に比べるとまさに「廃人」にされるレベルの無駄だし
11やってて言うのも何だが「他の娯楽と比べ無駄度は変わらない」とは俺は言えないな

783 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:38 ID:3x4ZcjwI
俺のナッパは作れますか

784 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:50 ID:NzqBlIEi
>777
アクティブゲージが4段階に分かれてて、時間をかけて4段階チャージする方が大技が出せるようなシステムになるみたいだぞ。


785 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:10:52 ID:BhThHwl/
多対多ってFF11でもアルタナ以降ですごくやりたがってた感じだよね
まぁシステムから言っても多くの雑魚を範囲で倒すっていう作業になっちゃってたけど。

786 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:11:06 ID:0jpsnhFM
>>769
どんな形になるかはわからない
でも■eの強制力はかなりのもんだからきっと多対多になるだろう
逆らうとバインドやスリプルが死ぬ

787 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:11:52 ID:NzqBlIEi
>780
モナンザの受け取りできる7月中に続報だろうかな。

788 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:11:56 ID:i2DhE8e0
>>784
野村さん14に関わらないでください^^;

789 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:12:01 ID:lgf6InH0
DQ9:2009年春発売
FF13:2009年夏発売
FF14:2009秋βテスト開始
2010年春正式サービス開始


とても残念ですw


790 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:12:17 ID:UWl67x3I
FF14を発表したらFF11ユーザーのモチベーションが下がるのは開発も分かってる
安定していた売上げにも多少影響出る
だからこそ、この時期に発表したって事は、サービスイン間近って事だし
本気で2010年には正式サービス来るのは間違いない
となるとβは今年末か来年頭

ネックはFF13の存在だけだなw

791 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:12:33 ID:A698d1Bd
ライトユーザーが13のあと14買って、え?オンライン?何これクソゲ!になるんだろうな

792 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:12:53 ID:vCMR21OJ
FF11は最近はどうなの
ソロでも普通にレベル上げたり PTの組みやすさは良くなってる?

793 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:12:54 ID:qGUzLaUS
13より先に発売は絶対に無理だろうしな…

794 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:13:50 ID:IVbnKpWT
>>790
FF13はスクエニの戦略に関わる重要作品と言うことですね。

悪い意味で・・・

795 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:14:03 ID:xD4Fv1ma
Q&A今見た

河豚「(略)それをアクションと言ってしまうとまったく違うものになってしまう。アクションではないです。
 (略)アクションではないですけれども、(略)決してアクションではないです。 」

1つの回答内で4回も否定するほどアクションっぽくなってしまったってことか?w

796 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:14:40 ID:kw+VRTEe
ほんと強制混合鯖はやめてほしい
釣れたMMO完全初心者とかの壁にすごくなりそう MMO人口増えて欲しいし

797 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:14:42 ID:PbgH+Akt
13はEUや英語圏の人には不吉な数字だから14だけでいいかも。

798 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:14:56 ID:0jpsnhFM
>>792
ソロでのレベルあげはだいぶやりやすくなった
特に旧エリアでは至れり尽くせりになってる
PTの組みやすさも変化したけどジョブによるかな

799 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:15:33 ID:0QQFj5ft
多対多だと、被ダメージが比較的緩い
範囲的に敵を引き付けられる方法がある
もしくは、被ダメージを引き受けられる

地点/敵指定型の範囲防御/攻撃魔法やスキルが豊富で
複数まとめてやった方がMPTP利用効率がいいとか

800 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:16:00 ID:lgf6InH0
和田は悩んでいた
このままでいいのだろうか?

そして・・・ある決断をする

「FF13よりFF14を先に出します」

801 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:16:05 ID:A698d1Bd
>>797
お前FF板にも定期的にくるな

802 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:16:23 ID:XXPBadxx
>>785
>多対多ってFF11でもアルタナ以降ですごくやりたがってた感じだよね
有料βのFF11ユーザーが多いうちにFF14のための負荷テストを兼ねてやりたかったんだと思われ

ビシージなんかはヘイトや敵の挙動が通常と違うし負荷テストにももってこいなので…
こっそりなにかやってたかも試練

803 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:16:42 ID:deBMJs3r
>>795
うん・・
スキル制でアクションっぽいのがバレバレだよね・・

804 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:17:04 ID:ZNSxMsIR
>>792
ある程度のレベルまでなら、昔のPTプレイくらいの時給は稼げるな。

805 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:17:26 ID:NzqBlIEi
>792
ソロでも普通にレベル上げができる。多少根気はいるが、絶望的ではない。
Lv60過ぎあたりからNextExpが急激な上昇傾向になるが、カンパできるジョブだと直ぐに上がっていく。
ちなみにオレは一念発起で召喚Lv37をここ1ヶ月の間にソロのみでLv75にした。しかもフェンリル居ないw

PTは格段に組みやすくなっている。といいたい所だが、Lvシンクによって不人気ジョブは誘われない。

ココまで見ると全体的に良さそうにも思えるが、Lvシンクによる弊害は戦闘する敵の固定化にも繋がった。
同じ敵ばかりを相手にすることで、本来レベル上げ中に学んでいくヘイトリセットや敵の技に対する対応力が格段に下がった。
特にシンクで育った後衛はヤバイ。

806 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:17:35 ID:55Q2QHO0
>>795の洞察力にフイタw

807 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:18:12 ID:lM5c+W6G
FF11に大ハマりしてたときは、余暇はFF11しかしてなかったから月1500円くらいしか使わないし。
オフゲーよりもよっぽど安上がりだと思うw

808 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:19:05 ID:MMPm7b8s
>>792
ソロはフィールドオブヴァラーという指示された敵を倒すと
ボーナス経験値が入る奴と、経験値ボーナスが入る指輪が戦績で交換できる様になって
ソロでもサクサクレベルが上げれるようになるにはなった

Ptはレベルシンクという、Pt内の人に一時的にレベルを合わせれるシステムが導入され
(レベルを下げて合わせるのね、装備はシンク中にそれなりに弱体される)
これもまた大分Pt組易くなった

809 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:19:28 ID:lgf6InH0
>>790
FF11はスクエニにとって一番の収入源ですw

810 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:19:36 ID:vCMR21OJ
>>804
ほう FF14はソロでも十分面白くて PTならさらにというならいいなあ

811 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:19:37 ID:PMDXl6KN
>>807
オフゲ買うよりほんと安上がりだよなw

812 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:20:22 ID:1qYG0bvs
>>807
オフゲーもそうだけど他のネトゲと比べても安上がりだよな

813 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:20:28 ID:9HTxmyWK
>>807
だよなww
しかもネトゲのノリでオフゲやると即効クリアしちゃうし
金がどんどん飛ぶw

814 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:20:35 ID:ddjKqS85
>>805
まるでゆとりモードだな

815 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:20:55 ID:prsdiszX
経験値は経験値なんだけど
戦闘時間と内容に応じた経験値取得量になるんじゃねぇの。
パニエの戦績みたいなやつ、当然キャップはアリで

816 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:21:06 ID:PdR6GH5q
河豚は多くを語らない。
その本名さえも定かではない。
ただ、「アクションではない」と連呼している。

817 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:21:10 ID:deBMJs3r
レベル制じゃないならレベルシンクできねーじゃん

818 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:21:22 ID:1zs+LX3A
多対多=大人数って勘違いしてるやつ多過ぎ。

819 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:21:47 ID:vCMR21OJ
オレはFF11では戦士だったから、そりゃもう人気なくて・・・w


820 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:21:57 ID:0jpsnhFM
>>814
そうでもしないと立ち行かない状況になってるからなー
もう昔混雑してた狩場なんてほとんど人がいないよ

821 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:22:02 ID:prsdiszX
今までみたいに、1匹倒してExp100ゲットみたいなのが無くなるってことじゃねえの

822 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:23:01 ID:cdrxfHCz
戦が不遇だった時期なんてない

823 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:23:19 ID:A698d1Bd
ムービーだけじゃワクワクしねぇ
あのば開発だし

824 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:23:32 ID:ZNSxMsIR
>>815
内容に応じた経験値取得になると思う。
多対多をやりたいならね。

825 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:23:39 ID:vCMR21OJ
今回は最初からソロプレイや、大人数バトルを想定して開発を進めています。

って少し矛盾してる気もするけど、基本ソロ向けの遊びになっていて、強敵はPTでというなら理想かな



826 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:23:42 ID:1qYG0bvs
>>819
えっ!?

827 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:23:52 ID:lgf6InH0
>>819
戦士が人気がない?
最近なのか?

828 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:24:13 ID:MMPm7b8s
まぁ、FF11でもOPのダブナジア壊滅のシーンはスゴかったしなwww

829 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:24:53 ID:cdrxfHCz
>>827
最近も人気

830 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:24:58 ID:kw+VRTEe
>>819
エースやボンクラ5に謝れ!w

831 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:02 ID:UOKVv2fW
不遇では無かったけど初期は供給過多だった気もする

832 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:12 ID:A698d1Bd
河豚きめぇ
死なないかな

833 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:12 ID:OfL4EScV
PS3のFF13にβ権利付だったら買う?

834 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:24 ID:NzqBlIEi
Lv14前後でリンクアスフロ狩り
Lv37前後でコリブリ・レディバグ
Lv55前後でコリブリ
Lv62前後でコリブリ

それ以外の敵を狩ってるところってあんまり見ねえな

835 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:35 ID:PMDXl6KN
>>819
獣使いにあやまれ!

836 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:47 ID:tYKtUZAd
>>833
13まったく興味ないけど買います

837 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:25:58 ID:vCMR21OJ
FF14がPT向けの要素が少し減ってでもソロ向きになるならばオレは14のほうが向いてるなあ
大雑把に言うと 11はPT派 14はソロときどきPT派 になるんだろうか

838 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:26:00 ID:VjYz+r97
FF14関連もう飽きた^^;

839 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:26:19 ID:ddjKqS85
>>820
だいぶ変わってる感じがするな
FF11自体はすごく過疎ってるわけじゃあないんだろ?

840 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:26:34 ID:9HTxmyWK
11は青魔実装前の忍者オンラインの頃に辞めたから
もう全然分からんなw

841 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:26:38 ID:prsdiszX
何でもそうだけど
発売前に妄想してる頃が一番楽しい。

842 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:27:14 ID:SmvuqdGe
武器がジョブみたいになるなら思いきって武器以外は実際装備のスロットと他プレイヤーに見える見た目スロットに分ければキャラクリの乏しさカバーできそう
対人あったら敵が何装備してるかで行動変えないといけないから問題ないけど、11と同じ路線なら楽しめそう

843 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:27:22 ID:A698d1Bd
sageてるとまた移民がどうのこうの怒るやつが出てくるぞw

844 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:27:24 ID:NzqBlIEi
>840
今では忍者の居場所がありません。

845 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:27:31 ID:CoTfkXK1
FFしかしたことないから想像つかないので教えれ
スキル制と課金アイテムがよくわからない最強武器が課金で売られたりしてるの?

846 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:27:46 ID:vCMR21OJ
>>827
特に2〜3年目あたり人気なかったよ
ナイト盾とか忍者が出始めたあたり

847 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:04 ID:Sv+vCMij
ルカの中の人は普通にプレイ宣言してんのなw

848 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:09 ID:gbw5iy1H
バージョンアップ前にリューサンがアップを始めてる間が一番楽しい
14もタイトルロゴに槍が異常な数あるので非常に楽しみ

849 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:14 ID:F8BTxe/H
>>846
シルブレ終わったころか

850 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:23 ID:ZNSxMsIR
>>839
人はいるが、レベル上げはお腹いっぱいな人が多い

851 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:23 ID:227r3ner
ファンタジーの歴史^^;

骨骨ファンタジー 初期

   ↓

虫虫ファンタジー 中期

   ↓

コリブリファンタジー アトルガン発売後そしてレベルシンク導入後はさらに顕著に

852 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:30 ID:deBMJs3r
>>833
その可能性あると思ってたけど
13に付けたらテスターが多すぎる気がするんだよね

853 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:54 ID:Abtn9uSb
>>833
買ってすぐ売り飛ばす

854 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:54 ID:idN+i6k0
>>769
多対多はEQ2がやってるよ
アレの場合グループMOBはHPが少なくなっててグループで1体分の強さになってるって感じ。
戦闘時間で見ると単体MOBとあんま変わらないけど
その辺の雑魚の場合だと前衛でもバッサバッサ倒せるし範囲魔法も有用になってくるんで爽快なのはよかった。

あと単体ばっかりだと釣りに全部お任せみたいになっちゃうけど
グループ相手だとアタッカーは回復潰しにいこうとか、一番痛そうな奴にDebuff入れるとか各自判断する要素も出てくる。
まぁ長い事やってるとパターンになっちゃうのは変わらないけどね。

855 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:55 ID:9HTxmyWK
>>837
俺は時間ある時ならPTのが断然好きだがなー
ソロはすぐ飽きてしまう・・・
だから個人的には時間ない時でもソロで遊べるよ!程度で十分かな

856 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:56 ID:qGUzLaUS
>>839
昔込んでた狩場が過疎ってるってのは、
相対的にうまい狩場だけでレベル上げし続けることが可能になったってのが大きいな

勿論鯖によってはピーク3k割るとこも出てくるけど2kはまだ切ってないはずだし過疎って程過疎ではないと思うけど、
何よりソロが色んな方法で可能になったからレベル上げしたいけどPT組むほどではないって奴が地方に散らばってるのが大きいかもな

857 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:28:56 ID:IVbnKpWT
>>841
ネトゲの場合は発売直後の未知の世界を駆けまわるのも楽しい

858 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:04 ID:1qYG0bvs
>>844
いやまだあるだろw
普通ジョブクラスになったからぱっとしないけど。

859 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:10 ID:mcCO0E8s
>>832
うそーすっげえ可愛いじゃん!

860 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:17 ID:0jpsnhFM
>>839
もうゲームも最終段階に入り、各コンテンツで活躍できるジョブの絞込みも終わり
今になってわざわざレベルを上げてる人もそう多くない状況なんだよ
多くのユーザーは75で遊んでる

861 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:31 ID:AYiIREIu
>>846
一時的なもんだし他ジョブに比べたら不遇といえるレベルじゃねーよ

862 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:36 ID:cdrxfHCz
>>846
んなことはねーよw

863 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:39 ID:GqGs/Usv
>>846
はあ?んなことねーよ

864 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:42 ID:DDVkMg9I
>>844
今は何が人気ジョブになってんだ?

865 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:54 ID:9HTxmyWK
>>844
マジカww
蝉最強時代といい、極端だな・・・

866 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:29:58 ID:NzqBlIEi
>845
最強武器とかは直接売られる訳ではなく、モナンザのマーブルを買うような感じで
1回につき○円という感じで抽選を行い、その1等が出るとアイテムが入手できるという感じ。


867 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:30:06 ID:gbw5iy1H
>>852
もちろん"応募券"がついてくるんだろ
本気でやりたかったらFF13を100個買って100回応募しろって■eからのメッセージ

868 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:30:13 ID:IVbnKpWT
13にβ権つけるとしたらクリア後に抽選申し込みフォームにアクセスできるようになるとかじゃね?

869 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:30:24 ID:ZNSxMsIR
>>846
シーフ全盛期か?
戦士以外は、リーダーしても断られるレベルだったぞ。

870 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:30:48 ID:3UpIsR7K
レベルがないって事は
ステとスキルをポイントで獲得して
好きなように振るのかな

種族によってステとスキルが取得できるのが違うとか
ステ、スキルは全部取れるけど順序が違うとか
タルなら杖、魔法、MPが最初で取れて
ガルならHPと攻撃力、防御とか
ミスラなら命中、回避
エルなら技、武器、攻撃
ヒュームは好きな様にしろみたいな


871 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:31:06 ID:vCMR21OJ
>>863
いや高レベルは知らんけど、50くらいまでは人気なかったよ

872 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:31:07 ID:EtrOAV1q
>>864


873 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:31:16 ID:+lgS9f7N
>>833
買ってだれてきた所で即売りますw

874 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:31:32 ID:kf1mFeol
>>869
その頃はシルブレ役としてシーフ並か下手すりゃそれ以上の需要があるジョブだった気が

875 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:31:34 ID:Sv+vCMij
>>868
エンドロールの最後にβ参加用のレジコが出ますwwwww

876 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:31:50 ID:maObYC7f
FFも洋風ファンタシィーにこだわらないで和風にすれば良いと思うのだが
■は俺の心を掴もうとしないから困る

877 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:32:00 ID:NzqBlIEi
>858
合っても、ソロとか少人数PTあたりだな。後メリポ。
野良リンバスなんかで募集かけるときにも、ハズレが混入しても
割りとどうにでもなるという意味で忍チョイスをすることもある。

しかしそれ以外の上位コンテンツでは、全く、いらない存在。

878 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:32:21 ID:tP8jhj8q
>>859
アッー!

879 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:32:25 ID:EtrOAV1q
あ、地震@北海道

880 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:32:28 ID:zGY/vEgs
課金アイテムは獲得経験値2倍とか完全回復アイテムとか高性能長時間buffとかだな
最強武器防具だすと叩かれるので性能はそれなりで見た目がいいものをだして稼ぐ

881 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:32:41 ID:cdrxfHCz
>>871
ないってw
誘われなかったのお前だけだと思うw

882 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:32:55 ID:ZNSxMsIR
>>871
お前が両手斧使えなかったからじゃ?

883 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:33:10 ID:deBMJs3r
和風ファンタジーってなんだ
戦国時代?

884 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:33:23 ID:mBrEPJFm
種族差はもう無くしていいよ
純粋に見た目だけで選びたい

885 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:33:34 ID:55Q2QHO0
>>845
アイテム課金はピンキリ、課金で強さが決まっちゃうようなのもあればアバターのようなファッションとかオプション的なものまで。
ひどいゲームだと月万単位の出費になることも。

スキル制ってのはUOくらいしかやったことないけど、Lvの代わりに技能スキルがたくさんあってそれをあげることで強くなる。
スキルポイントの合計がきまっててとりたいスキルを選んで上げるかんじ。

886 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:33:36 ID:Sv+vCMij
>>883
信onだろ

887 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:33:37 ID:FaMMhOj4
基本ソロor 1〜3人で遊べるようにして、気軽にできるようにしてほしいなー
ボスとかは6人以上とか

888 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:33:55 ID:cdrxfHCz
>>876
信長でもやってろw

889 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:08 ID:AYiIREIu
洋風ファンタジーをやりやりながら和風にしろとほざくあほのことなんかしらんがなw
最初から和風ファンタジーwでもやってろよ

890 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:14 ID:lgf6InH0
日本人
リーダーやりたい人少なすぎ

自分から声かけましょうーw

891 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:19 ID:prsdiszX
武器が主人公で、アバターがペットなんじゃねぇの?

892 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:23 ID:227r3ner
忍は弱くなったんじゃなくて、
他のジョブが強くなりすぎて、相対弱体されてる感じだな
忍は昔の俺様最強TUEEEEの時代から全く成長してない
化石ジョブという表現がいいかもしれない
時代に取り残されたジョブだな

893 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:36 ID:A698d1Bd
>>833
買うつもりだったけどなんか嫌だな

894 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:53 ID:OfL4EScV
FF14βと設定資料などが付いたスペシャルセットを15000円くらい
で売りそうなヨカーン

895 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:34:58 ID:vCMR21OJ
まあこれは言っても仕方ないのでオレだけ人気なかったことにしておこう
ジョブ入れすぎて分野が被ったり、優劣がつくのはまずいよね

896 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:35:24 ID:maObYC7f
>>883
うん、武将とかをNPCにしてクエストが進んでいくとかFFでやってみたいな
洋風はもう飽きた
11と同じじゃん
だったら11で十分だっつーの的なぁ?

897 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:35:35 ID:fiJpz4Bz
とりあえず課金方式は改善されそうでよかったな
あとは混合鯖やめてくれればな

898 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:35:39 ID:PMDXl6KN
>>891
ガトラー猫みたいな状態だな

899 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:35:52 ID:kf1mFeol
>>892
強くなりすぎたジョブなんているか?

900 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:36:04 ID:DDVkMg9I
>>872
d
時代は変わったんだな・・・

901 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:36:32 ID:NzqBlIEi
>864-865
ジョブというか、複数ジョブを持ってる人が人気。

暗:暗黒を使いトルバナイチン(早い話歌の効果が長くなるアビと思いね)を使って
  究極まで攻撃命中ヘイストを得て白からケアルシャワーを貰いながら瞬殺するスタイル。

モ:HP最強肉盾、所謂サルベージボスの盾。

戦:両手武器強いので潰しが効く。いつも万能選手。

竜:アンゴンによる支援効果はアライアンスに数名居ると心強い。

侍もござるござるwと言われるが、装備や立ち回りをわきまえている人は十分強い。

902 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:36:44 ID:A698d1Bd
ござるは死ね

903 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:37:01 ID:ddjKqS85
>>850,856,860
なるほどな〜 もう必要になるジョブは75だろうし
することないけどチャットだけしにくる奴もだいぶ増えたんだろうな

904 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:37:29 ID:IVbnKpWT
とりあえずアイテム課金がないだけで大満足・・・


905 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:37:37 ID:ZNSxMsIR
>>896
グラ変えてずっと11やってろw

906 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:37:47 ID:AYiIREIu
>>896
だったらFFやめて信onいけよw
和風ゲームしたいからFFを和風にしろとかキチガイ思考すぎるだろw

907 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:38:08 ID:om40LEhv
ベータテストが年内ならFF11と同じスケジュールだったりしないかな
来年の夏休みまでには発売してほしいな

908 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:38:15 ID:PMDXl6KN
不遇の時から侍メインでやってる俺をござると呼ばないで欲しいでござる

909 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:38:21 ID:3UpIsR7K
信onの合成はいいんだよな
一つ一つステが変わるし
器用あげていけば良いものが出来やすくなるから
でも、そうなると競買が使えなくなるんだよね

910 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:38:22 ID:+lgS9f7N
対人戦がリーマンプレイでも楽しめるならやりたいけど難しいかなw
なんにせよPS3持ってるから最初はやると思うけど

911 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:38:53 ID:maObYC7f
俺は今回は先行するぞぉ
一度で良いからお前らにサルベージ的な名台詞をいってみたいわ

912 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:16 ID:1qYG0bvs
>>900
脳筋には人気だけど後衛からは嫌われてる

913 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:15 ID:tJDBMO8S
11の初期はHDDが品薄、ネット接続が一般的ではない、プリペイドカードが
普及してないなどの理由で参加の壁が異常に高かったけど、今回はそうでもないからね

マスもうつだろうし、意外と新規参入あるんじゃないかな

914 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:23 ID:lgf6InH0
>>900
次スレよろ

915 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:30 ID:S1jJFPkB
>>846
シルブレ全盛期じゃねえか、戦士じゃなくてお前に問題があったんだろjk

916 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:30 ID:MMPm7b8s
>>899
忍者と戦士一時期物凄かったぞ!
二刀流と蝉の威力と使い勝手がスゴくて他のジョブバカにしまくりで

当時のメリポ全盛と相まってものすげーブイブイ言わしてた

今は両手武器が強化されて忍者とかかなり放置で冷や飯食わされてるけど
弱体されてるわけじゃないし、まだかなり強い方

917 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:31 ID:B9lZChpp
Shocking Final Fantasy XIV Announcement: LIVE Reaction
http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w

E3 FINAL FANTASY XIV 実況の様子 FF14
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7234096

918 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:37 ID:cdrxfHCz
両手武器強化で片手武器使いの忍は落ちぶれた
侍を筆頭にエース達が台頭
片手両手どちらも使いこなす戦はいつの時代も隙はない
狩の氷河期はいまだ終わらず

919 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:39 ID:kf1mFeol
>>900
やる奴は多いが嫌われ度も半端無い
特別強いってわけでもないし
こんなスレがもう23いってるしな

忍戦赤詩コがござるを嫌がってメリポ希望出さない23
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1243901493/

920 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:39:41 ID:idN+i6k0
FFで完全和風は無いと思うけど
FF6のドマだっけ?カイエンの母国、ああいう国用意するのは面白いかもね。
洋ゲーの和風って誤解されてるの多いし。

921 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:40:10 ID:prsdiszX
FF11の合成も3秒ぐらいになって、マクロ組めたらいいんだがな
いちいち長い

922 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:40:32 ID:NzqBlIEi
>908
ござるwは侍の蔑称ではないから安心しなされ。

アレは宿主を探してジョブを渡る脳菌のことで、
今現在侍に寄生してるからござるwと呼ばれるだけ。

923 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:40:44 ID:227r3ner
>>910
対人は、腐るほどチョンゲあるから、そこで体験してこればいいんじゃね?
やっぱり、職業バランスがグチャグチャだから結局は・・・あとはわかるな?
対人やりたい奴は、チョンゲ
クエストやミッションや世界観を楽しみたいやつはFF
という棲み分けでもいいかもしれんね

924 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:40:53 ID:adO4remG
>>899 赤魔道士だろ
忍者がメリポショボいとかで弱体されてる間に

AF2実装で本職忍者以上の空蝉、最強メリポで他を隔絶
ソロでバタバタNMを倒し、
果てはエンIIや通常の三倍の効果時間でぶっちぎる

まさに最強ジョブ
FFXIVも河豚やゴンDがいるから赤は当然最強無敵だろうし、
皆赤みたいな役割をやるだろうな


925 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:40:57 ID:SDVNajuD
A:おい後衛殴るのやめろ
B:え、なんで?
A:普通殴らないだろ^^;
B:普通って…別によくない?敵倒すの早くなるし
A:いやいや俺11ずっとやってきたからw俺にまかせろ
B:はぁ


みたいなのが嫌

926 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:41:06 ID:x3S5/8CW
>>895
引っ張りだこじゃなきゃ人気じゃないって言いたいなら知らんけど、
単にアタッカーが過剰にいただけ。

その頃は盾ジョブ以外の前衛は、別に何でも良かった。

一時期戦士がすごい人気が出たこともあったけど、60以降のシルブレ戦盾の話で
アタッカーとしてではなかったしね。

927 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:41:17 ID:qGUzLaUS
昔は忍者が火力最高クラス、防御性能最高クラスって感じで、
蝉のためにサポ忍にすると対抗出来るのが戦士だけだったけど、
今は両手ジョブサポ忍でも忍並かそれ以上の火力出せるようになったからなー

928 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:41:30 ID:kf1mFeol
>>918
いやエースは忍の立ち位置奪う程の性能じゃないだろw
忍がHNMとかエンドコンテンツに席が無いってのは元からだし

929 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:41:50 ID:knJvbxwd
そっかあ
エースは今優遇されてんだな
なんか数年やってないけど11に復帰したくなったじゃないか

930 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:42:09 ID:dV8EUJcp
暗黒でもシルブレ要求されたんだぞ、泣きたかった

931 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:42:10 ID:maObYC7f
>>920
いいなそれ!もらいっ!!
世界をそういう風に作れば良いんだ
洋風が好きな人は洋風クライアント
和風が好きな人は和風クライアントを購入してMOD的なアレでやるの!

932 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:42:43 ID:NzqBlIEi
>930
でもそこはシルブレしとこうぜw
両手鎌はギロからだ。

933 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:42:51 ID:ddjKqS85
>>929
俺は逆に今の11はつまらない感じがしてならないわけだがw

934 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:43:05 ID:kf1mFeol
>>927
両手武器サポ忍で忍以上の火力ってかなり廃な戦かアポカリしかいないだろw

935 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:43:15 ID:cdrxfHCz
お手軽に強いジョブは最強厨が集まり人口が増える
そんなジョブが嫌われるのはいつの時代も同じ
たぶん14でも変わらんだろw

936 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:43:39 ID:9HTxmyWK
なるほどなぁ
両手武器強化があったのか
てことは不遇だったリューサンも活躍する時代になったのか

937 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:43:49 ID:gbw5iy1H
>>925
そんなやつおらへんやろーw

938 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:43:49 ID:O7hGwyql
狩人最強時代とかもあったし
ジョブの変遷はある意味面白いな

939 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:44:03 ID:9+WRP8ra
13と14
どっちがFFぽいかと言われれば14だよなー

940 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:44:23 ID:EtrOAV1q
俺も後衛別に殴ってくれて構わないんだけど
実際後衛の攻撃力なんて微々たるもんだし
更に範囲持ってる敵とか殴りながら魔法唱えて
ヘイト稼いで殺されたらPT全滅必至だから
効率を求める奴は絶対殴らないでっていうだろうな

941 :900:2009/06/05(金) 12:44:44 ID:DDVkMg9I
ホスト規制で次スレ立てられなかった、誰か頼む・・・orz

942 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:44:48 ID:lgf6InH0
ナイトの白い鎧には最初憧れたなー

943 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:44:53 ID:vCMR21OJ
>>925
上手い倒し方とか有利な進め方って絶対突き詰められていって 決まったやり方できるよな
それはまあ・・・そうしたほうがいいんだからしょうがないけど、それ知らないとダメー的な雰囲気も嫌だよね
そこはPTプレイの良し悪しか

944 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:44:57 ID:XXPBadxx
ブルーゲイルさんがいないFFに未来はにぃ

945 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:45:06 ID:gbw5iy1H
>>936
ペンタで2000ダメ近く出してた時代もあった。
その後華麗に弱体されたが。

946 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:45:23 ID:jKoid4Qy
加藤英美里さんが重度のネトゲ廃人(FF11)であることが判明 ネ実民も真っ青なレベル
https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_1c2/asukamisawa2/m_emiri01.jpg

――相当ハマっているみたいですね (笑)。
加藤 友だちとお約束のないお休みの日は、1日中ずっと『ファイナルファンタジーXI』で遊んでいます。レベル上げが楽しくて、いまレベル75のジョブが5つあるんです。赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、吟遊詩人、召喚士と。あとは青魔道士が70で、学者が65です。
http://www.famitsu.com/anime/news/1220780_1558.html


947 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:45:45 ID:kf1mFeol
>>936
ヒルブレメリポでキャーリューサンだよマジで
ただ残りの2ジョブは暗はアポカリクラクラ無いとボンクラだし
侍は廃でも微妙

948 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:46:03 ID:4GvXgOZk
>>925
後衛も殴ったほうがいい場面もあるのにな
14では硬直したユーザーばっかりにならないことを祈る

949 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:46:27 ID:NzqBlIEi
>936
今やリューサンもヒルブレでソロって良し、アンゴンでPTに入って良し。
強いて言うなら小竜を落とさないように気を使ったり、後は若干の装備が必要ではあるが。
普通に強いね。

950 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:46:30 ID:83vVuJIo
>>936
リューサンがレベラゲではほんとに輝いてるぞw お、竜居る!これで勝つる!!的なwww

951 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:46:33 ID:+lgS9f7N
>>923
確かに全部が全部気楽な対人MMOってのも微妙だな
マゾさとジョブバランスの変異はFF11らしさだし
住み分け的にもそこは残しとかないとなw

952 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:46:42 ID:PbgH+Akt
>>917
いつ見ても会場の反応が面白い。

953 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:46:45 ID:IVbnKpWT
なんで和風と言って信onばかりなんだ、だれかブレイドクロニクルを勧めないのかw

954 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:47:43 ID:hiIBgRtz
この金がFFXIを生み出したのか。
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GPTB_jaJP288JP288&q=%e7%94%b0%e4%b8%ad%e5%bc%98%e9%81%93+%e4%b8%89%e5%84%84%e5%86%86

955 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:47:57 ID:cdrxfHCz
完熟仕様でミカンも安心

956 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:48:00 ID:97gannvV
・経験値レベル制ではなく、武器をメインに成長するシステム

FF7のマテリアシステムみたいに、武具でカスタマイズするとかだと面白そう。
ジョブシステムではないが、ユーザー各自のカスタマイズによって戦士風、白風
の動きができるとかいいね。これだと、その日の気分や狩りの際中、PTの要求に
よって柔軟に役割(ジョブ)を替えられるし。


最低限、アイテム欄は武具欄、消耗品欄とか
分けてくれないとカオスだろうなwww

957 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:48:28 ID:PdR6GH5q
>>879
北海道とかどこの田舎だよ

958 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:49:10 ID:NzqBlIEi
>947
そりゃ聞き捨てならんな。
暗黒もHP装備そろえてヘイストそろえてりゃ、クラクラなぞなくても
もちろん吟の支援あってだがバハムートとか1分で倒すぜ。
メリポばかりやってるんじゃね。


959 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:49:23 ID:1qYG0bvs
>>936
不遇だった時と比べて活躍してる
ってかやっててかなり楽しいジョブになってる

960 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:49:34 ID:adO4remG
後衛が殴ったら駄目なのはFFXI初期のシステムがヒーリングしないとMP回復しない糞システムで
後期は武器が属性杖固定で着替えまくるからTPがたまらなかった事に由来してるからな

FFXIVではシステム違うだろうしFFXI脳を振りかざす馬鹿は本当に害になりそうだな


961 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:49:37 ID:idN+i6k0
まったくの新システムってことは、また壮大な実験の可能性もあるぞ

962 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:50:15 ID:ddjKqS85
>>956
○○ないやつは〜スレが絶対たつなw

963 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:50:17 ID:NzqBlIEi
>961
むしろそれを期待。

964 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:50:17 ID:cdrxfHCz
鞄問題は11で散々ブーブー言われたろうし14では改善するんじゃないか

965 ::2009/06/05(金) 12:50:26 ID:9Aya3i1h
侍はあまり強くない。
ws多くて派手だから、強く見えるだけ。
楽しいけどね。

966 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:51:45 ID:lsnIx3JX
後衛が殴るゲームは気持ち悪いって言ってますし

967 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:52:05 ID:cdrxfHCz
>>960
お前すでにネ実脳14verになりかけてるぞw
全く別のシステムになるといわてるのにw

968 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:52:17 ID:EC1G6MP+
>>964
それをやらないのがバ開発のバ開発たる所以だと思うw

969 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:52:18 ID:XXPBadxx
次スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part24
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244173772/

970 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:52:19 ID:fgqxV4qn
立てたよ

【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-part24
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244173772/

ところで、テンプレがよくわからないんだがw

971 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:52:39 ID:Sv+vCMij
街とかフィールドのオブジェクト使えるようになるといいな
梯子くれー登らせろ

972 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:53:32 ID:lgf6InH0
>>970
テンプレしておいたw

973 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:53:47 ID:cdrxfHCz
>>962
それがなければ何の為のネ実だって感じだよな

そういえばもう為=カニと伝わらなくなるのか

974 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:54:10 ID:EtrOAV1q
>>957
何?喧嘩売ってんの?wwwwww

975 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:54:43 ID:wJRs5Qct
りえこむっゃっゃってなんなのねーなんなの

976 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:55:05 ID:IVbnKpWT
14の蟹のデザインはタカアシガニだな

977 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:55:20 ID:fgqxV4qn
>>972
ありがとう

978 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:55:22 ID:NzqBlIEi
>975
半年ロムってろ

979 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:55:37 ID:oMXTGU0D
早くもここまでカオスになれるおまいらが好きだw

980 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:55:50 ID:YbplebJ0
>>384
妖怪シリマルダシがいるな。

981 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:56:14 ID:NzqBlIEi
>976
HYSTERIC EMPRESSか。


982 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:56:38 ID:RtEr8R4I
黒魔は強くないの?
元黒魔は気になる。

983 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:56:43 ID:PdR6GH5q
>>974
俺も道民^^^^^^

984 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:57:06 ID:deBMJs3r
ティザーサイトのイラストに角が生えた女の子
→FFTA2のグリア族

武器を中心とした成長システム
→ FFTAのアビリティシステム
アビリティが宿る武器を装備した状態で(クエストクリアによって)アビリティポイント(AP)を貯めることで使えるようになる。

985 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:57:08 ID:YbplebJ0
>>976
クラブマンハイレッグか

986 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:57:26 ID:XXPBadxx
蜂やカニのデザインは秀逸だと思うのだよ。
でもヴァーミン族はリアルにいたら子供が泣くレベル

987 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:57:34 ID:PdR6GH5q
なんつーか、FFが遊びじゃないお前等がディレクターやった方がいいゲームになるんじゃね?w

988 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:58:11 ID:NzqBlIEi
>979
バーカ、俺はお前の事嫌いだよ。

>982
11の事?相変わらず黒優遇のコンテンツも絶賛好評。
ただアトルガン関係は黒の不遇さが目立つ。基本的にアトルのNMって魔法回避率が高いのよ。

989 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:58:20 ID:EtrOAV1q
>>983
愛してる^^^^^^^

990 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:58:41 ID:kf1mFeol
>>986
FF11の敵はデフォルメとリアルさのサジ加減が上手いんだよな何気に

991 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:58:57 ID:idN+i6k0
>>982
情報出てないから強いかなんてまったくわからないけど
普通に範囲攻撃魔法使ったりはできそう。

992 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:01 ID:EtrOAV1q
>>988
ツンデレって本当にいたんですねwwww

993 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:18 ID:XXPBadxx
意見を出したりテストプレイをしてバグ見つけるのは得意だけど(ゲームプランニング)
それを思ったとおり動かせるシステムを作ることは出来ない(システムエンジニアリング)

…ネ実民ならやれそうだなw

994 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:23 ID:IVbnKpWT
14ではぜひ最初からプリン系の敵を!

995 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:23 ID:lgf6InH0
1000なら年内β

996 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:39 ID:NzqBlIEi
>990
14トレーラに出てきたあのキモイエイリアン風なの見るとそうおもうわな。
リアルすぎなのも考え物だぜ。

997 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:45 ID:kf1mFeol
>>988
その代わりというか黒ソロしやすい敵ばっかでもあるな

998 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 12:59:47 ID:EtrOAV1q
俺が1000

999 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 13:00:21 ID:ddjKqS85
1000ならβ中止

1000 :既にその名前は使われています:2009/06/05(金) 13:00:27 ID:lgf6InH0
1000ならFF13開発中止

1001 :1001:Over 1000 Thread
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